"「より強く育てて⾼難度に挑む」というローグライト的なやり込みが中⼼だったのに対し、周回のたびに「今回はどんな結末に辿り着くのか」を⾒届ける育成シミュレーションとしての楽しみが加わっている"
1周やったら満足するんだが、1周目から2周目への変更点とかプレイヤー向けのモチベ維持要素が結構人選ぶんじゃないかと【追記】ネタバレ批判受けたのでブコメ変えました。未プレイヤーへの無配慮申し訳ない
まぁ……あの終わり方に納得いかないよなぁ……
ついに来ました…正式リリースじゃなかったからしかたないけどトゥルーエンドにいけないのは歯痒かった/インターフェイスはポップで操作しやすく、私の古いパソコンでもまったくストレスなく動作します
あれ?元々ローグライトだっけ?変えた?
面白そうだったらアーリー直後に買って寝かせておいた。初見の楽しみを最大化するのだ。
眠ってたやつが火を吹くぜ
早期アクセスで1周したけど2周目以降のモチベが湧かなかったやつだ。新モードがどんな感じかは気になる
解決編はよ
育成系好きだからやってみようかな。
"地面などを食べさせる選択肢" がっちゃんか。
ネタバレ勘弁してくれ…
「圧倒的に好評」ドラゴン娘育成ローグライト『DRAPLINE』9月24日に正式リリースへ。“村人すらエサ”の自由育成ゲーム、エンディングいっぱい新モード実装でボリューム倍増 - AUTOMATON
"「より強く育てて⾼難度に挑む」というローグライト的なやり込みが中⼼だったのに対し、周回のたびに「今回はどんな結末に辿り着くのか」を⾒届ける育成シミュレーションとしての楽しみが加わっている"
1周やったら満足するんだが、1周目から2周目への変更点とかプレイヤー向けのモチベ維持要素が結構人選ぶんじゃないかと【追記】ネタバレ批判受けたのでブコメ変えました。未プレイヤーへの無配慮申し訳ない
まぁ……あの終わり方に納得いかないよなぁ……
ついに来ました…正式リリースじゃなかったからしかたないけどトゥルーエンドにいけないのは歯痒かった/インターフェイスはポップで操作しやすく、私の古いパソコンでもまったくストレスなく動作します
あれ?元々ローグライトだっけ?変えた?
面白そうだったらアーリー直後に買って寝かせておいた。初見の楽しみを最大化するのだ。
眠ってたやつが火を吹くぜ
早期アクセスで1周したけど2周目以降のモチベが湧かなかったやつだ。新モードがどんな感じかは気になる
解決編はよ
育成系好きだからやってみようかな。
"地面などを食べさせる選択肢" がっちゃんか。
ネタバレ勘弁してくれ…