そんなに12が怖いのか?
“鳥嶋さんは鳥山さんに刺激を与えたかっただけで、ご本人はゲームを作りたいなんて言っていなかったんですけれど(笑)”
まだガバスってあるんだなw
ドラクエは偉大な作品だが、偉大過ぎて堀井さん以外が変えられなくなったことにより、大規模化で堀井さんが全てに手を入れる事ができなくなって以降セルフ二次創作感は否めない。これからどうなるんだろう。
これ3回ぐらいに分けていい濃い内容。俺はVI以降はやってないけど、こうしてみると歴史があるなあと思う。
歴史に残らないボツも割とある。8の後にPS3用にオンライン=現行10と、もう一本オフナンバリングを作ってたけど中止して9が先に出た。
ドラクエ12の話は結局ないんだな。
堀井雄二氏『ドラクエ』の40年を語るスペシャルインタビュー。セリフやマップのこだわり、『ドラゴンクエスト』らしさ、ゲームデザイナーとしての転機……歴代ナンバリング開発秘話とともに振り返る
UI見直すべき。教会でセーブする時、冒険を終わるか聞いてくるのはもういらないのでは?セーブせずに進んで終わるを「はい」して"おじゃん"みたいな。
堀井さんが元気な内に、こいつこそ自分の後継者ですよーってのを育成してファンにアピールしていかないと、まじのガチでドラクエは堀井さんの没と同時に事実上終わるシリーズになってしまう
これを誌面じゃなくてネット記事で出しちゃうのか。豪胆な……
7リイマジンドめちゃくちゃ楽しかった!キーファ種返してくれた時は心の底から「僕たちのせいで…」て反省したし、マリベルが超かわいいので将来この子は僕のお嫁さんになるんだふふ…と思って冒険してた超キモイ。
ネット時代になって堀井雄二さんがゆう帝って知った時の脱力感思い出した。だから当時のジャンプはやたらドラクエ推してたんだなと。取材も何も作者本人が解説してるんだもん。キム皇とかいたよね。あたたたたっ!
ウォークは触れられているけどチャンピオンズやスマグロには触れられなかったな/リリース時にインタビューはあるから認知はあるだろう>『スマグロ』リリース直前開発者インタビュー https://www.famitsu.com/article/202604/70917
二次創作というならドラクエビルダーズのようなゲームこそ二次創作なんだけどな。ビルダーズ3出ないかなあ。出ないよなあ。
鳥山明のイラストによってゲームの内容が変化するというのが面白い。それだけイメージの喚起力が強いということなんだろうね。
堀井さんがもし亡くなったら、みんな「おお、ゆうじよ、しんでしまうとはなさけない」「へんじがない。ただのしかばねのようだ」ってコメントするんだろうな。
“『ドラゴンクエスト』では地の文での説明はない。セリフで世界を構築していくことを心がけてる。長いセリフは読みたくないので、できるだけ短い言葉でおもしろく見せることを気にしています”
この人が方眼紙にマップ書いてた頃が俺にとってのドラクエかなぁ テキストも途中から堀井を真似しただけの雰囲気テキストになったからあんまり
“すぎやま氏は自身が購入したソフト『森田和郎の将棋』に同梱されていたアンケート用はがきに意見を書いてエニックスに投稿。これに気づいたエニックスがすぎやま氏に連絡を取ったことが、堀井氏とすぎやま氏をつな
スクエニが許さんだろうが堀井さんが亡くなってしまったらもうドラクエの冠が付くタイトルは出さないでほしい。堀井・すぎやま・鳥山の誰もかかわってないものはドラクエではない。それくらい作家性が大事な作品。
何度も言ってるけど、この年でこの髪型を維持できるのはいろんな意味ですごい!
DQ6以来の11Sプレイ時はまだこんな古臭いことやってんのかという感想しか出なかった。もう伝統工芸みたいなもんだし売れるしで好きに作ってもらえばいいけども。
堀井雄二氏『ドラクエ』の40年を語るスペシャルインタビュー。セリフやマップのこだわり、『ドラゴンクエスト』らしさ、ゲームデザイナーとしての転機……歴代ナンバリング開発秘話とともに振り返る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
そんなに12が怖いのか?
“鳥嶋さんは鳥山さんに刺激を与えたかっただけで、ご本人はゲームを作りたいなんて言っていなかったんですけれど(笑)”
まだガバスってあるんだなw
ドラクエは偉大な作品だが、偉大過ぎて堀井さん以外が変えられなくなったことにより、大規模化で堀井さんが全てに手を入れる事ができなくなって以降セルフ二次創作感は否めない。これからどうなるんだろう。
これ3回ぐらいに分けていい濃い内容。俺はVI以降はやってないけど、こうしてみると歴史があるなあと思う。
歴史に残らないボツも割とある。8の後にPS3用にオンライン=現行10と、もう一本オフナンバリングを作ってたけど中止して9が先に出た。
ドラクエ12の話は結局ないんだな。
堀井雄二氏『ドラクエ』の40年を語るスペシャルインタビュー。セリフやマップのこだわり、『ドラゴンクエスト』らしさ、ゲームデザイナーとしての転機……歴代ナンバリング開発秘話とともに振り返る
UI見直すべき。教会でセーブする時、冒険を終わるか聞いてくるのはもういらないのでは?セーブせずに進んで終わるを「はい」して"おじゃん"みたいな。
堀井さんが元気な内に、こいつこそ自分の後継者ですよーってのを育成してファンにアピールしていかないと、まじのガチでドラクエは堀井さんの没と同時に事実上終わるシリーズになってしまう
これを誌面じゃなくてネット記事で出しちゃうのか。豪胆な……
7リイマジンドめちゃくちゃ楽しかった!キーファ種返してくれた時は心の底から「僕たちのせいで…」て反省したし、マリベルが超かわいいので将来この子は僕のお嫁さんになるんだふふ…と思って冒険してた超キモイ。
ネット時代になって堀井雄二さんがゆう帝って知った時の脱力感思い出した。だから当時のジャンプはやたらドラクエ推してたんだなと。取材も何も作者本人が解説してるんだもん。キム皇とかいたよね。あたたたたっ!
ウォークは触れられているけどチャンピオンズやスマグロには触れられなかったな/リリース時にインタビューはあるから認知はあるだろう>『スマグロ』リリース直前開発者インタビュー https://www.famitsu.com/article/202604/70917
二次創作というならドラクエビルダーズのようなゲームこそ二次創作なんだけどな。ビルダーズ3出ないかなあ。出ないよなあ。
鳥山明のイラストによってゲームの内容が変化するというのが面白い。それだけイメージの喚起力が強いということなんだろうね。
堀井さんがもし亡くなったら、みんな「おお、ゆうじよ、しんでしまうとはなさけない」「へんじがない。ただのしかばねのようだ」ってコメントするんだろうな。
“『ドラゴンクエスト』では地の文での説明はない。セリフで世界を構築していくことを心がけてる。長いセリフは読みたくないので、できるだけ短い言葉でおもしろく見せることを気にしています”
この人が方眼紙にマップ書いてた頃が俺にとってのドラクエかなぁ テキストも途中から堀井を真似しただけの雰囲気テキストになったからあんまり
“すぎやま氏は自身が購入したソフト『森田和郎の将棋』に同梱されていたアンケート用はがきに意見を書いてエニックスに投稿。これに気づいたエニックスがすぎやま氏に連絡を取ったことが、堀井氏とすぎやま氏をつな
スクエニが許さんだろうが堀井さんが亡くなってしまったらもうドラクエの冠が付くタイトルは出さないでほしい。堀井・すぎやま・鳥山の誰もかかわってないものはドラクエではない。それくらい作家性が大事な作品。
何度も言ってるけど、この年でこの髪型を維持できるのはいろんな意味ですごい!
DQ6以来の11Sプレイ時はまだこんな古臭いことやってんのかという感想しか出なかった。もう伝統工芸みたいなもんだし売れるしで好きに作ってもらえばいいけども。