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自作ゲームで軽い気持ちで「シングルプレイモード」を実装した開発者、“大失敗した”と激烈後悔。マルチプレイモードのみで出すべきだったとして - AUTOMATON

1: sevenspice 2026/08/09 20:06

シングルプレイモードを入れたことが失敗と言うよりユーザーは開発者の意図なんか組まず純粋なプレイ感で評価を下すということだね。

2: m7g6s 2026/08/09 20:29

おまけのつもりなら最初からおまけとしてのメニュー配置をするべきで、メニューデザインの失敗でしかない。シングルモードを付けたことが原因ではない

3: eiki_okuma 2026/08/09 20:50

その結論は間違いで、PvPのみのゲームはまっっっったく売れないのでそのまま出してたら50件の評価が5件になってただけだと思う

4: lochtext 2026/08/09 20:52

オートチェス系はPvPがメインでシングルはオマケなのが『当たり前』と考えている開発者には良くないニュースだ

5: SnowSwallow 2026/08/09 21:22

そういう問題?って結論を出している。このビジュをみてゲーマーが遊びたいのはPvE一択だ。

6: sato0427 2026/08/09 21:23

シングルゲーとかやる気にならないのでマルチゲーにおけるシングルモードは不要。そんなことにリソース費やすならマルチをもっと開発してくれ。

7: gnoname 2026/08/09 21:52

ストーリー(PVE)はあっても良いというかこの値段と過疎同接でマルチに舵を切るのは自殺行為でどつぼにはまってるので1年立たない内に更新終わりそうというか今の時代PVPオンリーが茨の道よ

8: kobito19 2026/08/09 22:28

redditではdemoがシングルプレイだったんだからそっち期待するに決まってんだろむしろマルチが不要みたいに反論されてるが https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1vizciu/ steamのレビューでも別にマルチが評価されてるわけでもない

9: kemononeko 2026/08/09 22:37

マルチの方が人間が勝手に戦ってくれるから楽なんだよな

10: spark64 2026/08/09 22:41

マイナーどころのインディーゲームがPvPのみの実装で、本当に売れたと思うのかしら。オートバトラーなら非同期の対戦にすれば、そこまで同時接続数は必要ないかもだが

11: vndn 2026/08/09 23:23

どのくらいマッチングするんだろう。マッチングしないPvPのゲームとか……

12: napsucks 2026/08/10 00:24

かつてのMMO時代はともかく、いまマルチプレイ専用のゲームはパーティゲームやMOBA的なみたいな無料のもの以外は厳しいんじゃない?

13: kotoripiyopiyo 2026/08/10 01:26

“「すべての人を満足させようとしない」「デモが面白いと評価されたら、そこから大きくバランスを変えない」”

14: miyamayoujin 2026/08/10 02:48

シングルプレイ

15: muramurax 2026/08/10 04:24

大手のタイトルじゃなきゃプレイヤーが少なくて、対戦相手にこまるのでは?

16: kathew 2026/08/10 06:53

たらればだね。チュートリアルは別にあるのかな(チュートリアルなしでオンラインに放り込まれるゲームも大概辛い)

17: sekiryo 2026/08/10 07:26

シングルプレイもよし!対戦してもよし!とかゲームの説明文に書いてあるじゃないですかぁ!それでシングルは未調整のおまけ言われましてもですねそもそも個人が作った見た目パッとしないPvP専は食指動かんでしょ…

18: twmw 2026/08/10 07:27

マルチが起動に乗るまでAIに対戦相手させることができレバ🤔