アニメとゲーム

RPGが好きなんですけど、現在のアクションRPGが上位互換みたいな風潮は異を唱えたくて、ターン制RPGにはターン制の良さがあると思ってます 一手をじっくり考えられたり、途中で休憩したりできるのがターン制の良さじゃないですか もっとターン制を煮詰めて欲しい→「既出だと思うがここはオクトパストラベラーを推したい(´・ω・`)」

1: mobanama 2026/08/07 11:54

大戦略もIIまでは結構はまったがIIIはすぐにやめたもんな(爺の1人語り)

2: ysync 2026/08/07 13:54

チェスより格闘技が上みたいな話はないだろw上下なんてなく別のものだよ。

3: rag_en 2026/08/09 03:18

そもそも、遅くとも聖剣伝説2の時点では存在してたわけだし、テイルズオブももう30年だしね…。あえて言うなら、ビジュアルの「リアル」さとの相性問題かな。これも30年くらい前、遅くともFF7からある問題だけれども。

4: Lhankor_Mhy 2026/08/09 10:49

わかる。個人的にはシンボルエンカウントも好みじゃない。やはり真メガテン3が至高。

5: mujisoshina 2026/08/09 11:51

「アクションRPGが上位互換みたいな風潮」は無いと思うが、昨今はアクションRPGの方が人気ジャンルであるという風潮は否めない。

6: bml 2026/08/09 12:04

ペルソナなんかターン制やん。

7: amematarou 2026/08/09 12:05

日本人にex33がほとんど響いてなさそうだから、JRPGはスクエニが細々、セガが龍が如くとペルソナで進化させ、海外から凄いのが出てくると思うわ。

8: tomoP 2026/08/09 12:09

みんな直球に飽きて変化球だらけになる→直球不在のところにいきなりド直球投げると大ヒットになる の繰り返しよねどの業界も

9: sakuro 2026/08/09 12:22

前提の風潮を認識していないので別世界の話としか思えぬ

10: Sinraptor 2026/08/09 12:24

FFではアクティブタイムバトルのないXが好き

11: kathew 2026/08/09 12:39

アクション上位みたいな風潮最近は弱まってると思ってるのだけどどうだろう。国内ではテイルズ全盛の頃に少しそういう空気があり、その後はダクソやゼルダの台頭でACTが持て囃されてたけど、今は一周回って文字数

12: kubecorn 2026/08/09 12:42

そういう主張をするならせめて言葉を正しく使おうよ。RPGっていうのはロールになりきってゲームするわけでターン制とは何ら関係無い。

13: Habatsuka 2026/08/09 12:47

Sea of stars でもやっとこ。

14: auto_chan 2026/08/09 12:52

シューター、アクション、戦術、ターン制、テーブルトーク風、ハイブリッド……いろんなシステムがあれど自分好みの組み合わせが少ないとしんどいわよね。インディは活発ですのでぜひ探索&布教してもらいたいですわ

15: gomunaga 2026/08/09 12:55

諸君サガエメをやりなさい。サガスカからの系譜で要素を極端化したRPGの極北であることは間違いない。戦闘の面白さはターン制で最高峰。みんな独壇場で脳汁を出せ /私のようにアクション苦手民にターン制は福音なのだ

16: jet-city-people 2026/08/09 13:02

アクションRPGは自分のセンス次第では本当に詰みになってしまうので普通のRPGにアクションパートいれるのやめてほしい

17: FlowerLounge 2026/08/09 13:11

“アクションRPGが上位互換みたいな風潮” 聞いたことないけど…

18: bikkuriboy_dokidoki 2026/08/09 13:14

実はゲームは移動がだるい、オープンフィールドのゲームはだるい。バトルだけやりたいのに移動させられる、リバース1999はよい。

19: circled 2026/08/09 13:14

将棋と囲碁もターン制バトルだよな

20: IndigoBlue_Bird 2026/08/09 13:17

グラフィック重視とターン制の相性はよくないかもしれない。お互いに順番を守って攻撃し合うのはリアル感を削ぐと思う。この感覚は、私がずっとアクションしかやってこなかったせいでもあるけど。

21: gnoname 2026/08/09 13:23

V.A.T.S.がターンベースRPG進化でドミニオンライクが純粋なターン制RPGの進化だと思ってたが下手にプライド高いのかそんなもんは日本から作られなかったからね仕方ない

22: kerokimu 2026/08/09 13:38

SRPGでよくない?

23: khtno73 2026/08/09 13:39

しばらくファルコムゲー触ってなかったんだが空の軌跡リメイクはARPG/ターン制バトルをリアルタイムで自分で切り替えられるようになっててびっくりした

24: FutureIsWhatWeAre 2026/08/09 13:42

プレスターンは面白いけど全部あれになる必要はないよね

25: point2000 2026/08/09 13:43

ターン制 → ATB → リアルタイムコマンド → アクションRPGという進化モデルを提示したのはFFだよね

26: tg30yen 2026/08/09 13:48

ドラクエ11いいぞ。

27: cinq_na 2026/08/09 14:00

ジャンヌダルクはSRPGでは。自分もターン制好きなんだけど、複雑化すればするほどバランスが悪くなるのと、その結末が手間暇掛けてガード壊して大ダメージみたいな最初は良いけどすぐ飽きるシステムなのがつらい。

28: IvoryChi 2026/08/09 14:03

脳筋でも勝てるタイプのARPGは好き。魔法切り替えとかめんどくて…

29: mauza 2026/08/09 14:08

サガエメは戦闘時のタイムラインを、ただ順番を表すだけのものから連携と融合させたより上位のPRGなので遊んでみるべき。

30: masm 2026/08/09 14:11

底の浅さ “一手をじっくり考えられたり、途中で休憩したりできるのがターン制の良さ”

31: rain-tree 2026/08/09 14:13

"現在のアクションRPG"ってフロムのソウル系のくらいしか思いつかないんだけど、P5Sとかライドウはどっち? | 基本戦闘に興味ない中戦闘が楽しかったヴァルキリープロファイルの1や2みたいなのやりたい

32: runa_way 2026/08/09 14:14

2010年頃は、FALLOUT NVの広告など、海外オープンワールドアクションが今風で、和製一本道ターン制JRPGはゲーム下手やオッサン向けと馬鹿にされてた。アクションRPGは「ダサいがターン制よりまだマシ」くらいの扱い。

33: chinpokomon_master 2026/08/09 14:18

「煮詰めて欲しい」いやお前が金出すか作るかしろよ。

34: manatus 2026/08/09 14:23

「三大RPGはDQFFと?」「ポケモン!」「ポケモンはポケモンだから」「ターン制RPGは斜陽!」「ポケモン!」「ポケモンはポケモンだから」Why Japanese people!?

35: doksensei 2026/08/09 14:24

とはいえ今ドラクエやるとだいたい「じゅもんつかうな」でオートでやってしまう。MPマネジメントがめんどくさいので

36: rakugoman 2026/08/09 14:24

世の中はどうか分からないけど、“アクションRPGが上位互換みたいな風潮”というのは理解できる。FFがトレンドにあわせてアクション重視になったから印象が強いのかな。

37: yzkuma 2026/08/09 14:26

レゾナンス楽しみ

38: rck10 2026/08/09 14:35

上位ではないが人気はそうかもね。パリィや回避で相手の攻撃を無効化できる仕組みが、割と簡単に上達の快感を得やすいからだと思う。被弾前提で数値を組み上げないといけないゲームは得手不得手が大きい。

39: ssfu 2026/08/09 14:37

昔のドラクエみたいに、ダンジョンはリソース管理して進んでいく遊びもやりたいのよね。レベルアップ回復や、無限インベントリじゃなく。新しいのはもうシナリオとキャラと声優を愛でるゲームになってしまった。

40: nagapong 2026/08/09 14:39

属性無効化スキルを絡めたプレスターンバトルは完成形!アトラスはアバタールチューナー二作をフルリメイクしろ!(過激派)

41: nakag0711 2026/08/09 14:39

そうだ!別物だ!(龍が如くの方を見ながら)

42: centersky 2026/08/09 14:44

RPGは移動と探索、会話がメインで戦闘はオマケと考えてるので、RPGで戦闘だけに凝ったり、移動がダルいってのはどうも受け入れられん

43: yomichi47 2026/08/09 14:45

もし40年くらい前ならCRPGがTRPGの上位互換だ、みたいな話題だね

44: gm91 2026/08/09 14:47

タクティクスオウガのWTシステムは秀逸だと思うけどなかなか浸透しないな…

45: mimomo 2026/08/09 14:48

軌跡シリーズ、コマンドバトルもあるけど、基本はスタンさせてボコすゲームになった、

46: GonzalezTanaka 2026/08/09 14:51

空の軌跡のリメイクはちょうど良かった。

47: behuckleberry02 2026/08/09 15:00

ビデオゲームが発展していく中で、2D→3Dに移行してゲーム性的に意味があるのがアクションとパズルだけだったのよね。猫も杓子も3Dの時代はもう終わったけど風潮は残ってるんだろか。残ってるか? シレンやっとこ。

48: algot 2026/08/09 15:15

「〇〇って言われたけど」「〇〇って意見流れてきたけど」「〇〇って風潮あるけど」

49: anno_ni_msd 2026/08/09 15:22

ほんとの意味でロールプレイしたいなら身体性完全同期のアクション風味になっていくような気はする

50: ans42 2026/08/09 15:22

ffはターンだったのに、最近アクション性が強くなったみたいなことを言っているのかな それなら少しわかる

51: kiran_o 2026/08/09 15:25

ターン制ならサガ系や、ペルソナ、メガテンの好きだなぁ。崩スタもやってるけど捻りがなくて、ちょっと残念め。種類たくさんやってないので、いいゲームはたくさんありそう

52: si7mi10 2026/08/09 15:35

ペルソナ5は面白かったけど戦闘部分のターン制が面白かったと言われるとNOだな。面白くないって公式もわかってるから一部スキップもどき追加してたけど。

53: by-king 2026/08/09 15:37

RPGを牽引してきた保守派DQと革新派FF。FFがアクション寄りになったからこその印象だろう。従来RPGを踏襲したブレデフォ・オクトラもスクエニ産である事を考えると、メーカー側としては単にFFに合わなくなっただけだろう

54: toria_ezu1 2026/08/09 15:39

年のせいで反射神経が鈍ってるので、同じくアクションっぽいのは勘弁したい。なので、今はもっぱら古いゲームのアーカイブをしてる。AI翻訳も飛躍的に向上しているので、2000年前後のAD&Dが良き

55: wizardofpain 2026/08/09 15:39

そんな風潮あるんだ

56: earthether 2026/08/09 15:50

どっちでもいいんだけどシリーズの途中から変えるのやめてほしいんだよねえFFとか軌跡とか。

57: ghrn 2026/08/09 15:51

野球とサッカーみたいな議論だけど、いまやどちらが上とか議論する人いないしな。

58: levele 2026/08/09 16:01

サガエメの戦闘は戦略と運がハマった時が無茶苦茶よかった。ピンチからの独壇場での逆転も素晴らしい。

59: dgen 2026/08/09 16:05

ターン制を煮詰めたのはカードバトルとかじゃないの?

60: atsushieno 2026/08/09 16:18

ARPGはRPGとは別物として売られていたのがだんだん境界線が無くなっていっただけで、RPGに由来するものは大抵アクション性不要のモードが入っているはずでは。ARPGが嫌ならやらなければいいだけ。

61: hitac 2026/08/09 16:20

ターン制RPGの話になるとJRPGばかり話題になるなあ。今やるならExpedition33やバルダーズゲート3ですよ、海外ではターン制も普通に進歩している。昔のRPGっぽいもんをやりたいって趣向なら的外れなんでしょうが

62: doxarion 2026/08/09 16:27

ターン制RPGやSRPGは戦いをデフォルメしたものだから、ファミコンだと良かったけど美麗な3Dでやると「リアルな人間が棒立ちで順番を待っている」というビジュアルとルールのデフォルメ度のギャップが生じてしまう

63: te2u 2026/08/09 16:31

アクションRPGは操作キャラに集中するあまり、孤独感を感じることが多い。仲間がいても戦闘の中心は自分で仲間は声しか確認できないとか。ターン制は仲間との連帯感を感じるのが好き。回復する、連携攻撃するなど。

64: Shinwiki 2026/08/09 16:33

TRPGをCRPGで表現したかった人たちの満足度ベクトルがどうか、という調査が王道なんじゃないの?俺はこう思うとかああ思うなんてこと言ってるだけでは不毛と言うか。

65: operator 2026/08/09 16:38

ドラクエ1は1986年発売で、イース1は1987年発売だぞ。そんなに変わらないよね?

66: kazuya030 2026/08/09 16:46

最初の投稿主が「上」って書いちゃったから、ツッコミ入るのも分かるけど、新作大手ゲームの傾向としてオープンワールドアクションRPG多いでしょ!明らかやろ!つっこむな

67: jojo800 2026/08/09 16:56

エンドオブエタニティはターン制だけどアクションみたいなダイナミックさもあってよかったな

68: kirarapoo 2026/08/09 17:07

表現力と自由度に大きな違いがあるのは確か

69: emerada 2026/08/09 17:08

表現力が上がるにつれターン制は枷だと見なされて実態として上位互換になってたのはその通り。留まってたのは初級者や老人向けか金か技術がない作品。最近は飽和して揺り戻しでスタレや33みたいなのはあるけど。

70: darudaru8 2026/08/09 17:10

最終的に将棋に行き着きました

71: endja 2026/08/09 17:10

コスト度外視で思い浮かんだこと言うと、シナリオは同一で、攻略するゲームシステムを選択可能なゲームとか面白そうな気がした

72: FreeCatWork 2026/08/09 17:17

ターン制こそ至高にゃ!ゆっくり考えてる間に、ボクの肉球で癒してあげるにゃ。

73: sumomo-kun 2026/08/09 17:19

バルダーズゲート3がGOTYをとったのは、たったの3年前だが

74: tigercaffe 2026/08/09 17:26

この方の想定してるアクションRPGはゼルダの伝説なんだろうな。そんな風潮はない。お互いに持ち味を活かせ。

75: collectedseptember 2026/08/09 17:27

テイルズはずっとオート戦闘で最初のボスを超えたくらいからイージーじゃないと進めない。それでも進めるから助かっている。

76: naozane2 2026/08/09 17:28

「ターン性RPGの上位互換がアクションRPG」そんなわけはない。アクションゲームとRPGで別のジャンル。

77: go_kuma 2026/08/09 17:34

アクションRPGっていうと……イースとか?

78: nemuiumen 2026/08/09 17:35

FF16の段階で、開発者が「今の若い人にやってもらおうと思ったら流石にターン制は厳しい」てなことを言ってたので風潮自体はあると思う。

79: death6coin 2026/08/09 17:41

デフォ子の装備だからな!

80: zuiji_zuisho 2026/08/09 17:53

ZAのネット4人対戦がつまんないの見越してポケモンチャンピオンズの投入タイミングは計算されてたんかなぁ、とかは思う。

81: m4fg 2026/08/09 18:01

ターン制だとランダム要素と相性悪いんよな

82: Jinhachi 2026/08/09 18:04

ターン制RPGの上位互換はアクティブタイムバトルなイメージだけど

83: nikutetu 2026/08/09 18:10

スパロボよりもヒーロー戦記の方向性でもいいんじゃないかという気はしている。

84: KoshianX 2026/08/09 18:11

まあターン制RPGってFGOの成功でスマホのものになったような気もするな。育成中心というのもそうだし

85: chris_llp 2026/08/09 18:16

8/7に始まった幻想水滸伝スターリープ(スマホ用)がすごく良い。今のところちゃんと面白いストーリーがあるし、懐かしいキャラや音楽も多い。戦闘はほぼオートで可能だけど、考えて強敵に挑むこともできる。

86: degucho 2026/08/09 18:16

アクション型のほうがタイパが良いというか操作した時間に対するリターンがあるので好き。主に雑魚戦が無駄に感じるので最近の軌跡シリーズとか龍が如くのクイックバトルは良い落とし所だと思った

87: technocutzero 2026/08/09 18:23

これは日本国内じゃなくて欧米の論調 JRPGという言葉には「古臭いターン制のRPG」もイメージに含まれるから 日本ではアクションRPGとターン制RPGは別ゲームとして認識されてるから論争が起きない

88: ringopower 2026/08/09 18:28

龍が如くは街が主役で、移動を楽しむゲームだからどっちの形式にも合う。ダクソもレベルデザインを楽しむ要素が大きいから、バトルだけのものをソウルライクというのは違和感。ロールプレイは世界を味わいたいもの

89: muramurax 2026/08/09 18:29

アクションは操作が苦手なのよ。FF10みたいにミニゲーム攻略しないと最強武器が手に入らないのは最悪。

90: saihateaxis 2026/08/09 18:29

いやいや、去年のGOTYはClair Obscur: Expedition 33コマンド式RPGだったやん

91: knjname 2026/08/09 18:32

最近のFFは全部アクション風味なので上位互換説は分かる ポケモンだってそういうの出してるしオープンワールドはだいたいそれになるし時代と思う

92: m7g6s 2026/08/09 18:45

FFが代表的だがターン制だったものがアクションになってるからそういう風潮は実際ある。アクションが混ざると苦手な人は切り捨てられることを分かってないからどんどん売れなくなってる

93: jama_ican 2026/08/09 18:46

“Exp33”

94: u_mid 2026/08/09 18:48

『Clair Obscur: Expedition 33』のターン制戦闘はリアルで考えるとだいぶ見た目おかしいけど、そんなの関係なく去年GOTY獲ってるしなぁ。あと確かに3年前のGOTY『バルダーズゲート3』もターン制。こっちはD&Dの流れだからだけど

95: iphone 2026/08/09 18:54

年取ったら逆にターン制に耐えられなくなってしまった。ドパみが必要なのかもしれない。

96: seikenn 2026/08/09 19:04

オクトパストラベラーはいいとこ狙って流行ったよな。全然おもんないけど。

97: hazime2914 2026/08/09 19:13

緩めのバランスのやつは好きだけど、ターン制って極まってくと育成コストがインフレしてくか順番通りに手を打つパズルゲームみたいになるのがなぁ

98: rika1014 2026/08/09 19:18

ポケモンもZAとか見てるとそうなりそうなんだよな

99: run_rabbit_run 2026/08/09 19:27

アトラスゲーが好きなので、女神転生、ペルソナ、メタファーの系譜が続いてくれれば良いです

100: srng 2026/08/09 19:28

33でターン性が復権するかというと別にそうはならないと思う。BG3はあくまでデジタルTRPGだからああなってるだけだし/FF7リメイクはアクションの皮をかぶったATBだったけど、FF7リバースはしっかりアクションだったと思う

101: arguediscuss 2026/08/09 19:33

スーパーマリオRPGは…?

102: hrmk4 2026/08/09 19:48

(アクション)RPGでの楽しいのは攻撃であって回避、防御じゃないと私は思うので、VPでコンボ考えるのは楽しかったけど、パリィ前提に思える33は合わなかった 位置取りで避ける兎鉄は好き

103: preciar 2026/08/09 19:53

ドイツ人の作ったターン制JRPGの「Chained Echoes」、凄く良いよ

104: snipesnaps 2026/08/09 19:54

逆に歳取ってくるとコマンド入れないと何も進まないターン制かったるくて、事前にビルドさえ組めばボタンポチポチでサクサク進むARPG一択になってくる。世間一般で言われる高難易度ARPGも大体このバランス。

105: kazoo_keeper2 2026/08/09 20:10

ゲームアワード 2023 の GOTY は『バルダーズ・ゲート3』だったよ。FF7 リメイクのバトルはアクションに見えて実質的に FF 伝統の ATB だよ

106: spray_donuts_3co 2026/08/09 20:26

これだけの早口で、読点は打つのに句点は打たないのか。

107: nida3001 2026/08/09 20:41

なんとか33がやたら高評価されてる原因はあの年の欧米産ゲームの不作っぷりだから

108: fossilcat 2026/08/09 20:42

アラフォー以上でドラクエ7までとFF10までが青春だった人たちは大体がこれだと思うんだけどな。

109: HtandJING 2026/08/09 21:32

最近はむしろターン制が見直されてきてる時期だと思うけどな。

110: topiyama 2026/08/09 21:40

それを言うなら3DCG化だな。現実に合わせなきゃいけないからマップ移動とかゲーム要素ではない行動に時間がかかる。もっと抽象化と省略を使ってゲーム要素でない無駄な時間を減らしてほしい

111: shigechi-64 2026/08/09 21:50

ザコ戦はアクションでいい、でもボス戦はターン制のほうが好き。わちゃわちゃしてるうちにボス戦終わったりすると味気ない。ターン制のほうが手に汗握る

112: home028 2026/08/09 21:58

別物だと思うが

113: ajisu 2026/08/09 22:08

マジで知らない人が多いようだが2007年以降主に欧米でターン制RPGは古臭い・レトロなものって認識があった。マスエフェクトが作中でJRPGを揶揄したのもFFが15でアクションになったのもその流れで、最近やや復権の兆しあり

114: automatican 2026/08/09 22:20

アクション系はガードや避けることができなさすぎて攻撃ボタン連打の脳筋になってしまう

115: harumomo2006 2026/08/09 22:27

RPGとアクションRPGは別のジャンルだけど?

116: shields-pikes 2026/08/09 22:37

フロムゲーやってると、これこそがまさにRPGだよな、って感じるので、言いたいことはわかる。ドラクエみたいなJRPGも好きなんだけど、何ならあっちは物語重視で、テキストアドベンチャーゲームっぽさがあるよね。

117: jou2 2026/08/09 22:46

ポケモンのダブルバトルをやるんだ。ポケモンのダブルバトルの対人戦こそが全てのターン制RPGの頂点だ。何故なら何年も各国予選の上での世界大会を繰り返してる。これ以上のターン制RPG競技は1つもない

118: solaris_almagest 2026/08/09 23:13

サガスカやサガエメですよ

119: akinonika 2026/08/09 23:24

でも、ガチると今度はPvPになっちゃうよ

120: ilkar 2026/08/09 23:29

FF7リメイクの話?

121: rot13 2026/08/09 23:35

nintendoとps storeはアクションRPGもターン制RPGもRPGで一括りにされてるから、言いたいことはよく分かる。リングフィットアドベンチャーもロールプレイングとして公式タグ付けされている(何故…)

122: dtg8 2026/08/10 01:01

ゲームに無知な出資者ばかりの昨今「そんな時代遅れなもの売れるの?」で企画も通らないので、個人やインディーで良いのが出てくるのを待つか、自分で作るしか無い。

123: anguilla 2026/08/10 01:31

そんな風潮本当にある?

124: inks 2026/08/10 01:34

FFタクティクスで、無音か好きな音楽掛けてやるの好き。何回、同じ盤面でも出来る所も...。あ、あれは単なる将棋なのか...。

125: yogasa 2026/08/10 01:36

数字いじりを感じ始めるとダメだな。あと動きがないのと

126: yunotanoro 2026/08/10 02:55

シミュレーションRPGと同じ派生に過ぎないけど、アクションRPGもポーズボタンがあるでしょうに。ターン制は素早さの概念に欠陥があるので上位互換はアクティブタイムバトル。ゼノギアスのバランス性が究極だと思う。

127: blueeyedpenguin 2026/08/10 03:02

RPGはテレビゲーム化する前からターン制がメジャーだったけど、それはシステム的な制限という側面が強いように思う。オープンワールド系は、みんなが本当にやりたかった事を実現しているのでは

128: yellowsoil 2026/08/10 05:45

お、FFへのクレームか?

129: morokyu 2026/08/10 08:49

昔からある欧米の論調ね コマンド式戦闘のJRPGゲームは「システムが作品ごとに大きく変わらない」ゆえに遊びやすいけど、ゲーム下手やハードウェアに拘らない人がプレイするものであり、ダサいっていう意見がある。

130: kaionji 2026/08/10 09:15

今はターン制あんまり見ないかもね

131: deep_one 2026/08/10 11:11

アクション系は「無理」となる難易度が存在するからな。

132: minoton 2026/08/11 10:55

思ってたのと違った。個人的にはターン制もアクションもあまり難易度を突き詰めないで、時間かければクリアできるものにして欲しい。あとあまり人外になるのもどうかと

133: oeshi 2026/08/11 18:49

ぶっちゃけ何でも良いがQTEだけはマジでやめて欲しい。龍2で郷田に即死させられたのいまだに納得いってない