どうしても万人受けしないから無理って判断になっちゃうのかもしれませんね
変態カメレオンとか審査されたのか不明なゲームが配信されてるとかそんな方向の話ではなかった
リメイク連発とスペック追従にモヤモヤする懐古厨の気持ちもわかるわ
開発チームが少なすぎるのではないかと。スプラトゥーンとどうぶつの森が同じチームなので同時に展開できないとか規模を考えるとちょっとおかしい。看板であるマリオですらオデッセイから9年音沙汰なし。
Wii FitのSwitch版移植まだぁ?
“※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており” → リンクはどのリンクなのだよ (猫目リンクはかわいい)
にわかの批評かと思ったら、めちゃくちゃ熱がこもった任天堂愛だった
ディスクシステムを含む ハードは一つおきにに苦戦してる理解です。それはハードの質とは関係ない
ゼルダ新作はティアキンからそんなに経ってないしまだ無理だろうと分かるけど、マリオ3D の新作がまったく音沙汰ないのがなあ
ブレワイティアキンを絶賛してちょっと時オカリメイクでお茶濁そうとしたら「魂が~」って大変だなと思ってしまうが、まぁこれは俺が任天堂以外のゲームをはじめとしたエンタメでも楽しめるから言える余裕なのか?
オデッセイのチームはDKバナンザ作ってたし、マリオ自体はワンダーが出てたしなぁ / 新しいIPを作ろうとはしている。Armsとか車椅子バスケとか。でもヒットしないと見えないんだよね?
正直、Switch2(と、そのラインナップ)にはガッカリしてるので、ボロクソ言われても仕方ないでしょうよ。BoWはもう10年前で、ティアキンは続編だぜ?
「狂気の味が抜けてる」のはちょっとわかる。現場が作るのを楽しんでいない感じというか。リズム天国も期待より色気が無くて薄味だったんだよな。経営レベルでの判断が無難に逃げているんじゃね?と疑っている。
今のリメイク戦略は子供達に昔の名作を届ける目的だとコメントしてた記憶があって、それに対して大人があーだこーだ言うのもナンセンスな気がする
移植、リメイクや新作っぽくみせたリメイクみたいなのばかりでだいぶ保守的な感じはする。
“リメイクの目白押し”俺が知る限りSFCの頃も何度もやってたよ。過去作の移植。つーかそんな事よりも、トモコレ新作がクソ手抜き作品な事はもっと不満が世界で爆発していいと思う。ちゃんと作れ
さすがにSwitch2リメイクというかSwitch2エディションが多すぎなんだよね。新作に時間かかるのは仕方ないにしても。任天堂なら隙なく仕込んでそうと思うからギャップがあるのかもしれないけど。
今一番任天堂らしさを残しているのはスプラトゥーンチームに間違いない / レイダース含め演出過多と見せかけて ED後のさらっとした後味 あれこそ任天堂の味やろ ティアキンは道中が薄味だからと最後濃くしたが外した
バナンザがSwitch2の看板にふさわしい意欲的な大傑作なのに主人公がゴリラのせいで人気がいまいちなのが悲しい。ポリーン可愛いのに
厄介ファンの叫び
ほぼ同意見だ。Switch2はめちゃくちゃ満足しているんだが何故かワクワクしない。
本当の任天堂ファンなら2がこうなるのはわかってるはずだし、わかった上であえて発破をかけたいという意図の文章なのだろうね。知らんけど
厄介ファンの長文からしか得られない栄養とかなんとか
本文全体は読んでないけど、私は3DSこそ最高のハードだと思っています。実家の母はいまだに脳トレで遊んでますね、そういえば。
なんだかんだで任天堂好きすぎだろ。という感想になった。
気持ちは分からんでもない。でも今の秀才を集めるスタイルだと管理会社にしかなれないのでは?と少し思う
スターフォックスリメイクのケバい洋ゲー風ディティールのビジュアルとか、SFCで3Dを実現した任天堂のパッションはそっちじゃないだろ!といいたくなるよね
ブレワイで否定したはずの「これまでの当たり前」を今さらお出しされてもというのはわかる
Wii→WiiUで「失敗」している任天堂としては、ある程度保守的というか守りに入らざるを得ないのは仕方ない。Switchの成功を手放してしまったら、今の任天堂には「いわっち」はいないのだから。
長々書いてるけどこの人めっちゃ任天堂大好きやん笑
確かに任天堂の魂が、ちょっとイカれたハードとそれを活かしたソフトでの新しい遊びにあるとすると最近はなりをひそめているかも。デュアルスクリーンSwitchのようなのはちょっと期待してた
筆者が思う「魂」についてあれこれ言っているだけで、一個人の印象論にしか読めなかった。
ちょっといいハード出しただけで魂だなんだと当て擦られて、任天堂も大変だな。ユーザーは出されたものを楽しむだけであって、出されなくなるような論調はおやめなさい。
ファルコ『サルのいうことを信用するのか』→『わかりやすいウソをつやがって』とか、『アンドルフのやろう狂ってやがる』とかがなくなったりソフトになってきてる感はリメイクからも感じていた。リメイクは嬉しい。
クリエイターがもっともっとを失って義務をこなすだけになると、面白味の無い無難なゲームが出来上がる。クリエイターがバカで居られる環境を権力者が用意できるかにかかってるが、今の任天堂はダメそうなんだよ。
言わんとする事は分かるが。Switch2は現状1080p60fpsを表現できる最もコスパの良いゲーム機であり。昨今のメモリ高騰で他社が勝手に膝をつく可能性さえある。外部環境の変化への対応力も『魂』だと思う。
DS LiteはDL siteっぽいのが最大の欠点。
セガは倒れたままなのです
狂気に寄せなかったのは、戦争勃発してる世の中で、せめて明るい作品をって見かけた覚えが。/今の任天堂にクリエイターが少ないと感じるけど、品質を求められているのと両立をどうするかだよね
名作のリメイクで安定的な売上確保というのは低リスク無難を好むサラリーマン的発想だろうし、採用も有名大学生ばかりな今の任天堂がそんな大企業病にかかっていても不思議でない。単なる性能向上なSwitch2には失望。
soulはmemeなので単に魂と訳すべきでない
桜井政博氏にSwitch2版のスマブラを作らせるということはけっこうな確率で桜井氏の新作かつ大作にはもうお目にかかれないということで会社としてもファンとしてもかなり悩ましい事態だと思う。
“誰も頼んでいない最高に素晴らしい『カービィのエアライド』続編に強大な創造的エネルギーを注ぎ込んだ末に再び「スマブラ鉱山」へと送り返された桜井政博氏のようなレジェンドまで”←笑うて
バナンザをやるんだ
任天堂には昔からしょうもないおじさんの俺わかってるぜ感を刺激してしまう何かがある。カレーとか蕎麦打ちみたいなもの。
魂より美味しいおやつを補充してほしいにゃ。任天堂さん、ボクにも癒やしを!
任天堂に限らずリメイクは開発スタッフの育成のためにやっている面もあるんじゃないかな。
スタフォリメイク、N64版より面白く遊べた自分としては筆者がお年を召したのでは?と。マリオ映画も楽しかったよ。風タクのグラバッシング懐かしい。ティアキン無双の感想も聞きたい。アレはコエテクが可哀想だもん
愛されてるニンテンドーを感じた
ユーザーが皆黙って与えられたものだけ食うようになると、こういう熱いユーザーも消えるんだろうな
今の任天堂からだとスプラトゥーンは生まれるか、と聞かれたら生まれなさそうと答えちゃうかも
スターフォックスはマジでアメリカナイズされちゃって惜しい気持ちはある。
ティアキンの始まりの空島がピークだったかなあ
想像外の物をくれってのはまぁ贅沢な話やな
「任天堂はね、ハードスペックで勝負しないし、リメイクを作らないし、やること全部が高潔でなきゃいけないの」
奇抜なIPはインディーに産ませればいいし、任天堂がディズニーになることに何か文句があるのだろうか?あと大事なことだが、批判をするな。ファンならいいねだけしてればいいんだよ。ファンの皮を被ったアンチめ。
任天堂の悪口は法律で禁止されています! ヒトの持ち株にケチつけるのやめてもらってもいいですか!
最近は実写ゼルダ含め映画も忙しいしね。知恵の借りものとかはストーリーもゲームシステムも好き。
良くも悪くもぬるま湯の職場なんだろうし、別にいいんじゃねw
スプラトゥーンも11年以上前のゲームで、当時の小学生はとっくに成人してるしなぁ。完全にCoDとかと同じ続編沼に陥ってる感ある。
レクサス含めてトヨタ車は退屈だって言われてた頃のトヨタみたいな会社だよね、今の任天堂って。
Switchの終盤1年以上が碌でもなかったのがSwitch2のために開発リソースを振ってると言われていたのに、ローンチから一年以上経ってまず企画レベルで勝負してるソフトがない。ソフト開発戦略が失敗してないかな?
今年か来年には3Dマリオ本編とゼルダ本編の完全新作が告知されるのは確実なので、この種の批判もそこまでの辛抱かなと。スプラトゥーン級の新規IPが欲しいのも確かだけど
これ、翻訳も凄いのでは。熱いね。
はい、巨人のドシンと動物番長をswitch2でリマスターするべきです
任天堂は子供たちを一番大事にしてるから、今年はまだ大人にしか出回っていない高価なSwitch2にメジャータイトルは出してこないと思う。その分Drag x Driveみたいなアイデア勝負はもっとやって欲しいという気持ちはわかる
スプラが 2015 年で BotW が 2017 年。Wii U 時代が凄かったのかな。今のスプラは新しい遊びを作るというより、スプラの枠組みで作れる安定したゲームを模索している感じ。
それはスクエニとかATLUSも似たようなもんでは。気軽に首切れない大量のスタッフ食わせるには新IPだけじゃダメで、リメイクで若手育成と日銭を稼ぐのが不可欠。
デカくなるってのはそういうことだよ。また新しい任天堂を見つけるといい。
そんな事よりねこ目ゼルダをはよリメイクしてくれ
「魂を失った」というより、革命家から巨大プラットフォーム運営会社へとピボットしつつあるのだと思う(パルワールドを訴えながら) これはよい選択だよ
ブクマ、発売まもないゲームのエンディングの話をするなよ…。
BotWも途中で飽きてやめた俺が言える事じゃないけど、そもそもが子供向けプラットフォームなんだから大人がどうこういうのは違うんじゃないの?
バナンザは良かったよ
うーん任天堂オタクのいい出汁が出てるぅ~。もうちょっとアクを抜いたほうがいいかもぉ~。
ブレワイやティアキンを狂おしく崇拝するファンなら、超弩級の新規ゼルダを出すには6〜7年かかるのは織り込み済みだと思ってました
記事で触れたスタフォ然り、近年の任天堂リメイク作品はほぼ外注な点は抑えておきたい。開発組織は極力巨大化させずに、外部と協業して負担を分散、が今の任天堂の製作スタイル。これが独自の牙を丸くしてる一因かも
あのね、リメイクは現場を育てるちょうどいい舞台なのよ。考えることが少ないからね
Switchの2017年がブレワイ、スプラ2、マリオデだからな、それがやばすぎた。Switch2もバナンザ、ぽこあ、スプラレイダースと同じくらいの面白さでは来てると思うがIPの目新しさは確かにない。あとブレワイが単体で強すぎる
そうなのよ。今のところそれは感じられないので不安 “リメイクにも「魂」は宿り得る。そこに「主張」さえあればいいのだ”
先日のニンダイを見た後の感想として言いたい事はわからんでもないが、それでも信じるんだよ任天堂のファンならさあ(『カナメストーンのメンバー』風に)
このグラフィックで時オカをリメイクするなら、、相当にマップとダンジョンも作り替えてくるのでは?(原作のマップでリアルなグラフィック合わないので)その新しい世界が楽しみだよ(森の神殿の回転廊下楽しみ)
読む気失せて捨て台詞だけ吐いてくんだけど、デベロッパとユーザーの関係はユーザーが必ず上位だって発想でモノ書く人間が多すぎません?いい加減にやめないと高いところにしか水が流れなくなりますよ?
最後まで読むと「失った」という主張ではなかった。むしろ、任天堂が好きだからこそ、リメイク時オカに魂がこもっていて欲しい、という願いのような記事だった。
冒険要素を廃した戦闘のみのポケモンのソシャゲとかのほうが利益率良いのだろう
厄介ファンの熱い文章だ。異論を挟みたい人は多いと思うが、文章に「魂」を感じる。
ヒットしたIPが増えていくと人気を維持するだけでも多大な労力が必要になるので、完全に新しいものを作る余力は段々と減っていくかも。それでもドンキーのように新しい遊びは作れてるよね。
このへんはまだいいけどポケモンはかなり悲惨。キャラデザインの非凡さで全てを何とかしてるけど他すべての要素はインディゲー以下
うーん、まあまあやらかす任天堂を知ってる身としては、そういうもんじゃないかなと。
あなた、年をとったのよ
狂気をはらんでいる人は辞めていくので……。あと、マリオやゼルダやぶつ森が無限に人奪っていってリソースが足りない。
Switchの成功が2の方向性を狭めた気もする。ダンボールコントローラとかプログラミングのとか実験作は少ないよね。FCからのSFCの流れを連想するよ。しかも互換性があるもんだからそれはSwitchのでええやん現象が。
ハードのグラが良くなるのは別にいいだろ。重くなったのは気になるかもしれんが
花札屋に魂求めんな定期
なんというかすごい記事だな
【オピニオン】任天堂は「魂」を失ってしまったのか?
どうしても万人受けしないから無理って判断になっちゃうのかもしれませんね
変態カメレオンとか審査されたのか不明なゲームが配信されてるとかそんな方向の話ではなかった
リメイク連発とスペック追従にモヤモヤする懐古厨の気持ちもわかるわ
開発チームが少なすぎるのではないかと。スプラトゥーンとどうぶつの森が同じチームなので同時に展開できないとか規模を考えるとちょっとおかしい。看板であるマリオですらオデッセイから9年音沙汰なし。
Wii FitのSwitch版移植まだぁ?
“※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており” → リンクはどのリンクなのだよ (猫目リンクはかわいい)
にわかの批評かと思ったら、めちゃくちゃ熱がこもった任天堂愛だった
ディスクシステムを含む ハードは一つおきにに苦戦してる理解です。それはハードの質とは関係ない
ゼルダ新作はティアキンからそんなに経ってないしまだ無理だろうと分かるけど、マリオ3D の新作がまったく音沙汰ないのがなあ
ブレワイティアキンを絶賛してちょっと時オカリメイクでお茶濁そうとしたら「魂が~」って大変だなと思ってしまうが、まぁこれは俺が任天堂以外のゲームをはじめとしたエンタメでも楽しめるから言える余裕なのか?
オデッセイのチームはDKバナンザ作ってたし、マリオ自体はワンダーが出てたしなぁ / 新しいIPを作ろうとはしている。Armsとか車椅子バスケとか。でもヒットしないと見えないんだよね?
正直、Switch2(と、そのラインナップ)にはガッカリしてるので、ボロクソ言われても仕方ないでしょうよ。BoWはもう10年前で、ティアキンは続編だぜ?
「狂気の味が抜けてる」のはちょっとわかる。現場が作るのを楽しんでいない感じというか。リズム天国も期待より色気が無くて薄味だったんだよな。経営レベルでの判断が無難に逃げているんじゃね?と疑っている。
今のリメイク戦略は子供達に昔の名作を届ける目的だとコメントしてた記憶があって、それに対して大人があーだこーだ言うのもナンセンスな気がする
移植、リメイクや新作っぽくみせたリメイクみたいなのばかりでだいぶ保守的な感じはする。
“リメイクの目白押し”俺が知る限りSFCの頃も何度もやってたよ。過去作の移植。つーかそんな事よりも、トモコレ新作がクソ手抜き作品な事はもっと不満が世界で爆発していいと思う。ちゃんと作れ
さすがにSwitch2リメイクというかSwitch2エディションが多すぎなんだよね。新作に時間かかるのは仕方ないにしても。任天堂なら隙なく仕込んでそうと思うからギャップがあるのかもしれないけど。
今一番任天堂らしさを残しているのはスプラトゥーンチームに間違いない / レイダース含め演出過多と見せかけて ED後のさらっとした後味 あれこそ任天堂の味やろ ティアキンは道中が薄味だからと最後濃くしたが外した
バナンザがSwitch2の看板にふさわしい意欲的な大傑作なのに主人公がゴリラのせいで人気がいまいちなのが悲しい。ポリーン可愛いのに
厄介ファンの叫び
ほぼ同意見だ。Switch2はめちゃくちゃ満足しているんだが何故かワクワクしない。
本当の任天堂ファンなら2がこうなるのはわかってるはずだし、わかった上であえて発破をかけたいという意図の文章なのだろうね。知らんけど
厄介ファンの長文からしか得られない栄養とかなんとか
本文全体は読んでないけど、私は3DSこそ最高のハードだと思っています。実家の母はいまだに脳トレで遊んでますね、そういえば。
なんだかんだで任天堂好きすぎだろ。という感想になった。
気持ちは分からんでもない。でも今の秀才を集めるスタイルだと管理会社にしかなれないのでは?と少し思う
スターフォックスリメイクのケバい洋ゲー風ディティールのビジュアルとか、SFCで3Dを実現した任天堂のパッションはそっちじゃないだろ!といいたくなるよね
ブレワイで否定したはずの「これまでの当たり前」を今さらお出しされてもというのはわかる
Wii→WiiUで「失敗」している任天堂としては、ある程度保守的というか守りに入らざるを得ないのは仕方ない。Switchの成功を手放してしまったら、今の任天堂には「いわっち」はいないのだから。
長々書いてるけどこの人めっちゃ任天堂大好きやん笑
確かに任天堂の魂が、ちょっとイカれたハードとそれを活かしたソフトでの新しい遊びにあるとすると最近はなりをひそめているかも。デュアルスクリーンSwitchのようなのはちょっと期待してた
筆者が思う「魂」についてあれこれ言っているだけで、一個人の印象論にしか読めなかった。
ちょっといいハード出しただけで魂だなんだと当て擦られて、任天堂も大変だな。ユーザーは出されたものを楽しむだけであって、出されなくなるような論調はおやめなさい。
ファルコ『サルのいうことを信用するのか』→『わかりやすいウソをつやがって』とか、『アンドルフのやろう狂ってやがる』とかがなくなったりソフトになってきてる感はリメイクからも感じていた。リメイクは嬉しい。
クリエイターがもっともっとを失って義務をこなすだけになると、面白味の無い無難なゲームが出来上がる。クリエイターがバカで居られる環境を権力者が用意できるかにかかってるが、今の任天堂はダメそうなんだよ。
言わんとする事は分かるが。Switch2は現状1080p60fpsを表現できる最もコスパの良いゲーム機であり。昨今のメモリ高騰で他社が勝手に膝をつく可能性さえある。外部環境の変化への対応力も『魂』だと思う。
DS LiteはDL siteっぽいのが最大の欠点。
セガは倒れたままなのです
狂気に寄せなかったのは、戦争勃発してる世の中で、せめて明るい作品をって見かけた覚えが。/今の任天堂にクリエイターが少ないと感じるけど、品質を求められているのと両立をどうするかだよね
名作のリメイクで安定的な売上確保というのは低リスク無難を好むサラリーマン的発想だろうし、採用も有名大学生ばかりな今の任天堂がそんな大企業病にかかっていても不思議でない。単なる性能向上なSwitch2には失望。
soulはmemeなので単に魂と訳すべきでない
桜井政博氏にSwitch2版のスマブラを作らせるということはけっこうな確率で桜井氏の新作かつ大作にはもうお目にかかれないということで会社としてもファンとしてもかなり悩ましい事態だと思う。
“誰も頼んでいない最高に素晴らしい『カービィのエアライド』続編に強大な創造的エネルギーを注ぎ込んだ末に再び「スマブラ鉱山」へと送り返された桜井政博氏のようなレジェンドまで”←笑うて
バナンザをやるんだ
任天堂には昔からしょうもないおじさんの俺わかってるぜ感を刺激してしまう何かがある。カレーとか蕎麦打ちみたいなもの。
魂より美味しいおやつを補充してほしいにゃ。任天堂さん、ボクにも癒やしを!
任天堂に限らずリメイクは開発スタッフの育成のためにやっている面もあるんじゃないかな。
スタフォリメイク、N64版より面白く遊べた自分としては筆者がお年を召したのでは?と。マリオ映画も楽しかったよ。風タクのグラバッシング懐かしい。ティアキン無双の感想も聞きたい。アレはコエテクが可哀想だもん
愛されてるニンテンドーを感じた
ユーザーが皆黙って与えられたものだけ食うようになると、こういう熱いユーザーも消えるんだろうな
今の任天堂からだとスプラトゥーンは生まれるか、と聞かれたら生まれなさそうと答えちゃうかも
スターフォックスはマジでアメリカナイズされちゃって惜しい気持ちはある。
ティアキンの始まりの空島がピークだったかなあ
想像外の物をくれってのはまぁ贅沢な話やな
「任天堂はね、ハードスペックで勝負しないし、リメイクを作らないし、やること全部が高潔でなきゃいけないの」
奇抜なIPはインディーに産ませればいいし、任天堂がディズニーになることに何か文句があるのだろうか?あと大事なことだが、批判をするな。ファンならいいねだけしてればいいんだよ。ファンの皮を被ったアンチめ。
任天堂の悪口は法律で禁止されています! ヒトの持ち株にケチつけるのやめてもらってもいいですか!
最近は実写ゼルダ含め映画も忙しいしね。知恵の借りものとかはストーリーもゲームシステムも好き。
良くも悪くもぬるま湯の職場なんだろうし、別にいいんじゃねw
スプラトゥーンも11年以上前のゲームで、当時の小学生はとっくに成人してるしなぁ。完全にCoDとかと同じ続編沼に陥ってる感ある。
レクサス含めてトヨタ車は退屈だって言われてた頃のトヨタみたいな会社だよね、今の任天堂って。
Switchの終盤1年以上が碌でもなかったのがSwitch2のために開発リソースを振ってると言われていたのに、ローンチから一年以上経ってまず企画レベルで勝負してるソフトがない。ソフト開発戦略が失敗してないかな?
今年か来年には3Dマリオ本編とゼルダ本編の完全新作が告知されるのは確実なので、この種の批判もそこまでの辛抱かなと。スプラトゥーン級の新規IPが欲しいのも確かだけど
これ、翻訳も凄いのでは。熱いね。
はい、巨人のドシンと動物番長をswitch2でリマスターするべきです
任天堂は子供たちを一番大事にしてるから、今年はまだ大人にしか出回っていない高価なSwitch2にメジャータイトルは出してこないと思う。その分Drag x Driveみたいなアイデア勝負はもっとやって欲しいという気持ちはわかる
スプラが 2015 年で BotW が 2017 年。Wii U 時代が凄かったのかな。今のスプラは新しい遊びを作るというより、スプラの枠組みで作れる安定したゲームを模索している感じ。
それはスクエニとかATLUSも似たようなもんでは。気軽に首切れない大量のスタッフ食わせるには新IPだけじゃダメで、リメイクで若手育成と日銭を稼ぐのが不可欠。
デカくなるってのはそういうことだよ。また新しい任天堂を見つけるといい。
そんな事よりねこ目ゼルダをはよリメイクしてくれ
「魂を失った」というより、革命家から巨大プラットフォーム運営会社へとピボットしつつあるのだと思う(パルワールドを訴えながら) これはよい選択だよ
ブクマ、発売まもないゲームのエンディングの話をするなよ…。
BotWも途中で飽きてやめた俺が言える事じゃないけど、そもそもが子供向けプラットフォームなんだから大人がどうこういうのは違うんじゃないの?
バナンザは良かったよ
うーん任天堂オタクのいい出汁が出てるぅ~。もうちょっとアクを抜いたほうがいいかもぉ~。
ブレワイやティアキンを狂おしく崇拝するファンなら、超弩級の新規ゼルダを出すには6〜7年かかるのは織り込み済みだと思ってました
記事で触れたスタフォ然り、近年の任天堂リメイク作品はほぼ外注な点は抑えておきたい。開発組織は極力巨大化させずに、外部と協業して負担を分散、が今の任天堂の製作スタイル。これが独自の牙を丸くしてる一因かも
あのね、リメイクは現場を育てるちょうどいい舞台なのよ。考えることが少ないからね
Switchの2017年がブレワイ、スプラ2、マリオデだからな、それがやばすぎた。Switch2もバナンザ、ぽこあ、スプラレイダースと同じくらいの面白さでは来てると思うがIPの目新しさは確かにない。あとブレワイが単体で強すぎる
そうなのよ。今のところそれは感じられないので不安 “リメイクにも「魂」は宿り得る。そこに「主張」さえあればいいのだ”
先日のニンダイを見た後の感想として言いたい事はわからんでもないが、それでも信じるんだよ任天堂のファンならさあ(『カナメストーンのメンバー』風に)
このグラフィックで時オカをリメイクするなら、、相当にマップとダンジョンも作り替えてくるのでは?(原作のマップでリアルなグラフィック合わないので)その新しい世界が楽しみだよ(森の神殿の回転廊下楽しみ)
読む気失せて捨て台詞だけ吐いてくんだけど、デベロッパとユーザーの関係はユーザーが必ず上位だって発想でモノ書く人間が多すぎません?いい加減にやめないと高いところにしか水が流れなくなりますよ?
最後まで読むと「失った」という主張ではなかった。むしろ、任天堂が好きだからこそ、リメイク時オカに魂がこもっていて欲しい、という願いのような記事だった。
冒険要素を廃した戦闘のみのポケモンのソシャゲとかのほうが利益率良いのだろう
厄介ファンの熱い文章だ。異論を挟みたい人は多いと思うが、文章に「魂」を感じる。
ヒットしたIPが増えていくと人気を維持するだけでも多大な労力が必要になるので、完全に新しいものを作る余力は段々と減っていくかも。それでもドンキーのように新しい遊びは作れてるよね。
このへんはまだいいけどポケモンはかなり悲惨。キャラデザインの非凡さで全てを何とかしてるけど他すべての要素はインディゲー以下
うーん、まあまあやらかす任天堂を知ってる身としては、そういうもんじゃないかなと。
あなた、年をとったのよ
狂気をはらんでいる人は辞めていくので……。あと、マリオやゼルダやぶつ森が無限に人奪っていってリソースが足りない。
Switchの成功が2の方向性を狭めた気もする。ダンボールコントローラとかプログラミングのとか実験作は少ないよね。FCからのSFCの流れを連想するよ。しかも互換性があるもんだからそれはSwitchのでええやん現象が。
ハードのグラが良くなるのは別にいいだろ。重くなったのは気になるかもしれんが
花札屋に魂求めんな定期
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