アニメとゲーム

【オピニオン】任天堂は「魂」を失ってしまったのか?

1: secseek 2026/08/07 08:13

どうしても万人受けしないから無理って判断になっちゃうのかもしれませんね

2: NEXTAltair 2026/08/07 12:28

変態カメレオンとか審査されたのか不明なゲームが配信されてるとかそんな方向の話ではなかった

3: nguyen-oi 2026/08/07 12:35

リメイク連発とスペック追従にモヤモヤする懐古厨の気持ちもわかるわ

4: hitac 2026/08/07 12:52

開発チームが少なすぎるのではないかと。スプラトゥーンとどうぶつの森が同じチームなので同時に展開できないとか規模を考えるとちょっとおかしい。看板であるマリオですらオデッセイから9年音沙汰なし。

5: fallout1999 2026/08/07 13:09

Wii FitのSwitch版移植まだぁ?

6: SPIRIT_PHOENIX 2026/08/07 13:12

“※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており” → リンクはどのリンクなのだよ (猫目リンクはかわいい)

7: kusomamma 2026/08/07 13:23

にわかの批評かと思ったら、めちゃくちゃ熱がこもった任天堂愛だった

8: tsusumura 2026/08/07 13:31

ディスクシステムを含む ハードは一つおきにに苦戦してる理解です。それはハードの質とは関係ない

9: h-hirai 2026/08/07 13:33

ゼルダ新作はティアキンからそんなに経ってないしまだ無理だろうと分かるけど、マリオ3D の新作がまったく音沙汰ないのがなあ

10: pptppc2 2026/08/07 13:39

ブレワイティアキンを絶賛してちょっと時オカリメイクでお茶濁そうとしたら「魂が~」って大変だなと思ってしまうが、まぁこれは俺が任天堂以外のゲームをはじめとしたエンタメでも楽しめるから言える余裕なのか?

11: pekoraaaaa 2026/08/07 13:48

オデッセイのチームはDKバナンザ作ってたし、マリオ自体はワンダーが出てたしなぁ / 新しいIPを作ろうとはしている。Armsとか車椅子バスケとか。でもヒットしないと見えないんだよね?

12: preciar 2026/08/07 13:51

正直、Switch2(と、そのラインナップ)にはガッカリしてるので、ボロクソ言われても仕方ないでしょうよ。BoWはもう10年前で、ティアキンは続編だぜ?

13: behuckleberry02 2026/08/07 13:55

「狂気の味が抜けてる」のはちょっとわかる。現場が作るのを楽しんでいない感じというか。リズム天国も期待より色気が無くて薄味だったんだよな。経営レベルでの判断が無難に逃げているんじゃね?と疑っている。

14: yanase623 2026/08/07 13:57

今のリメイク戦略は子供達に昔の名作を届ける目的だとコメントしてた記憶があって、それに対して大人があーだこーだ言うのもナンセンスな気がする

15: koob_eton 2026/08/07 14:01

移植、リメイクや新作っぽくみせたリメイクみたいなのばかりでだいぶ保守的な感じはする。

16: jou2 2026/08/07 14:31

“リメイクの目白押し”俺が知る限りSFCの頃も何度もやってたよ。過去作の移植。つーかそんな事よりも、トモコレ新作がクソ手抜き作品な事はもっと不満が世界で爆発していいと思う。ちゃんと作れ

17: vesikukka 2026/08/07 14:31

さすがにSwitch2リメイクというかSwitch2エディションが多すぎなんだよね。新作に時間かかるのは仕方ないにしても。任天堂なら隙なく仕込んでそうと思うからギャップがあるのかもしれないけど。

18: byod 2026/08/07 14:38

今一番任天堂らしさを残しているのはスプラトゥーンチームに間違いない / レイダース含め演出過多と見せかけて ED後のさらっとした後味 あれこそ任天堂の味やろ ティアキンは道中が薄味だからと最後濃くしたが外した

19: yn3n 2026/08/07 14:40

バナンザがSwitch2の看板にふさわしい意欲的な大傑作なのに主人公がゴリラのせいで人気がいまいちなのが悲しい。ポリーン可愛いのに

20: nida3001 2026/08/07 14:42

厄介ファンの叫び

21: kaeruyan 2026/08/07 14:51

ほぼ同意見だ。Switch2はめちゃくちゃ満足しているんだが何故かワクワクしない。

22: Falky 2026/08/07 14:58

本当の任天堂ファンなら2がこうなるのはわかってるはずだし、わかった上であえて発破をかけたいという意図の文章なのだろうね。知らんけど

23: FutureIsWhatWeAre 2026/08/07 15:00

厄介ファンの長文からしか得られない栄養とかなんとか

24: Habatsuka 2026/08/07 15:08

本文全体は読んでないけど、私は3DSこそ最高のハードだと思っています。実家の母はいまだに脳トレで遊んでますね、そういえば。

25: sawarabi1920 2026/08/07 15:16

なんだかんだで任天堂好きすぎだろ。という感想になった。

26: Quontan 2026/08/07 15:28

気持ちは分からんでもない。でも今の秀才を集めるスタイルだと管理会社にしかなれないのでは?と少し思う

27: masudaanoni 2026/08/07 15:31

スターフォックスリメイクのケバい洋ゲー風ディティールのビジュアルとか、SFCで3Dを実現した任天堂のパッションはそっちじゃないだろ!といいたくなるよね

28: kirarapoo 2026/08/07 15:45

ブレワイで否定したはずの「これまでの当たり前」を今さらお出しされてもというのはわかる

29: curaudon 2026/08/07 15:54

Wii→WiiUで「失敗」している任天堂としては、ある程度保守的というか守りに入らざるを得ないのは仕方ない。Switchの成功を手放してしまったら、今の任天堂には「いわっち」はいないのだから。

30: birds9328 2026/08/07 16:02

長々書いてるけどこの人めっちゃ任天堂大好きやん笑

31: commecco 2026/08/07 16:06

確かに任天堂の魂が、ちょっとイカれたハードとそれを活かしたソフトでの新しい遊びにあるとすると最近はなりをひそめているかも。デュアルスクリーンSwitchのようなのはちょっと期待してた

32: te2u 2026/08/07 16:10

筆者が思う「魂」についてあれこれ言っているだけで、一個人の印象論にしか読めなかった。

33: spray_donuts_3co 2026/08/07 16:15

ちょっといいハード出しただけで魂だなんだと当て擦られて、任天堂も大変だな。ユーザーは出されたものを楽しむだけであって、出されなくなるような論調はおやめなさい。

34: nrtn 2026/08/07 16:17

ファルコ『サルのいうことを信用するのか』→『わかりやすいウソをつやがって』とか、『アンドルフのやろう狂ってやがる』とかがなくなったりソフトになってきてる感はリメイクからも感じていた。リメイクは嬉しい。

35: ssfu 2026/08/07 16:24

クリエイターがもっともっとを失って義務をこなすだけになると、面白味の無い無難なゲームが出来上がる。クリエイターがバカで居られる環境を権力者が用意できるかにかかってるが、今の任天堂はダメそうなんだよ。

36: h5dhn9k 2026/08/07 16:28

言わんとする事は分かるが。Switch2は現状1080p60fpsを表現できる最もコスパの良いゲーム機であり。昨今のメモリ高騰で他社が勝手に膝をつく可能性さえある。外部環境の変化への対応力も『魂』だと思う。

37: PikaCycling 2026/08/07 16:32

DS LiteはDL siteっぽいのが最大の欠点。

38: pribetch 2026/08/07 16:45

セガは倒れたままなのです

39: pikopikopan 2026/08/07 16:47

狂気に寄せなかったのは、戦争勃発してる世の中で、せめて明るい作品をって見かけた覚えが。/今の任天堂にクリエイターが少ないと感じるけど、品質を求められているのと両立をどうするかだよね

40: tdam 2026/08/07 16:54

名作のリメイクで安定的な売上確保というのは低リスク無難を好むサラリーマン的発想だろうし、採用も有名大学生ばかりな今の任天堂がそんな大企業病にかかっていても不思議でない。単なる性能向上なSwitch2には失望。

41: bad-movie-guy 2026/08/07 16:55

soulはmemeなので単に魂と訳すべきでない

42: shoechang 2026/08/07 16:58

桜井政博氏にSwitch2版のスマブラを作らせるということはけっこうな確率で桜井氏の新作かつ大作にはもうお目にかかれないということで会社としてもファンとしてもかなり悩ましい事態だと思う。

43: tribird 2026/08/07 17:03

“誰も頼んでいない最高に素晴らしい『カービィのエアライド』続編に強大な創造的エネルギーを注ぎ込んだ末に再び「スマブラ鉱山」へと送り返された桜井政博氏のようなレジェンドまで”←笑うて

44: abababababababa 2026/08/07 17:04

バナンザをやるんだ

45: momoromoxy 2026/08/07 17:15

任天堂には昔からしょうもないおじさんの俺わかってるぜ感を刺激してしまう何かがある。カレーとか蕎麦打ちみたいなもの。

46: FreeCatWork 2026/08/07 17:19

魂より美味しいおやつを補充してほしいにゃ。任天堂さん、ボクにも癒やしを!

47: Pinballwiz 2026/08/07 17:19

任天堂に限らずリメイクは開発スタッフの育成のためにやっている面もあるんじゃないかな。

48: edamametomato 2026/08/07 17:39

スタフォリメイク、N64版より面白く遊べた自分としては筆者がお年を召したのでは?と。マリオ映画も楽しかったよ。風タクのグラバッシング懐かしい。ティアキン無双の感想も聞きたい。アレはコエテクが可哀想だもん

49: u_u_u 2026/08/07 17:39

愛されてるニンテンドーを感じた

50: s17er 2026/08/07 17:41

ユーザーが皆黙って与えられたものだけ食うようになると、こういう熱いユーザーも消えるんだろうな

51: michiki_jp 2026/08/07 17:42

今の任天堂からだとスプラトゥーンは生まれるか、と聞かれたら生まれなさそうと答えちゃうかも

52: hry64 2026/08/07 17:44

スターフォックスはマジでアメリカナイズされちゃって惜しい気持ちはある。

53: srng 2026/08/07 18:02

ティアキンの始まりの空島がピークだったかなあ

54: nack1024 2026/08/07 18:34

想像外の物をくれってのはまぁ贅沢な話やな

55: kougeneki255 2026/08/07 18:38

「任天堂はね、ハードスペックで勝負しないし、リメイクを作らないし、やること全部が高潔でなきゃいけないの」

56: aga_aga 2026/08/07 18:48

奇抜なIPはインディーに産ませればいいし、任天堂がディズニーになることに何か文句があるのだろうか?あと大事なことだが、批判をするな。ファンならいいねだけしてればいいんだよ。ファンの皮を被ったアンチめ。

57: taxman_1972 2026/08/07 18:54

任天堂の悪口は法律で禁止されています! ヒトの持ち株にケチつけるのやめてもらってもいいですか!

58: kijtra 2026/08/07 18:56

最近は実写ゼルダ含め映画も忙しいしね。知恵の借りものとかはストーリーもゲームシステムも好き。

59: b9rantan8 2026/08/07 19:00

良くも悪くもぬるま湯の職場なんだろうし、別にいいんじゃねw

60: crosscrow 2026/08/07 19:20

スプラトゥーンも11年以上前のゲームで、当時の小学生はとっくに成人してるしなぁ。完全にCoDとかと同じ続編沼に陥ってる感ある。

61: lilicarium 2026/08/07 19:20

レクサス含めてトヨタ車は退屈だって言われてた頃のトヨタみたいな会社だよね、今の任天堂って。

62: augsUK 2026/08/07 19:27

Switchの終盤1年以上が碌でもなかったのがSwitch2のために開発リソースを振ってると言われていたのに、ローンチから一年以上経ってまず企画レベルで勝負してるソフトがない。ソフト開発戦略が失敗してないかな?

63: hoshitamotsu 2026/08/07 19:35

今年か来年には3Dマリオ本編とゼルダ本編の完全新作が告知されるのは確実なので、この種の批判もそこまでの辛抱かなと。スプラトゥーン級の新規IPが欲しいのも確かだけど

64: welchman 2026/08/07 19:39

これ、翻訳も凄いのでは。熱いね。

65: rot13 2026/08/07 19:48

はい、巨人のドシンと動物番長をswitch2でリマスターするべきです

66: kaorun 2026/08/07 19:51

任天堂は子供たちを一番大事にしてるから、今年はまだ大人にしか出回っていない高価なSwitch2にメジャータイトルは出してこないと思う。その分Drag x Driveみたいなアイデア勝負はもっとやって欲しいという気持ちはわかる

67: tybalt 2026/08/07 19:54

スプラが 2015 年で BotW が 2017 年。Wii U 時代が凄かったのかな。今のスプラは新しい遊びを作るというより、スプラの枠組みで作れる安定したゲームを模索している感じ。

68: cinq_na 2026/08/07 19:59

それはスクエニとかATLUSも似たようなもんでは。気軽に首切れない大量のスタッフ食わせるには新IPだけじゃダメで、リメイクで若手育成と日銭を稼ぐのが不可欠。

69: iphone 2026/08/07 20:01

デカくなるってのはそういうことだよ。また新しい任天堂を見つけるといい。

70: crexist 2026/08/07 20:17

そんな事よりねこ目ゼルダをはよリメイクしてくれ

71: n_makoto 2026/08/07 20:20

「魂を失った」というより、革命家から巨大プラットフォーム運営会社へとピボットしつつあるのだと思う(パルワールドを訴えながら) これはよい選択だよ

72: macj_jp 2026/08/07 20:24

ブクマ、発売まもないゲームのエンディングの話をするなよ…。

73: sato0427 2026/08/07 21:03

BotWも途中で飽きてやめた俺が言える事じゃないけど、そもそもが子供向けプラットフォームなんだから大人がどうこういうのは違うんじゃないの?

74: eggplantte 2026/08/07 21:12

バナンザは良かったよ

75: wata300 2026/08/07 21:18

うーん任天堂オタクのいい出汁が出てるぅ~。もうちょっとアクを抜いたほうがいいかもぉ~。

76: bigburn 2026/08/07 21:24

ブレワイやティアキンを狂おしく崇拝するファンなら、超弩級の新規ゼルダを出すには6〜7年かかるのは織り込み済みだと思ってました

77: ntnajp605 2026/08/07 21:36

記事で触れたスタフォ然り、近年の任天堂リメイク作品はほぼ外注な点は抑えておきたい。開発組織は極力巨大化させずに、外部と協業して負担を分散、が今の任天堂の製作スタイル。これが独自の牙を丸くしてる一因かも

78: mcksw 2026/08/07 21:47

あのね、リメイクは現場を育てるちょうどいい舞台なのよ。考えることが少ないからね

79: entryno001 2026/08/07 21:52

Switchの2017年がブレワイ、スプラ2、マリオデだからな、それがやばすぎた。Switch2もバナンザ、ぽこあ、スプラレイダースと同じくらいの面白さでは来てると思うがIPの目新しさは確かにない。あとブレワイが単体で強すぎる

80: greenbow 2026/08/07 21:54

そうなのよ。今のところそれは感じられないので不安 “リメイクにも「魂」は宿り得る。そこに「主張」さえあればいいのだ”

81: bata64 2026/08/07 21:56

先日のニンダイを見た後の感想として言いたい事はわからんでもないが、それでも信じるんだよ任天堂のファンならさあ(『カナメストーンのメンバー』風に)

82: oks 2026/08/07 22:16

このグラフィックで時オカをリメイクするなら、、相当にマップとダンジョンも作り替えてくるのでは?(原作のマップでリアルなグラフィック合わないので)その新しい世界が楽しみだよ(森の神殿の回転廊下楽しみ)

83: nick110sasa 2026/08/07 22:19

読む気失せて捨て台詞だけ吐いてくんだけど、デベロッパとユーザーの関係はユーザーが必ず上位だって発想でモノ書く人間が多すぎません?いい加減にやめないと高いところにしか水が流れなくなりますよ?

84: tsubosuke 2026/08/07 22:23

最後まで読むと「失った」という主張ではなかった。むしろ、任天堂が好きだからこそ、リメイク時オカに魂がこもっていて欲しい、という願いのような記事だった。

85: kotoyama 2026/08/07 22:30

冒険要素を廃した戦闘のみのポケモンのソシャゲとかのほうが利益率良いのだろう

86: ch1248 2026/08/07 22:36

厄介ファンの熱い文章だ。異論を挟みたい人は多いと思うが、文章に「魂」を感じる。

87: kenjou 2026/08/07 22:37

ヒットしたIPが増えていくと人気を維持するだけでも多大な労力が必要になるので、完全に新しいものを作る余力は段々と減っていくかも。それでもドンキーのように新しい遊びは作れてるよね。

88: naka_dekoboko 2026/08/07 23:13

このへんはまだいいけどポケモンはかなり悲惨。キャラデザインの非凡さで全てを何とかしてるけど他すべての要素はインディゲー以下

89: houyhnhm 2026/08/07 23:18

うーん、まあまあやらかす任天堂を知ってる身としては、そういうもんじゃないかなと。

90: takashiski 2026/08/07 23:20

あなた、年をとったのよ

91: eiki_okuma 2026/08/07 23:42

狂気をはらんでいる人は辞めていくので……。あと、マリオやゼルダやぶつ森が無限に人奪っていってリソースが足りない。

92: sukekyo 2026/08/08 01:06

Switchの成功が2の方向性を狭めた気もする。ダンボールコントローラとかプログラミングのとか実験作は少ないよね。FCからのSFCの流れを連想するよ。しかも互換性があるもんだからそれはSwitchのでええやん現象が。

93: vndn 2026/08/08 03:50

ハードのグラが良くなるのは別にいいだろ。重くなったのは気になるかもしれんが

94: chinpokomon_master 2026/08/08 06:40

花札屋に魂求めんな定期

95: onesplat 2026/08/08 06:43

なんというかすごい記事だな