50%チャレンジが既にストレスなんですが。当然の如くハズレ恒常で天井だし/そしてやっと天井入手直後に、凸素材有料販売広告見せられ、余計にウンザリするし、確率以前に色んな意味でユーザー体験を損なってるなぁと
なぜか。期待値を実感できる人はいないが、50%チャレンジに失敗する人は大量に出るから。PU手に取って欲しい意図があるならシンプルにPU率上げれば?ガチャの歴史を鑑みれば無駄に複雑にすれば警戒されるのも当然
グロ版どうすんだろうね
ピックアップ1人だけ欲しい人は新仕様が良くて、両方確保したい人には旧仕様の方が良いという。新旧両方やれば良いのに。旧仕様で回せるガチャと、新仕様のガチャと。
この後来るフェス限は2人確保する人が大半やしなぁ。まあ最悪2天井するしかない。そして2天井するだけの石を無課金でも充分貰えてるのでそこに文句はない。募集回数特典の内約含め説明をきちっとすべきだった。
ガチャは悪い文明
200ギャンブルすれば、一番くじのラストワン賞のようなものがただでもらえたのに、199回連続ではずれれば、200回目に目玉賞を与えますとなったので、全部はずれたときの価値が全然釣り合っていない
期待値改善と天井の確実性喪失の二面性を論理的に分析してて説得力ある
200連ノーピックアップという虚無を複数回経験したことない人らが文句を言ってると思う。チケット補填であれが緩和されたというだけで俺は嬉しいよ。仮天を含め今後のPUガチャで毎回ありがてえって感じると思う。
結局ピックアップ引いたら天井ポイントリセットが混乱の元すぎて…
終わりに信頼と述べているがもとから存在していたすり抜けが多いというガチャへの「信頼」があったからそれに耐えながら2人を揃えるためのハードルが目に見えて上がってしまったことが炎上につながった気はするな。
ノーピック下振れはXで万バズするのであれを辞めたかったと考えると狙いは分かる、説明は数分で演者に喋らせることではなかった
全キャラ入手しようとかしなきゃいいだけでは…?
50%って数字が逆に良くないよね…。1/2で当たるってことは勿論当たる人も大量にいるんだけど、その大量に自分が含まれなかった時のショックもデカい。なら天井という100%までの確率は常に一定の方が納得感はあると。
こんなことクソ真面目に分析してガチャとかいうのに精神支配されながらゲームやるのアホらしくない…? ガチャあるゲーム一切やらなくなるだけでQOL上がるのでオススメ。
サクッと10連20連で引けた時の事は忘れるけど50%で外した恨みは忘れられん そういうものであろう
期待値が高いが不確実性が残るのが大きそう。不確実性に対する耐性は高くない人もいるということではないかと。
俺みたいに頭空っぽにしながらガチャを引いてる人間ばっかなんだから確率が〜とか語っても無駄なのだ
期待値が良くても、なぜ燃えるのか――『ブルーアーカイブ』「呼び出しチャージ」への変更を確率と信頼から読む
50%チャレンジが既にストレスなんですが。当然の如くハズレ恒常で天井だし/そしてやっと天井入手直後に、凸素材有料販売広告見せられ、余計にウンザリするし、確率以前に色んな意味でユーザー体験を損なってるなぁと
なぜか。期待値を実感できる人はいないが、50%チャレンジに失敗する人は大量に出るから。PU手に取って欲しい意図があるならシンプルにPU率上げれば?ガチャの歴史を鑑みれば無駄に複雑にすれば警戒されるのも当然
グロ版どうすんだろうね
ピックアップ1人だけ欲しい人は新仕様が良くて、両方確保したい人には旧仕様の方が良いという。新旧両方やれば良いのに。旧仕様で回せるガチャと、新仕様のガチャと。
この後来るフェス限は2人確保する人が大半やしなぁ。まあ最悪2天井するしかない。そして2天井するだけの石を無課金でも充分貰えてるのでそこに文句はない。募集回数特典の内約含め説明をきちっとすべきだった。
ガチャは悪い文明
200ギャンブルすれば、一番くじのラストワン賞のようなものがただでもらえたのに、199回連続ではずれれば、200回目に目玉賞を与えますとなったので、全部はずれたときの価値が全然釣り合っていない
期待値改善と天井の確実性喪失の二面性を論理的に分析してて説得力ある
200連ノーピックアップという虚無を複数回経験したことない人らが文句を言ってると思う。チケット補填であれが緩和されたというだけで俺は嬉しいよ。仮天を含め今後のPUガチャで毎回ありがてえって感じると思う。
結局ピックアップ引いたら天井ポイントリセットが混乱の元すぎて…
終わりに信頼と述べているがもとから存在していたすり抜けが多いというガチャへの「信頼」があったからそれに耐えながら2人を揃えるためのハードルが目に見えて上がってしまったことが炎上につながった気はするな。
ノーピック下振れはXで万バズするのであれを辞めたかったと考えると狙いは分かる、説明は数分で演者に喋らせることではなかった
全キャラ入手しようとかしなきゃいいだけでは…?
50%って数字が逆に良くないよね…。1/2で当たるってことは勿論当たる人も大量にいるんだけど、その大量に自分が含まれなかった時のショックもデカい。なら天井という100%までの確率は常に一定の方が納得感はあると。
こんなことクソ真面目に分析してガチャとかいうのに精神支配されながらゲームやるのアホらしくない…? ガチャあるゲーム一切やらなくなるだけでQOL上がるのでオススメ。
サクッと10連20連で引けた時の事は忘れるけど50%で外した恨みは忘れられん そういうものであろう
期待値が高いが不確実性が残るのが大きそう。不確実性に対する耐性は高くない人もいるということではないかと。
俺みたいに頭空っぽにしながらガチャを引いてる人間ばっかなんだから確率が〜とか語っても無駄なのだ