アニメとゲーム

【VIPインタビュー】宮本茂氏に訊く、ファミコンからSwitch 2、映画、テーマパークまで。目指す理想は「ゲームをいま以上に日常に」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

1: Potara 2026/07/27 19:14

『スーパーマリオ』『ゼルダの伝説』はゲームセンターの移植ではなく、"“家で遊びたい”ということに特化している、ファミコンならではのゲーム "。インタビューの前段も前段部分だけど、言われてみればと感嘆した。

2: raimon49 2026/07/27 20:35

>宮本 ゲームは大成功を目指しているんですけど、とにかくテーマパークや映像は“失敗しないことが最大の成功”という考えで丁寧に進めてきました。

3: nguyen-oi 2026/07/27 20:36

宮本茂の「遊ぶ原理から考える」哲学は相変わらず深みがあるな

4: hatsumoto 2026/07/27 20:59

“つい上手に描こうとするんですけど、これがよくないんですよ。気持ちの赴くままに「ガーッ!」と描いてみたら、誰とも違う味があるものができあがるかもしれない”

5: wapa 2026/07/27 21:05

読み応えたっぷり。色々亡くなった方も多い中、まだまだ精力的に活躍されていてすごいなぁと。

6: janyuu 2026/07/27 21:54

ゼルダ映画はアヴィ・アラッドが共同プロデューサーのままなのかな。今更どうこう出来ないのも分かるけども。 https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_67f323b5e4b0f679b404e2f5

7: wata_d 2026/07/27 22:28

アートとデザインの違い

8: kenjou 2026/07/27 23:06

やっぱりお酒飲まない人は老け込みにくいし病気にもなりにくいのかなと思ったりする。お酒飲んでるという話を聞く人は年をとると大きな病気をしていることが多い。

9: heavenward 2026/07/27 23:26

きわめてエネルギッシュでありつつも穏やかな語り口で、これぞレジェンドというべきインタビューって感じ最高。「インターフェースを作ることも遊びの一部」は任天堂らしくていいなぁ

10: u4k 2026/07/27 23:27

““ゼロから作る”の対極にあるのが“上手に作る”だと思うんですよ。” ←これスゴい定義だと思う。「アイデアとは複数の問題を同時に解決するもの」に匹敵するくらい芯を食った実務者の視点。

11: tengo1985 2026/07/27 23:31

なかなかの文量。「君に頼んでよかったわ。時間は掛かったけど、すごい大儲けさせてもらったわ」はとてもいいな。ジョブホッパーな人には向かないかもしれないけれど、会社と個人の関係としていいと思った

12: toomuchpopcorn 2026/07/27 23:55

73歳で水泳のコーチにバタフライを習っている。すごい。宮本さんは会社員目線を持っているし、というかそれ以前に生活者目線を持っている人。クリエーターっぽくないところが特長だなあ。

13: fashi 2026/07/28 01:09

「いま“70歳を過ぎてからのバタフライ”というのをいろいろ研究していて、これがおもしろいんですよ」

14: fourth_ukon 2026/07/28 01:34

生きるゲーム業界のレジェンドだよなぁ

15: plutonium 2026/07/28 04:06

ここ10年で年齢より若々しくなったんだよなあ。健康に気をつけて、やりたいクリエイトもできて、いよいよ円熟期か。

16: sukekyo 2026/07/28 05:58

"“奥が深いもの”ってわりと作れるんですよ。でも、“間口が広いもの”は難しいんですよね"→これ「お客さん」には常連ほど奥深いが重要になるけどそれだけ相手じゃ先細りになる。新規客を取り入れるのすごく大事。

17: poipoi3 2026/07/28 06:11

岩田さんは天才開発者&経営者、という感じだけど宮本さんは天才開発者&商売人なんだな。技術がわかる人がトップにいるのって健全な成長のためには不可欠だと思う

18: s-a-turdaynight 2026/07/28 07:04

“インターフェースを作ることも遊びの一部なんだという意識が広がったんです。これは大きかったかなぁと思いますね。”

19: sametabetai 2026/07/28 07:08

やっぱりこの人こそ真のデザイナーだわ。

20: rlight 2026/07/28 07:27

"任天堂がとりわけグローバルに支持していただけているのかは、「いま何が流行っているのか?」ということからやるんじゃなく、自分たちにとっての“おもしろい遊び”に合わせて最適なものを作るってことをずっと続"

21: raitu 2026/07/28 07:34

“「すぐにお金になるのか?」ということばっかり考えてモノを作っていると、個性的なもの、広がりがあるものは作れない。”

22: kenkenpa198 2026/07/28 11:59

> ゲームを作っていても「明日これをやってみよう」というのが糧なんです。 > “ゼロから作る”の対極にあるのが“上手に作る”だと思うんですよ。

23: ksknkym 2026/07/28 11:59

“いまでも「描いて」と言われたらつい上手に描こうとするんですけど、これがよくないんですよ。気持ちの赴くままに「ガーッ!」と描いてみたら、誰とも違う味があるものができあがるかもしれない。”

24: wata300 2026/07/28 12:33

元気そうで何より。今後も健やかでいてほしい。/《ちょっと最近、任天堂は保存会っぽい色が強くなってきているよなぁって反省もあります。》これはまぁ正直ちょっと思ってた。

25: yarumato 2026/07/28 17:45

“好きなゲームを「こうしたらもっとおもしろくなる」っていう発想から新しいゲームを皆さん考えるんですけど、それはやめたほうがいい。“自分だけが気付いた遊びの原理”みたいなものからスタートしたらいい”