アニメとゲーム

『Slay the Spire』が初見でも上手い人は「再確認が少ない」「視野が広い」傾向との研究結果。“次の一手”に繋げるゲームの上手さと“視線移動”の関係を解き明かす試み - AUTOMATON

1: homarara 2026/07/27 07:31

『どのゲームが上手いか』で人の才能は判断できそうな気がしている。

2: nguyen-oi 2026/07/27 07:40

下手な人が敵のインテント二度見三度見して自滅するのわかるわ。スレスパを学術的にアイトラッキング分析するの面白すぎる

3: s17er 2026/07/27 08:00

雑にやってるとレリックの細かい効果とか知らない(=見てない)とかありそう

4: shoh8 2026/07/27 08:06

これはすごく才能を見分けるテストになってしまってる。

5: tenb 2026/07/27 08:09

運の要素も強いし、一見弱そうで強いカード、レリックがいくつもあるから何ともいえない気がする

6: naokun776 2026/07/27 08:15

上手くて考え方を実況してる人の動画みたらこの記事で言語化されてた。

7: preciar 2026/07/27 08:15

疲れると二度見やポーションの抱え落ちも増えるので、納得のいく話/ボドゲで長考する奴は強くても嫌われる。大体において頭の回転が遅く機転が利かない

8: solidstatesociety 2026/07/27 08:16

とりあえず好きなムーブを決めて派生していけば良い

9: bnckmnj 2026/07/27 08:23

小学生の頃 成績は誰より悪いのに ゲームなら初見でもなんのジャンルでもハイスコアを必ず出せる不思議な子がいて 絶対に何か明確な能力がそこにはあると思ってたけど 一個答えをみつけた気分

10: potsunento 2026/07/27 08:26

視線移動云々はつまり予測力と認知力だよね。あとスレスパは初見でも別ジャンルのゲームをやっていればUIだとかは察しが付くのでゲームに全く触れてこなかった人にやってみてほしさはある

11: cartman0 2026/07/27 08:30

死ぬときは死ぬゲーム

12: airj12 2026/07/27 08:33

反射神経や操作の習熟はあんまり関係ないもんな、おもしろい (スレスパ不得手勢)

13: notio 2026/07/27 08:37

情報の短期記憶の問題もあるのかもなぁ。

14: Xray 2026/07/27 08:49

うーん。単純にルール理解じゃない?シナジーとかわからないとカードの集め方わからないし

15: masatomo-m 2026/07/27 08:52

自分はリトライ可能なゲームだとまずは動かしてみてゲームの流れを把握したい派なので、初見プレイは流し気味にやっちゃうことが多いなあ

16: abcdefghijklmnopqrstuvwxy5 2026/07/27 09:06

やめてくれ、その指摘はプレミが多い俺に効く

17: Shinwiki 2026/07/27 09:07

そんなの大昔っから宮本武蔵が言ってただろ

18: zZwIwl 2026/07/27 09:12

毎日やってるのにレリック確認忘れる(´・ω・`)

19: ISADOK 2026/07/27 10:10

どういうUIならより理解しやすくなるのかの研究にもつながるのは面白そうだ。

20: hayasinonakanozou 2026/07/27 10:37

バリケード、塹壕、ボディスラムで脳筋プレイ。

21: syuu1kun 2026/07/27 10:47

“視野が広い”ってこれまんまワーキングメモリーの話だよね。シレンとかでも、壺の中に打開できるアイテムがあったりするが、ワーキングメモリーが弱いと焦っている状況ではなにがあるか把握しきるのはむずかしい。

22: AnimeCulture 2026/07/27 11:38

配信見てると実際ポーション忘れがちはあるよね。画面上部でアイコンが小さいので思考から外れやすい。

23: caoasi 2026/07/27 12:23

2はポーションの視認性上げて欲しかった

24: six13 2026/07/27 12:36

判断仰ぐためのプレゼン資料でも使えそうな考え方

25: ans42 2026/07/27 13:34

パターンランゲージみたいなものか

26: sionsou 2026/07/27 13:36

たまーに思い出した頃に1を遊んでるけど未だにクリアできないw 大体3ステージまではいくんだが、ある程度運や必須カード準備もあるとはいえ、下手なんだろうなぁ…

27: hiroshe 2026/07/27 13:48

システムを理解するのにちょっとかかるとおもうんだが

28: fikah 2026/07/27 14:16

Slay the Spire に限らず再確認が少なくて視野が広い奴は何やったって上手くできるんじゃないかと

29: mjy 2026/07/27 16:36

自分の印象では、初見で上手いのは単純にこの手のゲームに慣れている人。初見での上手さと、その後の勝率(このゲームにのめり込むと、人生を費やして勝率を求めることになる)の関連はそれほど大きくない。

30: July1st2017 2026/07/27 17:30

敵の能力や行動は固定だったよね

31: seikenn 2026/07/27 18:37

このゲーム、視野の広さとかゲームの上手さが関係あるように見えて、カードの効果(強さ)とコンボ理解が一番重要という。

32: akiat 2026/07/27 20:54

サンプルは大丈夫か? ⇒ 本調査の参加者はオーストラリア国立大学の生徒を含む32名。男女比は半々で、18歳から24歳までが54.3%、25歳から34歳が45.7%

33: heyjoe0123 2026/07/27 23:12

アイアンクラッドじゃなくてウォッチャーでやって欲しいなぁ(まだ自分の物になってない)

34: bellonieta 2026/07/28 05:07

戦闘中に時間制限ないんだし、視野が狭かろうとゆっくり見ればいいのでは?

35: nankichi 2026/07/28 07:13

1回毎の戦闘での プレイングよりも 報酬画面や マップ経路 などの選択の 方が 勝利への 寄与度が 高いゲームデザインだと思うんだが

36: hatebu_ai 2026/07/28 09:50

ゲーム入試とかゲーム入社はあってもいいかもね。業務遂行能力はかなりわかる。モチベーションは測れないけど