面白かった。めっちゃカメレオンの「勝ちに収束しない」対戦構造ってちょっとどうぶつタワーバトルっぽいなとも
勝敗に影響しない漢気ポイントでバカバカしさを残す設計が配信映えに効いてるの凄いわ
前に作った売れなかったゲームのシステム組み合わせて作ったろの精神が凄い。CoDのProp huntとかスマホアプリとかでもかくれんぼゲームは1ジャンルとして話題になってたけど、安くて面白いとここまでバズるとは
地味なところで逃げる側が両手を上げて走るのがすごく好き。かわいい。見えにくいところに「隠れる」のではなく堂々と「擬態する」のがプロップハントの進化としてすごく真っ当だと思う。見逃しポイントが効いてる。
ユルさの設計って難しいよな
tiktok見てるとこのゲームの実況が流れてくるけど、隠れる側が上手く隠れてて感心したり、逆にアベンジャーズになってネタに走ったりで、やらずに見てるだけでも面白いし、やってみたくなるんよね。SNS時代に合ってる
擬態のプロセスが見てるだけでも面白いんだよな。配信向きでヒットした面もありそう。
以前からゲーム実況やキッズゲーム界隈におけるポスト マイクラはなんになるだろう、ってずっと思ってたんだけど、今作はある範囲でそれを達成したと思うんだよね。方向性を示した、っていうか
2BROの弟者が隠れないつもりでロボットに擬態したらマジで本物だと思われて見逃しポイントが貯まってく回好き
子どもとかくれんぼ配信者をよく見る。なかなか盛り上がるで
良くできとる
ハンターが芸術点を評価してちょっと見逃してくれたりするの面白い。
見つかった後にチェイスで悪あがきするのが爆笑ポイントの一つでもあるプロップハントとは思想の細かな違いを感じる。よりゆるくてリラックスした感じ。
Vtuberがワイワイ遊んでるのをちょくちょく見てる。見逃しポイントとか、口笛とか、いかに面白いプレイを見せるかも実況者の腕の見せどころになってて面白い。一般ユーザにとっても最高の自己承認欲求満たしゲームに
私は「じゃないですか」話法を好まぬ。動画だと、そこまで気にならないが文章だと……。今はゴチャゴチャ考えずにそのまま文字起こしする方が断然ラクだから仕方ないけど、できればどうにかしてほしかった。
ちょっと文章がイラッと来るじゃないですか。中身入って来ないじゃないですか
『めっちゃカメレオン』の1500万本ヒットから紐解く。「ネット的な原体験を持った新時代のクリエイターの台頭」について語ってみた
面白かった。めっちゃカメレオンの「勝ちに収束しない」対戦構造ってちょっとどうぶつタワーバトルっぽいなとも
勝敗に影響しない漢気ポイントでバカバカしさを残す設計が配信映えに効いてるの凄いわ
前に作った売れなかったゲームのシステム組み合わせて作ったろの精神が凄い。CoDのProp huntとかスマホアプリとかでもかくれんぼゲームは1ジャンルとして話題になってたけど、安くて面白いとここまでバズるとは
地味なところで逃げる側が両手を上げて走るのがすごく好き。かわいい。見えにくいところに「隠れる」のではなく堂々と「擬態する」のがプロップハントの進化としてすごく真っ当だと思う。見逃しポイントが効いてる。
ユルさの設計って難しいよな
tiktok見てるとこのゲームの実況が流れてくるけど、隠れる側が上手く隠れてて感心したり、逆にアベンジャーズになってネタに走ったりで、やらずに見てるだけでも面白いし、やってみたくなるんよね。SNS時代に合ってる
擬態のプロセスが見てるだけでも面白いんだよな。配信向きでヒットした面もありそう。
以前からゲーム実況やキッズゲーム界隈におけるポスト マイクラはなんになるだろう、ってずっと思ってたんだけど、今作はある範囲でそれを達成したと思うんだよね。方向性を示した、っていうか
2BROの弟者が隠れないつもりでロボットに擬態したらマジで本物だと思われて見逃しポイントが貯まってく回好き
子どもとかくれんぼ配信者をよく見る。なかなか盛り上がるで
良くできとる
ハンターが芸術点を評価してちょっと見逃してくれたりするの面白い。
見つかった後にチェイスで悪あがきするのが爆笑ポイントの一つでもあるプロップハントとは思想の細かな違いを感じる。よりゆるくてリラックスした感じ。
Vtuberがワイワイ遊んでるのをちょくちょく見てる。見逃しポイントとか、口笛とか、いかに面白いプレイを見せるかも実況者の腕の見せどころになってて面白い。一般ユーザにとっても最高の自己承認欲求満たしゲームに
私は「じゃないですか」話法を好まぬ。動画だと、そこまで気にならないが文章だと……。今はゴチャゴチャ考えずにそのまま文字起こしする方が断然ラクだから仕方ないけど、できればどうにかしてほしかった。
ちょっと文章がイラッと来るじゃないですか。中身入って来ないじゃないですか