北米圏でのホリデーシーズンを過ぎた後の発売日(12月4日)が決まってから不安視する意見はあったかな / これ以上伸ばせぬとゲームキューブ時代のマリオサンシャインや風のタクトのように納期に迫られた感も
今回は出来不出来よりまずダイレクトでウホウホ言ってたファンも買わずに他のゲームやってる同じようなランクのゲーム被りが発生した上で、やった人間から悪評が出てきたのでそれ以上全く伸びないという二重苦。
8年待たせてシステムが20年前の基準のままは流石に厳しい。ドレッドが良すぎたのもあるか
まあ相変わらず任天堂はとりあえずオープンフィールドくっつけるのは辞めてくれ。分岐自由度のないのであまり魅力を感じない
プライムシリーズはプレイしてない(一人称視点が酔ってできない)けど、それ以外は全部プレイしているくらいにはファンなので、ブランドに傷が付くのは悲しいな。
『「設計思想の古さが限度を超えているから駄作!」と強く批判することはできない..最低限の面白さはある.. 本作特有の魅力を生み出すはずの部分は..悪い印象と物足りなさ、無意味さを抱かせるものに』
ぶっちゃけ“ソル・バレイ”は要らなかった。メトロイドの探索はゼルダとば違った閉鎖空間のなかを模索しているうちに道が広がっていくところだと思うので、砂漠の移動がほんとつまらなかった。
この記事の通り。本当に古臭く、あのメトロイドプライムがと恥ずかしくすらあった。もうこのシリーズは一旦終了させて新しくやり直したほうがマシだろう。
プレイしていて、あぁ…ご苦労さまでした…みたいな気分になったのは実際そう。
長期すぎる開発はだめになる。
プライムに限らず、本編もドレッドより後の話なんて作れないだろうし、『メトロイド』シリーズを続けたいなら完全にリセットしてゼロから再構成してほしい。
間違いなく「プライム」らしさはあるんだけど、似非オープンワールドかつファストトラベルなしで同じところを行ったり来たりするだけの探索が心底辛い。孤独が好きな自分にとっては賑やかな味方が邪魔というのも。
価値価値うるせえよ。正直ブレワイの時点でこういうゲーム作る技術ないと思ってたし、それを喜んでるユーザーからに偏ったフィードバックもらってたらクソゲーしか作れんくなるやろ
わかるーーーーーー
記事を読んで、メトロイドヴァニアという単語が定着するほどに定まったゲームシステムの開祖ゆえに、ジャンル内で高い完成度を求められるのは辛そうだなぁという印象を持った。探索の理不尽さと快適さのバランスかー
新規IPを生み出せないまま既存うIPが死んでいくのしんどいな
私も悩んだけど今回買わなかった勢。メトロイドプライムシリーズとほぼ同時期に始まったシリーズであるXBOXのHaloも、Halo4で古臭さと新規性のバランスをしくじってたし、4,5作目あたりが鬼門。
初めてゲームをクリアせずに途中で売った作品
言うて外伝だからフラグシップタイトルのドレッドはリプレイ性の高い名作だし新しい本編かスーパーのリメイク頼むわ
「任天堂のIP、意外とピンチなんじゃね?」というか
「めっちゃ売れてる」記事を連発して、売上がガンガン上がって、「じゃあアップグレードバージョン配布しますね」で全員幸せだったのでは?積みゲーしている俺が罪ゲーなのだろうが
酷く落胆して序盤でやめた。ただでさえ国内需要少なくてあまりシリーズが活発じゃないのにまた当分出なくなると思うと本当に悲しい
砂漠のところが退屈そうに見えた
メトロイドヴァニアの元祖としての矜持を持っていたドレッドはいずれ続編が出るだろう。新時代の主観視点アクションアドベンチャーを作るビジョンを持つスタッフがいないのなら、無理して作らない方がいい
アザムをこんなに評価してくれるレビュアーさん初めて読んだので嬉しくなってしまった。唯一100%クリアできてストーリーも好きでファンから酷評されてて驚いたタイトルだったので。そんな方が苦言を呈する作品か…
プライムは3作全部どれも好きだしスーパーとかも好きだけど、ドレッドが全く合わなくて序盤で投げたのと、4はいかにもな焼き直しといらない要素だけ増えてるように見えて興味持てなかったな
『メトロイドプライム4』は、結局何が問題だったのか?時代錯誤な仕様と低い作品価値、放置され風化していく“『メトロイド』だったはずのもの” - AUTOMATON
北米圏でのホリデーシーズンを過ぎた後の発売日(12月4日)が決まってから不安視する意見はあったかな / これ以上伸ばせぬとゲームキューブ時代のマリオサンシャインや風のタクトのように納期に迫られた感も
今回は出来不出来よりまずダイレクトでウホウホ言ってたファンも買わずに他のゲームやってる同じようなランクのゲーム被りが発生した上で、やった人間から悪評が出てきたのでそれ以上全く伸びないという二重苦。
8年待たせてシステムが20年前の基準のままは流石に厳しい。ドレッドが良すぎたのもあるか
まあ相変わらず任天堂はとりあえずオープンフィールドくっつけるのは辞めてくれ。分岐自由度のないのであまり魅力を感じない
プライムシリーズはプレイしてない(一人称視点が酔ってできない)けど、それ以外は全部プレイしているくらいにはファンなので、ブランドに傷が付くのは悲しいな。
『「設計思想の古さが限度を超えているから駄作!」と強く批判することはできない..最低限の面白さはある.. 本作特有の魅力を生み出すはずの部分は..悪い印象と物足りなさ、無意味さを抱かせるものに』
ぶっちゃけ“ソル・バレイ”は要らなかった。メトロイドの探索はゼルダとば違った閉鎖空間のなかを模索しているうちに道が広がっていくところだと思うので、砂漠の移動がほんとつまらなかった。
この記事の通り。本当に古臭く、あのメトロイドプライムがと恥ずかしくすらあった。もうこのシリーズは一旦終了させて新しくやり直したほうがマシだろう。
プレイしていて、あぁ…ご苦労さまでした…みたいな気分になったのは実際そう。
長期すぎる開発はだめになる。
プライムに限らず、本編もドレッドより後の話なんて作れないだろうし、『メトロイド』シリーズを続けたいなら完全にリセットしてゼロから再構成してほしい。
間違いなく「プライム」らしさはあるんだけど、似非オープンワールドかつファストトラベルなしで同じところを行ったり来たりするだけの探索が心底辛い。孤独が好きな自分にとっては賑やかな味方が邪魔というのも。
価値価値うるせえよ。正直ブレワイの時点でこういうゲーム作る技術ないと思ってたし、それを喜んでるユーザーからに偏ったフィードバックもらってたらクソゲーしか作れんくなるやろ
わかるーーーーーー
記事を読んで、メトロイドヴァニアという単語が定着するほどに定まったゲームシステムの開祖ゆえに、ジャンル内で高い完成度を求められるのは辛そうだなぁという印象を持った。探索の理不尽さと快適さのバランスかー
新規IPを生み出せないまま既存うIPが死んでいくのしんどいな
私も悩んだけど今回買わなかった勢。メトロイドプライムシリーズとほぼ同時期に始まったシリーズであるXBOXのHaloも、Halo4で古臭さと新規性のバランスをしくじってたし、4,5作目あたりが鬼門。
初めてゲームをクリアせずに途中で売った作品
言うて外伝だからフラグシップタイトルのドレッドはリプレイ性の高い名作だし新しい本編かスーパーのリメイク頼むわ
「任天堂のIP、意外とピンチなんじゃね?」というか
「めっちゃ売れてる」記事を連発して、売上がガンガン上がって、「じゃあアップグレードバージョン配布しますね」で全員幸せだったのでは?積みゲーしている俺が罪ゲーなのだろうが
酷く落胆して序盤でやめた。ただでさえ国内需要少なくてあまりシリーズが活発じゃないのにまた当分出なくなると思うと本当に悲しい
砂漠のところが退屈そうに見えた
メトロイドヴァニアの元祖としての矜持を持っていたドレッドはいずれ続編が出るだろう。新時代の主観視点アクションアドベンチャーを作るビジョンを持つスタッフがいないのなら、無理して作らない方がいい
アザムをこんなに評価してくれるレビュアーさん初めて読んだので嬉しくなってしまった。唯一100%クリアできてストーリーも好きでファンから酷評されてて驚いたタイトルだったので。そんな方が苦言を呈する作品か…
プライムは3作全部どれも好きだしスーパーとかも好きだけど、ドレッドが全く合わなくて序盤で投げたのと、4はいかにもな焼き直しといらない要素だけ増えてるように見えて興味持てなかったな