売上好調のおかげで開発当初に予算の都合で見送られた「つよくてニューゲーム」が実装されるの、本当に理想的なアップデートだな。松野さんも嬉しそうで何より
こないだ初めてFFタクティクスをプレイしてみたらほぼネームド強キャラが終盤に加入するためモブキャラがメインでネームドが使いにくいゲームだったから、なぜむしろ今まで無かった?
昔、頑張ってクラウドのレベル上げしたな…
色んなバージョンで少なくとも20回はクリアしてるファンだけどあんまりピンときてない。難易度は道中でいかようにも調整できるとはいえ、強すぎてニューゲームな趣に
何十回とやった古参だが、このゲームの辛いところは後半に加入する強キャラたちのジョブレベルを1から何度も上げなければならないこと。強くてニューゲームしても肝心のそれが解消されない予感
正式加入前にゲストで一時加入して、ストーリー戦で自立行動するキャラはどうすんの?…… 同じキャラが2体登場する戦いになるのか? 一周した後の固有キャラが特定ストーリーで自立操作に戻るのか?
そんなことよりも暗黒騎士を早く解放してくれ!あのジョブこそやり込みの醍醐味でしょう。でも強くてニューゲームも嬉しいよ。もう何十回目かわからないけどやってくる
12星座とか言われても相性を戦略に反映させられん。3すくみ、4属性位が限界で、5行になると機能しない印象。
買って算術無双ゲー一応やってるが、タクティクスオウガ運命の輪のように時間旅行系のシステム導入じゃないと結局ストーリー上の後半キャラの出番の少なさは解消されないと思うがどうなんや?プレイしてみるか。
FFTはチュートリアル後のアカデミーの初戦が一番キツい。私は一度クリアして止めていたので、また再開できる楽しみが出来た。
(相性は12星座じゃなくて、12星座と男女になるので24種ある。あと相性は相互なので、有利不利はなく命中とダメージが相互に増えたり減ったりする。記憶)
FFTからホロスコープを見だしたので、トラインが相性良、スクエアが相性悪、オポジションは性別で相性が真逆になる……と理解を逆輸入させてる。順当なアプデめでたい
算術士も忍者もシドも容赦なく投入しても戦闘が拮抗するようなダンジョン、エンドコンテンツが欲しい。
うちのPCで最初のイベントシーンで音声ガビガビになる問題は直っているだろうか。
パッケージ版がねーんだよ。もっと増やせよ。
iPhone版もPSP版も買ってるんですが、そっちにもなんとかしてもらえませんかね
アップデートにGoが出るなら、タクティクスオウガリボーンもやってほしかった。レベルキャップ撤廃、マジックリーフの合成だけでも、今から……。
FFTAのリマスター待ってる
強くてニューゲームの場合、前の周回で加入済みのキャラは最初の時点で加入済みになっているから後半のキャラを最初の時点で連れて育てることもできるとのこと。引き継ぎ項目とかも設定できるのかな?
switchのパッケージ版、再販しないかな
PS版は昔年の「不思議なデータディスク」が良くてね。ああいう感じなら尚良かったかもしれない。
つよくてニューゲームで何週もして育てていると、パーティから離脱して敵対するキャラが最強の敵になってしまうんだろうか?
『ファイナルファンタジータクティクス – イヴァリース クロニクルズ』大型アプデで「つよくてニューゲーム」実装。松野氏が希望していた機能、売上好調のおかげでついに実装 - AUTOMATON
売上好調のおかげで開発当初に予算の都合で見送られた「つよくてニューゲーム」が実装されるの、本当に理想的なアップデートだな。松野さんも嬉しそうで何より
こないだ初めてFFタクティクスをプレイしてみたらほぼネームド強キャラが終盤に加入するためモブキャラがメインでネームドが使いにくいゲームだったから、なぜむしろ今まで無かった?
昔、頑張ってクラウドのレベル上げしたな…
色んなバージョンで少なくとも20回はクリアしてるファンだけどあんまりピンときてない。難易度は道中でいかようにも調整できるとはいえ、強すぎてニューゲームな趣に
何十回とやった古参だが、このゲームの辛いところは後半に加入する強キャラたちのジョブレベルを1から何度も上げなければならないこと。強くてニューゲームしても肝心のそれが解消されない予感
正式加入前にゲストで一時加入して、ストーリー戦で自立行動するキャラはどうすんの?…… 同じキャラが2体登場する戦いになるのか? 一周した後の固有キャラが特定ストーリーで自立操作に戻るのか?
そんなことよりも暗黒騎士を早く解放してくれ!あのジョブこそやり込みの醍醐味でしょう。でも強くてニューゲームも嬉しいよ。もう何十回目かわからないけどやってくる
12星座とか言われても相性を戦略に反映させられん。3すくみ、4属性位が限界で、5行になると機能しない印象。
買って算術無双ゲー一応やってるが、タクティクスオウガ運命の輪のように時間旅行系のシステム導入じゃないと結局ストーリー上の後半キャラの出番の少なさは解消されないと思うがどうなんや?プレイしてみるか。
FFTはチュートリアル後のアカデミーの初戦が一番キツい。私は一度クリアして止めていたので、また再開できる楽しみが出来た。
(相性は12星座じゃなくて、12星座と男女になるので24種ある。あと相性は相互なので、有利不利はなく命中とダメージが相互に増えたり減ったりする。記憶)
FFTからホロスコープを見だしたので、トラインが相性良、スクエアが相性悪、オポジションは性別で相性が真逆になる……と理解を逆輸入させてる。順当なアプデめでたい
算術士も忍者もシドも容赦なく投入しても戦闘が拮抗するようなダンジョン、エンドコンテンツが欲しい。
うちのPCで最初のイベントシーンで音声ガビガビになる問題は直っているだろうか。
パッケージ版がねーんだよ。もっと増やせよ。
iPhone版もPSP版も買ってるんですが、そっちにもなんとかしてもらえませんかね
アップデートにGoが出るなら、タクティクスオウガリボーンもやってほしかった。レベルキャップ撤廃、マジックリーフの合成だけでも、今から……。
FFTAのリマスター待ってる
強くてニューゲームの場合、前の周回で加入済みのキャラは最初の時点で加入済みになっているから後半のキャラを最初の時点で連れて育てることもできるとのこと。引き継ぎ項目とかも設定できるのかな?
switchのパッケージ版、再販しないかな
PS版は昔年の「不思議なデータディスク」が良くてね。ああいう感じなら尚良かったかもしれない。
つよくてニューゲームで何週もして育てていると、パーティから離脱して敵対するキャラが最強の敵になってしまうんだろうか?