マイクラはエンダードラゴン討伐RTAやろ
物語をなぞることで回復することもあれば、箱庭で回復することもある
流行ってた頃めちゃくちゃハマってた。マジで土日はマイクラで潰してた。
マイクラも一応ゲームが用意した目標(エンダードラゴン倒す)あるから、それを目指してゲームすると、段階を踏んで、ストーリーがあるかのように遊べる。なお、自由だけど発生するサブ?イベントは定型的でやや飽きる
マイクラは実況yotubeとか含めて楽しむものという認識。トラップ作りとか村人強制労働とか楽しいよ
分かる。FFだと飛空船を手に入れた途端に別のゲームやってる。でも最近のチュートリアル長めのゲームはやらされてる気がして嫌。
目的や導線がないと虚無になるの分かる、ゲームに仕事みたいなタスクを求める
SimCityとかは?
マイクラはエンドラ討伐してエンド行ってエリトラ入手してからが本番みたいなとこあるのに、そこまでの道筋にはゲーム購入するだけでは辿り着けないんだよな
ドラクエビルダーズをやれ
わかる
ブレワイやティアキンみたいに、ちゃんとした導線や目標がありつつ、脱線して無限に遊べるようなゲームだといいかもね。(ドリルカラマリさんの動画を見ながら)
マイクラはひとりでやるとつまらん。
この前ハードモードで一通り遊んだけど素直にゲーム内情報だけで遊ぶには導線が少なすぎる。ある程度動画等で攻略情報を仕入れる前提のゲームだと感じた。
マイクラは、穴掘って鉱石集めてチェストいっぱいにするだけで楽しい。/ぶっ壊れた村を直して安全にしたり、その村同士を繋げる道・鉄道を整備したり。ほぼ公共事業やってた。
サンドボックス、砂場で誰かが砂の城作ろうぜって言ってくれるとうれしい人もいるよね
サンドボックス系は全くやらないな。ストーリーがないと没入できん
自由度が高すぎるゲーム、といいつつクラフトやら建築やらジャンルが固定化されてる。そしてそれらには魅力感じないので楽しくない
目的まで一本道すぎるFF13が一本グソってバカにされてたのが懐かしい
マイクラにハマれずドラクエが好きな人にうってつけなのがドラクエビルダーズ ポケモンが好きならぽこポケ
ぽこポケはストーリーあってとてもよかった クリア後も、ポケモン1匹ずつに家を作ってあげたくなってずっと遊んでる
筋道ゲームの方も結局マイクラ楽しめるような人の方が隅々まで楽しんでいそう
最近のマイクラは知らないんだが、エンダードラゴンが存在するって情報はゲーム中にあるんだっけ?
もう少し説明が欲しいゲームならあるな。
「自由度高すぎて何やればいいかわからない」「3D酔いが酷い」あたりの弱点があっても世界一売れてると考えるとやはりスゴイ。ぽこポケの売れ行きを見てもサンドボックス自体の面白さは保証されていると思う。
適当にやる→死んだ→対策する→死んだ→対策する、って感じで遊べないのかな?
ポケモンもストーリークリアしたら終わりの人なのかしら。まあそれでもいいんだけども。
マイクラは今のように流行してなかったら単純に不親切なゲームという印象になるかもしれない。ゲーム以外の攻略情報が充実しているから入りやすいという点が大きい。あれを外部情報なしでやれるのは上級者やで
マイクラ買ったけど何をすればいいのか分からなくて諦める人って、なんで買ったの?「自分で目標設定できないとダメ」とかそういう話ではなくそもそも買う前の下調べができてなくない?
↓ゲームを遊ぶのにわざわざ下調べが必要なのがメタ的で没入感下がるというか
マインクラフトは、何も情報が無いと、最序盤を乗り越えられない人はかなり多そうだ
目標はほしいがストーリーでムービー挟まれたりするとうるせーな!ってなる
xbox360で素直に日本語付きのテラリアが出たらハマる可能性は高かったのに出なかったので、おれがこの手のゲームにハマらなかった元凶はスパチュンです。お詫びにシレンのアスカを出してください。できれば XBOXで。
それよりマイクラ本編をSteamで買えるようにしてほしい⋯ java版?ベッドロック版?とかよく分からず購入までたどり着いてない
エスコン04は指令が投げっぱなしでmapのどっから攻めるか自分で試行錯誤する愉しさがあったが、5は右いけ左いけ次はアレて一々指図されてうざかった。
Minecraft: Story Modeとかはじまりの島とか評判良いストーリーモードの土台はあるんだから本家マイクラにアレンジ実装すりゃいいのに特に現在プレイできない前者は
むしろオープンワールドやりすぎて、自由度が低く筋道が決められてるゲームは冷めるようになってしまった。
自分はアサシンクリードの、どこまでも登って行けて、ほどほどに歴史の事を教えてくれたりするゲームが好きだな。メインクエストほっぽって、山登ってる
オープンワールドサバイバルなら、狩りしてるだけでも楽しいとかあるけど、マイクラはクリエイティブ無いとハマれなそうだし、売れてる割に人を選ぶゲームだと思う。安くてメジャーだから売れてるけど積み人多そう
ぽこあポケモンだけど自分はストーリークリアでやっていたけど、人がやっているのを見ていたらストーリーそっちのけで好き勝手に建物作っている人がいて衝撃を受けた。
マイクラ、基本的にゲーム内に攻略情報がないから、友達なりwikiなり動画なりから情報仕入れて遊ぶ前提の設計よね。
私はオープンワールド系が苦手でちょくちょく道に迷うというか、何処に行ったらいいのか分からずマップの端から端まで馬等の移動手段であちこち回る内に飽きて辞める事が多い。自由過ぎるのも投げ出された気分で。
最近は自由度高くて長くて複雑なゲームが増えすぎて持て余すから、もう生成AIにアクションやシューティングやパズルゲームを作って貰って遊んでる。
あつまれどうぶつの森はこういう人のためにああしろ、こうしろって最初はたぬきが指示するんかな。一通り慣れた頃に何したらいいか聞くといやいやお前の方が詳しいやろがいwみたいな反応になるし
マイクラは,エンドラとか実装されてクリア目標与えられたらなんか冷めてやらなくなっちゃった / 今にして思えば,なんで見つかる洞窟洞窟を踏破しなけりゃ……て使命感に駆られていたのか謎
マイクラは買った当時イージーにしても敵が強すぎて、でもピース?じゃ物足りなくて。買ってすぐ置きゲ棚行きしたけど、最近再開してハマった。時が解決することもあるかも。
何やってもいいと突き放すなら現実世界でレゴや電子工作や旅行をする方がおもしろいと思ってしまう。それにネット等で攻略情報を仕入れないといけないタイプのゲームが嫌い。
ゲーム始めてウロウロしていると夜になって敵MOBから瞬殺されるじゃん?じゃあ拠点作ろうとか鉱石掘って武装整えようとか結構明確な導線があるような。
マイクラはひたすら掘ってダイヤだー喜ぶゲームでした。高さが増えてしんどくなって止めた。
だまってDQBやればいい。あとぽこぽけ絶賛してる奴らはDQBもやっておけ。10年前にあそこまではできてたんだよ。
マイクラは自由度が高すぎる云々ではなく、圧倒的な孤独感に耐えられなかった。もうちょっとワキャワキャあるゆる所に人が生息していてほしい
マイクラみたいに自由度が高すぎるゲームだと何していいのかわからずハマれなかった、RPGみたいに筋道が立てられたゲームの方が遊びやすい「ゲームの性質が違うし相性がある」
マイクラはエンダードラゴン討伐RTAやろ
物語をなぞることで回復することもあれば、箱庭で回復することもある
流行ってた頃めちゃくちゃハマってた。マジで土日はマイクラで潰してた。
マイクラも一応ゲームが用意した目標(エンダードラゴン倒す)あるから、それを目指してゲームすると、段階を踏んで、ストーリーがあるかのように遊べる。なお、自由だけど発生するサブ?イベントは定型的でやや飽きる
マイクラは実況yotubeとか含めて楽しむものという認識。トラップ作りとか村人強制労働とか楽しいよ
分かる。FFだと飛空船を手に入れた途端に別のゲームやってる。でも最近のチュートリアル長めのゲームはやらされてる気がして嫌。
目的や導線がないと虚無になるの分かる、ゲームに仕事みたいなタスクを求める
SimCityとかは?
マイクラはエンドラ討伐してエンド行ってエリトラ入手してからが本番みたいなとこあるのに、そこまでの道筋にはゲーム購入するだけでは辿り着けないんだよな
ドラクエビルダーズをやれ
わかる
ブレワイやティアキンみたいに、ちゃんとした導線や目標がありつつ、脱線して無限に遊べるようなゲームだといいかもね。(ドリルカラマリさんの動画を見ながら)
マイクラはひとりでやるとつまらん。
この前ハードモードで一通り遊んだけど素直にゲーム内情報だけで遊ぶには導線が少なすぎる。ある程度動画等で攻略情報を仕入れる前提のゲームだと感じた。
マイクラは、穴掘って鉱石集めてチェストいっぱいにするだけで楽しい。/ぶっ壊れた村を直して安全にしたり、その村同士を繋げる道・鉄道を整備したり。ほぼ公共事業やってた。
サンドボックス、砂場で誰かが砂の城作ろうぜって言ってくれるとうれしい人もいるよね
サンドボックス系は全くやらないな。ストーリーがないと没入できん
自由度が高すぎるゲーム、といいつつクラフトやら建築やらジャンルが固定化されてる。そしてそれらには魅力感じないので楽しくない
目的まで一本道すぎるFF13が一本グソってバカにされてたのが懐かしい
マイクラにハマれずドラクエが好きな人にうってつけなのがドラクエビルダーズ ポケモンが好きならぽこポケ
ぽこポケはストーリーあってとてもよかった クリア後も、ポケモン1匹ずつに家を作ってあげたくなってずっと遊んでる
筋道ゲームの方も結局マイクラ楽しめるような人の方が隅々まで楽しんでいそう
最近のマイクラは知らないんだが、エンダードラゴンが存在するって情報はゲーム中にあるんだっけ?
もう少し説明が欲しいゲームならあるな。
「自由度高すぎて何やればいいかわからない」「3D酔いが酷い」あたりの弱点があっても世界一売れてると考えるとやはりスゴイ。ぽこポケの売れ行きを見てもサンドボックス自体の面白さは保証されていると思う。
適当にやる→死んだ→対策する→死んだ→対策する、って感じで遊べないのかな?
ポケモンもストーリークリアしたら終わりの人なのかしら。まあそれでもいいんだけども。
マイクラは今のように流行してなかったら単純に不親切なゲームという印象になるかもしれない。ゲーム以外の攻略情報が充実しているから入りやすいという点が大きい。あれを外部情報なしでやれるのは上級者やで
マイクラ買ったけど何をすればいいのか分からなくて諦める人って、なんで買ったの?「自分で目標設定できないとダメ」とかそういう話ではなくそもそも買う前の下調べができてなくない?
↓ゲームを遊ぶのにわざわざ下調べが必要なのがメタ的で没入感下がるというか
マインクラフトは、何も情報が無いと、最序盤を乗り越えられない人はかなり多そうだ
目標はほしいがストーリーでムービー挟まれたりするとうるせーな!ってなる
xbox360で素直に日本語付きのテラリアが出たらハマる可能性は高かったのに出なかったので、おれがこの手のゲームにハマらなかった元凶はスパチュンです。お詫びにシレンのアスカを出してください。できれば XBOXで。
それよりマイクラ本編をSteamで買えるようにしてほしい⋯ java版?ベッドロック版?とかよく分からず購入までたどり着いてない
エスコン04は指令が投げっぱなしでmapのどっから攻めるか自分で試行錯誤する愉しさがあったが、5は右いけ左いけ次はアレて一々指図されてうざかった。
Minecraft: Story Modeとかはじまりの島とか評判良いストーリーモードの土台はあるんだから本家マイクラにアレンジ実装すりゃいいのに特に現在プレイできない前者は
むしろオープンワールドやりすぎて、自由度が低く筋道が決められてるゲームは冷めるようになってしまった。
自分はアサシンクリードの、どこまでも登って行けて、ほどほどに歴史の事を教えてくれたりするゲームが好きだな。メインクエストほっぽって、山登ってる
オープンワールドサバイバルなら、狩りしてるだけでも楽しいとかあるけど、マイクラはクリエイティブ無いとハマれなそうだし、売れてる割に人を選ぶゲームだと思う。安くてメジャーだから売れてるけど積み人多そう
ぽこあポケモンだけど自分はストーリークリアでやっていたけど、人がやっているのを見ていたらストーリーそっちのけで好き勝手に建物作っている人がいて衝撃を受けた。
マイクラ、基本的にゲーム内に攻略情報がないから、友達なりwikiなり動画なりから情報仕入れて遊ぶ前提の設計よね。
私はオープンワールド系が苦手でちょくちょく道に迷うというか、何処に行ったらいいのか分からずマップの端から端まで馬等の移動手段であちこち回る内に飽きて辞める事が多い。自由過ぎるのも投げ出された気分で。
最近は自由度高くて長くて複雑なゲームが増えすぎて持て余すから、もう生成AIにアクションやシューティングやパズルゲームを作って貰って遊んでる。
あつまれどうぶつの森はこういう人のためにああしろ、こうしろって最初はたぬきが指示するんかな。一通り慣れた頃に何したらいいか聞くといやいやお前の方が詳しいやろがいwみたいな反応になるし
マイクラは,エンドラとか実装されてクリア目標与えられたらなんか冷めてやらなくなっちゃった / 今にして思えば,なんで見つかる洞窟洞窟を踏破しなけりゃ……て使命感に駆られていたのか謎
マイクラは買った当時イージーにしても敵が強すぎて、でもピース?じゃ物足りなくて。買ってすぐ置きゲ棚行きしたけど、最近再開してハマった。時が解決することもあるかも。
何やってもいいと突き放すなら現実世界でレゴや電子工作や旅行をする方がおもしろいと思ってしまう。それにネット等で攻略情報を仕入れないといけないタイプのゲームが嫌い。
ゲーム始めてウロウロしていると夜になって敵MOBから瞬殺されるじゃん?じゃあ拠点作ろうとか鉱石掘って武装整えようとか結構明確な導線があるような。
マイクラはひたすら掘ってダイヤだー喜ぶゲームでした。高さが増えてしんどくなって止めた。
だまってDQBやればいい。あとぽこぽけ絶賛してる奴らはDQBもやっておけ。10年前にあそこまではできてたんだよ。
マイクラは自由度が高すぎる云々ではなく、圧倒的な孤独感に耐えられなかった。もうちょっとワキャワキャあるゆる所に人が生息していてほしい