アニメとゲーム

マイクラみたいに自由度が高すぎるゲームだと何していいのかわからずハマれなかった、RPGみたいに筋道が立てられたゲームの方が遊びやすい「ゲームの性質が違うし相性がある」

1: sds-page 2026/06/16 18:45

マイクラはエンダードラゴン討伐RTAやろ

2: EurekaEureka 2026/06/16 23:23

物語をなぞることで回復することもあれば、箱庭で回復することもある

3: mayumayu_nimolove 2026/06/17 06:55

流行ってた頃めちゃくちゃハマってた。マジで土日はマイクラで潰してた。

4: hazel_pluto 2026/06/17 07:06

マイクラも一応ゲームが用意した目標(エンダードラゴン倒す)あるから、それを目指してゲームすると、段階を踏んで、ストーリーがあるかのように遊べる。なお、自由だけど発生するサブ?イベントは定型的でやや飽きる

5: fluoride 2026/06/17 07:11

マイクラは実況yotubeとか含めて楽しむものという認識。トラップ作りとか村人強制労働とか楽しいよ

6: kantanta422 2026/06/17 07:27

分かる。FFだと飛空船を手に入れた途端に別のゲームやってる。でも最近のチュートリアル長めのゲームはやらされてる気がして嫌。

7: nguyen-oi 2026/06/17 07:32

目的や導線がないと虚無になるの分かる、ゲームに仕事みたいなタスクを求める

8: iwiwtwy 2026/06/17 07:33

SimCityとかは?

9: tiili 2026/06/17 07:43

マイクラはエンドラ討伐してエンド行ってエリトラ入手してからが本番みたいなとこあるのに、そこまでの道筋にはゲーム購入するだけでは辿り着けないんだよな

10: logic 2026/06/17 07:47

ドラクエビルダーズをやれ

11: hgaragght 2026/06/17 07:49

わかる

12: qouroquis 2026/06/17 08:14

ブレワイやティアキンみたいに、ちゃんとした導線や目標がありつつ、脱線して無限に遊べるようなゲームだといいかもね。(ドリルカラマリさんの動画を見ながら)

13: hanajibuu 2026/06/17 08:15

マイクラはひとりでやるとつまらん。

14: kakaku01 2026/06/17 08:17

この前ハードモードで一通り遊んだけど素直にゲーム内情報だけで遊ぶには導線が少なすぎる。ある程度動画等で攻略情報を仕入れる前提のゲームだと感じた。

15: mimomo 2026/06/17 08:19

マイクラは、穴掘って鉱石集めてチェストいっぱいにするだけで楽しい。/ぶっ壊れた村を直して安全にしたり、その村同士を繋げる道・鉄道を整備したり。ほぼ公共事業やってた。

16: eos2323 2026/06/17 08:40

サンドボックス、砂場で誰かが砂の城作ろうぜって言ってくれるとうれしい人もいるよね

17: kirarapoo 2026/06/17 08:40

サンドボックス系は全くやらないな。ストーリーがないと没入できん

18: remonoil 2026/06/17 08:45

自由度が高すぎるゲーム、といいつつクラフトやら建築やらジャンルが固定化されてる。そしてそれらには魅力感じないので楽しくない

19: ancock 2026/06/17 08:57

目的まで一本道すぎるFF13が一本グソってバカにされてたのが懐かしい

20: ringo3388 2026/06/17 09:04

マイクラにハマれずドラクエが好きな人にうってつけなのがドラクエビルダーズ ポケモンが好きならぽこポケ

21: kyoruni 2026/06/17 09:07

ぽこポケはストーリーあってとてもよかった クリア後も、ポケモン1匹ずつに家を作ってあげたくなってずっと遊んでる

22: tomoP 2026/06/17 09:09

筋道ゲームの方も結局マイクラ楽しめるような人の方が隅々まで楽しんでいそう

23: colonoe 2026/06/17 09:10

最近のマイクラは知らないんだが、エンダードラゴンが存在するって情報はゲーム中にあるんだっけ?

24: sucelie 2026/06/17 09:35

もう少し説明が欲しいゲームならあるな。

25: pptppc2 2026/06/17 09:44

「自由度高すぎて何やればいいかわからない」「3D酔いが酷い」あたりの弱点があっても世界一売れてると考えるとやはりスゴイ。ぽこポケの売れ行きを見てもサンドボックス自体の面白さは保証されていると思う。

26: azumashman 2026/06/17 10:09

適当にやる→死んだ→対策する→死んだ→対策する、って感じで遊べないのかな?

27: chinu48cm 2026/06/17 10:15

ポケモンもストーリークリアしたら終わりの人なのかしら。まあそれでもいいんだけども。

28: hecaton55 2026/06/17 10:25

マイクラは今のように流行してなかったら単純に不親切なゲームという印象になるかもしれない。ゲーム以外の攻略情報が充実しているから入りやすいという点が大きい。あれを外部情報なしでやれるのは上級者やで

29: fujifavoric 2026/06/17 10:30

マイクラ買ったけど何をすればいいのか分からなくて諦める人って、なんで買ったの?「自分で目標設定できないとダメ」とかそういう話ではなくそもそも買う前の下調べができてなくない?

30: degucho 2026/06/17 10:33

↓ゲームを遊ぶのにわざわざ下調べが必要なのがメタ的で没入感下がるというか

31: miki3k 2026/06/17 10:34

マインクラフトは、何も情報が無いと、最序盤を乗り越えられない人はかなり多そうだ

32: wonodas 2026/06/17 10:38

目標はほしいがストーリーでムービー挟まれたりするとうるせーな!ってなる

33: sukekyo 2026/06/17 11:20

xbox360で素直に日本語付きのテラリアが出たらハマる可能性は高かったのに出なかったので、おれがこの手のゲームにハマらなかった元凶はスパチュンです。お詫びにシレンのアスカを出してください。できれば XBOXで。

34: ata00000 2026/06/17 11:24

それよりマイクラ本編をSteamで買えるようにしてほしい⋯ java版?ベッドロック版?とかよく分からず購入までたどり着いてない

35: gm91 2026/06/17 11:27

エスコン04は指令が投げっぱなしでmapのどっから攻めるか自分で試行錯誤する愉しさがあったが、5は右いけ左いけ次はアレて一々指図されてうざかった。

36: gnoname 2026/06/17 12:05

Minecraft: Story Modeとかはじまりの島とか評判良いストーリーモードの土台はあるんだから本家マイクラにアレンジ実装すりゃいいのに特に現在プレイできない前者は

37: nP8Fhx3T 2026/06/17 12:14

むしろオープンワールドやりすぎて、自由度が低く筋道が決められてるゲームは冷めるようになってしまった。

38: politru 2026/06/17 12:26

自分はアサシンクリードの、どこまでも登って行けて、ほどほどに歴史の事を教えてくれたりするゲームが好きだな。メインクエストほっぽって、山登ってる

39: mellhine 2026/06/17 12:42

オープンワールドサバイバルなら、狩りしてるだけでも楽しいとかあるけど、マイクラはクリエイティブ無いとハマれなそうだし、売れてる割に人を選ぶゲームだと思う。安くてメジャーだから売れてるけど積み人多そう

40: rdlf 2026/06/17 13:09

ぽこあポケモンだけど自分はストーリークリアでやっていたけど、人がやっているのを見ていたらストーリーそっちのけで好き勝手に建物作っている人がいて衝撃を受けた。

41: Akech_ergo 2026/06/17 13:14

マイクラ、基本的にゲーム内に攻略情報がないから、友達なりwikiなり動画なりから情報仕入れて遊ぶ前提の設計よね。

42: hanaharu_maru 2026/06/17 13:19

私はオープンワールド系が苦手でちょくちょく道に迷うというか、何処に行ったらいいのか分からずマップの端から端まで馬等の移動手段であちこち回る内に飽きて辞める事が多い。自由過ぎるのも投げ出された気分で。

43: seiyakengo 2026/06/17 13:19

最近は自由度高くて長くて複雑なゲームが増えすぎて持て余すから、もう生成AIにアクションやシューティングやパズルゲームを作って貰って遊んでる。

44: funifunix 2026/06/17 13:38

あつまれどうぶつの森はこういう人のためにああしろ、こうしろって最初はたぬきが指示するんかな。一通り慣れた頃に何したらいいか聞くといやいやお前の方が詳しいやろがいwみたいな反応になるし

45: Cichla 2026/06/17 13:50

マイクラは,エンドラとか実装されてクリア目標与えられたらなんか冷めてやらなくなっちゃった / 今にして思えば,なんで見つかる洞窟洞窟を踏破しなけりゃ……て使命感に駆られていたのか謎

46: tribird 2026/06/17 13:59

マイクラは買った当時イージーにしても敵が強すぎて、でもピース?じゃ物足りなくて。買ってすぐ置きゲ棚行きしたけど、最近再開してハマった。時が解決することもあるかも。

47: camellow 2026/06/17 14:24

何やってもいいと突き放すなら現実世界でレゴや電子工作や旅行をする方がおもしろいと思ってしまう。それにネット等で攻略情報を仕入れないといけないタイプのゲームが嫌い。

48: perl-o-pal 2026/06/17 14:42

ゲーム始めてウロウロしていると夜になって敵MOBから瞬殺されるじゃん?じゃあ拠点作ろうとか鉱石掘って武装整えようとか結構明確な導線があるような。

49: morita_non 2026/06/17 16:08

マイクラはひたすら掘ってダイヤだー喜ぶゲームでした。高さが増えてしんどくなって止めた。

50: ysync 2026/06/17 16:45

だまってDQBやればいい。あとぽこぽけ絶賛してる奴らはDQBもやっておけ。10年前にあそこまではできてたんだよ。

51: poponponpon 2026/06/17 17:06

マイクラは自由度が高すぎる云々ではなく、圧倒的な孤独感に耐えられなかった。もうちょっとワキャワキャあるゆる所に人が生息していてほしい