こんな身内アゲする暇あるなら、ニーア リィンカーネーションに…
浅野氏の4階調化やブラーによる検証など、画作りへの執念が凄すぎる。30代半ばから独学でこれとは天才か
面白い。会社としては色々失敗続きが目立つスクエニにもクリエイター・エンジニアレベルでは強い人がまだまだ在籍しているんだな
技術面の話の面白さもさることながら、浅野さんの経歴も面白い
アートディレクションの言語化、すごい・・・!
ドールルックでDQ4かDQ5をリメイク頼む
近年やったDQではゲームプレイもアートもダントツでよかった。こんなにデザインシステムが言語化されることなんてあるんだ。DQ9のリメイクもこれでお願いしたい。
7のチームが123やるべきだったなそうしたらもっと評価高かったのに
当初のDQ12にはヘキサドライブとオルカが参画してたけど、サブタイトル変わってから体制がどうなったのかは気になる。新しい才能が活用されて評価されたのは良い事なんだけどね
気になったことがあったら、会いたい人に会って、聞きたいことを聞ける立場は羨ましいな
参考にならなさすぎておもしろい
個人に依存する論調だけど言語化と伝達ができる人なのでモノクロ2値化とか4値化やブラーでディテールや色彩コントラスト調整するとか展開できそうな話もちらほら
優秀そうなのがよくわかる。こだわり持ちつつピープルマネジメントできててすごい。
メンバーの特性と相性を見抜いて気にかけ、自分の中に一貫した論理があって、でも感性もあり、説明も上手くて下がちゃんとその通りに動ける。そりゃ狂気的と言われるよ。欧米のすごい人はこのタイプの印象がある
来月にFF9がドールルックで発表されると思っている。
面白い
"浅野氏: 学生時代はスーパーファミコンの『フロントミッション』を遊んでいました。"スクウェア・エニックス様、何卒フロントミッション6thを浅野さんに作っていただきたく…。無理ですか?そうですか…。
「ヤバい若い才能」が確かに存在することがわかる記事だ
身内贔屓感が
天才の所業が理にかないすぎていて怖いよ面白いよ
説明がロジカルですごい
プレイしてたけど、モンスターの質感とかもちゃんと描写されててよかった。メタルキングとかの硬そうなのに柔らかそうな性質も現されててよかった。
絶賛に次ぐ絶賛という感じなのだが、浅野氏の饒舌で的確な語りや挟まれるゲーム画面の綺麗さにより、実際にすごいのだろうなぁという感想になった。実際に買って遊んでみたくなったな。
会社として失敗続きが目立つ…?
“『ドラゴンクエストVII』のアートって、僕ら絵描きにはすごく刺さるけど、一般の方からするとちょっと地味に思われちゃう部分もあって”…精一杯、気を遣った言い方だ…。
ウィキペディアでみたらヘキサドライブはドラクエ12にも参加しているらしいな
アートディレクター浅野さんの説明能力が高すぎる
アートも狂気もすごいんだにゃ〜!ボクもまぜてほしいにゃ!
ヘキサドライブはANUBIS ZONE OF THE ENDERSのリマスターですごい仕事してたな
ヘキサドライブは大神 絶景版ですごい仕事してた。
グリザイユ技法が少し前に絵描き界隈で話題になってたけど、ゲームの開発秘話で同じものを見るとは。トンマナの統一も良い。どのスクショを見ても構成要素が違うのに同じ作品だと分かる。
モノ作りの視座が上がる
HD2Dはオクトラだったから良かったわけでドラクエはドールルックが最適解な気がするわ。うん、天空はこっちで頼む。
鳥山明の絵が映える
白黒や4階調化して色味を確認するのは、いかにも職業イラストレーター。まず人形作りましょうが会議で通った経緯が知りたかったんだけど、そこに触れられてなかったのが残念。会社の資金力が想像される
スクエニは16辺りから自画自賛提灯記事多くなったので本格的に終わりトルネコ時代からやってた車輪の再発明を持ち上げて神風動画がやってたみたいにDQをDBみたいなセルルックに差別化で舵切らなかったのは本当に愚行
しかし絵がきれいでもゲームのおもしろさには関係ないんですよね
ドールルックはもともと3Dだった7だから成り立つ。123はそう簡単にドールルック化はできない。ゲームデザイン自体の大きな変更になるので高コストだし、別ゲーとかドット絵のほうがよかったと言われる。
面白そう。スクエニの他の作品でやるとしたらやっぱりFF9になるのか。
鬼才発掘。良いとこ突いた記事だな。
大抵のリメイクにはがっかりするけどドラクエ7はビジュアルでやってみたいと思えた。なるほどすごいこだわりが注がれてたのか
この人、絶対、絵を水平方向に反転させるタイプの人だな
う〜ん浅野さん狂気とロジックを兼ね備えていて最強すぎる〜〜。この方を表に押し出したヨコオさんもめちゃくちゃGJな記事。
浅野氏はスクエニではなくヘキサドライブの社員ね。最近のゲーム業界は大企業ではない方が光る会社あるな
ご本人もすごいがこの人が動ける組織がすごいと思うわ
“しかし、メガネ屋さんに30代半ばまで務めていて、ゲーム業界に入って初めてのアートディレクター作品が「ドラゴンクエスト」で、ここまですばらしいものを作り出すというのは……。”
FF9ドールルックは本当に相性がいいかもなあ。是非実現してほしい
ビジュアル的にはとっても気になるんだけど原作にあったエピソードが結構カットされてると聞いてやる気が消失してしまった
浅野氏の合理を「狂気」「再現性がない」で片付けちゃうヨコオ氏が心配になる
クロノトリガーもドールルック向いてそうだよね。あとフロントミッションはリメイクの話出ないのかね
ヨコオタロウ氏が聞く「『ドラゴンクエストVII Reimagined』はなぜこれほどすばらしいゲーム内アートを実現できたんですか?」──再現性があれば……と思って話を聞いたらアートディレクターの才気に圧倒されてヨコオさんも「狂気を感じて若干怖い」と言い出す
こんな身内アゲする暇あるなら、ニーア リィンカーネーションに…
浅野氏の4階調化やブラーによる検証など、画作りへの執念が凄すぎる。30代半ばから独学でこれとは天才か
面白い。会社としては色々失敗続きが目立つスクエニにもクリエイター・エンジニアレベルでは強い人がまだまだ在籍しているんだな
技術面の話の面白さもさることながら、浅野さんの経歴も面白い
アートディレクションの言語化、すごい・・・!
ドールルックでDQ4かDQ5をリメイク頼む
近年やったDQではゲームプレイもアートもダントツでよかった。こんなにデザインシステムが言語化されることなんてあるんだ。DQ9のリメイクもこれでお願いしたい。
7のチームが123やるべきだったなそうしたらもっと評価高かったのに
当初のDQ12にはヘキサドライブとオルカが参画してたけど、サブタイトル変わってから体制がどうなったのかは気になる。新しい才能が活用されて評価されたのは良い事なんだけどね
気になったことがあったら、会いたい人に会って、聞きたいことを聞ける立場は羨ましいな
参考にならなさすぎておもしろい
個人に依存する論調だけど言語化と伝達ができる人なのでモノクロ2値化とか4値化やブラーでディテールや色彩コントラスト調整するとか展開できそうな話もちらほら
優秀そうなのがよくわかる。こだわり持ちつつピープルマネジメントできててすごい。
メンバーの特性と相性を見抜いて気にかけ、自分の中に一貫した論理があって、でも感性もあり、説明も上手くて下がちゃんとその通りに動ける。そりゃ狂気的と言われるよ。欧米のすごい人はこのタイプの印象がある
来月にFF9がドールルックで発表されると思っている。
面白い
"浅野氏: 学生時代はスーパーファミコンの『フロントミッション』を遊んでいました。"スクウェア・エニックス様、何卒フロントミッション6thを浅野さんに作っていただきたく…。無理ですか?そうですか…。
「ヤバい若い才能」が確かに存在することがわかる記事だ
身内贔屓感が
天才の所業が理にかないすぎていて怖いよ面白いよ
説明がロジカルですごい
プレイしてたけど、モンスターの質感とかもちゃんと描写されててよかった。メタルキングとかの硬そうなのに柔らかそうな性質も現されててよかった。
絶賛に次ぐ絶賛という感じなのだが、浅野氏の饒舌で的確な語りや挟まれるゲーム画面の綺麗さにより、実際にすごいのだろうなぁという感想になった。実際に買って遊んでみたくなったな。
会社として失敗続きが目立つ…?
“『ドラゴンクエストVII』のアートって、僕ら絵描きにはすごく刺さるけど、一般の方からするとちょっと地味に思われちゃう部分もあって”…精一杯、気を遣った言い方だ…。
ウィキペディアでみたらヘキサドライブはドラクエ12にも参加しているらしいな
アートディレクター浅野さんの説明能力が高すぎる
アートも狂気もすごいんだにゃ〜!ボクもまぜてほしいにゃ!
ヘキサドライブはANUBIS ZONE OF THE ENDERSのリマスターですごい仕事してたな
ヘキサドライブは大神 絶景版ですごい仕事してた。
グリザイユ技法が少し前に絵描き界隈で話題になってたけど、ゲームの開発秘話で同じものを見るとは。トンマナの統一も良い。どのスクショを見ても構成要素が違うのに同じ作品だと分かる。
モノ作りの視座が上がる
HD2Dはオクトラだったから良かったわけでドラクエはドールルックが最適解な気がするわ。うん、天空はこっちで頼む。
鳥山明の絵が映える
白黒や4階調化して色味を確認するのは、いかにも職業イラストレーター。まず人形作りましょうが会議で通った経緯が知りたかったんだけど、そこに触れられてなかったのが残念。会社の資金力が想像される
スクエニは16辺りから自画自賛提灯記事多くなったので本格的に終わりトルネコ時代からやってた車輪の再発明を持ち上げて神風動画がやってたみたいにDQをDBみたいなセルルックに差別化で舵切らなかったのは本当に愚行
しかし絵がきれいでもゲームのおもしろさには関係ないんですよね
ドールルックはもともと3Dだった7だから成り立つ。123はそう簡単にドールルック化はできない。ゲームデザイン自体の大きな変更になるので高コストだし、別ゲーとかドット絵のほうがよかったと言われる。
面白そう。スクエニの他の作品でやるとしたらやっぱりFF9になるのか。
鬼才発掘。良いとこ突いた記事だな。
大抵のリメイクにはがっかりするけどドラクエ7はビジュアルでやってみたいと思えた。なるほどすごいこだわりが注がれてたのか
この人、絶対、絵を水平方向に反転させるタイプの人だな
う〜ん浅野さん狂気とロジックを兼ね備えていて最強すぎる〜〜。この方を表に押し出したヨコオさんもめちゃくちゃGJな記事。
浅野氏はスクエニではなくヘキサドライブの社員ね。最近のゲーム業界は大企業ではない方が光る会社あるな
ご本人もすごいがこの人が動ける組織がすごいと思うわ
“しかし、メガネ屋さんに30代半ばまで務めていて、ゲーム業界に入って初めてのアートディレクター作品が「ドラゴンクエスト」で、ここまですばらしいものを作り出すというのは……。”
FF9ドールルックは本当に相性がいいかもなあ。是非実現してほしい
ビジュアル的にはとっても気になるんだけど原作にあったエピソードが結構カットされてると聞いてやる気が消失してしまった
浅野氏の合理を「狂気」「再現性がない」で片付けちゃうヨコオ氏が心配になる
クロノトリガーもドールルック向いてそうだよね。あとフロントミッションはリメイクの話出ないのかね