アニメとゲーム

フロッピーディスク1枚分「1.44MB制限」のゲーム開発コンテストがはじまる。ゲームエンジンの使用も自由、収まるなら - AUTOMATON

1: unknownlabel 2026/05/27 11:21

メガデモを思い出す

2: red_banana 2026/05/27 11:28

MEGADEDMO(当時は880KBでやってた)ですね。頑張ってほしい。ドイツのハッカー集団カオス・コンピュータ・クラブってまだあるのかな?

3: nguyen-oi 2026/05/27 11:34

ゲームエンジン自由と言いつつランタイムだけで1.44MB超えそう。アセンブラや生のCで書く猛者の出番だな

4: crimson_diamond 2026/05/27 11:35

往時からメモリ・CPUが信じられないほどパワフルなので、そこを利用した「暴力」を使うのが一手かな?

5: mito2 2026/05/27 11:40

麻生グループが出たら優勝確定じゃね?

6: kotaponx 2026/05/27 11:57

ブートも含めて? OSやらTCP スタックやらを外だしするのなら、今時ならいくらでもネットワークからメモリに展開できてしまいそうだが……

7: sucelie 2026/05/27 12:03

現代のメガデモ

8: fashi 2026/05/27 12:05

OSが書いてないな

9: homarara 2026/05/27 12:09

スーパーマリオブラザーズは40kbだった事で知られるが、まああれもファミコンというハードありきだしなあ。ドラクエが1MB超えたのは5から。

10: cinefuk 2026/05/27 12:22

「1.44MB GAME_DEV CONTEST」「解凍後のゲームのサイズがこの容量以下でなければならない」

11: ysc711 2026/05/27 12:23

フロッピーディスクとは。って説明が必要な時代になったのか

12: sjn 2026/05/27 12:27

まあ言うて98の頃はフロッピー一枚であんだけ遊んでたからなぁ

13: btoy 2026/05/27 12:38

最初のシムシティはフロッピー1枚に収まってたな。確かMS-DOS込みで。

14: zx68k 2026/05/27 12:40

私のはじめてのフロッピーディスクはX68000だったのでFD1枚は少し厳しいかなという印象だけどグラディウスは余裕で収まっていたわけだから・・・でも実行環境は何だろ?

15: udongerge 2026/05/27 12:41

それってメガデモ……と思ったら言ってる人がいた。

16: bml 2026/05/27 12:42

次は100メガショック(12.5MB)だな。サウジのSNKに許可取らなきゃだけど。格ゲー縛りでは良さそう。

17: matsuedon 2026/05/27 12:43

雨の日は失格者多発

18: sutego386 2026/05/27 12:48

へーっと思って、試しに昔C#で作ったちょっとしたWindows用ゲーム(ゲームエンジン未使用)を単一EXEで再ビルドしてみたら、147MBで絶望した

19: nezuku 2026/05/27 12:58

一昔前にLinuxカーネルをフロッピー1枚に収める的な話があったのを思い出す

20: amatou310 2026/05/27 13:01

昔のゲームの容量って本当にとんでもないよね

21: snow8-yuki 2026/05/27 13:06

13k好き

22: udukishin 2026/05/27 13:14

2DDじゃないだけ温情…なのか?

23: natumeuashi 2026/05/27 13:18

PC9801起動させてN88-BASICでも打つんかいな?

24: jiro68 2026/05/27 13:24

ルールにハードウェアやOS指定は無かった。容量が極端に小さい場合は、現代の64bit CPUや複雑なH/Wより16bit CPUとシンプルなH/Wの方が多く詰め込めるかも。8bit だとアドレス空間が64KBなので苦しい。6809なら2MBまで行けるけど。

25: no-cool 2026/05/27 13:26

40年近く前の中学生だった時に『MSX・FAX』の1画面プログラミングに投稿していたなぁ。2KB弱の容量よね。

26: kouhii 2026/05/27 13:32

どういう状態をもって「解凍後」とみなすかで揉めそう

27: unyamnya 2026/05/27 13:54

独立した実行ファイルとは書いてあるけれども、データのネットワークダウンロードについての記載はない? 使用メモリのTCPでダウンロードしてオンメモリにできればかなり自由度が上がりそう

28: yarukimedesu 2026/05/27 13:56

まさに、フロッピーディスク全盛の頃にゲーム作りをしていた人は、過去作品をブラッシュアップしたら、応募作品を作れそう🤔。

29: uyT4vEne 2026/05/27 14:01

フロッピーディスクに収まるゲームの話題でなんでここまで往年の名作フリゲーアクションの洞窟物語の名前が挙がってないのか。

30: psne 2026/05/27 14:03

C#でやるのは浪漫枠だなぁというやつ。(何故そうなるのかも知ると楽しいやつ)

31: commecco 2026/05/27 14:04

全然無知なんだけど、桜井さんがカービィつくるときに容量減らすために左右反転を多用したみたいなことが起こってるのかな

32: zu2 2026/05/27 14:19

最初に使ったフロッピーは360KBだった

33: straychef 2026/05/27 14:39

メガデモ

34: yamadadadada2 2026/05/27 14:45

パズル系は小さく作れそうだけど、そもそも面白くつくるっていうのが難しいよね

35: maketexlsr 2026/05/27 14:49

一画面プログラミングでPOKEしよう

36: asiamoth 2026/05/27 14:54

前にもブクマしたが、神ゲー『Inscryption』のKaycee's Mod(本編クリア後の公式モッド)をACT2の2Dピクセルで再現した無料ゲーム。Android/PCで動作。 https://femboyashy.itch.io/floppyscryption

37: dgen 2026/05/27 14:55

今では1MBじゃ「何も作れない」となるが、昔は1MBで「すげー」って驚いてたからな。1Mb(b:ビットはバイトの1/8)で「すげー」って言われてたものもある。

38: u_mid 2026/05/27 15:01

フロッピーディスク1枚分といえば1.2MB

39: iwiwtwy 2026/05/27 15:02

プリンス・オブ・ペルシャ、も一回やりたい

40: kahoma621 2026/05/27 15:26

2004年時点で96KBで3D FPS作った人もいたので、それから22年後の今のCPU・GPU環境ならもっとずっとえぐいの作れそうだよな、と思う。容量も15倍ほどだし https://gigazine.net/news/20230905-kkrieger-96kb-fps/

41: vonucello 2026/05/27 15:35

X68000の源平討魔伝がディスク一枚オンメモリで動いてたのには当時ホント感動した。ロード終わったらディスクを自動で吐き出すのが、スゲーだろ!って自慢されてるような気がした

42: dickbruna 2026/05/27 15:40

日本人にとっての2HDって1,250,304bytesだよな。

43: midnight-railgun 2026/05/27 15:56

住友スリーエムのフロッピーに「3M」と買いてあって「3メガも入るの!?」と勘違いした思い出

44: ymmtdisk 2026/05/27 16:00

いい試み。懐かしくもあり。

45: miki3k 2026/05/27 16:02

Flashゲームを思いだしたけど、本体の実行ファイルで20MBくらい必要だった

46: sekreto 2026/05/27 16:13

この村では、メガデモの話ができそうでうれしい

47: kkobayashi 2026/05/27 16:28

ドラクエ3でもたった256KBなんだよなあ。まあエンジン込みなら1.4MBオーバーしそうだけど

48: good2nd 2026/05/27 16:31

メガデモじゃん/「フロッピーディスクとは、主に1980年代~1990年代に」解説が必要な時代に入ったんだなあ。

49: r-hiragi 2026/05/27 16:38

ドット絵の職人は最先端のAIに代替されてしまいました。おしまい。

50: shoh8 2026/05/27 16:47

“入賞者には制作したゲームが実際に入ったフロッピーディスクも賞品として贈られる”

51: OrientHistory 2026/05/27 16:53

1982年ごろの月刊アスキーでは、ワンラインだけのプログラムコンテストもやってたぞ。N88-BASICでは255Byteで、足跡がランダムに歩いてるように表示されるのとか、かなり凝ったものもあって驚いた。

52: xyzzyxyz 2026/05/27 16:53

媒体が小さいのに加え当時はRAMもCPUレジスタもバス幅も何もかも小さい中で職人が腕を揮ってたからなー。圧縮済コード&データを現代の32GBメモリに展開、JIT実行させてもなんか小手先感が拭えないというか何というか…

53: saledo 2026/05/27 17:18

動作環境次第でハックできそうな気もする。WinPCならエクセルテトリス作れば1MB以内に収まるよね、とか。

54: amd64x64 2026/05/27 17:29

通信可能ならダウンロードで持ってこれそう。そうでなくとも今はOS側に大量のランタイムライブラリがあるのでメガデモとは別物ね。

55: seiyakengo 2026/05/27 18:00

こないだGeminiを駆使してブラウザゲームのシューティングを作ってみたら20KBだった。 https://freegame-mugen.jp/shooting/game_14830.html

56: nagaichi 2026/05/27 18:18

30年以上前のゲームでもフロッピー何枚も使ってたじゃない。画像とか入れると、相当厳しくなるよ。

57: bventi 2026/05/27 18:28

メガデモとか最後に聞いた日から何年経っただろうか

58: mino90 2026/05/27 19:11

スタンドアロンであることという条件があるものの、プラットフォームについて書かれてない

59: ssfu 2026/05/27 19:18

使える領域はもっと狭いんじゃなかったっけ。

60: yunotanoro 2026/05/27 20:06

アセンブリでゲーム開発すれば良い。

61: ripple_zzz 2026/05/27 20:10

縛りは創造を産むよ

62: mouki0911 2026/05/27 20:32

ブラウザゲーム(HTML/CSS /Javascript)ならなんとか。ダメ?

63: mozukuyummy 2026/05/27 20:44

実行環境やCPUのISAの縛りも気になる。昔のCPUはそもそもOP Codeもオペランドも短かった。

64: netafull 2026/05/27 20:51

“一般的な3.5インチのフロッピーディスクの容量とされる1.474560バイト(1.44MB)以下というサイズ制限が課せられている。解凍後のゲームのサイズがこの容量以下でなければならないという。”

65: tzk2106 2026/05/27 21:19

すごくいいな

66: bluescreen 2026/05/27 21:58

これは結果が楽しみ

67: FutureIsWhatWeAre 2026/05/27 22:00

昔BMS界隈では曲とBGA合わせてフロッピー1枚の容量縛りでコンペがあったものじゃよ

68: charliecgo 2026/05/27 22:29

老人ホイホイ

69: irh_nishi 2026/05/27 22:46

昔はBASICでゲームを作りまくってFD一枚を使い切ったのが自慢だったのになぁ、と。(当時は1.2MBでした)

70: daishi_n 2026/05/27 23:06

メガデモみたいなコンテスト

71: akinonika 2026/05/27 23:48

フロッピーディスク先輩、三十年前ならまだ現役だったっけ?

72: cinq_na 2026/05/28 00:49

3DダンジョンのRPGをMSXの28815Bに押し込むのに四苦八苦した思い出が。どーにもならないので多くの市販ゲーム同様に初期設定→ゲーム本体の2分割に、ロード中に音出したりした記憶が。

73: koubemise 2026/05/28 00:53

こういうのって若い人よりも古参PG連中のほうが得意そう。

74: strawberryhunter 2026/05/28 08:55

メモリ使用量とかネットワークについてのルールが無いようだ。ネットワークからロードするのは主旨に反するからアウトかな。一番小さいのは何だろう。バイナリサイズ最適化フラグを付けたCとかFortranだろうか。

75: versatile 2026/05/28 14:56

メガデモじゃん

76: agricola 2026/05/28 20:54

メガデモですねえ……。