SFC、GBからHD-2D版まで、全移植・リメイクをプレイして比較した超大作記事。バランス調整や仕様変更の歴史を追えてめちゃくちゃ面白い
リメイクじゃなくてFC版ベタ移植がSwitchでやりたいんだなぁ
コンソールアーカイブスに来てくれりゃあねぇ
「MSX版の販売元は小西六エニックスとなっている」<ドラゴンクエスト2の販売元はコニカエニックスだったらしい。
会心はずれは懐かしい/ドラクエトラップは言及なし
早くドラクエ過去全シリーズをSwitchでプレイできるようにしてくれ。ドラクエというタイトルを子供達が知りもしないことに何故誰も危機感を持たないのだろうか?無駄に弄った過去作のリメイクよりも新作を出して
ネタ的には思いつくけどいざ記事にしようとすると大変なやつだ。
MSX版忘れんなよと思って開いたらちゃんとあって感動した
ドラクエ1の箱かっこ良すぎワロタ
ファミコン版やりたいんだけど、現状実機でしかできないのでなんとかしてほしい。
"今回プレイした中で,個人的に一番気に入ったのはゲームボーイ版だ。限られたハードウェア性能の中で,何とかスーパーファミコン版と変わらないゲーム体験を提供したいという気概"
一番変わったのは下世話なギャグを言うキャラやひっかけ看板がなくなって装備の露出度も減ったコンプライアンスだろう
"携帯電話でのプレイは移動中などのコマ切れ時間が多くなるため,その中にレベルアップという嬉しい体験を増やしたい"そんな調整やってたのは感心する/ほぼ毎年出るRPGはポケモンが担ってるのでドラクエは別に…
天空シリーズのリメイクやろなあ
ファミコン・スーファミ版がそのままNintendo Classicsで遊べると最高なんだけどなあ。リメイクにも出来の良いものはあるけど、あれはあれで別物なのよ
ビジュアルの魅力的なボロボロの攻略本を参照しながら冒険を進める、という体験が自分の中では一番RPGしてた。個人的にはそこが唯一無二で最大の違い
ドラクエは12でおわりだろうな。だしたら終わるからユウジ死ぬまで出さずにずっとリメイクしてろ。
就職氷河期世代はドラクエネイティブだからね 1からリアルタイムに体験して 世界がどんどん広がっていくのを見たからね 就職は凍ったけどね…
MSX版どちゃくそ移動がサクサク(特にMSX2版)でファミコン版に対するアドバンテージは強かったんですよ。なのでMSXのドラクエ2が逆に苦行の様なモタモタ移動になったのがほんともったいなかった。
1〜3 の FC・SFC版 は Wii に移植されたけど、もはや現行機とは言えないしね…。
ガラケー版までよくぞ調達してきたと感心する。GB版そんな工夫されてたの知らなかった
フィーチャーフォン版までプレイしてる…。すげぇ…!
今更オリジナルのIをプレイしても時間に余裕がある人じゃないと辛いだけだと思うぞ。思い出のままが良いと思う。
ガラケー版あるの凄すぎる。考古学だ
往年の名作はフィーチャーフォン、スマホに移植されがちだよなあ。
Switchは意外と過去のナンバリング全作は遊べないのか。3DSは1〜11まで遊べたの地味にすごかった
PCエンジン→メガドライブだったのでドラクエ未履修だったんだがレトロフリーク購入を機にドラクエ色々買ってるんだけど一つもクリアできてない。FCウィザードリィも全然クリアできてないけどね。
東西南北の方向指定する今となっては不便極まりないFC版1の『はなす』コマンドが、当時の多くのゲームキッズに東西南北を実地で覚えさせたのではないかとする説もある。
スーファミ版をプレイしていたのでゲームボーイ版はⅡだけプレイしていた気がする。確かにこうしてみると結構違うんだなぁ。ゲームボーイ版はテリーのワンダーランドの後なので結構流用してる感があるな。
ドラクエは幼児の読解力や考える力(文字を読む、計算する、次の行動を考える、最適な戦闘を行う)を育てるのに良いのでやらせたが、初代以外は漢字が使われているのがマイナス。ひらがなや英語で遊べるととても良い
SFC版やGB版懐かしいなあ。確かに初代FC版はシビアな難易度だった。
DQ1初代とか、スクショ画像のサイズよりプログラムサイズが小さいのだろうな。DQ1初代ってなんだ
こないだ見た記事で過去のDQはリソース管理を含めたゲームという視点にハッとした。それを無くした挙句モダナイズに失敗したのがHD-2D版という印象。
小西六エニックスの関係でヨドバシカメラやビックカメラのファミコンドラクエシリーズの入荷本数が多いという噂があったっけ
ドット絵のままで、ファンタシースターもやりたい。FFも。
最新のやつだけ老後にやりたい
FC版のDQIって発明だなと。あらゆる点を改良改良で日本のRPGを作り上げた。堀井雄二氏の「オタク」のところを全て撚り合わせて作り上げた。鳥山明氏やジャンプタイアップも込みでオタクなところの全て総動員で作り上げ
スマホ版は全裸に竹竿なのか。男の正装という感があるな。
ファミコン版やSFC版など固有のバージョンでしか出来ないことが復活の呪文を筆頭に沢山あるので、最新版だけでなくアーカイブも出して欲しい
本日のおっさんホイホイスレッドですね。さて今夜なにが発表されるのか。
さすがに新作発表ありそうだが、今日(ドラクエの日)来るのか?次のニンテンドーダイレクトあたりか?
CPUにつながっているPRG-ROMが32KB、PPUにつながっているCHR-ROMが32KBの計64KB>FC版DQIの容量>ブコメ / PPU側は4分割でいずれかの8KBの範囲がPPUから見える構造で、一部CPU側で扱うデータもCHR-ROMに詰め込んでいたらしい
すごい調査だなあ。ゲーム自体も移植のたびに遊びやすくなる工夫がされていて丁寧な仕事だ
MSX版は!と思ったら扱いがあった
何気なく読み始めたけど、一気に最後まで読んでしまった。iモード版までプレイしてるの凄いな。
FC版は今遊ぶとレベル上げ苦行すぎるのがなんとも(RTAでも大半の時間はレベル上げ)
記事冒頭のカートリッジ画像が1,593KBか……(というか「画像==重い」みたいな感覚が無くなったの、どれぐらいの時期だっけか
!→“初代「ドラゴンクエスト」が任天堂のファミリーコンピュータ(以下,ファミコン)用ソフトとして発売されたのは,本日(2026年5月27日)からちょうど40年前になる1986年5月27日のことだった”
ゲームボーイ版はやったことあるな
ガラケー版のドラクエがあったのは初めて知った。どんな操作感だったんだろうやりづらそう。。
やっぱSFC版『I・II』だね
リメイクは若手や待機要員が安全に金や経験値稼ぐための手段なんで、なにより最優先なのよね。雰囲気的に12の開発が本格化するのはまだ先っぽいし。FCやSFC版売っても大した金にならんしなぁ。
リメイクじゃなくてそのまま移植でやりたいって需要あるけど、利益でなくて完全サービスになっちゃうんだろうな。まあそりゃそうよな。
労作。読み応えある。
本日は「ドラゴンクエストの日」。ファミコン版からHD-2D版まで,“6つのDQI”をプレイして,シリーズ40年での進化や変化を確認してみた
SFC、GBからHD-2D版まで、全移植・リメイクをプレイして比較した超大作記事。バランス調整や仕様変更の歴史を追えてめちゃくちゃ面白い
リメイクじゃなくてFC版ベタ移植がSwitchでやりたいんだなぁ
コンソールアーカイブスに来てくれりゃあねぇ
「MSX版の販売元は小西六エニックスとなっている」<ドラゴンクエスト2の販売元はコニカエニックスだったらしい。
会心はずれは懐かしい/ドラクエトラップは言及なし
早くドラクエ過去全シリーズをSwitchでプレイできるようにしてくれ。ドラクエというタイトルを子供達が知りもしないことに何故誰も危機感を持たないのだろうか?無駄に弄った過去作のリメイクよりも新作を出して
ネタ的には思いつくけどいざ記事にしようとすると大変なやつだ。
MSX版忘れんなよと思って開いたらちゃんとあって感動した
ドラクエ1の箱かっこ良すぎワロタ
ファミコン版やりたいんだけど、現状実機でしかできないのでなんとかしてほしい。
"今回プレイした中で,個人的に一番気に入ったのはゲームボーイ版だ。限られたハードウェア性能の中で,何とかスーパーファミコン版と変わらないゲーム体験を提供したいという気概"
一番変わったのは下世話なギャグを言うキャラやひっかけ看板がなくなって装備の露出度も減ったコンプライアンスだろう
"携帯電話でのプレイは移動中などのコマ切れ時間が多くなるため,その中にレベルアップという嬉しい体験を増やしたい"そんな調整やってたのは感心する/ほぼ毎年出るRPGはポケモンが担ってるのでドラクエは別に…
天空シリーズのリメイクやろなあ
ファミコン・スーファミ版がそのままNintendo Classicsで遊べると最高なんだけどなあ。リメイクにも出来の良いものはあるけど、あれはあれで別物なのよ
ビジュアルの魅力的なボロボロの攻略本を参照しながら冒険を進める、という体験が自分の中では一番RPGしてた。個人的にはそこが唯一無二で最大の違い
ドラクエは12でおわりだろうな。だしたら終わるからユウジ死ぬまで出さずにずっとリメイクしてろ。
就職氷河期世代はドラクエネイティブだからね 1からリアルタイムに体験して 世界がどんどん広がっていくのを見たからね 就職は凍ったけどね…
MSX版どちゃくそ移動がサクサク(特にMSX2版)でファミコン版に対するアドバンテージは強かったんですよ。なのでMSXのドラクエ2が逆に苦行の様なモタモタ移動になったのがほんともったいなかった。
1〜3 の FC・SFC版 は Wii に移植されたけど、もはや現行機とは言えないしね…。
ガラケー版までよくぞ調達してきたと感心する。GB版そんな工夫されてたの知らなかった
フィーチャーフォン版までプレイしてる…。すげぇ…!
今更オリジナルのIをプレイしても時間に余裕がある人じゃないと辛いだけだと思うぞ。思い出のままが良いと思う。
ガラケー版あるの凄すぎる。考古学だ
往年の名作はフィーチャーフォン、スマホに移植されがちだよなあ。
Switchは意外と過去のナンバリング全作は遊べないのか。3DSは1〜11まで遊べたの地味にすごかった
PCエンジン→メガドライブだったのでドラクエ未履修だったんだがレトロフリーク購入を機にドラクエ色々買ってるんだけど一つもクリアできてない。FCウィザードリィも全然クリアできてないけどね。
東西南北の方向指定する今となっては不便極まりないFC版1の『はなす』コマンドが、当時の多くのゲームキッズに東西南北を実地で覚えさせたのではないかとする説もある。
スーファミ版をプレイしていたのでゲームボーイ版はⅡだけプレイしていた気がする。確かにこうしてみると結構違うんだなぁ。ゲームボーイ版はテリーのワンダーランドの後なので結構流用してる感があるな。
ドラクエは幼児の読解力や考える力(文字を読む、計算する、次の行動を考える、最適な戦闘を行う)を育てるのに良いのでやらせたが、初代以外は漢字が使われているのがマイナス。ひらがなや英語で遊べるととても良い
SFC版やGB版懐かしいなあ。確かに初代FC版はシビアな難易度だった。
DQ1初代とか、スクショ画像のサイズよりプログラムサイズが小さいのだろうな。DQ1初代ってなんだ
こないだ見た記事で過去のDQはリソース管理を含めたゲームという視点にハッとした。それを無くした挙句モダナイズに失敗したのがHD-2D版という印象。
小西六エニックスの関係でヨドバシカメラやビックカメラのファミコンドラクエシリーズの入荷本数が多いという噂があったっけ
ドット絵のままで、ファンタシースターもやりたい。FFも。
最新のやつだけ老後にやりたい
FC版のDQIって発明だなと。あらゆる点を改良改良で日本のRPGを作り上げた。堀井雄二氏の「オタク」のところを全て撚り合わせて作り上げた。鳥山明氏やジャンプタイアップも込みでオタクなところの全て総動員で作り上げ
スマホ版は全裸に竹竿なのか。男の正装という感があるな。
ファミコン版やSFC版など固有のバージョンでしか出来ないことが復活の呪文を筆頭に沢山あるので、最新版だけでなくアーカイブも出して欲しい
本日のおっさんホイホイスレッドですね。さて今夜なにが発表されるのか。
さすがに新作発表ありそうだが、今日(ドラクエの日)来るのか?次のニンテンドーダイレクトあたりか?
CPUにつながっているPRG-ROMが32KB、PPUにつながっているCHR-ROMが32KBの計64KB>FC版DQIの容量>ブコメ / PPU側は4分割でいずれかの8KBの範囲がPPUから見える構造で、一部CPU側で扱うデータもCHR-ROMに詰め込んでいたらしい
すごい調査だなあ。ゲーム自体も移植のたびに遊びやすくなる工夫がされていて丁寧な仕事だ
MSX版は!と思ったら扱いがあった
何気なく読み始めたけど、一気に最後まで読んでしまった。iモード版までプレイしてるの凄いな。
FC版は今遊ぶとレベル上げ苦行すぎるのがなんとも(RTAでも大半の時間はレベル上げ)
記事冒頭のカートリッジ画像が1,593KBか……(というか「画像==重い」みたいな感覚が無くなったの、どれぐらいの時期だっけか
!→“初代「ドラゴンクエスト」が任天堂のファミリーコンピュータ(以下,ファミコン)用ソフトとして発売されたのは,本日(2026年5月27日)からちょうど40年前になる1986年5月27日のことだった”
ゲームボーイ版はやったことあるな
ガラケー版のドラクエがあったのは初めて知った。どんな操作感だったんだろうやりづらそう。。
やっぱSFC版『I・II』だね
リメイクは若手や待機要員が安全に金や経験値稼ぐための手段なんで、なにより最優先なのよね。雰囲気的に12の開発が本格化するのはまだ先っぽいし。FCやSFC版売っても大した金にならんしなぁ。
リメイクじゃなくてそのまま移植でやりたいって需要あるけど、利益でなくて完全サービスになっちゃうんだろうな。まあそりゃそうよな。
労作。読み応えある。