殺せないのはいいけど邪魔すぎるんだよな。怖いとかじゃなく単なるイラつきになってるからゲーム設計としても破綻してる。何しても引かないので生き物っぽく感じないし、そんなものに恐怖を感じなくなる。
"「申し訳ないけれどプレイヤーが“実際の武器”を手に入れることは決してない」と語った" 申レN
「敵を殺せない」という不満に「そういうゲームじゃないから他所へ行け」とブレない姿勢を示すの、コンセプトが強くて好き
気持ちはわかる
もしそうしたいなら『Sons of the Forest』など別のゲームをプレイしてください→ミュータントや食人鬼の人骨や人皮でビルドできるサバイバルグロゲーと一緒にするとか煽り散らかしてて草。敵対はいいけどうざいだけよね…
これだけ人気のゲームシリーズがコンセプト変える必要性があるかっちゅー話ね
リバイアサンって倒せたん?安全なはずの海域に居座って難儀した
本質的な課題はこれじゃろ "あまりに攻撃頻度が高くて鬱陶しい"
そうそう、倒せないから成り立ってるのよこのゲーム。倒せてしまったら単なるボスになってしまってゲームの面白さが激減。もうタイトルから変えろ、になってしまう
1の最強のリーパーリヴァイアサンでもステイシスライフルで拘束&殺傷できちゃうのはどうかと思うが、2でチタン鉱石塊を破壊できるレゾネーターで撃たれても全然反応ない敵対生物が多いのもどうかと思うんよね。
ちな1のリバイアサンはステイシスライフルで動きを止めてナイフで切るのを何十何百と繰り返せば倒せた、他の討伐動画(リバイアサンを倒してみた)もたくさんある
あ、もうリリースされてるのか。ビロウゼロとかが2だとおもってたけど違うんだね。2やろー
そうだったんだ。1を少しやっただけだけど、敵は倒す必要があると思ってて放置してた。(探索ゲームをやりたいのであって戦闘ゲームはやりたくなかったので)
現状をSN1で例えるとストーカーやロックシャークといった浅海域の肉食魚が超アグレッシブになってる感覚だから、調整不足感はある。
前作では、最初にナイフを制作した際に「オブラクシス・プライムでの大虐殺以降,標準的なサバイバル設計図から武器は削除されました」と音声ガイダンスが提示され本コンセプトをプレイヤーに提示している
まだアーリーアクセスだからある程度のところで入れないエリアが出てくる
個人的には倒せなくてもいいとは思うけど、ニブラーマンゴー多すぎて(現時点で)明らかに攻撃される頻度が多く、バランス調整の話だなと思う。レゾネーター当てると一時的に寄ってこなくなるしフレアもあるけどさ。
Rustは自分にとって最高のゲームだった……PvPで無ければ。芋砂に数時間掛けて集めた資材を一切合切奪われたときに、このゲームは合わねぇと思ったわ。でも、クラフト系としては最高なんだよ。PvEモード用意してくれよ
エイリアンに例えると、エイリアンを誘導するためのノイズメーカーはあるが、追い払える火炎放射器は無いような状態。加えて、雑魚敵のアンドロイドや敵対的クルーを倒す手段も無い。まあアプデでなんとかなりそう。
『サブノーティカ2』開発者、敵対生物を倒したいとの要望に「そういうゲームじゃない」ときっぱり。改善はするけど“殺さないサバイバル”も守る - AUTOMATON
殺せないのはいいけど邪魔すぎるんだよな。怖いとかじゃなく単なるイラつきになってるからゲーム設計としても破綻してる。何しても引かないので生き物っぽく感じないし、そんなものに恐怖を感じなくなる。
"「申し訳ないけれどプレイヤーが“実際の武器”を手に入れることは決してない」と語った" 申レN
「敵を殺せない」という不満に「そういうゲームじゃないから他所へ行け」とブレない姿勢を示すの、コンセプトが強くて好き
気持ちはわかる
もしそうしたいなら『Sons of the Forest』など別のゲームをプレイしてください→ミュータントや食人鬼の人骨や人皮でビルドできるサバイバルグロゲーと一緒にするとか煽り散らかしてて草。敵対はいいけどうざいだけよね…
これだけ人気のゲームシリーズがコンセプト変える必要性があるかっちゅー話ね
リバイアサンって倒せたん?安全なはずの海域に居座って難儀した
本質的な課題はこれじゃろ "あまりに攻撃頻度が高くて鬱陶しい"
そうそう、倒せないから成り立ってるのよこのゲーム。倒せてしまったら単なるボスになってしまってゲームの面白さが激減。もうタイトルから変えろ、になってしまう
1の最強のリーパーリヴァイアサンでもステイシスライフルで拘束&殺傷できちゃうのはどうかと思うが、2でチタン鉱石塊を破壊できるレゾネーターで撃たれても全然反応ない敵対生物が多いのもどうかと思うんよね。
ちな1のリバイアサンはステイシスライフルで動きを止めてナイフで切るのを何十何百と繰り返せば倒せた、他の討伐動画(リバイアサンを倒してみた)もたくさんある
あ、もうリリースされてるのか。ビロウゼロとかが2だとおもってたけど違うんだね。2やろー
そうだったんだ。1を少しやっただけだけど、敵は倒す必要があると思ってて放置してた。(探索ゲームをやりたいのであって戦闘ゲームはやりたくなかったので)
現状をSN1で例えるとストーカーやロックシャークといった浅海域の肉食魚が超アグレッシブになってる感覚だから、調整不足感はある。
前作では、最初にナイフを制作した際に「オブラクシス・プライムでの大虐殺以降,標準的なサバイバル設計図から武器は削除されました」と音声ガイダンスが提示され本コンセプトをプレイヤーに提示している
まだアーリーアクセスだからある程度のところで入れないエリアが出てくる
個人的には倒せなくてもいいとは思うけど、ニブラーマンゴー多すぎて(現時点で)明らかに攻撃される頻度が多く、バランス調整の話だなと思う。レゾネーター当てると一時的に寄ってこなくなるしフレアもあるけどさ。
Rustは自分にとって最高のゲームだった……PvPで無ければ。芋砂に数時間掛けて集めた資材を一切合切奪われたときに、このゲームは合わねぇと思ったわ。でも、クラフト系としては最高なんだよ。PvEモード用意してくれよ
エイリアンに例えると、エイリアンを誘導するためのノイズメーカーはあるが、追い払える火炎放射器は無いような状態。加えて、雑魚敵のアンドロイドや敵対的クルーを倒す手段も無い。まあアプデでなんとかなりそう。