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Nintendo Switch 2の「ゲームチャット」、なんと使うとカプコンのRE ENGINE製ゲームは軽くなる。『プラグマタ』などでfps向上との検証報告 - AUTOMATON

1: mino90 2026/05/17 03:59

テレビ出力で720pにしたらどうなるのか気になる

2: psne 2026/05/17 05:22

つまり最適化できていないのでは

3: sirobu 2026/05/17 07:10

中読めばわかるけど小さい解像度で描画したフレームをDLSSでアプコンして表示してるところ、チャットを開くとより小さい解像度で描画してFPSが上がってる。要は精度落としてるから嬉しくはないのでは

4: miki3k 2026/05/17 07:12

軽くなってない。システム側で重くなる分を、低品質化して補っているだけ

5: valinst 2026/05/17 07:37

そりゃそうだろとしか思わないのだが、むしろ、他のエンジン動的解像度ないの?

6: nguyen-oi 2026/05/17 07:38

解像度下げてfps稼ぐ力技で草。REエンジン側の挙動が特殊なんだな

7: wapa 2026/05/17 07:47

画面サイズに合わせてレンダリングするなら、それはそれで最適化出来てるとも言えるのでは

8: kabayakin 2026/05/17 08:06

fps原理主義すぎる

9: yau 2026/05/17 08:14

現象としてはレンダリング解像度が下がればフレームレートが上がるという当たり前すぎることなので、逆にRE ENGINE以外がSwitch2のチャット機能に適応できていない雑実装なのでは。

10: lainof 2026/05/17 08:22

“フレームレートが上昇しても、ゲーム画面の大きさも解像度も低下するため、実用性に関しては疑問を投げかけている”

11: kirarapoo 2026/05/17 08:58

解像度を360Pまで下げたら少しはfps改善するという話

12: wordi 2026/05/17 09:33

解像度設定は素のOpenGLやDirectXですらあるし、PC版ではオブションから変更可能がほとんど、まあ考慮漏れでしょう、かといってパーティゲームでもないのにわざわざ対応するかは別の話

13: KoshianX 2026/05/17 10:03

はーなるほど、カプコンのゲームエンジンは見えてる部分だけレンダリングするからゲームチャットで画面が狭くなるとfps向上しちゃうのか。よくできたゲームエンジンだなあ

14: bml 2026/05/17 10:19

マルチ当たり前のカプコンだよね。ただx86系のPC/PS/XBOXとARMのSwitch2でも共通化はなかなかね。動的解像度っても起動時で決めてアプリ中まではなかなかしないよね。

15: nezuku 2026/05/17 10:26

ゲーム側がテレビの解像度なりゲームチャットの状態など、出力すべき最大解像度を把握できる仕組みがあるってことか。

16: kazoo_oo 2026/05/17 11:13

プラグマタ面白かったけど、Switch2早くも性能的にしんどいのか、と感じるところはわりとあったな

17: renos 2026/05/17 12:14

びっくりした。ゲームチャット起動すると内部の無駄処理がスキップされて最適化されるみたいな話かと思った

18: yoshi-na 2026/05/17 12:22

「fpsが上がる」ではなく「解像度が下がる」のでは?と思ったら、やはりそうだった

19: birds9328 2026/05/17 12:47

顔認識、背景処理、ノイズキャンセリングとまぁそこそこリソース使うことやってるからね。…それはそうとゲームチャットで話す相手が欲しいです('A`)

20: hkdn 2026/05/17 22:48

チャット相手が居ないわたしには関係なかった

21: mnnn 2026/05/18 01:44

テレビで言うL字みたいなことになることってコンシューマーではあんまなかったはずなのでこれまでならデバイス決め打ちに対してどの程度解像度可変にするかって処理だったのを逐一参照するようにしてんだな知らんけ