俺屍2がないようだが…
PostalリスペクトのHatredとか。 https://store.steampowered.com/app/341940/Hatred/?l=japanese
古典だとソイレントシステムとかリンダキューブとか雫とかfate(間桐桜)とか
Wolfensteinは単純にどちらを生かすかのシーンだけではなく、この選択をさせる部分をはじめとしたナチスの面々の醜悪さのほうがよほど悪趣味。殺したレジスタンスの生首を股間に当てたりとか。ヒトラーのシーンもヤバい
「8bit時代からよくこんだけグロ・ゴアにこだわるなぁ」という意味で洋ゲーガンシューの「Chiller」。荒いドット絵が余計にブキミで子供の頃に知ってたらトラウマだったろうなー https://youtu.be/_IzafWmajTQ?si=J4XFupcPiQYwP2Kb
ウィッチャー3
まのさばは、処刑そのものもだけど、プレイヤーに例のボタンを押させる体験もだいぶ悪趣味よね
時々電ファミでこういうゲームが紹介されて、フォロー外すか考えることがある
「ファイヤーエムブレム風花雪月」、普通、旧友同士力を合わせて悪の敵を打ち倒せ!かと思うじゃん(ネタバレ)殺し合うとは思わないじゃん//ドラッグオンドラグーンとかは殿堂入りなのかな?やったことないけど
悪趣味と露悪もまたちょっと違う気がするんだよな うまく言語化できないけど
Pineapple on pizzaほど嫌な気持ちになったゲームはない。でも名作なんだろうな。
悪趣味は悪趣味であることそれ自体に価値がある。ましてや、今のような情報だけを食い散らかして「理想的な自分」を演じてる馬鹿が湧いてる社会においてはね。
ヨコオタロウがなかった。カレンデバイスがパッと出てくる。メタルギアVの感染者あたりはメッセージ性が合って記憶に残ってる。
やっぱ「ムーンライトシンドローム」でしょ
(ライターのプレイ体験に基づいてるようで、あれもないこれもないというのは仕方ないとして、それが悪趣味?というのもちらほら) / 僕が考える“悪趣味”なら、Mortal Kombatは有名すぎるので、Bad Mojoとかどうかな
運営型のゲームで、最高傑作級の悲劇的なシナリオをリリースしてユーザーが打ちひしがれてるなか、𝕏やYoutubeで追い打ちをかけるコンテンツをつぎつぎ投稿していく、運営が悪趣味ってパターンには大満足した。Wuwa
ガンパレード・マーチで不都合な真実の調査を約束したクラスメートについて、翌日の朝礼で「交通事故にあって家族もろとも亡くなった」と聞かされたときはゾッとしたな。
悪趣味ゲーム好き=嫌な気持ちになるのが好きってわけではないんだよなー……シンプルに悪趣味要素に興奮する癖の人がいて、そういう人のためのゲームもあるんだけど 、それを無かったことにしてる感じの記事
お腹いっぱいになった
カレンデバイスとか、メイドインアビスとかです?
悪趣味ブームって定期的にきてるなぁ
なんというか負の感動ってあるよね。音楽とかでも不協和音やノイズを好む人が居るのと同じくゲームでもまた同様に
ガンパレは?| 基本的に進んでやらないので挙がってる中でやったのはMGSVGZ | 悪趣味というか、ネイキッド・スネーク→BIG BOSSへの経緯の一部として必然性はあるとしてここまでの事をプレイヤーに見せるのか、とは思った
まあ中二病だね。自分の爪を剥がすとなったら絶対嫌でしょ。フィクションとして痛みを楽しんでるんだよ。
悪い意味でならムーンライトシンドローム。良い意味でならデスピリア。
「悪趣味」の良さって何?ブクマカによる、おすすめ嫌な気持ちになるコメントカタログ
悪趣味という定義が人を嫌な気持ちにさせることとした場合、ラストオブアス2が満点の出来だったな。今思い起こしても、ほんまこれ最悪だったな…
『GTA』が全世界待望の特大キラーコンテンツな時点で、ゲーム業界には常に「悪趣味」しかないのでは?
気持ちよくクリアした後に自己嫌悪に陥ったのは影牢かな
俺屍。ストーリーではなく人間ダビスタシステムをとても楽しく遊ばせてしまうところが。
GTA(グランドセフト)は犯罪を繰り返すゲームで悪趣味と思い、プレイ1時間で売り払ったゲームの一つ一つだ。
School Days
めも。
「悪趣味」の良さってなに?に対する答え、ワイは的確な答えを持っとる。厨二病や。
エロゲーマー「明日またここに来てください。本当の悪趣味を教えてあげますよ」
こう言っちゃなんだけど、法に触れないってだけでテレビゲーム自体大概悪趣味な遊びだからね。
「悪趣味」の良さって何?悪趣味大好きゲーマーによる、おすすめ“嫌な気持ちになる”ゲームカタログ【特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
俺屍2がないようだが…
PostalリスペクトのHatredとか。 https://store.steampowered.com/app/341940/Hatred/?l=japanese
古典だとソイレントシステムとかリンダキューブとか雫とかfate(間桐桜)とか
Wolfensteinは単純にどちらを生かすかのシーンだけではなく、この選択をさせる部分をはじめとしたナチスの面々の醜悪さのほうがよほど悪趣味。殺したレジスタンスの生首を股間に当てたりとか。ヒトラーのシーンもヤバい
「8bit時代からよくこんだけグロ・ゴアにこだわるなぁ」という意味で洋ゲーガンシューの「Chiller」。荒いドット絵が余計にブキミで子供の頃に知ってたらトラウマだったろうなー https://youtu.be/_IzafWmajTQ?si=J4XFupcPiQYwP2Kb
ウィッチャー3
まのさばは、処刑そのものもだけど、プレイヤーに例のボタンを押させる体験もだいぶ悪趣味よね
時々電ファミでこういうゲームが紹介されて、フォロー外すか考えることがある
「ファイヤーエムブレム風花雪月」、普通、旧友同士力を合わせて悪の敵を打ち倒せ!かと思うじゃん(ネタバレ)殺し合うとは思わないじゃん//ドラッグオンドラグーンとかは殿堂入りなのかな?やったことないけど
悪趣味と露悪もまたちょっと違う気がするんだよな うまく言語化できないけど
Pineapple on pizzaほど嫌な気持ちになったゲームはない。でも名作なんだろうな。
悪趣味は悪趣味であることそれ自体に価値がある。ましてや、今のような情報だけを食い散らかして「理想的な自分」を演じてる馬鹿が湧いてる社会においてはね。
ヨコオタロウがなかった。カレンデバイスがパッと出てくる。メタルギアVの感染者あたりはメッセージ性が合って記憶に残ってる。
やっぱ「ムーンライトシンドローム」でしょ
(ライターのプレイ体験に基づいてるようで、あれもないこれもないというのは仕方ないとして、それが悪趣味?というのもちらほら) / 僕が考える“悪趣味”なら、Mortal Kombatは有名すぎるので、Bad Mojoとかどうかな
運営型のゲームで、最高傑作級の悲劇的なシナリオをリリースしてユーザーが打ちひしがれてるなか、𝕏やYoutubeで追い打ちをかけるコンテンツをつぎつぎ投稿していく、運営が悪趣味ってパターンには大満足した。Wuwa
ガンパレード・マーチで不都合な真実の調査を約束したクラスメートについて、翌日の朝礼で「交通事故にあって家族もろとも亡くなった」と聞かされたときはゾッとしたな。
悪趣味ゲーム好き=嫌な気持ちになるのが好きってわけではないんだよなー……シンプルに悪趣味要素に興奮する癖の人がいて、そういう人のためのゲームもあるんだけど 、それを無かったことにしてる感じの記事
お腹いっぱいになった
カレンデバイスとか、メイドインアビスとかです?
悪趣味ブームって定期的にきてるなぁ
なんというか負の感動ってあるよね。音楽とかでも不協和音やノイズを好む人が居るのと同じくゲームでもまた同様に
ガンパレは?| 基本的に進んでやらないので挙がってる中でやったのはMGSVGZ | 悪趣味というか、ネイキッド・スネーク→BIG BOSSへの経緯の一部として必然性はあるとしてここまでの事をプレイヤーに見せるのか、とは思った
まあ中二病だね。自分の爪を剥がすとなったら絶対嫌でしょ。フィクションとして痛みを楽しんでるんだよ。
悪い意味でならムーンライトシンドローム。良い意味でならデスピリア。
「悪趣味」の良さって何?ブクマカによる、おすすめ嫌な気持ちになるコメントカタログ
悪趣味という定義が人を嫌な気持ちにさせることとした場合、ラストオブアス2が満点の出来だったな。今思い起こしても、ほんまこれ最悪だったな…
『GTA』が全世界待望の特大キラーコンテンツな時点で、ゲーム業界には常に「悪趣味」しかないのでは?
気持ちよくクリアした後に自己嫌悪に陥ったのは影牢かな
俺屍。ストーリーではなく人間ダビスタシステムをとても楽しく遊ばせてしまうところが。
GTA(グランドセフト)は犯罪を繰り返すゲームで悪趣味と思い、プレイ1時間で売り払ったゲームの一つ一つだ。
School Days
めも。
「悪趣味」の良さってなに?に対する答え、ワイは的確な答えを持っとる。厨二病や。
エロゲーマー「明日またここに来てください。本当の悪趣味を教えてあげますよ」
こう言っちゃなんだけど、法に触れないってだけでテレビゲーム自体大概悪趣味な遊びだからね。