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初代『グランツーリスモ』は何を変えたのか?レースゲームの歴史からわかる、リアルなだけでない“変化”【特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

1: snipesnaps 2026/05/11 09:20

速い警察が記事と離れた余計な野暮を言うだけなんだけど、ついに商業メディアでも速いの誤用が普通に載るようになってきたんだな。

2: nguyen-oi 2026/05/11 09:33

ネジコンの文字だけで当時の記憶が蘇る。あの物理演算とUIの美しさが後のジャンルの基準になったんだよな。分析の詳しさがマニアも納得の完成度

3: voodoo5 2026/05/11 09:38

グランツーリスモのスタッフだった丹氏がPS発売前のOhX誌上でX68000を使った車の挙動のCG表現の記事を書いてたね。

4: anno_ni_msd 2026/05/11 09:41

初代はBGM含むUIのセンスも衝撃だった。何より付属の分厚い運転指南書?の存在がそれまでのレースゲームとは違うという強烈なメッセージだった

5: ichiken7 2026/05/11 09:48

今見たら挙動もグラフィックもリアルではなく、それっぽいだけなんだけど、当時は本当にそれ以前のものと一線を画すレースゲームだった。

6: centersky 2026/05/11 09:52

初代PSからあって今でも存続してるのってもうグランツーリスモだけ?

7: kei_mi 2026/05/11 09:56

ドライビングシミュレーター以外の "RPG的なゲームモードを導入することや、早すぎないゲームスピードなどがバランス良く融合し" を指摘している記事。

8: hatehenseifu 2026/05/11 10:08

なつかしい。

9: tomokofun 2026/05/11 10:21

フルチューンしたプレセアでB級グランプリを勝ち続けるを延々やってた記憶が。。リプレイでいかにきれいにドライビングを見せられるかとか。

10: bml 2026/05/11 10:28

アーケードスタイルからレースシム系ってのがウケたのかな。グランツーで挙動wってだけどアクセル全開でドリフトするゲームと比べればぜんぜん違うしね。コレクションやライセンスとRPG的なのもね。

11: futbasshi 2026/05/11 10:41

GTは以降のカーレースゲーム市場をシミュレーション寄りにしてしまったからねえ。それかマリオカートみたいに完全にカジュアルか。中間的なゲームっぽい作品だったリッジレーサーもそっちに寄ってしまって結局消えた

12: abiruy 2026/05/11 10:44

GT7毎日やってる。ガソリン、オイル、タイヤの供給も心配なしで最高やで

13: kotetsu306 2026/05/11 10:49

グラフィック面で、車の表面がツヤツヤで周囲の風景が映り込んでるのが衝撃的で、リアリティを大幅に高めてた。実際には固定パターンを重ねてるだけで、トンネルの中でも木々が映ってたりしたけど

14: Cichla 2026/05/11 11:34

新作出るたびに「もう実写だコレ!」と騒ぐのが様式美のシリーズ

15: saurel 2026/05/11 11:35

付属してた本みたいなの当時めっちゃ読んだな 荷重移動とかそこで覚えた

16: kk23 2026/05/11 11:52

ターボのないNAのスープラやFFのエクリプスを速くして然るべきカップに勝つと何か隠しクルマが貰えた記憶

17: restroom 2026/05/11 11:58

初心者にとっては、ライセンス講習がとても良かった

18: chinachang 2026/05/11 12:00

映像音楽システム全部ハイクオリティなのは重々承知なんだけど、自分が購入しても宝の持ち腐れなゲームNo1。マリカーで丁度いいです。

19: napsucks 2026/05/11 12:09

擬似的だったけど環境マッピングが衝撃的だったな。なにせ環境マッピングはPSのハードウェアが持たない機能だったからね

20: UhoNiceGuy 2026/05/11 12:11

「グランツーリスモ」はシミュレーターだよね。いろんな車をいろいろ改造していじれたのが楽しかった。ゲームの作り込み、グラフィック、挙動、なにからなにまで当時の異次元だった

21: Erorious_BIG 2026/05/11 12:14

フォーミラ1やったなー。「マイコーシューマッカー!」「ルーベンスバリケッロー!」などの実況も楽しかった記憶

22: ShimoritaKazuyo 2026/05/11 12:18

既に運転免許持ってたけどゲーム内でFFとFRの挙動の違いを知って運転すると本当にその通りだったもんなあ。実戦レースしない限りそんな違いは意識しないし、GTやってなければおそらく気づかなかったと思う。

23: kaorun 2026/05/11 12:20

グランツーリスモのRPGモードが、その後の米国スポコンブームやJDMへの流れに繋がる源流の一つだったんじゃ無いかな、と思っている

24: ichi404 2026/05/11 12:21

当時はレースゲームというより実在する車に乗れるシミュレータみたいな扱いだった気がする。

25: u_mid 2026/05/11 12:46

環境マッピングは衝撃だったけど同時に「あっ俺実際の車とかリアルな車の挙動とか興味ないわ」と痛感したゲーム

26: aosiro 2026/05/11 13:20

高速で衝突させたり空中高くに吹っ飛ばしたりしてリプレイで楽しんでた

27: hebomegane_sun 2026/05/11 13:52

GT以前の物理演算的リアルじゃないゲーム挙動のレース物が好きだったけど、GT以降はリアルな挙動のレースゲームで溢れかえる様になって少し寂しさがある。クレタクとかスリルドライブみたいなバカ車ゲーをやりたい

28: maharada 2026/05/11 14:13

うろ覚えだけど初代のCMでメーカーの担当者が「ドリドリドリドリ〜」って言いながらドリフト操作するCMがあってこのゲームとしてもドリフトは捨ててたわけではないと思う。

29: suien42 2026/05/11 14:22

車種の選定も面白かったと思う。ゴリゴリのスポーツカーだけじゃなく、車好きのニイチャンやオッチャンが実際に弄ってる絶妙なラインのチョイスだった。

30: kitamati 2026/05/11 14:29

壁にこすりながら走らせて999km/h出したな〜〜

31: w_bonbon 2026/05/11 14:35

初代の説明書くっそ分厚くてワクワクした。あとやっぱあのオープニングは今見てもかっこいいよ。

32: fg1003 2026/05/11 14:47

オープニングが至高だったし、やり込みがいがあった。

33: hrmk4 2026/05/11 15:20

歴代のGt(特に1~4)の比較としてはSUNRISE-T氏の動画とかhttps://www.youtube.com/@%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BAT

34: run_rabbit_run 2026/05/11 15:20

リアル志向のは通常のコントローラーだと面白くないんだよね

35: straychef 2026/05/11 15:57

ゲームというよりシミュレーターだからな 面白いものではない

36: kigyourengou 2026/05/11 16:04

何よりズームを駆使したリプレイ画面が斬新たったなー

37: vesikukka 2026/05/11 16:48

スタッフだった、とトップコメで書かれてるけど丹明彦氏はGT7でも車両シミュレーションを担当しているような。抜けたっけ?

38: repunit 2026/05/11 17:09

セッティングができるレースゲームという認識。2年後に出たF355チャレンジはシミュレーターすぎて1コーナーすらクリアできなかった。

39: skt244 2026/05/11 17:32

初代はあまり中身を覚えていないがデミオに乗った記憶がある

40: yourmirror 2026/05/11 17:48

ニュルブルクリンク北の習熟度が一気に上がったと聞いた。プロもアマもコース走る前にはホテルにプレステ持ち込んで予習してたとか

41: suzuki_torakichi 2026/05/11 18:04

チクチクと車体が強くなってく感覚が「エキゾースト・ヒート」好きの自分に刺さった。当時としてかなりマニアックなセッティングで明確に走りが変わるのも次世代を感じたな

42: caesium 2026/05/11 18:09

BGM含むUIのセンスは家庭版セガラリーも負けてはいなかったけど、車を買ってライセンスを取ってレース参加というのが斬新だったかな。あとBGMは当時F1中継でおなじみT-squareの安藤まさひろ氏にお願いしたところも斬新

43: gabill 2026/05/11 19:14

レースゲームの進化系ではなく、1996年に発売した『電車でgo』の流れなのかもね

44: mr_yamada 2026/05/11 19:18

個人的には技術的にはすごくても、内容についてはどうでもよかったゲームの代表格。

45: udongerge 2026/05/11 20:09

初代GTは楽しかったが、後になって5プロローグをやってみたら随分システムが変わっていて、ついに1度も車を運転しないうちに飽きてしまったのを覚えている。

46: eiki_okuma 2026/05/11 20:14

クソ分厚い謎のマニュアル付いてたよね。ゲームの内容というより実写の運転技術書みたいなやつ。あれだけで原価数百円上がったろうに、バカバカしくて好きすぎるし一生読んでた。

47: tx198 2026/05/11 20:16

インプレッサのエンジンステージ4の回転数が全然上がらなかった。続編ではそんなことなかった。何を信じればよい?

48: tukinoha 2026/05/11 20:47

いい記事だ。このゲームで初めて「レースではアウト・イン・アウトで走る」ことを覚えた。むかしの『こち亀』でもネタにされていたけど、それまでのレースゲームはだいたいインベタで走る方が早く設計されていた。

49: rlight 2026/05/11 21:57

当時週刊少年マガジンでこのゲームの開発を漫画化して紹介されていたのを覚えている。個人的にはPS2のグランツーリスモ3が印象深い

50: masaniisan 2026/05/11 22:20

moon over the castle は名曲

51: shinji 2026/05/11 22:37

”自車を育てていくという点で、ゲーム進行は非常にRPG的なものとなっていました” そう改造していくのが楽しかったなぁ

52: rdlf 2026/05/11 22:48

初代GTの環境マッピングを使った車のグラフィックの綺麗さにビビったけど、いま見るとめちゃくちゃしょぼいな。

53: Kirche 2026/05/12 04:30

初代GTの発売された1997年は、Microsoftが世界初のフォースフィードバック付きホイールコントローラ (MSFFBW) を発売したということでもレースシム史上重要。

54: swampert260 2026/05/13 06:22

山内さん、30歳そこらで手掛けてんだもんなぁ

55: KoshianX 2026/05/13 11:11

ちゃんとブレーキを踏まないと曲がれないレースゲームなあ。俺は Ace Driver が好きだったので家庭用には期待してなかったが2や3くらいからよく遊ぶようにはなったな確かに