単純に、『それらを作る体力がない(=経営企画、技術、人材、資金。ただ、元となるコンテンツだけはある)』ため『今を維持するのでいっぱいいっぱい』だけなんじゃね(-_-)zzz
イベントシーンで無駄に動かしているのは、他作品を見よう見まねで取り込んだだけで、まともな演出ができていないように見える。座って会話しているだけのシーンでも無駄にキャラ・カメラを動かしてて酷かった。
儲かるのでやりたいだろうけど中国サービス前提の投資額だわなぁ。いつ共産党にNG出されるかわからんのに数十億の投資はなかなか。
しばらく前から日本産よりも海外産の方が元気なケースが続いてきている。
もうこの土俵じゃ全く勝負にならなくなってる。金や才能のかけ方の次元が違う
中国に負けても日本には日本の良さがあるって耳にタコやな
画像を見てへぇーって思ったけど、舞台が“日本風”ってのが借り物文化っぽさを出してる。そこは中国じゃないんか。
物量で殴る中国勢に対抗しようとすると力尽きるからな。日本は「独自性」で勝負ってのは聞こえはいいけど、悔しさは隠せてない
今年は無限大ANANTAも出るし、本命のGTA6も出るぜ~
今のライトオタのソシャゲの話題なんて大半中国ゲーなんだし、元のオタクコンテンツ自体が日本風ありきなんだからそこに乗るのは当たり前では 借り物に見えてこっちに有りそうで無い要素も多いからそら受けるよ
作ってもブルプロみたいになっちゃうと思う。
かまってほしくてさあ!
原神あたりからの流れということでいいのかな?/今回はちゃんと独自の論旨があって、同調できる部分が多い訳では無いが、わかりやすかったと思う。少なくとも批判ベースのYouTube動画見るよりは読んだ意義を感じた。
そんな志が低くていいんならいいんじゃないすかね
国産のアニメ調OWと言えばゼルダがあるけど、日本のゲームメーカーでマルチプラットフォームかつ多言語ボイス付きで約6週間の間隔でバージョンアップできるとこがあるかと言うと……
サダタロー氏の漫画はよくできているんだけど、大抵読むと、まあそりゃそうだよなあ、ということしか書いていないので読んだ甲斐がいないことが多いのだが。。
資金力で敵わんで終わる話をグダグダと。こういうとこで言うと負け惜しみ感出るけど、大作や金をかけてるゲームだから面白いって訳じゃないのがゲームの面白いところよ。
あんまり言いたくはないけど仕事だから割に良いから安易に引き受けてるんだろうけどチャイナリスクを真面目に考えた上でやれよ。
10年代の洋ゲーとあんま印象が変わらん(持ち上げてイキってるやつも同じ印象) 最適化と合理性で作られた「商品」に興味ない 小規模で試験的なタイトルが死ぬほど出たりめっちゃ金かけたクソゲー出るほうが驚異
NTEはよそのゲームには無いガチホラー要素が結構あるので人は選ぶが強みはそこ、だけど「アニメ調」だけでまとめてるのはもったいないな。問題は運営があんまりそこを認識できてなさそう。
記事でも指摘されてるしid:lainofも言ってるけど本当に無駄な動きが多い。しかも動き終わって喋り終わるまで次のセリフに飛ばせないからテンポが悪すぎてもうプレイが苦痛。スキップするとストーリーがわからないし
はあ
そもそも「アニメ調」で勘違いしがちだけどOWは日本の十八番じゃないからな。ゼルダ(しかも最近の2作)しか有名どころがない。アニメ調に関係なく3Dのキャラを沢山出すには資金力が一番必要なので。
中国産がたくさんあるんだからそれを遊べばいいのよ、日本産である必要なくない?
日本のサブカルのごった煮魔改造って感触。処理落ちやセリフ回し、シナリオの下手な日常系アニメを観ているかのような味付けの濃さは人を選びそうなので、改善の余地はありそう。アンケート頻繁取っているので期待。
とにかく大量のボリュームがあるオープンワールドゲームはそれだけで魅力的だということは紅の砂漠で学んだわ。学んだんだが、果たしてF2P型と相性がいいのかどうか。
アニメ調オープンワールド大作って括りだとゼノブレイドクロスとか当てはまってそうなんだけど。
オープンワールドっつても、箱庭でしょうに🤔。
賭けてるお金はダンチだけど、それ故原神の成功をなぞってるだけで目新しさはあんまりないんだよな〜中華OWソシャゲ
AKIBA'S TRIPはもう15年前かあ
このゴミみたいな漫画よりNTEの方がマシだろ
そもそもいわゆるネトゲではいくらマップが広くてもオープンワールドとは言わないような?
龍が如くもペルソナもあるのに何言ってんだ
もう同じ土俵では戦えないというのが正しい表現だと思う。
日本は円安もあり中国の半分くらいの市場規模だが、一人当たり課金額は世界一。日本メーカーがOWを作るノウハウも根性もないだけ。シェンムー作って滅びたセガだけがかっこいい。
軍事転用でもしないと売り上げに見合わないコストなのでは。モデリングやテクスチャの内製技術を資産として高めるものづくりとはまた違うだろうし。
(まったくズレた見解)反韓流フジデモが起こった2011年当時の感覚なら、間違いなくブルアカ不買運動や原神不買運動が盛り上がってるはずなのに隔世の感、これが2026年の日本の現実
広告ですげーと思ってやったけどつまらんかった 華流ドラマの既視感するんだよな 毎度思うけどアラブ王族にオタ作ってオイルマネーで日本チームが好き勝手するのが最適解だと思ってる
中華ゲーにはとにかく芯がない。ずっとフワフワ。そこに時間を費やそう、とならない
クリエイターが作りたいと思う作品ではない気がする。何かの模倣品感が否めない。
運営型のゲームはもう国内メーカーの方が簡単にサ終しそうで不安っていうイメージある。ブルプロもトライブナインも課金して遊んでた先見の明のない私…
アニメ調の格ゲーはよくできてるよね
この話題、いつもAKIBA'S TRIPの名前が出てくるだろうと思っているのだけど見たことがない
高級なメシ食って出てきた💩
気合い入れてOW作る予算は日本にないしねぇ。丁寧に箱庭仕上げる方が良いと思う。ゼルダもジャンル的にはOWだけど、中身は箱庭でさ。中華のトップ作品も凄まじい予算と品質ではあるんだけど、原神以外はどーなの?
アニメ調はアニメ調でも他の大陸ゲーとはちょっとジャンルが違うというかVTuber調なんだよね。そして作らないんじゃなくて作れない。中国側に作って持っていこうとしても検閲されて同じ戦場で戦えないんだよそもそも
新宿駅で広告見かけたやつだ
まずNTEはライバルたちを押しのけるほどの大作ではなく、良いところもあるが完成度は低い作品であって…とはいえ日本でこのクオリティのライブサービスは無理だろうな。買い切りゲーって、出た瞬間がピークなのよねー
マジこいつクビになれって
欧米と違って見た目が日本人向けなので違和感なくプレイできてしまうところが強い
×「アニメ調オープンワールド」、⚪︎「萌えグラセフ」だから。配信者とか若年層の間のグラセフ人気知らないとこのヒットの背景はわからないだろう
言うても中国も日本も一握りのゲームだけがグローバルで戦えているので、相対的には対等よね。ブレワイ型オープンワールドが一つの標準になってること諸々、日本には日本の中国には中国の強みがあるということで
ブループロトコルは何故即死したのか議論してほしい。国産は出しても売れないんじゃないの
全部入りのオープンワールドって現実世界に近づいてきてかえって無価値になるのではないのかと思ってきてる
日本で中華ソシャゲがフリーハンドなのに対して、日本でソシャゲ作っても中国は市場として望めないのがなぁ。学マスとかウマ娘とか中国では出てないし。
ブループロトコルが死んだのはいくつか理由あるけど、キャラクリ制限多すぎ、UIがMMOに最適化されてない、オープンワールド要素やボード系ミッションも微妙、課金ガチャ意味わからんくらい渋すぎるとか挙げきれないよ
自分もやってみてるけど、逆にライブサービスじゃないと作り込めない気がする。ユーザーのコンテンツ消費速度は速いので、キャラや背景のアセットを長期で使い続ける前提がないと予算だけ吹き飛んでしまう。
アニメ系の中華ソシャゲ、海外で酷評される時は「これだから日本のゲームは」って言われるの納得いかないわ
確かに中国のゲームは動きは派手だし惹かれる魅力はあるのだけど、日本のゲームみたいに心に残るものがないと個人的に思ってるので、一瞬だけなんだよなあ。とりあえず原神だけはやってるよ。
ペルソナとかは世界的にウケたし、欧米に需要がないわけじゃないでしょ。そもそも日本にはAAAオープンワールドを作るリスクテイクができるデベロッパー・パブリッシャーが限られている
中国産ソシャゲ「NTE」をプレイしたマンガ家が思う「アニメ調オープンワールド大作」を日本が作らなくてもいい理由
単純に、『それらを作る体力がない(=経営企画、技術、人材、資金。ただ、元となるコンテンツだけはある)』ため『今を維持するのでいっぱいいっぱい』だけなんじゃね(-_-)zzz
イベントシーンで無駄に動かしているのは、他作品を見よう見まねで取り込んだだけで、まともな演出ができていないように見える。座って会話しているだけのシーンでも無駄にキャラ・カメラを動かしてて酷かった。
儲かるのでやりたいだろうけど中国サービス前提の投資額だわなぁ。いつ共産党にNG出されるかわからんのに数十億の投資はなかなか。
しばらく前から日本産よりも海外産の方が元気なケースが続いてきている。
もうこの土俵じゃ全く勝負にならなくなってる。金や才能のかけ方の次元が違う
中国に負けても日本には日本の良さがあるって耳にタコやな
画像を見てへぇーって思ったけど、舞台が“日本風”ってのが借り物文化っぽさを出してる。そこは中国じゃないんか。
物量で殴る中国勢に対抗しようとすると力尽きるからな。日本は「独自性」で勝負ってのは聞こえはいいけど、悔しさは隠せてない
今年は無限大ANANTAも出るし、本命のGTA6も出るぜ~
今のライトオタのソシャゲの話題なんて大半中国ゲーなんだし、元のオタクコンテンツ自体が日本風ありきなんだからそこに乗るのは当たり前では 借り物に見えてこっちに有りそうで無い要素も多いからそら受けるよ
作ってもブルプロみたいになっちゃうと思う。
かまってほしくてさあ!
原神あたりからの流れということでいいのかな?/今回はちゃんと独自の論旨があって、同調できる部分が多い訳では無いが、わかりやすかったと思う。少なくとも批判ベースのYouTube動画見るよりは読んだ意義を感じた。
そんな志が低くていいんならいいんじゃないすかね
国産のアニメ調OWと言えばゼルダがあるけど、日本のゲームメーカーでマルチプラットフォームかつ多言語ボイス付きで約6週間の間隔でバージョンアップできるとこがあるかと言うと……
サダタロー氏の漫画はよくできているんだけど、大抵読むと、まあそりゃそうだよなあ、ということしか書いていないので読んだ甲斐がいないことが多いのだが。。
資金力で敵わんで終わる話をグダグダと。こういうとこで言うと負け惜しみ感出るけど、大作や金をかけてるゲームだから面白いって訳じゃないのがゲームの面白いところよ。
あんまり言いたくはないけど仕事だから割に良いから安易に引き受けてるんだろうけどチャイナリスクを真面目に考えた上でやれよ。
10年代の洋ゲーとあんま印象が変わらん(持ち上げてイキってるやつも同じ印象) 最適化と合理性で作られた「商品」に興味ない 小規模で試験的なタイトルが死ぬほど出たりめっちゃ金かけたクソゲー出るほうが驚異
NTEはよそのゲームには無いガチホラー要素が結構あるので人は選ぶが強みはそこ、だけど「アニメ調」だけでまとめてるのはもったいないな。問題は運営があんまりそこを認識できてなさそう。
記事でも指摘されてるしid:lainofも言ってるけど本当に無駄な動きが多い。しかも動き終わって喋り終わるまで次のセリフに飛ばせないからテンポが悪すぎてもうプレイが苦痛。スキップするとストーリーがわからないし
はあ
そもそも「アニメ調」で勘違いしがちだけどOWは日本の十八番じゃないからな。ゼルダ(しかも最近の2作)しか有名どころがない。アニメ調に関係なく3Dのキャラを沢山出すには資金力が一番必要なので。
中国産がたくさんあるんだからそれを遊べばいいのよ、日本産である必要なくない?
日本のサブカルのごった煮魔改造って感触。処理落ちやセリフ回し、シナリオの下手な日常系アニメを観ているかのような味付けの濃さは人を選びそうなので、改善の余地はありそう。アンケート頻繁取っているので期待。
とにかく大量のボリュームがあるオープンワールドゲームはそれだけで魅力的だということは紅の砂漠で学んだわ。学んだんだが、果たしてF2P型と相性がいいのかどうか。
アニメ調オープンワールド大作って括りだとゼノブレイドクロスとか当てはまってそうなんだけど。
オープンワールドっつても、箱庭でしょうに🤔。
賭けてるお金はダンチだけど、それ故原神の成功をなぞってるだけで目新しさはあんまりないんだよな〜中華OWソシャゲ
AKIBA'S TRIPはもう15年前かあ
このゴミみたいな漫画よりNTEの方がマシだろ
そもそもいわゆるネトゲではいくらマップが広くてもオープンワールドとは言わないような?
龍が如くもペルソナもあるのに何言ってんだ
もう同じ土俵では戦えないというのが正しい表現だと思う。
日本は円安もあり中国の半分くらいの市場規模だが、一人当たり課金額は世界一。日本メーカーがOWを作るノウハウも根性もないだけ。シェンムー作って滅びたセガだけがかっこいい。
軍事転用でもしないと売り上げに見合わないコストなのでは。モデリングやテクスチャの内製技術を資産として高めるものづくりとはまた違うだろうし。
(まったくズレた見解)反韓流フジデモが起こった2011年当時の感覚なら、間違いなくブルアカ不買運動や原神不買運動が盛り上がってるはずなのに隔世の感、これが2026年の日本の現実
広告ですげーと思ってやったけどつまらんかった 華流ドラマの既視感するんだよな 毎度思うけどアラブ王族にオタ作ってオイルマネーで日本チームが好き勝手するのが最適解だと思ってる
中華ゲーにはとにかく芯がない。ずっとフワフワ。そこに時間を費やそう、とならない
クリエイターが作りたいと思う作品ではない気がする。何かの模倣品感が否めない。
運営型のゲームはもう国内メーカーの方が簡単にサ終しそうで不安っていうイメージある。ブルプロもトライブナインも課金して遊んでた先見の明のない私…
アニメ調の格ゲーはよくできてるよね
この話題、いつもAKIBA'S TRIPの名前が出てくるだろうと思っているのだけど見たことがない
高級なメシ食って出てきた💩
気合い入れてOW作る予算は日本にないしねぇ。丁寧に箱庭仕上げる方が良いと思う。ゼルダもジャンル的にはOWだけど、中身は箱庭でさ。中華のトップ作品も凄まじい予算と品質ではあるんだけど、原神以外はどーなの?
アニメ調はアニメ調でも他の大陸ゲーとはちょっとジャンルが違うというかVTuber調なんだよね。そして作らないんじゃなくて作れない。中国側に作って持っていこうとしても検閲されて同じ戦場で戦えないんだよそもそも
新宿駅で広告見かけたやつだ
まずNTEはライバルたちを押しのけるほどの大作ではなく、良いところもあるが完成度は低い作品であって…とはいえ日本でこのクオリティのライブサービスは無理だろうな。買い切りゲーって、出た瞬間がピークなのよねー
マジこいつクビになれって
欧米と違って見た目が日本人向けなので違和感なくプレイできてしまうところが強い
×「アニメ調オープンワールド」、⚪︎「萌えグラセフ」だから。配信者とか若年層の間のグラセフ人気知らないとこのヒットの背景はわからないだろう
言うても中国も日本も一握りのゲームだけがグローバルで戦えているので、相対的には対等よね。ブレワイ型オープンワールドが一つの標準になってること諸々、日本には日本の中国には中国の強みがあるということで
ブループロトコルは何故即死したのか議論してほしい。国産は出しても売れないんじゃないの
全部入りのオープンワールドって現実世界に近づいてきてかえって無価値になるのではないのかと思ってきてる
日本で中華ソシャゲがフリーハンドなのに対して、日本でソシャゲ作っても中国は市場として望めないのがなぁ。学マスとかウマ娘とか中国では出てないし。
ブループロトコルが死んだのはいくつか理由あるけど、キャラクリ制限多すぎ、UIがMMOに最適化されてない、オープンワールド要素やボード系ミッションも微妙、課金ガチャ意味わからんくらい渋すぎるとか挙げきれないよ
自分もやってみてるけど、逆にライブサービスじゃないと作り込めない気がする。ユーザーのコンテンツ消費速度は速いので、キャラや背景のアセットを長期で使い続ける前提がないと予算だけ吹き飛んでしまう。
アニメ系の中華ソシャゲ、海外で酷評される時は「これだから日本のゲームは」って言われるの納得いかないわ
確かに中国のゲームは動きは派手だし惹かれる魅力はあるのだけど、日本のゲームみたいに心に残るものがないと個人的に思ってるので、一瞬だけなんだよなあ。とりあえず原神だけはやってるよ。
ペルソナとかは世界的にウケたし、欧米に需要がないわけじゃないでしょ。そもそも日本にはAAAオープンワールドを作るリスクテイクができるデベロッパー・パブリッシャーが限られている