長い記事だ。一番大きいのは財務状況なのかな。品質向上・チャレンジ出来る余裕、リストラ不要など。業界を作ってきた会社だから、知識や技術・人材・信頼・IPなどの蓄積も大きい。金があってもMSは勝ててないしな。
リストラしまくる海外勢と品質にこだわる任天堂の差か。結局は人が全てなんだよな
記事を読んだフリしてアテ勘で書くけど、Presidentのこういう系の記事で芯食ってることマジでないよね
子会社や下請け、業務委託の形態が違うだけのように読める 経営の安定化を論じるならコーエーテクモに言及すべきだろうなー
常備軍と傭兵の違いが出てるね。傭兵主体は変化につよいけど、長期的には常備軍の方が強い。
カプコンってモンハンをヒットし続ける力や才能があるのに戦国BASARAシリーズや鬼武者シリーズは全然新作出さないし(出しても戦国無双のパクリしかない)完全にオワコン化してるから実は大した事ないと思い始めてる。
そうなんです、任天堂はすばらしいんです。はてな株売った金で任天堂株買いましょう
『青葉 やまと..フリーライター・翻訳者 ..都内IT企業でエンジニアとして活動。6年間の業界経験ののち、2010年から文筆業に転身。技術知識を生かした技術翻訳ほか、IT・国際情勢などニュース記事の執筆を手がける』
任天堂みたいな会社は日本でも他にないけど
AIは海外だけど日本にはゲームとアニメがある。でもアニメは作る人に金が回らない構造だ。えっへん
こういう称賛系の記事には載らないけどセガ(龍が如くスタジオ、アトラス等)やコーエー テクモも短い開発スパンで良作を出し続けていて本当にすごいと思う。
アメリカ企業は投資リターンを過剰に追い求めるからな。任天堂は別に求めてないのに売上が上がってしまって。ズッコケても驚異的な資金があるから2世代ぐらいで挽回できる。スマホ対応もスッと引いてるよね。
中央集権的かどうか、中核スタッフの維持、採算をどこで区切るか。タイトルごとに金と人を集める方式が良くも悪くもある。任天堂はもともとギャンブル的なゲーム業界では、比較的安定を取ってるように見える
任天堂は赤字になってもゲームが作れるように、現金しっかり持つようにしてる話をどこかでよんだな。コエテクは持ちすぎだけど(笑) 社内文化が強すぎて、羨ましい。
1ピクセルでも妥協をしないレベルの細部へのこだわりはニンテンドーミュージアムなどでも感じるが、ちゃぶ台返しで最初からやり直しを言われた当人がどう感じているかは中の人にしかわからないため、留意が必要。
記事中にある「日本のソフトハウスが強い理由」って欧米が真似できない点はいっこもないから、記事を信じるなら欧米がそれをしないのはただマゾなだけって話になってしまう。
UBIの凋落は、世界観を歪めるレベルの、異常なDEIの推進によるものだろ。
国内でも任天堂と他の企業は全然違うと思うけど
連発というかIPという過去の遺産で食っているだけというか
この手の記事でフロムソフトウェアと宮崎さんを評価してるのは珍しい。フロムゲーにハマったことがない人は、人生の半分を損してる。この世の全てを手に入れた超多忙な男、イーロン・マスクがクリアしてるんだぞ。
高い自己資本率からくる意見の安定という切り口から攻めるものだと勘違いした
任天堂はアタリショックの二の舞にならないように常に備えてるって話でしょ。お金と人の両方の資産を大事にして、ちゃんとユーザーに向き合って「ゲーム」作ってる。
ポリコレで自滅過ぎ なんで売れないってわかっててポリコレ入れたがるん?
バンナムの追い出し部屋が話題になったのつい2年前なんだけど。任天堂の経営理念は日本でも特殊だし、カプコンは今が好調でリストラが必要ないだけでしょ。
はいはいハロー効果
( 「誉め殺し」をうたがう根性が身についてしまった )
日本でGoogleやAppleは産まれていないけれど、任天堂やソニーは産まれている。
日本の働き方の一つのロールモデルを示してるように感じた.
見出しは「海外メディアが報じた」だけど、連発できる理由が雇用の違いにあるなら、その説の核は日本のゲーム攻略サイトGame8が担う記事構成になってない?メトロイドプライムを今例に出すのもちょっとタイミング悪い
スーパーマリオの映画を観る度、世界中の子供から大人までゲームを通して植え付けた任天堂のキャラへの想いを、全て映画内で見せつけてくる圧倒的な強さは感じる。ディズニー、お前にこれは無理だろ?が透けて見える
直近の任天堂、Switch2でサードパーティーのタイトルが激増してるし、キラータイトルがマリカーのみで他は作れて無いから、この記事の強みが発揮できてないんだよな...
「経営陣は、代わりに自らの報酬を大幅に削減して従業員の雇用を守った」任天堂の経営陣は減額したらリストラ回避で聞くほどの報酬を日常的に得ているの?
ゲームを文化として維持し発展させるのではなく、刹那的な金集めの手段としか見ていないから。時流に流されて模倣ばかりになり、株主の顔色を伺ってWOKEに奔る。で、1億ドルのゴミができる。
かなり釣りタイトルじゃない?この本文からこのタイトルはなんか違うような。あと任天堂はプラットフォーム税取ってる側だからソフトメーカーより安定してるのは当たり前だろと思ってる。WiiUの頃も3DS大ヒットしてた
本文読んでないけど今まで欧米で主流だったオープンワールド系やFPS系が廃れてきて日本が得意なシングルプレイヤー系が息を吹き返したのは感じる。
本文長々書いてるが要領を得ないな。『強い指導力を備えたカリスマ的ゲームデザイナーの下に、安定した雇用環境に支えられた開発メンバーが集う。こうした理想的な体制が、日本発タイトルの高いクオリティーに一役』
ゲーム業界の先を読むのはほんとに難しい。カプコンがシリーズ作品の合間にチャレンジングな新作をポコポコリリースする時代が来るとは、あの頃退社した大物たちは誰ひとり予測していなかっただろう。
ボクもゲームで世界を魅了したいにゃ!🎮✨
でもこれだけ物価高騰してるのに一万円の壁を越えさせてくれない。値上げを異常に叩かれるから。開発期間少なくなってるし別業界に人を取られてるので今のクオリティがこのまま続くと思わないでほしい
日本にはGAFAMみたいな会社が無いと嘆くような話?
日本ゲーム最高>日本ゲームはオワコン>日本ゲーム最高ときたから2030年代はオワコンです。
任天堂はハードメーカーだからな~
任天堂はゲームではなく遊びをつくっている。他は総合エンターテイメント的なゲームを作りがち。そもそも作ろうとしてるものが違う
プレジデントにしては珍しく割とちゃんとした記事だけど、もうちょっと多角的に取材して欲しいのと、2000年前後に大量に淘汰再編された歴史を振り返って欲しいのと、SQEX dev3の取材はしてほしいかな。最後のは難しそう
この記事って、宮本氏天才、宮崎氏天才としか言ってなくない?//欧米企業の方がバーンと金稼いでいるイメージ。日本のゲームクリエイターって一部を除けば清貧なイメージ//日本って少数の天才がゲーム作ってるよね
「うらやましい」なんてニュアンスの発言あったか? このメディアはタイトルでの印象操作がキツすぎる。
クソゲーを作っている会社の方が世の中多いのでは
こういうのを「ホルホル」と名付けた人はセンスあると思う、昔はネトウヨの韓国批判用語だったけど今は日本上げに対して使われてるよな
CAPCOMも猛追していてうらやましいです!
「任天堂はハードメーカー/プラットフォーマーだから安定してる」って、そりゃハードが成功している場合だけの話だろ… ハードがコケた時のリスクはソフトメーカーの比じゃないぞ
任天堂はAppleに近いと感じる。長期イノベーター。再現するのは本当にむずい。
まあその分クソゲーも量産されまくってるが。日本の仕組み的にAAAより規模を落として、箱庭感のあるゲームに仕上げるのが上手なのかもしれない。 id:Eiichiro 確かに任天堂は現金いっぱい持ってるけど、コーエーは錬金術
任天堂は独創的なアイデアの土壌が凄い。TPSのシューティングゲームを作ろう!ってなった時に「インクで色を塗りあって塗った面積が広い方を勝ちにするゲーム作りましょう!」ってならないだろ普通。
記事は読んでない。けど、ブコメで十分知見が得られた感はある。
任天堂だから、という気はする
「失敗が許されるから挑戦できる」の段でワイルズのような失敗作も許容できる余裕、っていう結びなら納得したけど、「ワイルズはファンの期待に高いクオリティーで応えた」だったから忖度記事ですね。
”日本企業が弱いのは解雇規制のため!”っていうのがよく聞く経営者の意見だったと思うけど、この記事では逆になってる。実際どうなんですかね?
株価は最悪だけどね。
普段ゲームやコミックを子供やバカのための娯楽と鼻で笑うくせにマネーゲームのコマになると思ったらしゃしゃり出てくるパブリッシャーマジで嫌い
Appleのような会社はAppleしかないし、任天堂のような会社は任天堂しかない。 これを国で比較することにどれほどの意味があるのだろう。
"強い指導力を備えたカリスマ的ゲームデザイナー"というのがポイントであるように思う。他のポイントは大企業では備えている要素なので。
アジア圏ではゲーム開発の本場はもう中韓に移行してて日本は任天堂以外斜陽になってる気はする
いや~本当に任天堂が過去ずっとすごかったかというとなぁ。任ゲーがそんなにすごいならハードに負けなしなはずだし。3DSは中ヒットでWiiUと合わせて赤字転落したし。Switchは巣ごもりバフで真の実力がわかんないし。
こういうところだとあまり言及されないけど、無借金で40年以上独立で現存していてここ10年以上毎年新作が出てくる上に勤続年数も長い日本ファルコムは規模こそ小さいが強い方のゲーム会社なんだよな……
いい話だけど、プレジデントってだけで、どっかに大嘘があるんじゃないかと思ってしまう。
任天堂を倒す方法、知らないんでしょ( ー`дー´)キリッ
マシンスペックに頼らない面白さを追求するって言うのは簡単だけど、膨大なトライアンドエラーの繰り返しの中からやっと見い出されるような物だし、その試行錯誤をする為に巨大な内部留保が必要だったんだろうな。
任天堂がうらやましい…海外メディアが報じた「日本のゲーム会社が世界で売れるヒット作を連発できる理由」
長い記事だ。一番大きいのは財務状況なのかな。品質向上・チャレンジ出来る余裕、リストラ不要など。業界を作ってきた会社だから、知識や技術・人材・信頼・IPなどの蓄積も大きい。金があってもMSは勝ててないしな。
リストラしまくる海外勢と品質にこだわる任天堂の差か。結局は人が全てなんだよな
記事を読んだフリしてアテ勘で書くけど、Presidentのこういう系の記事で芯食ってることマジでないよね
子会社や下請け、業務委託の形態が違うだけのように読める 経営の安定化を論じるならコーエーテクモに言及すべきだろうなー
常備軍と傭兵の違いが出てるね。傭兵主体は変化につよいけど、長期的には常備軍の方が強い。
カプコンってモンハンをヒットし続ける力や才能があるのに戦国BASARAシリーズや鬼武者シリーズは全然新作出さないし(出しても戦国無双のパクリしかない)完全にオワコン化してるから実は大した事ないと思い始めてる。
そうなんです、任天堂はすばらしいんです。はてな株売った金で任天堂株買いましょう
『青葉 やまと..フリーライター・翻訳者 ..都内IT企業でエンジニアとして活動。6年間の業界経験ののち、2010年から文筆業に転身。技術知識を生かした技術翻訳ほか、IT・国際情勢などニュース記事の執筆を手がける』
任天堂みたいな会社は日本でも他にないけど
AIは海外だけど日本にはゲームとアニメがある。でもアニメは作る人に金が回らない構造だ。えっへん
こういう称賛系の記事には載らないけどセガ(龍が如くスタジオ、アトラス等)やコーエー テクモも短い開発スパンで良作を出し続けていて本当にすごいと思う。
アメリカ企業は投資リターンを過剰に追い求めるからな。任天堂は別に求めてないのに売上が上がってしまって。ズッコケても驚異的な資金があるから2世代ぐらいで挽回できる。スマホ対応もスッと引いてるよね。
中央集権的かどうか、中核スタッフの維持、採算をどこで区切るか。タイトルごとに金と人を集める方式が良くも悪くもある。任天堂はもともとギャンブル的なゲーム業界では、比較的安定を取ってるように見える
任天堂は赤字になってもゲームが作れるように、現金しっかり持つようにしてる話をどこかでよんだな。コエテクは持ちすぎだけど(笑) 社内文化が強すぎて、羨ましい。
1ピクセルでも妥協をしないレベルの細部へのこだわりはニンテンドーミュージアムなどでも感じるが、ちゃぶ台返しで最初からやり直しを言われた当人がどう感じているかは中の人にしかわからないため、留意が必要。
記事中にある「日本のソフトハウスが強い理由」って欧米が真似できない点はいっこもないから、記事を信じるなら欧米がそれをしないのはただマゾなだけって話になってしまう。
UBIの凋落は、世界観を歪めるレベルの、異常なDEIの推進によるものだろ。
国内でも任天堂と他の企業は全然違うと思うけど
連発というかIPという過去の遺産で食っているだけというか
この手の記事でフロムソフトウェアと宮崎さんを評価してるのは珍しい。フロムゲーにハマったことがない人は、人生の半分を損してる。この世の全てを手に入れた超多忙な男、イーロン・マスクがクリアしてるんだぞ。
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任天堂はアタリショックの二の舞にならないように常に備えてるって話でしょ。お金と人の両方の資産を大事にして、ちゃんとユーザーに向き合って「ゲーム」作ってる。
ポリコレで自滅過ぎ なんで売れないってわかっててポリコレ入れたがるん?
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はいはいハロー効果
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日本でGoogleやAppleは産まれていないけれど、任天堂やソニーは産まれている。
日本の働き方の一つのロールモデルを示してるように感じた.
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直近の任天堂、Switch2でサードパーティーのタイトルが激増してるし、キラータイトルがマリカーのみで他は作れて無いから、この記事の強みが発揮できてないんだよな...
「経営陣は、代わりに自らの報酬を大幅に削減して従業員の雇用を守った」任天堂の経営陣は減額したらリストラ回避で聞くほどの報酬を日常的に得ているの?
ゲームを文化として維持し発展させるのではなく、刹那的な金集めの手段としか見ていないから。時流に流されて模倣ばかりになり、株主の顔色を伺ってWOKEに奔る。で、1億ドルのゴミができる。
かなり釣りタイトルじゃない?この本文からこのタイトルはなんか違うような。あと任天堂はプラットフォーム税取ってる側だからソフトメーカーより安定してるのは当たり前だろと思ってる。WiiUの頃も3DS大ヒットしてた
本文読んでないけど今まで欧米で主流だったオープンワールド系やFPS系が廃れてきて日本が得意なシングルプレイヤー系が息を吹き返したのは感じる。
本文長々書いてるが要領を得ないな。『強い指導力を備えたカリスマ的ゲームデザイナーの下に、安定した雇用環境に支えられた開発メンバーが集う。こうした理想的な体制が、日本発タイトルの高いクオリティーに一役』
ゲーム業界の先を読むのはほんとに難しい。カプコンがシリーズ作品の合間にチャレンジングな新作をポコポコリリースする時代が来るとは、あの頃退社した大物たちは誰ひとり予測していなかっただろう。
ボクもゲームで世界を魅了したいにゃ!🎮✨
でもこれだけ物価高騰してるのに一万円の壁を越えさせてくれない。値上げを異常に叩かれるから。開発期間少なくなってるし別業界に人を取られてるので今のクオリティがこのまま続くと思わないでほしい
日本にはGAFAMみたいな会社が無いと嘆くような話?
日本ゲーム最高>日本ゲームはオワコン>日本ゲーム最高ときたから2030年代はオワコンです。
任天堂はハードメーカーだからな~
任天堂はゲームではなく遊びをつくっている。他は総合エンターテイメント的なゲームを作りがち。そもそも作ろうとしてるものが違う
プレジデントにしては珍しく割とちゃんとした記事だけど、もうちょっと多角的に取材して欲しいのと、2000年前後に大量に淘汰再編された歴史を振り返って欲しいのと、SQEX dev3の取材はしてほしいかな。最後のは難しそう
この記事って、宮本氏天才、宮崎氏天才としか言ってなくない?//欧米企業の方がバーンと金稼いでいるイメージ。日本のゲームクリエイターって一部を除けば清貧なイメージ//日本って少数の天才がゲーム作ってるよね
「うらやましい」なんてニュアンスの発言あったか? このメディアはタイトルでの印象操作がキツすぎる。
クソゲーを作っている会社の方が世の中多いのでは
こういうのを「ホルホル」と名付けた人はセンスあると思う、昔はネトウヨの韓国批判用語だったけど今は日本上げに対して使われてるよな
CAPCOMも猛追していてうらやましいです!
「任天堂はハードメーカー/プラットフォーマーだから安定してる」って、そりゃハードが成功している場合だけの話だろ… ハードがコケた時のリスクはソフトメーカーの比じゃないぞ
任天堂はAppleに近いと感じる。長期イノベーター。再現するのは本当にむずい。
まあその分クソゲーも量産されまくってるが。日本の仕組み的にAAAより規模を落として、箱庭感のあるゲームに仕上げるのが上手なのかもしれない。 id:Eiichiro 確かに任天堂は現金いっぱい持ってるけど、コーエーは錬金術
任天堂は独創的なアイデアの土壌が凄い。TPSのシューティングゲームを作ろう!ってなった時に「インクで色を塗りあって塗った面積が広い方を勝ちにするゲーム作りましょう!」ってならないだろ普通。
記事は読んでない。けど、ブコメで十分知見が得られた感はある。
任天堂だから、という気はする
「失敗が許されるから挑戦できる」の段でワイルズのような失敗作も許容できる余裕、っていう結びなら納得したけど、「ワイルズはファンの期待に高いクオリティーで応えた」だったから忖度記事ですね。
”日本企業が弱いのは解雇規制のため!”っていうのがよく聞く経営者の意見だったと思うけど、この記事では逆になってる。実際どうなんですかね?
株価は最悪だけどね。
普段ゲームやコミックを子供やバカのための娯楽と鼻で笑うくせにマネーゲームのコマになると思ったらしゃしゃり出てくるパブリッシャーマジで嫌い
Appleのような会社はAppleしかないし、任天堂のような会社は任天堂しかない。 これを国で比較することにどれほどの意味があるのだろう。
"強い指導力を備えたカリスマ的ゲームデザイナー"というのがポイントであるように思う。他のポイントは大企業では備えている要素なので。
アジア圏ではゲーム開発の本場はもう中韓に移行してて日本は任天堂以外斜陽になってる気はする
いや~本当に任天堂が過去ずっとすごかったかというとなぁ。任ゲーがそんなにすごいならハードに負けなしなはずだし。3DSは中ヒットでWiiUと合わせて赤字転落したし。Switchは巣ごもりバフで真の実力がわかんないし。
こういうところだとあまり言及されないけど、無借金で40年以上独立で現存していてここ10年以上毎年新作が出てくる上に勤続年数も長い日本ファルコムは規模こそ小さいが強い方のゲーム会社なんだよな……
いい話だけど、プレジデントってだけで、どっかに大嘘があるんじゃないかと思ってしまう。
任天堂を倒す方法、知らないんでしょ( ー`дー´)キリッ
マシンスペックに頼らない面白さを追求するって言うのは簡単だけど、膨大なトライアンドエラーの繰り返しの中からやっと見い出されるような物だし、その試行錯誤をする為に巨大な内部留保が必要だったんだろうな。