確かに2010年代の雰囲気は日本ゲームオワタだった。よくここまで持ち直したものだ
いうて任天堂規模の会社で社長の体調不良を知っていながら任期中に死なせた(退任させなかった)のは残酷だと思っている
VALVEは任天堂の数倍先を行ってると思う。最近ハードも作り始めたが、これはオープンプラットフォームと任天堂一社によるクローズドな環境との戦いだ。Apple対Googleの構図に近いといえば近いかも。
そこは、国内でもみんなうらやましいです。
任天堂は日本のゲーム会社の中でも「異常」だから、あれを「日本のゲーム会社が~」で語ってはいけない。日本のゲーム市場は「任天堂か、それ以外か」ぐらい差がある
それでも、あのビルには創造性のかけらもないんだよね…
子どもだったときのようにゲームをしなくなってしまったけど、この記事読んでゲームやりたくなってきた。
UBIはゲーム作らずに政治やってるから
日本でも任天堂は特殊かと。
任天堂はAppleなようになってるね。マリオ、ゼルダ、どうぶつの森、ドンキーコング、ピクミンの新作繰り返し。たまには完全新作出して欲しい。凝すぎて新作あまり出せずSwitch2の話題は今ひとつ。株価も今ひとつ。
Switch用の変なデバイス色々作ってた中の一つがリングフィットのあれみたいなのを昔読んだ記憶があるから、表に出てこないだけで開発中止もしてると思う。リストラはそうだね
任天堂は元々開発スパン長いしなあ。あと、クオリティの妥協が少ない。そのせいで高度なグラフィックにはしない事が多いけど、操作の手触りでいらつく事は少ないよなあ。あと、狙う顧客層がとにかく強い。
2010年代に「日本のゲーム会社はだめだ、海外のゲーム会社がよい」って言われていたこと全部ひっくり返ってる内容だわ。持ち直したっていうより、任天堂が勝ちすぎてるだけかも。
クリエイティビティの面では任天堂はもう天井やと思うけどな 奇人変人の残したレガシーの構造と理念を言語化したものを「聖典」に置いてシステム化、それに対して最適化し続けるだけじゃねぇの
言うても『メトロイドプライム4』は満足には程遠い結果だったし、短期的な売れる売れないで傘下のスタジオをいちいち潰してないだけ(十分すごいが)。
いつの間にパルパティーンがヨーダになったのか
“日本で何より重視されるのは「メカニクス」、つまりどう遊ぶかという仕組みの設計だ” え?これはゲーム制作において基礎の基礎なのではないのか?
隣の芝生。任天堂だけが例外で最初から英語ネイティブな海外メーカーの方が世界では売れてる
脈絡なく異世界の話ねじ込まれてるの何。プロパガンダか?
任天堂がうらやましい…海外メディアが報じた「日本のゲーム会社が世界で売れるヒット作を連発できる理由」(プレジデントオンライン) - Yahoo!ニュース
確かに2010年代の雰囲気は日本ゲームオワタだった。よくここまで持ち直したものだ
いうて任天堂規模の会社で社長の体調不良を知っていながら任期中に死なせた(退任させなかった)のは残酷だと思っている
VALVEは任天堂の数倍先を行ってると思う。最近ハードも作り始めたが、これはオープンプラットフォームと任天堂一社によるクローズドな環境との戦いだ。Apple対Googleの構図に近いといえば近いかも。
そこは、国内でもみんなうらやましいです。
任天堂は日本のゲーム会社の中でも「異常」だから、あれを「日本のゲーム会社が~」で語ってはいけない。日本のゲーム市場は「任天堂か、それ以外か」ぐらい差がある
それでも、あのビルには創造性のかけらもないんだよね…
子どもだったときのようにゲームをしなくなってしまったけど、この記事読んでゲームやりたくなってきた。
UBIはゲーム作らずに政治やってるから
日本でも任天堂は特殊かと。
任天堂はAppleなようになってるね。マリオ、ゼルダ、どうぶつの森、ドンキーコング、ピクミンの新作繰り返し。たまには完全新作出して欲しい。凝すぎて新作あまり出せずSwitch2の話題は今ひとつ。株価も今ひとつ。
Switch用の変なデバイス色々作ってた中の一つがリングフィットのあれみたいなのを昔読んだ記憶があるから、表に出てこないだけで開発中止もしてると思う。リストラはそうだね
任天堂は元々開発スパン長いしなあ。あと、クオリティの妥協が少ない。そのせいで高度なグラフィックにはしない事が多いけど、操作の手触りでいらつく事は少ないよなあ。あと、狙う顧客層がとにかく強い。
2010年代に「日本のゲーム会社はだめだ、海外のゲーム会社がよい」って言われていたこと全部ひっくり返ってる内容だわ。持ち直したっていうより、任天堂が勝ちすぎてるだけかも。
クリエイティビティの面では任天堂はもう天井やと思うけどな 奇人変人の残したレガシーの構造と理念を言語化したものを「聖典」に置いてシステム化、それに対して最適化し続けるだけじゃねぇの
言うても『メトロイドプライム4』は満足には程遠い結果だったし、短期的な売れる売れないで傘下のスタジオをいちいち潰してないだけ(十分すごいが)。
いつの間にパルパティーンがヨーダになったのか
“日本で何より重視されるのは「メカニクス」、つまりどう遊ぶかという仕組みの設計だ” え?これはゲーム制作において基礎の基礎なのではないのか?
隣の芝生。任天堂だけが例外で最初から英語ネイティブな海外メーカーの方が世界では売れてる
脈絡なく異世界の話ねじ込まれてるの何。プロパガンダか?