10年放置してSwitch2で復活とか胸熱。大宮ソフトまだ生きてて安心したわ
これは期待できそう
『フロントミッションシリーズ ガンハザード』の開発が地獄すぎた反動で気軽に企画された『カルドセプト』もルールやバランス調整が地獄だったという誕生秘話。それはそう過ぎる。
カルドセプトサーガ?そんなものはありません。
尋問のような聞き取りとか、記事ではほとんど言及がないけどサーガのことがあっての話なんだろうなってのは伝わってくるよね。書いてないけどオフレコで触れてたりするのかなあ。
リボルトも大概だったけどな。久々にやりたいから買うわ。
本当に待ってた
サーガはサラッと『最終バージョンでは』とだけ触れてるな。大宮ソフトでないところが作るとああなるんだ、みたいな恐怖感は浴びせられた思い出。というかあの頃のバンナムからもう酷かったイメージあるからなあ
カードデザインが大幅に変わって、統一感はあるけど覚えづらそう。 https://game.neoscorp.jp/culdcept_begins/
デザインが変わったのは今のユーザーに遊んでもらうためだもんなぁ。ポジティブな変更は常に歓迎したい。
海外に展開するためにはこれまでのアートディレクションの延長ではダメだという前提だっけ。サーガは、乱数や擬似乱数の有名作になってるわな。
メモ。楽しみ。
『マリーガルマネジメントというのは、リクルートと任天堂で作ったゲームファンドの会社です』マリーガルってそうだったんだ!?全然知らんかった。恥ずかしい。てことは64DDもその流れなのか
順番待ちの退屈さは解消されましたか?操作が早ければ多くダイスが振れるぐらいのことしないと現代の速度感だと快適じゃないんだ。
ロードモナークとことん戦闘伝説がいきなり出てきてびっくり。(メガドライブミニでできる)カルドセプトがまたできるのがうれしい
名前すら知らなかった。そんなに面白いとは!やってみたい。
カルドセプトの開発秘話
『カルドセプト ビギンズ』開発者インタビュー。大宮ソフト誕生から『カルドセプト』の軌跡、空白の10年と世界を目指す最新作にかける想い | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
10年放置してSwitch2で復活とか胸熱。大宮ソフトまだ生きてて安心したわ
これは期待できそう
『フロントミッションシリーズ ガンハザード』の開発が地獄すぎた反動で気軽に企画された『カルドセプト』もルールやバランス調整が地獄だったという誕生秘話。それはそう過ぎる。
カルドセプトサーガ?そんなものはありません。
尋問のような聞き取りとか、記事ではほとんど言及がないけどサーガのことがあっての話なんだろうなってのは伝わってくるよね。書いてないけどオフレコで触れてたりするのかなあ。
リボルトも大概だったけどな。久々にやりたいから買うわ。
本当に待ってた
サーガはサラッと『最終バージョンでは』とだけ触れてるな。大宮ソフトでないところが作るとああなるんだ、みたいな恐怖感は浴びせられた思い出。というかあの頃のバンナムからもう酷かったイメージあるからなあ
カードデザインが大幅に変わって、統一感はあるけど覚えづらそう。 https://game.neoscorp.jp/culdcept_begins/
デザインが変わったのは今のユーザーに遊んでもらうためだもんなぁ。ポジティブな変更は常に歓迎したい。
海外に展開するためにはこれまでのアートディレクションの延長ではダメだという前提だっけ。サーガは、乱数や擬似乱数の有名作になってるわな。
メモ。楽しみ。
『マリーガルマネジメントというのは、リクルートと任天堂で作ったゲームファンドの会社です』マリーガルってそうだったんだ!?全然知らんかった。恥ずかしい。てことは64DDもその流れなのか
順番待ちの退屈さは解消されましたか?操作が早ければ多くダイスが振れるぐらいのことしないと現代の速度感だと快適じゃないんだ。
ロードモナークとことん戦闘伝説がいきなり出てきてびっくり。(メガドライブミニでできる)カルドセプトがまたできるのがうれしい
名前すら知らなかった。そんなに面白いとは!やってみたい。
カルドセプトの開発秘話