👺判断が早い
普通に売れ
やっぱ課金しないとダメだし広告も品行方正じゃ・・・なのかな。
リリース後に「米の広告が〜」とかの感想くらいしかなくてゲーム内容に関する言及がなかったからさもありなん。ブレスオフファイア6の課金へのこだわりと同じ。
リリースされたときにインストールして2回くらい遊んでみたけど、それっきりだった…
サクナヒメのスマホゲー、3ヶ月でサ終とか米もろくに実らないうちに終わってて草。Steam版も出さずに消えるのは無慈悲
キャラカタログ系ならともかくサクナヒメみたいな作品はそもそもソシャゲに向かんのだろうな やはり買い切りでやいやい言うのが合ってる
オフライン版作って続編ですってしれっと出してくれ
シナリオと絵とCMは良かったけれど肝心のゲームパートがクソつまんない、名作の名に泥を塗ったに等しい出来だったからな。
いやー…広告の品質云々のまえにゲーム本体の出来があまりにも… シナリオだって「神と人の物語」が魅力だったのにぽっと出の神オンリーで話が進むのが心底コレジャナイ
サクナヒメソシャゲ方式には向かないと思う
安易なソシャゲ化はイメージを棄損するだけ
半年もたなかったか
コンシューマーで売れたゲームがソシャゲに手を出して成功した例ってどれぐらいあるんだろうな?アイマスとかFGOは成功か。
“今年2月5日のiOS/Android版の配信開始からわずか3か月足らずでのサービス終了告知”えっ早すぎない?
素直に田んぼシミュレーターとして正統進化していればこんなことには!!
ソシャゲにはリリース後3ヶ月の壁、6ヶ月の壁、1年の壁、と多くの壁があるんやで。開業3年で8割が閉店するラーメン屋よりも厳しいかもしれない
現実世界がぼちぼち田植えという時期に
思ったより早かったな//アニメ化あたりまでが妥当だったかなと
コンシューマーゲーは良かっただけに残念
即死ですな
サクナヒメのような高尚なゲームを愛する人がソシャゲなんかに手を出すわけないでしょう
凶作じゃ!なぜじゃ田右衛門!
東宝の決算で「想定を下回り」と名指しされてましたからね。それにしても半年保たなかったのは見切りが早い https://www.toho.co.jp/files/8bec71c33a73c06806b14219b3296723eff17a1d0952514690f0bf0e5a758cd7
え?!そうなんだ?!確かにDLしたけどやってないが
乙 / ワイは3日で飽きた。広告に関してはおもろかったけど持続可能かと言われると…。
最近出版社や映画会社がゲームのパブリッシングに手を出してるけど、正直、各社あまり成果を出せてない…というかシンプルに仕事が下手で失敗や炎上しまくってる印象。東映は上手くやってくれるといいんですが。
そろそろ一度触ってみようと思ってたとこだったが、早いな
今年の2月5日スタートで半年もたないのか…開始の記事https://news.denfaminicogamer.jp/news/2602052c
撤退判断が早いな。FGOもサービス開始時は評判悪かった気がするが、ただのIP利用か、原作者が入ってテコ入れもするくらいの思い入れがあるかって話かね? サクナヒメは元々の登場キャラクターが少なすぎたとも思う。
そもそもなんでソシャゲ化したのか疑問。
豪華な作りじゃなくてもいいから買い切りスピンオフタイトルとして作ってほしかった… ソシャゲ開発や音響関係の会社さんにお仕事回す仕組みでもあるんだろうけど、ファン目線だとソシャゲ化に納得感ないんすよね…
売れたらデカいから、夢を見てスマホゲーにしちゃうのかな
このゲームではないけど、スポンサーから収益構造を問われてスマホアプリにしたけど、現場の熱意と客の熱意が、その収益構造に乗れなかった例は聞いたことあるんだよなぁ。
ポケ森みたいに、買い切り型に転換とかどうかなぁと思ったけど、まぁそうなるとソシャゲではなくなるのか…
そこまでキャラ人気があるとも思えないけど、勝算はあったんでしょう?
ソシャゲはやならいのでコンシューマーで続編出してくれ。そしたら買うから
リリース当初には広告がガチだとあんなに持ち上げられてたのに…(話題になるのがそこの時点で割と死相である)
なんでだろう?コンシューマー向きな作りだったから?ソシャゲやるには課金要素が弱かった?
ソシャゲはやらんので
なんでもスマホで出せばいいってもんじゃない
適当に作ったアプリの公開実績と、超上澄みのアプリの売上データだけをまとめた資料で「パブリッシングならうちでもできます!ゲーム流行ってます!」つってなんも知らない偉いおっさんにプレゼンすれば、おっさんは
ソシャゲは悪い文化
ソシャゲはダメだったか
面白い面白くない以前に何をやればいいのかチュートリアルではさっぱりわからなかった印象
まあ、正直おもろなかったから、しゃーなし
ソシャゲやらんのよ。
本編やり込んだ組だけどすまん、おもんなかったわ。広告がお米関連なのだけ面白かった。
たぶん、外から見てたら簡単に見えるんだろうなって思う…。ゲームって面白くするのはすごーくすごーく難しいし、お金を払ってもらうためのロジックってまたこれもすごーくすごーく難しいのにね。
2月5日から半年保たずに終了 https://automaton-media.com/articles/newsjp/sakuna-20260129-414135/ 何年も続く愛されソシャゲになるか、儲からずに数ヶ月で巻き取るか、始める前にはわからないもんな
結局スマホでゲームやるタイミングって隙間時間だから、ストーリーが長いと進められないんよね…
ソシャゲは未来にどんなキャラが来るのか期待させるのがユーザーにとっての魅力じゃないすかね
絶賛されていたゲームとはいえ…一部のコアなファンが多い印象だったから、ソシャゲっていう幅広い層に届けるためにコンテンツを一般化させんのは難しかったんだろうなと感じる。まあしゃーない。
糸魚川の翡翠伝説で有名な奴奈川姫は大国主命が旦那だし新潟は米処だからそっちをメインに新作作れば古事記由来の稲作アクションになったかもね
広告品質に関する取り組みはフォロワーが出てきて欲しい類のものだっただけに、単に「爆死」で括られて、顧みられないであろうことが一番残念ですね
カボチャも栽培させてチョワチョワ言わせておけば半年は持った。
据置の続編でF2Pはもれなく失敗するから……
本編が売れた際の要素を何一つ再現出来てないんだから、そりゃそうなる。爽快横スクを見下ろし型モタモタダンジョン徘徊操作に変更、思い入れのないキャラたち、難解すぎてとりあえず「お任せ」選ぶだけの稲作…
「新作が出るまでの繋ぎだったんでしょ」とか言われていたので、誰も何も感じてなさそう(運営さんさえも)
いい加減集金ありきの時間つぶしアプリをゲームと呼ぶのをやめましょう。
残念だが仕方ない。
ソシャゲにすると面白いゲームシステムを維持しながら、課金導線もしっかり作らないといけないから難しいよなあ。
終了早いな
最近やり始めたゲームだったけど数日間やっただけだったな
丸1年か。農業ならここから試行錯誤が始まるところだろうが、そういうラインにも到達しなかったか。
コンシュマーでゲームを出すための開発費稼ぎしたかったんだろうけど出来なかったって感じかな?
泥塗ったな
続編出してくれれば買うのに
正直、普通のコンシューマーだったら売れたのにねぇという感想しか出ないソシャゲだった。今からでもコンシューマーに作り直してもいいのよ?
田んぼに泥を塗ったな
田植えだけして収穫も出来ずにサ終か。原作ファンなので事前登録したけどアブリGOMIすぎてマジで2日で削除した
えーでるわいすの名前はあるけれど、開発は別(もちろん監修はしているだろうけど)で、えーでるわいす自身はコンシューマーの続編作ってるはず。ガルクラのゲームもこうなりそうで怖いねー
『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』早くもサービス終了告知、7月27日に幕切れへ。Steam版も配信されることなくストアページ閉鎖予定 - AUTOMATON
👺判断が早い
普通に売れ
やっぱ課金しないとダメだし広告も品行方正じゃ・・・なのかな。
リリース後に「米の広告が〜」とかの感想くらいしかなくてゲーム内容に関する言及がなかったからさもありなん。ブレスオフファイア6の課金へのこだわりと同じ。
リリースされたときにインストールして2回くらい遊んでみたけど、それっきりだった…
サクナヒメのスマホゲー、3ヶ月でサ終とか米もろくに実らないうちに終わってて草。Steam版も出さずに消えるのは無慈悲
キャラカタログ系ならともかくサクナヒメみたいな作品はそもそもソシャゲに向かんのだろうな やはり買い切りでやいやい言うのが合ってる
オフライン版作って続編ですってしれっと出してくれ
シナリオと絵とCMは良かったけれど肝心のゲームパートがクソつまんない、名作の名に泥を塗ったに等しい出来だったからな。
いやー…広告の品質云々のまえにゲーム本体の出来があまりにも… シナリオだって「神と人の物語」が魅力だったのにぽっと出の神オンリーで話が進むのが心底コレジャナイ
サクナヒメソシャゲ方式には向かないと思う
安易なソシャゲ化はイメージを棄損するだけ
半年もたなかったか
コンシューマーで売れたゲームがソシャゲに手を出して成功した例ってどれぐらいあるんだろうな?アイマスとかFGOは成功か。
“今年2月5日のiOS/Android版の配信開始からわずか3か月足らずでのサービス終了告知”えっ早すぎない?
素直に田んぼシミュレーターとして正統進化していればこんなことには!!
ソシャゲにはリリース後3ヶ月の壁、6ヶ月の壁、1年の壁、と多くの壁があるんやで。開業3年で8割が閉店するラーメン屋よりも厳しいかもしれない
現実世界がぼちぼち田植えという時期に
思ったより早かったな//アニメ化あたりまでが妥当だったかなと
コンシューマーゲーは良かっただけに残念
即死ですな
サクナヒメのような高尚なゲームを愛する人がソシャゲなんかに手を出すわけないでしょう
凶作じゃ!なぜじゃ田右衛門!
東宝の決算で「想定を下回り」と名指しされてましたからね。それにしても半年保たなかったのは見切りが早い https://www.toho.co.jp/files/8bec71c33a73c06806b14219b3296723eff17a1d0952514690f0bf0e5a758cd7
え?!そうなんだ?!確かにDLしたけどやってないが
乙 / ワイは3日で飽きた。広告に関してはおもろかったけど持続可能かと言われると…。
最近出版社や映画会社がゲームのパブリッシングに手を出してるけど、正直、各社あまり成果を出せてない…というかシンプルに仕事が下手で失敗や炎上しまくってる印象。東映は上手くやってくれるといいんですが。
そろそろ一度触ってみようと思ってたとこだったが、早いな
今年の2月5日スタートで半年もたないのか…開始の記事https://news.denfaminicogamer.jp/news/2602052c
撤退判断が早いな。FGOもサービス開始時は評判悪かった気がするが、ただのIP利用か、原作者が入ってテコ入れもするくらいの思い入れがあるかって話かね? サクナヒメは元々の登場キャラクターが少なすぎたとも思う。
そもそもなんでソシャゲ化したのか疑問。
豪華な作りじゃなくてもいいから買い切りスピンオフタイトルとして作ってほしかった… ソシャゲ開発や音響関係の会社さんにお仕事回す仕組みでもあるんだろうけど、ファン目線だとソシャゲ化に納得感ないんすよね…
売れたらデカいから、夢を見てスマホゲーにしちゃうのかな
このゲームではないけど、スポンサーから収益構造を問われてスマホアプリにしたけど、現場の熱意と客の熱意が、その収益構造に乗れなかった例は聞いたことあるんだよなぁ。
ポケ森みたいに、買い切り型に転換とかどうかなぁと思ったけど、まぁそうなるとソシャゲではなくなるのか…
そこまでキャラ人気があるとも思えないけど、勝算はあったんでしょう?
ソシャゲはやならいのでコンシューマーで続編出してくれ。そしたら買うから
リリース当初には広告がガチだとあんなに持ち上げられてたのに…(話題になるのがそこの時点で割と死相である)
なんでだろう?コンシューマー向きな作りだったから?ソシャゲやるには課金要素が弱かった?
ソシャゲはやらんので
なんでもスマホで出せばいいってもんじゃない
適当に作ったアプリの公開実績と、超上澄みのアプリの売上データだけをまとめた資料で「パブリッシングならうちでもできます!ゲーム流行ってます!」つってなんも知らない偉いおっさんにプレゼンすれば、おっさんは
ソシャゲは悪い文化
ソシャゲはダメだったか
面白い面白くない以前に何をやればいいのかチュートリアルではさっぱりわからなかった印象
まあ、正直おもろなかったから、しゃーなし
ソシャゲやらんのよ。
本編やり込んだ組だけどすまん、おもんなかったわ。広告がお米関連なのだけ面白かった。
たぶん、外から見てたら簡単に見えるんだろうなって思う…。ゲームって面白くするのはすごーくすごーく難しいし、お金を払ってもらうためのロジックってまたこれもすごーくすごーく難しいのにね。
2月5日から半年保たずに終了 https://automaton-media.com/articles/newsjp/sakuna-20260129-414135/ 何年も続く愛されソシャゲになるか、儲からずに数ヶ月で巻き取るか、始める前にはわからないもんな
結局スマホでゲームやるタイミングって隙間時間だから、ストーリーが長いと進められないんよね…
ソシャゲは未来にどんなキャラが来るのか期待させるのがユーザーにとっての魅力じゃないすかね
絶賛されていたゲームとはいえ…一部のコアなファンが多い印象だったから、ソシャゲっていう幅広い層に届けるためにコンテンツを一般化させんのは難しかったんだろうなと感じる。まあしゃーない。
糸魚川の翡翠伝説で有名な奴奈川姫は大国主命が旦那だし新潟は米処だからそっちをメインに新作作れば古事記由来の稲作アクションになったかもね
広告品質に関する取り組みはフォロワーが出てきて欲しい類のものだっただけに、単に「爆死」で括られて、顧みられないであろうことが一番残念ですね
カボチャも栽培させてチョワチョワ言わせておけば半年は持った。
据置の続編でF2Pはもれなく失敗するから……
本編が売れた際の要素を何一つ再現出来てないんだから、そりゃそうなる。爽快横スクを見下ろし型モタモタダンジョン徘徊操作に変更、思い入れのないキャラたち、難解すぎてとりあえず「お任せ」選ぶだけの稲作…
「新作が出るまでの繋ぎだったんでしょ」とか言われていたので、誰も何も感じてなさそう(運営さんさえも)
いい加減集金ありきの時間つぶしアプリをゲームと呼ぶのをやめましょう。
残念だが仕方ない。
ソシャゲにすると面白いゲームシステムを維持しながら、課金導線もしっかり作らないといけないから難しいよなあ。
終了早いな
最近やり始めたゲームだったけど数日間やっただけだったな
丸1年か。農業ならここから試行錯誤が始まるところだろうが、そういうラインにも到達しなかったか。
コンシュマーでゲームを出すための開発費稼ぎしたかったんだろうけど出来なかったって感じかな?
泥塗ったな
続編出してくれれば買うのに
正直、普通のコンシューマーだったら売れたのにねぇという感想しか出ないソシャゲだった。今からでもコンシューマーに作り直してもいいのよ?
田んぼに泥を塗ったな
田植えだけして収穫も出来ずにサ終か。原作ファンなので事前登録したけどアブリGOMIすぎてマジで2日で削除した
えーでるわいすの名前はあるけれど、開発は別(もちろん監修はしているだろうけど)で、えーでるわいす自身はコンシューマーの続編作ってるはず。ガルクラのゲームもこうなりそうで怖いねー