動けば正義だけど、面接でQueueの説明できないのは流石に草w 基礎を舐めちゃいかん
守破離という言葉がある通り、まずはコピペというのは悪くないと思ってる派。必ず壁にぶち当たるので、必要になったらしっかり学べばいい。プログラミング楽しいよね
みずほじゃないんだから
ほぼコピペで作り上げて300万円稼いだことがすごい
一つのバグの修正に丸一日かかるのはまぁ一般的では?
ちゃんと勉強してモノになったの偉すぎる
そのやり方で製品を一つ完成させたのはそれはそれですごい才能だか努力がありそう。
タフな学習の進め方だ…
学び方も、とりあえず面接受けて分からなかったら調べるってのの繰り返し(それだけじゃないだろうけど)で、ある意味そっちの方が大変そうだけど、それが向いてる人なんだろうな。
逆にすごい「デバッグログの内容 をチェックすることも、Gitを使うこともなかったそうだ。」技術的に高難易度だし精神的にもしんどい
ウケるゲームを作れる能力はあるんだな
仕事のコードだってわりと意味も分からずコピペしてる人いるしそんなに驚かない
ハッカーニュースでちょっと人気だったやつだ
『自身の経験を踏まえ、Tomic氏は「独学では知識の偏りが生じやすくなってしまう」との注意喚起をおこなっている。』
実際いいゲームを作る要素としてプログラミングの比重は比較的低いと思う 世界観だったりレベルデザインだったり他に大事な要素がたくさんある RPGツクールで名作作る人もいるわけで
コピペで作るのはありがちというか…みんなやってるでしょ?
コード書くよりも売れるゲーム考えるほうが難しい
こんなんむしろビットドリームだよ
日本にいたらスーパーエースになっていたのでは
ある意味これも宣伝なので・・
スイカゲームでバズった中国人よりずっと偉い。
実際Vibe Codingで出てきたコードでも不明な部分を逐一聞けば懇切丁寧に教えてくれて、理解も深まるんだよな。単に疑問に思うか否かの性格の問題だと思う。「“Vibe Coding”でもコードは出力されるかもしれないが」
AIコーディングはOKなんだったらコピペはダメと言う権利ないよね
写経では覚醒できなかったけど、面接を通して覚醒したのならそれはそれでステップアップじゃない? 写経は覚醒ポイントを得られるかどうかが博打なのよね
順番が違うだけで普通に優秀でしょこの人
これ記事読んだ?何一つ理解してないは、明らかに謙遜だよ
動けばよいというね
3年も勉強したらそれなりに作れるようになっててもおかしくないのにほぼコピペってのもすごいな。それってつまり使えそうなコードを探してただけで勉強してないってことだからな。
"なんでQueue?"が説明できないレベルだとVRAMを浪費し計算量を爆発させてもっさり動くゲームを実装してる可能性が高いけど、皆さん普段はそういうゲームにキレてるはずでは?
RPGツクールでプラグインでゲーム作ってる人はそういう感じなイメージ。彼らは自分のことをプログラマだとは思ってないけど。一人でものを完成させるのに、手段を選んでたらいつまでも完成しないとは思う
一昔前の開発者なんてデバッグログも見なければVCSも使わないくらいのは企業の中にもわらわらいた
そんなもんだよな、全部理解は無理だし低レイヤーのアセンブリ言語やC言語やOSやらICを理解してもそのゲームは作れない。
undertaleの作者はプログラミング能力がだいぶ低く、翻訳が全部If文だか case switch文だったって話があるから別にええんちゃうか。
いまのAIがない時代にコピペでそこまでいけるって、検索能力高すぎない?別のスキルがありそう。
エンジニアとしての採用は難しくても、技術がわかるプランナとしては雇っておくべき。
vibe coding で10年後はみんなこうなる
コピペであってもとにかく完成させていれば、後からコードを学び直す時に「目の前で動いている自分のゲームがどうなっているのか」を見て学習素材に出来るし、まず完成させる事が重要だという好例に見える
正にAI時代の能力者よなあ。もう既に既存コード学習したAIが全部書く時代やねんからええんやでw。
いや、コピペでもめちゃすごい
こういうのが「ゲームを作れる人」なのよ。ゲーム作るためには最初からプログラムの基礎をしっかり学ばなければならない!って挫折する人が多い中、パッチワーク、ツギハギでいいからとにかく作ってしまう人が偉い
ぎ、ぎくり!!
コーディング力鍛えるより採用にはアイディアの再現性の証明が必要なのでは
「分からない、俺たちは馬を美少女にすると流行るなんてすら思わなかった」みたいなことが日本でもあるので、俺たちは雰囲気でゲームを作っている
300万円稼ぐゲームを生み出す能力がシンプルにすごい
コードわかってる人でもバグ修正できないだろ
並の人間はそのやり方で動くゲームにはほぼほぼ辿り着かないからな。豪運の持ち主か天才だろう。
だめとかいいでもなく工学とはコピペ学。たとえば公式の証明まで勉強すべきかも状況次第で、過剰なケースだって十分ある
逆に辛いでしょ
逆に、コピペしないプログラマーのほうが無能でしょ。「良いコード」はコピペしやすいコードのこと。
逆にすげえよ
他人のコード継ぎ接ぎで300万稼げるゲームを作れたセンスがすごいし、バイブコーディングが普及した今なら学び直さずフツーにやっていけそう。
プログラム技術が高いことと面白いゲームを考案することは別の能力なのは分かる。どの業界でも前者の技術を前提にしないと後者の能力が活かせないのも分かるが。
AI時代になって非エンジニアでもアイデアを形にすることは難しくなくなっている。ただセキュリティやら周辺事情はまだ任せられないし、そもそも責任だけが人間に負わされる状況に耐えられるかはまた別の話ではある。
いい話。なんか外国の人って率直に反省するよね。反省することが美徳なのだろうか
スクリプト言語が出始めの頃はグルー(糊付け)言語と言われスクリプトキディと揶揄されたけれども、今に至ってはそれがプログラミングの主流となっているから悪いことではない。むしろ、ちゃんと稼げてるのが凄い。
AIと同じ動き
それは面接官に見る目が無かったということなのでは……。むしろプログラマー募集に応募してしまった本人に自分の強みが見えていなかったのか。
スクリプトキディって書く方ではなくて「拾ってきて使うだけのガキ」じゃなかったかなぁ
コードをほぼコピペで作ったゲームがバズった開発者、「約300万円稼いだが何ひとつ理解してなかった」と大反省。“ズタボロ面接”を転機に学び直し - AUTOMATON
動けば正義だけど、面接でQueueの説明できないのは流石に草w 基礎を舐めちゃいかん
守破離という言葉がある通り、まずはコピペというのは悪くないと思ってる派。必ず壁にぶち当たるので、必要になったらしっかり学べばいい。プログラミング楽しいよね
みずほじゃないんだから
ほぼコピペで作り上げて300万円稼いだことがすごい
一つのバグの修正に丸一日かかるのはまぁ一般的では?
ちゃんと勉強してモノになったの偉すぎる
そのやり方で製品を一つ完成させたのはそれはそれですごい才能だか努力がありそう。
タフな学習の進め方だ…
学び方も、とりあえず面接受けて分からなかったら調べるってのの繰り返し(それだけじゃないだろうけど)で、ある意味そっちの方が大変そうだけど、それが向いてる人なんだろうな。
逆にすごい「デバッグログの内容 をチェックすることも、Gitを使うこともなかったそうだ。」技術的に高難易度だし精神的にもしんどい
ウケるゲームを作れる能力はあるんだな
仕事のコードだってわりと意味も分からずコピペしてる人いるしそんなに驚かない
ハッカーニュースでちょっと人気だったやつだ
『自身の経験を踏まえ、Tomic氏は「独学では知識の偏りが生じやすくなってしまう」との注意喚起をおこなっている。』
実際いいゲームを作る要素としてプログラミングの比重は比較的低いと思う 世界観だったりレベルデザインだったり他に大事な要素がたくさんある RPGツクールで名作作る人もいるわけで
コピペで作るのはありがちというか…みんなやってるでしょ?
コード書くよりも売れるゲーム考えるほうが難しい
こんなんむしろビットドリームだよ
日本にいたらスーパーエースになっていたのでは
ある意味これも宣伝なので・・
スイカゲームでバズった中国人よりずっと偉い。
実際Vibe Codingで出てきたコードでも不明な部分を逐一聞けば懇切丁寧に教えてくれて、理解も深まるんだよな。単に疑問に思うか否かの性格の問題だと思う。「“Vibe Coding”でもコードは出力されるかもしれないが」
AIコーディングはOKなんだったらコピペはダメと言う権利ないよね
写経では覚醒できなかったけど、面接を通して覚醒したのならそれはそれでステップアップじゃない? 写経は覚醒ポイントを得られるかどうかが博打なのよね
順番が違うだけで普通に優秀でしょこの人
これ記事読んだ?何一つ理解してないは、明らかに謙遜だよ
動けばよいというね
3年も勉強したらそれなりに作れるようになっててもおかしくないのにほぼコピペってのもすごいな。それってつまり使えそうなコードを探してただけで勉強してないってことだからな。
"なんでQueue?"が説明できないレベルだとVRAMを浪費し計算量を爆発させてもっさり動くゲームを実装してる可能性が高いけど、皆さん普段はそういうゲームにキレてるはずでは?
RPGツクールでプラグインでゲーム作ってる人はそういう感じなイメージ。彼らは自分のことをプログラマだとは思ってないけど。一人でものを完成させるのに、手段を選んでたらいつまでも完成しないとは思う
一昔前の開発者なんてデバッグログも見なければVCSも使わないくらいのは企業の中にもわらわらいた
そんなもんだよな、全部理解は無理だし低レイヤーのアセンブリ言語やC言語やOSやらICを理解してもそのゲームは作れない。
undertaleの作者はプログラミング能力がだいぶ低く、翻訳が全部If文だか case switch文だったって話があるから別にええんちゃうか。
いまのAIがない時代にコピペでそこまでいけるって、検索能力高すぎない?別のスキルがありそう。
エンジニアとしての採用は難しくても、技術がわかるプランナとしては雇っておくべき。
vibe coding で10年後はみんなこうなる
コピペであってもとにかく完成させていれば、後からコードを学び直す時に「目の前で動いている自分のゲームがどうなっているのか」を見て学習素材に出来るし、まず完成させる事が重要だという好例に見える
正にAI時代の能力者よなあ。もう既に既存コード学習したAIが全部書く時代やねんからええんやでw。
いや、コピペでもめちゃすごい
こういうのが「ゲームを作れる人」なのよ。ゲーム作るためには最初からプログラムの基礎をしっかり学ばなければならない!って挫折する人が多い中、パッチワーク、ツギハギでいいからとにかく作ってしまう人が偉い
ぎ、ぎくり!!
コーディング力鍛えるより採用にはアイディアの再現性の証明が必要なのでは
「分からない、俺たちは馬を美少女にすると流行るなんてすら思わなかった」みたいなことが日本でもあるので、俺たちは雰囲気でゲームを作っている
300万円稼ぐゲームを生み出す能力がシンプルにすごい
コードわかってる人でもバグ修正できないだろ
並の人間はそのやり方で動くゲームにはほぼほぼ辿り着かないからな。豪運の持ち主か天才だろう。
だめとかいいでもなく工学とはコピペ学。たとえば公式の証明まで勉強すべきかも状況次第で、過剰なケースだって十分ある
逆に辛いでしょ
逆に、コピペしないプログラマーのほうが無能でしょ。「良いコード」はコピペしやすいコードのこと。
逆にすげえよ
他人のコード継ぎ接ぎで300万稼げるゲームを作れたセンスがすごいし、バイブコーディングが普及した今なら学び直さずフツーにやっていけそう。
プログラム技術が高いことと面白いゲームを考案することは別の能力なのは分かる。どの業界でも前者の技術を前提にしないと後者の能力が活かせないのも分かるが。
AI時代になって非エンジニアでもアイデアを形にすることは難しくなくなっている。ただセキュリティやら周辺事情はまだ任せられないし、そもそも責任だけが人間に負わされる状況に耐えられるかはまた別の話ではある。
いい話。なんか外国の人って率直に反省するよね。反省することが美徳なのだろうか
スクリプト言語が出始めの頃はグルー(糊付け)言語と言われスクリプトキディと揶揄されたけれども、今に至ってはそれがプログラミングの主流となっているから悪いことではない。むしろ、ちゃんと稼げてるのが凄い。
AIと同じ動き
それは面接官に見る目が無かったということなのでは……。むしろプログラマー募集に応募してしまった本人に自分の強みが見えていなかったのか。
スクリプトキディって書く方ではなくて「拾ってきて使うだけのガキ」じゃなかったかなぁ