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コードをほぼコピペで作ったゲームがバズった開発者、「約300万円稼いだが何ひとつ理解してなかった」と大反省。“ズタボロ面接”を転機に学び直し - AUTOMATON

1: nguyen-oi 2026/04/23 18:36

動けば正義だけど、面接でQueueの説明できないのは流石に草w 基礎を舐めちゃいかん

2: cocelo 2026/04/23 18:39

守破離という言葉がある通り、まずはコピペというのは悪くないと思ってる派。必ず壁にぶち当たるので、必要になったらしっかり学べばいい。プログラミング楽しいよね

3: delimiter 2026/04/23 19:05

みずほじゃないんだから

4: strange 2026/04/23 19:11

ほぼコピペで作り上げて300万円稼いだことがすごい

5: urd0401 2026/04/23 19:13

一つのバグの修正に丸一日かかるのはまぁ一般的では?

6: khtno73 2026/04/23 19:18

ちゃんと勉強してモノになったの偉すぎる

7: Akech_ergo 2026/04/23 19:25

そのやり方で製品を一つ完成させたのはそれはそれですごい才能だか努力がありそう。

8: zenkaizenkai 2026/04/23 19:27

タフな学習の進め方だ…

9: akahmys 2026/04/23 19:52

学び方も、とりあえず面接受けて分からなかったら調べるってのの繰り返し(それだけじゃないだろうけど)で、ある意味そっちの方が大変そうだけど、それが向いてる人なんだろうな。

10: benibana2001abc 2026/04/23 19:59

逆にすごい「デバッグログの内容 をチェックすることも、Gitを使うこともなかったそうだ。」技術的に高難易度だし精神的にもしんどい

11: wantan2022 2026/04/23 19:59

ウケるゲームを作れる能力はあるんだな

12: harumomo2006 2026/04/23 20:14

仕事のコードだってわりと意味も分からずコピペしてる人いるしそんなに驚かない

13: gamecome 2026/04/23 21:07

ハッカーニュースでちょっと人気だったやつだ

14: hanaharu_maru 2026/04/23 21:09

『自身の経験を踏まえ、Tomic氏は「独学では知識の偏りが生じやすくなってしまう」との注意喚起をおこなっている。』

15: yonyon24 2026/04/23 21:21

実際いいゲームを作る要素としてプログラミングの比重は比較的低いと思う 世界観だったりレベルデザインだったり他に大事な要素がたくさんある RPGツクールで名作作る人もいるわけで

16: fashi 2026/04/23 21:32

コピペで作るのはありがちというか…みんなやってるでしょ?

17: marshi 2026/04/23 22:17

コード書くよりも売れるゲーム考えるほうが難しい

18: hatebu_ai 2026/04/23 22:18

こんなんむしろビットドリームだよ

19: bocuno 2026/04/23 22:26

日本にいたらスーパーエースになっていたのでは

20: rosiro 2026/04/23 22:46

ある意味これも宣伝なので・・

21: ssfu 2026/04/23 22:52

スイカゲームでバズった中国人よりずっと偉い。

22: spark64 2026/04/23 23:02

実際Vibe Codingで出てきたコードでも不明な部分を逐一聞けば懇切丁寧に教えてくれて、理解も深まるんだよな。単に疑問に思うか否かの性格の問題だと思う。「“Vibe Coding”でもコードは出力されるかもしれないが」

23: dodecamin 2026/04/23 23:12

AIコーディングはOKなんだったらコピペはダメと言う権利ないよね

24: daishi_n 2026/04/23 23:25

写経では覚醒できなかったけど、面接を通して覚醒したのならそれはそれでステップアップじゃない? 写経は覚醒ポイントを得られるかどうかが博打なのよね

25: s17er 2026/04/23 23:32

順番が違うだけで普通に優秀でしょこの人

26: zkq 2026/04/23 23:45

これ記事読んだ?何一つ理解してないは、明らかに謙遜だよ

27: Futaro99 2026/04/23 23:51

動けばよいというね

28: dgen 2026/04/24 00:11

3年も勉強したらそれなりに作れるようになっててもおかしくないのにほぼコピペってのもすごいな。それってつまり使えそうなコードを探してただけで勉強してないってことだからな。

29: altar 2026/04/24 01:00

"なんでQueue?"が説明できないレベルだとVRAMを浪費し計算量を爆発させてもっさり動くゲームを実装してる可能性が高いけど、皆さん普段はそういうゲームにキレてるはずでは?

30: manaten 2026/04/24 01:27

RPGツクールでプラグインでゲーム作ってる人はそういう感じなイメージ。彼らは自分のことをプログラマだとは思ってないけど。一人でものを完成させるのに、手段を選んでたらいつまでも完成しないとは思う

31: atsushieno 2026/04/24 01:28

一昔前の開発者なんてデバッグログも見なければVCSも使わないくらいのは企業の中にもわらわらいた

32: devgai 2026/04/24 02:12

そんなもんだよな、全部理解は無理だし低レイヤーのアセンブリ言語やC言語やOSやらICを理解してもそのゲームは作れない。

33: Nekzuk 2026/04/24 02:29

undertaleの作者はプログラミング能力がだいぶ低く、翻訳が全部If文だか case switch文だったって話があるから別にええんちゃうか。

34: kurage_lizard 2026/04/24 03:33

いまのAIがない時代にコピペでそこまでいけるって、検索能力高すぎない?別のスキルがありそう。

35: yau 2026/04/24 05:03

エンジニアとしての採用は難しくても、技術がわかるプランナとしては雇っておくべき。

36: rawwell 2026/04/24 06:18

vibe coding で10年後はみんなこうなる

37: preciar 2026/04/24 06:54

コピペであってもとにかく完成させていれば、後からコードを学び直す時に「目の前で動いている自分のゲームがどうなっているのか」を見て学習素材に出来るし、まず完成させる事が重要だという好例に見える

38: nakamura-kenichi 2026/04/24 06:56

正にAI時代の能力者よなあ。もう既に既存コード学習したAIが全部書く時代やねんからええんやでw。

39: lejay4405 2026/04/24 07:03

いや、コピペでもめちゃすごい

40: futbasshi 2026/04/24 07:06

こういうのが「ゲームを作れる人」なのよ。ゲーム作るためには最初からプログラムの基礎をしっかり学ばなければならない!って挫折する人が多い中、パッチワーク、ツギハギでいいからとにかく作ってしまう人が偉い

41: gairasu 2026/04/24 07:34

ぎ、ぎくり!!

42: s01amimi 2026/04/24 07:38

コーディング力鍛えるより採用にはアイディアの再現性の証明が必要なのでは

43: circled 2026/04/24 07:41

「分からない、俺たちは馬を美少女にすると流行るなんてすら思わなかった」みたいなことが日本でもあるので、俺たちは雰囲気でゲームを作っている

44: ejointjp 2026/04/24 07:46

300万円稼ぐゲームを生み出す能力がシンプルにすごい

45: kudoku 2026/04/24 07:58

コードわかってる人でもバグ修正できないだろ

46: n_231 2026/04/24 08:07

並の人間はそのやり方で動くゲームにはほぼほぼ辿り着かないからな。豪運の持ち主か天才だろう。

47: tsukarukatamade 2026/04/24 08:15

だめとかいいでもなく工学とはコピペ学。たとえば公式の証明まで勉強すべきかも状況次第で、過剰なケースだって十分ある

48: shikiarai 2026/04/24 08:35

逆に辛いでしょ

49: pmint 2026/04/24 08:45

逆に、コピペしないプログラマーのほうが無能でしょ。「良いコード」はコピペしやすいコードのこと。

50: honeybe 2026/04/24 08:53

逆にすげえよ

51: bigburn 2026/04/24 09:06

他人のコード継ぎ接ぎで300万稼げるゲームを作れたセンスがすごいし、バイブコーディングが普及した今なら学び直さずフツーにやっていけそう。

52: zubtz5grhc 2026/04/24 09:30

プログラム技術が高いことと面白いゲームを考案することは別の能力なのは分かる。どの業界でも前者の技術を前提にしないと後者の能力が活かせないのも分かるが。

53: azumi_s 2026/04/24 10:25

AI時代になって非エンジニアでもアイデアを形にすることは難しくなくなっている。ただセキュリティやら周辺事情はまだ任せられないし、そもそも責任だけが人間に負わされる状況に耐えられるかはまた別の話ではある。

54: ET777 2026/04/24 11:10

いい話。なんか外国の人って率直に反省するよね。反省することが美徳なのだろうか

55: okupro 2026/04/24 11:43

スクリプト言語が出始めの頃はグルー(糊付け)言語と言われスクリプトキディと揶揄されたけれども、今に至ってはそれがプログラミングの主流となっているから悪いことではない。むしろ、ちゃんと稼げてるのが凄い。

56: hatest 2026/04/24 11:48

AIと同じ動き

57: ku__ra__ge 2026/04/24 12:56

それは面接官に見る目が無かったということなのでは……。むしろプログラマー募集に応募してしまった本人に自分の強みが見えていなかったのか。

58: sakuro 2026/04/24 13:59

スクリプトキディって書く方ではなくて「拾ってきて使うだけのガキ」じゃなかったかなぁ