アニメとゲーム

盗賊は現代RPGデザインの中で死んだ──その理由とは|Brett Austin - Context Quest

1: rAdio 2026/04/20 20:13

『知覚判定は“不確実性の牙”を削ぎ落とす。 恐怖を減らし、緊張を手続きに置き換え、 そして “専門家”の必要性を消してしまう。』

2: enemyoffreedom 2026/04/20 20:37

盗賊が持っていたゲームの不確実性への介入能力が現代的RPGでは他の職種にも導入&好まれる物語が政治や軍などが絡む大規模化で盗賊の立ち位置が失われる&ポリコレ的にもアウトローは避けられるように、と

3: k-takahashi 2026/04/21 18:26

"盗賊は“壮大な物語”では輝かない。 盗賊が輝くのは“細部の世界”だ"

4: nguyen-oi 2026/04/21 18:32

「盗賊」という不穏な名前が「ローグ」というマイルドな呼び方に変わる過程が面白い。不確実性の消失はTRPGの宿命か

5: hatebu_ai 2026/04/21 19:57

この箇条書き・・・やっぱりAIオーラを感じてしまうぞ

6: kei_mi 2026/04/21 23:29

"盗賊は“インチ単位の世界”を必要とする。 マイル単位の世界では生きられない。" / クラッシックRPGでは盗賊を宝箱の前に連れて行くのが目標で、他のメンバーは護衛。

7: tybalt 2026/04/22 00:41

Thief は単独で主人公を張れないイメージ。ビルボみたいな感じなのかな。専用の特殊シナリオが必要そう。

8: kamezo 2026/04/22 02:29

僕はゲームをやらんのだが、なぜかRPGの「盗賊」についての論考が最近よく目に止まるような。『ダンジョン飯』のせいなのかな?

9: mnnn 2026/04/22 04:15

宝箱開けるだけの役になってるのはよく見かける希ガス(貴ガス)

10: cliphit 2026/04/22 05:16

<知覚判定、隠密判定、アクロバティクス判定、登攀判定> 要注意ネタキャラだ!!

11: yujimi-daifuku-2222 2026/04/22 05:57

そうね。恐ろしい怪物に加えて何故か素人では対処できない高度な罠が仕掛けられたダンジョンという舞台だから盗賊が必要だった。/忍び足や鍵開けなどのスキルをどこで磨いたかって、そりゃ大きな声では言えないな。

12: enderuku 2026/04/22 06:24

バルダーズゲート3の一周目はアスタリオンが輝いてたよ

13: astana 2026/04/22 06:32

“昔のD&Dは、シーンや物語の流れで動くゲームではなかった。 ” 成功したセッションとはなにか、という問いでもある。

14: cinq_na 2026/04/22 07:03

逆にゲームだと「盗む」コマンドが重要すぎて戦闘力微妙でも手放せない傾向が。敵から盗む以外の入手手段がないアイテムとかあるとどうしても。

15: a-lex666 2026/04/22 07:06

密室(迷宮)がRPGでもまた求められるのかなぁ

16: preciar 2026/04/22 08:02

素晴らしい考察。そう、不確実性をそぎ落とされ壮大な物語を紡ぐ「シナリオアーク」の世界では、盗賊の居場所はなくなってしまった/結構ブクマされてるけど、皆OSR(オールドスクールルネサンス)とか知ってるの?

17: deep_one 2026/04/22 09:09

(読んでない)最近、スターウォーズ・アウトローズを解いた。

18: rosiro 2026/04/22 11:29

「BXの盗賊は、状況を自分に有利に傾ける専門家だ。 勝つのは、勝てる状況を作ってからダイスを振るからだ。」

19: filinion 2026/04/23 00:06

ゲームがストーリー志向になり、細部のマネジメントを抽象化した結果、「10フィート棒」「シーフ用ツール」、そしてシーフそのものが活躍する場面がなくなってしまったと。

20: kagehiens 2026/04/23 04:33

「ダンジョンズ&ドラゴンズ アウトローたちの誇り」の話が出なかった……!?「Honor Among Thieves」なのに(-_-;)