アニメとゲーム

『Apex Legends』を用いて「ゲームの上手さ測定法」を編み出す研究がおこなわれる。“自称”じゃなく、プレイが語る実力分析 - AUTOMATON

1: kamei_rio 2026/04/21 06:51

"設定メニューへのアクセスやボイスチャットでのコミュニケーションや、ピンでの情報共有などを含む「空間的認識(Spatial Realization)」のカテゴリには有意性が見られなかった" そうなんだ

2: Helfard 2026/04/21 08:12

KDAのスコアよりも信頼できるものだろうか?

3: hateokami 2026/04/21 09:41

マップ構造の把握とポジ理解、敵のポジ把握、ギミック理解、回復・蘇生のタイミング理解、この辺って経験値が全てな気がする。プロレベルになると、エイム力・反応速度が差に現れそう。

4: kei_1010 2026/04/21 10:21

おそらく俺は神経系の発達障害的なものがあり、専門用語だとDCD、簡単に言うと運動オンチなので、何事も上級者になれない呪いを背負ってる。なのに達人に憧れてしまう性質があり地獄だ。測定したら低いだろうな。

5: eos2323 2026/04/21 10:26

負けに不思議の負け無しとか、和了率が高くて放銃率が低ければ上手いみたいな話?

6: fegemon 2026/04/21 11:03

別にバトルロイヤルFPSが上手いやつが、多くあるゲームジャンルで常に勝てるやつでもない ましてやゲームを楽しめる奴ではない ゲームを上手く楽しめる奴は知らないプレイヤーと裸で踊れる奴らだ

7: m4fg 2026/04/21 11:31

ゲームに限らずスポーツなんかでも上級者は敵味方含めて俯瞰で把握してるよな

8: p_papua 2026/04/21 12:07

研究で使おうとすると,正確であっても時間や労力面のコストがかかると使いにくい(他のデータが取りにくくなる)。事前にゲームを録画して提出してもらうような実験計画にできればいいのかな。

9: kazuau 2026/04/21 13:46

“その場で3秒以上立ち止まる行為を-1点として評価” Apexって上級者ほど無駄に動かない気がする

10: morimarii 2026/04/21 17:59

APEXってゲーム以前の問題が多過ぎて辞めたんだけど今って改善されたんかな