StSフォロワーの歴史、結局『どう本家を壊すか』の試行錯誤っていう視点は鋭い。学マスまでStSライクの枠に突っ込んでるの、はてな民が好きそうな語り口で良いね
学問的な意味でのレビューだ
知らんゲームもいっぱいあり、面白そうなゲームってマジで無限にあるんだよな、現代
ローグライ「ト」
ちゃんと学マス載ってた。
インプットランダム/アウトプットランダム、行動予告についてがおもしろかった。各要素の抽出がうれしい。
スレスパの中毒性は決してゲームメカニクスだけではないと思うけど、ゲーム制作者にとっていじりがいのあるアーキタイプであるのはよくわかった
ダンジョンクロウラーの名前がないですね。カードプールをUFOキャッチャーのプールにした慧眼のゲームで、個人的にはとても好きなんですが。
ローグライクは「死んだらほぼ全部リセットされる、かなり硬派なタイプ」、ローグライトは「その要素を残しつつ、何かしら引き継ぎ要素がある遊びやすいタイプ」です。(生成AI調べ)
気になるゲームは星の数ほど、しかし時間がががが
思えばドミニオンが偉大すぎる。
インプットランダム/アウトプットランダムの概念を初めて知った。言われてみれば乱数の効果が「いつ」発生するのかって重要だよな
最近やったデッキ構築型ローグライクでは萬手一体が面白かったぞ。難易度は低めでプレイ時間も10〜20時間程度で適度だし、君も萬手一体になろう!
“Vault of the Void” おもろいよね
シンプルを積み重ねていく難しさみたいなのが良いのよね
「デッキ構築型」「ローグライク」からの「StSライク」について 学マスにも触れる
へー、そんなすごいゲームがあるんだにゃ!ボクも甘えん坊だけど、ゲームみたいにいろんな進化できたら楽しいかもにゃ!
ライクはパーマデスで学習を強要するやつ、実績解除でカードの開示したり実質ゲームが軟化するのがライトって感覚 それはそうとスマホで伝統的ローグライクやろうぜhttps://pathos.azurewebsites.net/ 無料やで
途中まで読んだがおもろい。学会誌ぽさがある
One step from edenは音楽とキャラビジュが最高なんだよな
スレスパはカードの種類がアンロックされるだけで初期デッキやパッシブが良くならないのでローグライトではなくローグライク分類でいいと思う(迷宮等は最近のローグライク/ライト分類では影響与えない項目よね)
スレスパはホントに異様に面白い。2も変わらぬ面白さ。
行き着くと麻雀にならない?
ローグライトとかいうクソダサネームは避けてほしいものの、ローグライクと呼称するのも嫌。まあローグライトが馴染んてきたのも確か。ゲーム性は最高に好きです
1 ゲーム 5 分で終わるくらい軽いのが欲しい。グラフィックはポップな感じで。
Slay the Spireはデッキ構築型で十分通じると思うんでいちいちローグを名乗らんでいい。もっと要素を言いたいんならローグという複数の意味を持つ単語を使わずにデッキ構築パーマデスランダム環境生成とか列挙すればいい
クロノアーク。重厚なストーリーがあって、SFとしてちゃんと面白い。パーティー制も良く出来ている。エンディングを見て満足して終われる珍しいStSライク。非常におすすめ。 https://store.steampowered.com/app/1188930/_/?l=japanese
シレンやトルネコも今でも走ってる人が居るくらい無限に楽しめるゲームだし。TCGとかも調和されたランダム性を楽しむという点ではローグライトといえばローグライトだよなあ。
Slay the Spireは「情報を遊んでる」気がする
デッキ構築ローグライクはTCG卒業組の福音なんよね。メタ環境とか追いかけ続ける体力が無くなった今、このジャンルばかり回してる。どんどんみんな作って欲しい。
これだけのフォロワーがありながら、StSを超える面白さを獲得したタイトルは出なかった。
スイッチでバラトロ出た時、1週間で100時間ほどゲームしてこれは大変良くないと思いアンインストールしたが、最近、魔が差して、アイホンにバラトロ入れたら良くなかった、、、時間ががが
StSをまだ味わってる最中
学園アイドルマスターから逆に本家を知るパターンが私
繰り返していくとたまに"宇宙ムーブ"に辿り着くことがあるからやめられん。難易度が絶妙すぎる。
StS2が出て改めて思ったが、試行錯誤してゲームルールを壊すも、難易度デザインの面でStSに勝利したStSライクは一つもなかった。どれもゲームを壊したら後は放置。StS1は最後まで楽しめた(普通に心臓に負けるし)
無作為性のところでMaRoの記事を連想した https://magic.wizards.com/ja/news/making-magic/kind-acts-randomness-2009-05-04
アイデアは全てはローグからコピーかクローンに近い発展ですローグライクですと自認を持ちずっとその類のゲームで続けてるのに後から来たローグやった事ない奴らがパーマデスだからローグライク言い始めたのが元凶。
Slay the Spireの子どもたち|遊星歯車機関
StSフォロワーの歴史、結局『どう本家を壊すか』の試行錯誤っていう視点は鋭い。学マスまでStSライクの枠に突っ込んでるの、はてな民が好きそうな語り口で良いね
学問的な意味でのレビューだ
知らんゲームもいっぱいあり、面白そうなゲームってマジで無限にあるんだよな、現代
ローグライ「ト」
ちゃんと学マス載ってた。
インプットランダム/アウトプットランダム、行動予告についてがおもしろかった。各要素の抽出がうれしい。
スレスパの中毒性は決してゲームメカニクスだけではないと思うけど、ゲーム制作者にとっていじりがいのあるアーキタイプであるのはよくわかった
ダンジョンクロウラーの名前がないですね。カードプールをUFOキャッチャーのプールにした慧眼のゲームで、個人的にはとても好きなんですが。
ローグライクは「死んだらほぼ全部リセットされる、かなり硬派なタイプ」、ローグライトは「その要素を残しつつ、何かしら引き継ぎ要素がある遊びやすいタイプ」です。(生成AI調べ)
気になるゲームは星の数ほど、しかし時間がががが
思えばドミニオンが偉大すぎる。
インプットランダム/アウトプットランダムの概念を初めて知った。言われてみれば乱数の効果が「いつ」発生するのかって重要だよな
最近やったデッキ構築型ローグライクでは萬手一体が面白かったぞ。難易度は低めでプレイ時間も10〜20時間程度で適度だし、君も萬手一体になろう!
“Vault of the Void” おもろいよね
シンプルを積み重ねていく難しさみたいなのが良いのよね
「デッキ構築型」「ローグライク」からの「StSライク」について 学マスにも触れる
へー、そんなすごいゲームがあるんだにゃ!ボクも甘えん坊だけど、ゲームみたいにいろんな進化できたら楽しいかもにゃ!
ライクはパーマデスで学習を強要するやつ、実績解除でカードの開示したり実質ゲームが軟化するのがライトって感覚 それはそうとスマホで伝統的ローグライクやろうぜhttps://pathos.azurewebsites.net/ 無料やで
途中まで読んだがおもろい。学会誌ぽさがある
One step from edenは音楽とキャラビジュが最高なんだよな
スレスパはカードの種類がアンロックされるだけで初期デッキやパッシブが良くならないのでローグライトではなくローグライク分類でいいと思う(迷宮等は最近のローグライク/ライト分類では影響与えない項目よね)
スレスパはホントに異様に面白い。2も変わらぬ面白さ。
行き着くと麻雀にならない?
ローグライトとかいうクソダサネームは避けてほしいものの、ローグライクと呼称するのも嫌。まあローグライトが馴染んてきたのも確か。ゲーム性は最高に好きです
1 ゲーム 5 分で終わるくらい軽いのが欲しい。グラフィックはポップな感じで。
Slay the Spireはデッキ構築型で十分通じると思うんでいちいちローグを名乗らんでいい。もっと要素を言いたいんならローグという複数の意味を持つ単語を使わずにデッキ構築パーマデスランダム環境生成とか列挙すればいい
クロノアーク。重厚なストーリーがあって、SFとしてちゃんと面白い。パーティー制も良く出来ている。エンディングを見て満足して終われる珍しいStSライク。非常におすすめ。 https://store.steampowered.com/app/1188930/_/?l=japanese
シレンやトルネコも今でも走ってる人が居るくらい無限に楽しめるゲームだし。TCGとかも調和されたランダム性を楽しむという点ではローグライトといえばローグライトだよなあ。
Slay the Spireは「情報を遊んでる」気がする
デッキ構築ローグライクはTCG卒業組の福音なんよね。メタ環境とか追いかけ続ける体力が無くなった今、このジャンルばかり回してる。どんどんみんな作って欲しい。
これだけのフォロワーがありながら、StSを超える面白さを獲得したタイトルは出なかった。
スイッチでバラトロ出た時、1週間で100時間ほどゲームしてこれは大変良くないと思いアンインストールしたが、最近、魔が差して、アイホンにバラトロ入れたら良くなかった、、、時間ががが
StSをまだ味わってる最中
学園アイドルマスターから逆に本家を知るパターンが私
繰り返していくとたまに"宇宙ムーブ"に辿り着くことがあるからやめられん。難易度が絶妙すぎる。
StS2が出て改めて思ったが、試行錯誤してゲームルールを壊すも、難易度デザインの面でStSに勝利したStSライクは一つもなかった。どれもゲームを壊したら後は放置。StS1は最後まで楽しめた(普通に心臓に負けるし)
無作為性のところでMaRoの記事を連想した https://magic.wizards.com/ja/news/making-magic/kind-acts-randomness-2009-05-04
アイデアは全てはローグからコピーかクローンに近い発展ですローグライクですと自認を持ちずっとその類のゲームで続けてるのに後から来たローグやった事ない奴らがパーマデスだからローグライク言い始めたのが元凶。