アニメとゲーム

Slay the Spireの子どもたち|遊星歯車機関

1: nguyen-oi 2026/03/28 20:05

StSフォロワーの歴史、結局『どう本家を壊すか』の試行錯誤っていう視点は鋭い。学マスまでStSライクの枠に突っ込んでるの、はてな民が好きそうな語り口で良いね

2: tenari 2026/03/28 20:10

学問的な意味でのレビューだ

3: pekee-nuee-nuee 2026/03/28 20:31

知らんゲームもいっぱいあり、面白そうなゲームってマジで無限にあるんだよな、現代

4: z-heaven 2026/03/28 20:50

ローグライ「ト」

5: hugie 2026/03/28 21:09

ちゃんと学マス載ってた。

6: teteto 2026/03/28 21:18

インプットランダム/アウトプットランダム、行動予告についてがおもしろかった。各要素の抽出がうれしい。

7: lochtext 2026/03/28 21:19

スレスパの中毒性は決してゲームメカニクスだけではないと思うけど、ゲーム制作者にとっていじりがいのあるアーキタイプであるのはよくわかった

8: forspeak 2026/03/28 21:36

ダンジョンクロウラーの名前がないですね。カードプールをUFOキャッチャーのプールにした慧眼のゲームで、個人的にはとても好きなんですが。

9: aimux 2026/03/28 21:50

ローグライクは「死んだらほぼ全部リセットされる、かなり硬派なタイプ」、ローグライトは「その要素を残しつつ、何かしら引き継ぎ要素がある遊びやすいタイプ」です。(生成AI調べ)

10: Galaxy42 2026/03/28 22:15

気になるゲームは星の数ほど、しかし時間がががが

11: umai_bow 2026/03/28 22:15

思えばドミニオンが偉大すぎる。

12: gyaam 2026/03/28 22:27

インプットランダム/アウトプットランダムの概念を初めて知った。言われてみれば乱数の効果が「いつ」発生するのかって重要だよな

13: morerun 2026/03/28 22:28

最近やったデッキ構築型ローグライクでは萬手一体が面白かったぞ。難易度は低めでプレイ時間も10〜20時間程度で適度だし、君も萬手一体になろう!

14: ngsw 2026/03/28 22:54

“Vault of the Void” おもろいよね

15: solidstatesociety 2026/03/28 22:58

シンプルを積み重ねていく難しさみたいなのが良いのよね

16: Masanovski 2026/03/28 23:07

「デッキ構築型」「ローグライク」からの「StSライク」について 学マスにも触れる

17: FreeCatWork 2026/03/28 23:16

へー、そんなすごいゲームがあるんだにゃ!ボクも甘えん坊だけど、ゲームみたいにいろんな進化できたら楽しいかもにゃ!

18: imanot 2026/03/28 23:16

ライクはパーマデスで学習を強要するやつ、実績解除でカードの開示したり実質ゲームが軟化するのがライトって感覚 それはそうとスマホで伝統的ローグライクやろうぜhttps://pathos.azurewebsites.net/ 無料やで

19: dynamicsoar 2026/03/28 23:21

途中まで読んだがおもろい。学会誌ぽさがある

20: barbieri 2026/03/28 23:54

One step from edenは音楽とキャラビジュが最高なんだよな

21: kalmalogy 2026/03/29 00:08

スレスパはカードの種類がアンロックされるだけで初期デッキやパッシブが良くならないのでローグライトではなくローグライク分類でいいと思う(迷宮等は最近のローグライク/ライト分類では影響与えない項目よね)

22: zZwIwl 2026/03/29 00:13

スレスパはホントに異様に面白い。2も変わらぬ面白さ。

23: gamecome 2026/03/29 00:23

行き着くと麻雀にならない?

24: dekamassive 2026/03/29 00:57

ローグライトとかいうクソダサネームは避けてほしいものの、ローグライクと呼称するのも嫌。まあローグライトが馴染んてきたのも確か。ゲーム性は最高に好きです

25: tybalt 2026/03/29 01:00

1 ゲーム 5 分で終わるくらい軽いのが欲しい。グラフィックはポップな感じで。

26: mojimojikun 2026/03/29 01:56

Slay the Spireはデッキ構築型で十分通じると思うんでいちいちローグを名乗らんでいい。もっと要素を言いたいんならローグという複数の意味を持つ単語を使わずにデッキ構築パーマデスランダム環境生成とか列挙すればいい

27: ounce 2026/03/29 02:47

クロノアーク。重厚なストーリーがあって、SFとしてちゃんと面白い。パーティー制も良く出来ている。エンディングを見て満足して終われる珍しいStSライク。非常におすすめ。 https://store.steampowered.com/app/1188930/_/?l=japanese

28: natu3kan 2026/03/29 03:08

シレンやトルネコも今でも走ってる人が居るくらい無限に楽しめるゲームだし。TCGとかも調和されたランダム性を楽しむという点ではローグライトといえばローグライトだよなあ。

29: uyyy 2026/03/29 04:16

Slay the Spireは「情報を遊んでる」気がする

30: warulaw 2026/03/29 06:29

デッキ構築ローグライクはTCG卒業組の福音なんよね。メタ環境とか追いかけ続ける体力が無くなった今、このジャンルばかり回してる。どんどんみんな作って欲しい。

31: n_231 2026/03/29 07:34

これだけのフォロワーがありながら、StSを超える面白さを獲得したタイトルは出なかった。

32: furutanikaede 2026/03/29 07:49

スイッチでバラトロ出た時、1週間で100時間ほどゲームしてこれは大変良くないと思いアンインストールしたが、最近、魔が差して、アイホンにバラトロ入れたら良くなかった、、、時間ががが

33: shoh8 2026/03/29 08:20

StSをまだ味わってる最中

34: Mash 2026/03/29 09:00

学園アイドルマスターから逆に本家を知るパターンが私

35: masudaa 2026/03/29 09:41

繰り返していくとたまに"宇宙ムーブ"に辿り着くことがあるからやめられん。難易度が絶妙すぎる。

36: eiki_okuma 2026/03/29 10:11

StS2が出て改めて思ったが、試行錯誤してゲームルールを壊すも、難易度デザインの面でStSに勝利したStSライクは一つもなかった。どれもゲームを壊したら後は放置。StS1は最後まで楽しめた(普通に心臓に負けるし)

37: vndn 2026/03/29 10:35

無作為性のところでMaRoの記事を連想した https://magic.wizards.com/ja/news/making-magic/kind-acts-randomness-2009-05-04

38: sekiryo 2026/03/29 10:56

アイデアは全てはローグからコピーかクローンに近い発展ですローグライクですと自認を持ちずっとその類のゲームで続けてるのに後から来たローグやった事ない奴らがパーマデスだからローグライク言い始めたのが元凶。