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カプコン「生成AIで生み出した素材をゲームコンテンツには実装しない」―AIへの対応方針を個人投資家向けに説明 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

1: deep_one 2026/03/23 17:11

そして「アイデアだしの際のAI画像」をトレースしてしまうイラストレーターがでる。

2: dltlt 2026/03/23 18:41

たとえ素材の部分でも(著作権が生じていないのだと)まずいしな……

3: modoroso 2026/03/23 18:56

またプログラムを無視してる。Claudeやらの生成プログラムの扱いはどうすんねん。参考にだけして人の手で全部打ち直すんか? ← 絵は知らんがプログラムはAI作の素材をそのまま実装しとるやろがいという話をしている

4: hinonono 2026/03/23 19:08

ゲームのクレジットにオープンソースのライブラリの名前が載ってたりするけど、それにAIが一切使われていない保証は取れるんだろうか/市販のゲーム用アセットもAI不使用という保証はあるのか

5: rag_en 2026/03/23 19:43

結局、『「絵的」な部分にAIを使うと、反AIがうるさい』ってだけのような気が…。なんというか、理がないよね。

6: iksmpic 2026/03/23 19:52

目に触れる絵や音だけが特別で他を軽視しているとか言われそう。文章だってアイデアだってコードだって同じ生成AI→調べたらグラフィックも利用だった。https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2026/full/explanation_2026_full_08.pdf

7: udukishin 2026/03/23 19:52

え?コーディングも?

8: kobito19 2026/03/23 20:02
9: yonyon24 2026/03/23 20:11

コードはAIで書くけど素人の目につきやすいビジュアルには使わない、と まあ馬鹿は目に見えなければ気づきもせず炎上もしないという割り切り

10: natu3kan 2026/03/23 20:14

時代的に厳しい気がする。

11: notio 2026/03/23 20:26

いや、これは大手会社が人を支えないといけない分野でもあるから、個人的にはいい流れだと思う。生成AIの最大の問題点は、雇用が持続されないので人間の育成が進みにくい所だと思っているので。

12: ssfu 2026/03/23 20:44

こうやって正道にこだわっていると、パルワみたいな会社に足元すくわれるで。

13: hhungry 2026/03/23 20:49

"カプコンがゲーム作りに画像生成AI活用 Googleの「Imagen2」などで数十万件のアイデア出し効率化"https://www.itmedia.co.jp/aiplus/spv/2501/23/news161.html

14: chibatp9 2026/03/23 20:51

グラフィックや音楽はそのまま使うと意図せぬ著作権問題抱える可能性があるから。

15: chikurou 2026/03/23 21:06

ソースコードは誰が書いたかなんてどうでもいいので、人の手で打ち直しても意味がない

16: closer 2026/03/23 21:10

「今回の質疑応答でもグラフィックやサウンド、プログラムなどの各職域での活用方法を検証しているとしています。」って書いてあるけど、プラグラムの扱いはどうすんねんっていってる人は何を見てるの?

17: automatican 2026/03/23 21:12

生成結果のなにが著作権に触れる要素なのかは人の目でも判別することは限界あるので、リスク回避だよ

18: l1o0 2026/03/23 21:15

生成AIで生み出した素材を人間が模写して実装、みたいなことになるだろうねえ

19: poponponpon 2026/03/23 21:22

要約すると、お前らがうるさいから見えない部分だけAIつかうぞ、という話ですね。

20: Cherenkov 2026/03/23 21:23

しょうもな

21: ku__ra__ge 2026/03/23 21:46

下手なこと言わないほうがよくね?

22: anklelab 2026/03/23 21:51

わざわざ宣言するメリットがあるんだろうか…

23: bomem 2026/03/23 22:03

株価爆下げにならないの?会社の存亡にも関わるレベルの話だと思うけど。

24: delphinus35 2026/03/23 22:06

なんでコードの生成には誰も文句が付けないんだろな(自分含む)。先人が思い付いたロジックやアルゴリズムやがパクられていると言うのに。

25: augsUK 2026/03/23 22:19

絵に関する反AIが面倒なので避けるという話なので、反AIの活動の願いは叶っているとも言える。

26: colonoe 2026/03/23 22:30

今までの反AIの言動を考えると、まともに相手しても意味がないからね。Cygamesも同じような感じだったな

27: mopx 2026/03/23 22:30

大量に作り出せるAIの素材は著作権の対象外なんで、人間を使わないとリスクがどんどん高まる。

28: Xray 2026/03/23 22:39

カプコンは普通にロイヤリティ払ってない素材をゲームに使って何度もトラブってるからね……

29: acealpha 2026/03/23 23:17

画像だけ生成AIというか周辺技術の進展がない感じがするのよね プログラマは取り組み方がシフトしたけど絵描きはプレイヤーが変わっただけで絵描きが入ってきていない感じというか

30: exciteB 2026/03/23 23:17

背景のテクスチャーも? TV局がAI背景でドラマを作ってるのにな。

31: tk_musik 2026/03/23 23:20

ヴィーガンの方に対して「植物は◯していいのか!」って言うような反論してるように見えるんよなぁ。猫の首切る幼児とお芋掘りする幼児を同列に見んのか?そもソースコードに対しての著作権対策もすんじゃね。

32: aneet 2026/03/23 23:32

タイトルで判断すると本文で裏切られるタイプの記事だ… ”一方で、ゲーム開発における効率化や生産性向上に寄与する技術として、積極的に活用する方針であるとも述べました”

33: akinonika 2026/03/23 23:42

『ワイルズ』のテストプレイをAIにやらせたことは(ゲームの出来も相まって)馬鹿にされていたね

34: felick 2026/03/23 23:55

反AIがうるさいからな。AI生成のゲーム素材は使わなくても素材作る工程の効率化でAIは使う。つまり今までと何も変わっていない。

35: iphone 2026/03/24 00:00

効率化や生産性のために活用するよ、と、前段も、素材を「そのまま」実装することはしないよ、って言ってるだけだろうなぁ。

36: molmolmine 2026/03/24 00:04

FireFryもNGにするならかなり割り切った発表だな。

37: obotzcanai 2026/03/24 00:29

まぁ絵や音、動きは作品のアイデンティティを担うものですからね。コードは高速で正確に働くものなら別になんだって良いので問題とされないのでしょう

38: neogratche 2026/03/24 01:43

抜け穴なんていくらでもありそうだけどなこんなの

39: mynz 2026/03/24 01:48

コンテンツ産業において、AI使用の倫理観は国内外で隔たりが大きく、国外市場で戦うのであれば現時点で必要な宣言。

40: n2sz 2026/03/24 03:00

カプコンレベルだったら自社の画像たくさんあるんだし自前でデータセット作れるんじゃないの

41: apto117 2026/03/24 03:01

賭けてもいいが、その内裏でこっそり使ってました、もしくはチェックがずさんで紛れ込んでました事件が発生する。

42: tsu_nyan 2026/03/24 04:02

反AIが騒ぐからある意味正しい。アナログvsデジタルも結局デジタル一辺倒になったのと同じで、便利で優秀な方が勝つ。「信じられないだろうけど、昔は反AIとか言ってる奴がいたんだぜw」

43: kalmalogy 2026/03/24 05:21

権利的な依拠性の問題ではなく、製品クオリティを生成できるように粘るより試作的に生成したものをベースに人の手で作ったほうが効率いいからですね/学習の仕組み的に侵害意図なくAI生成して侵害する方が難しい

44: sawarabi1920 2026/03/24 05:55

何らかの形でAIの手が入るけど、人の手やジャッジも入るわけだからそのまま使うわけではないと。だがどのみちAIの介入過程は加速度的に増加していく。そう考えるとこれはリップサービスにしかすぎないのでは。

45: shira0211tama 2026/03/24 06:06

むしろそこは自社で正真正銘なグリーンのコンテンツ生成AIモデルでも作って使いますとなれば両手を上げて絶賛できたのにねぇ

46: kawabata100 2026/03/24 07:08

グラフィックやサウンド、プログラムなどの各職域での活用方法を検証>素材のまま使うことはないが、加筆修正したものは(バレない程度) 使うという意味だろうか?

47: Karosu 2026/03/24 07:47

元の文章確認したら、ゲーム開発プロセスにおける効率化や⽣産性の向上に寄与する技術としては、積極的に活⽤していく予定とあるので、全く使用しないという話でないし、文章もゲームコンテンツだから苦労しそう

48: UhoNiceGuy 2026/03/24 08:05

「アサシンクリードシャドウズ弥助」では、山の中に電柱が生えたりしてたからね。AIの利用は難しいね。反AI抜きにしても

49: mr_mayama 2026/03/24 08:10

えぇ…

50: moxtaka 2026/03/24 09:47

反AIとか関係なく完成版ゲームのビジュアルにかかわる部分にクオリティの低い物を使わないのは当然では。一方でプロトタイプを何度も作り直すのは生成AI向きの仕事だからこの方針は合理的。

51: asitanoyamasita 2026/03/24 10:06

『⼀⽅、ゲーム開発プロセスにおける効率化や⽣産性の向上に寄与する技術としては、積極的に活⽤していく 予定〜グラフィック・サウンド・プログラム等』とあるから、あくまで製品には組み込まず開発段階の活用か

52: hironagi 2026/03/24 12:33

DLSS5を使わないってこと?

53: kotoyama 2026/03/24 12:58

カプコン所属イラストレーターの実田千聖さんは生成AIの使用についてかなり批判的だったから対応したのかな

54: nguyen-oi 2026/03/24 13:33

最終成果物に使わないだけで、制作過程はAIまみれになる未来

55: peatnnuts 2026/03/24 14:02

素材で著作権侵害が1番怖いからね

56: yuma_0211 2026/03/24 15:35

リスク管理○。著作物が混ざると面倒だからね。ゲームの見た目ってとても大事だよ。パルワールドが炎上してたのもポケモンの見た目が似てたからだと思うし(ゲームシステム部分Arkはあまり言われなかった)

57: Kukri 2026/03/24 20:47

質が上がるのならAI使え。AI臭くなるだけなら使うな