アニメとゲーム

ぷよぷよが桃鉄みたいに再ブレイクするには

1: nguyen-oi 2026/03/21 12:41

ぷよぷよは初心者お断りの格ゲー化してるのがな。プロセカ版は新規層開拓にはマジで名案かもしれん。SEGA頼むわ

2: kageyomi 2026/03/21 13:19

凝視、対戦相手の盤面を見る行為が必要になる。自分と相手のフィールドを高速で見て、連鎖を考えなければならない。難易度高すぎで無理じゃね

3: hungchang 2026/03/21 15:31

実力差が露骨に出るゲームは新規参入しにくいよなあ。もう少しうまいハンデの付け方が開発されればあるいは?

4: himanaossan03 2026/03/21 17:59

プロゲーマー同士が水着で対戦(男女とも)して、負けた方が脱ぐ。くらいやれば再生数は回って認知度も上がるかもね。

5: jibeta0111 2026/03/21 19:39

ぷよぷよの対戦動画見ると理解が追いつかないもん。格ゲーみたいなもんだよあれ。

6: death6coin 2026/03/21 19:43

テトリス99をパクることが許されれば可能性ある?

7: sds-page 2026/03/21 20:32

e-スポーツとか言い出してからストイックになった気がする。魔導物語が別会社の別ラインで走ってるのがなぁ

8: kz78 2026/03/22 01:13

テトリス以外の落ちゲーの中で生き残ってるだけ大したもんではあるのだけどね。

9: q-Anomaly 2026/03/22 01:43

昔のぷよぷよブームはキャラがウケていたと思う。落ちモノ全般に言えるけど。ゲーム性だけで売るのは相当難しい。桃鉄は運要素が強いから初心者でも楽しめるんだよね

10: hazardprofile 2026/03/22 02:02

通が競技として完成されててクローンゲーム騒動も目的はぷよ通の競技化だったといえる お茶の間に新作タイトル売るより、基本プレイ無料で天上界が競技シーンな麻雀ゲームみたいな方がいいんじゃない

11: pribetch 2026/03/22 02:19

ドラコは俺の嫁

12: eqphol437 2026/03/22 02:30

コラボ等で喜ぶのは経験者だけ。格ゲーが衰退した原因でもある、初心者を上級者が排除する仕組みが壁。ジャンルの再構築が必須。成長要素と団体戦主軸で敗北リスク低減、初心〜中級者帯を拡大維持する仕組み等。

13: seikenn 2026/03/22 02:54

既存ファンをバッサリと切り捨てて、まったく新しいゲーム性のものにするとかしないと無理だと思う。

14: mito2 2026/03/22 02:55

ゲーム性から根本的に変えてしまおう。とりあえず果物にして同じのを揃えると…

15: Shinwiki 2026/03/22 03:07

鉄道王とコラボ

16: vndn 2026/03/22 03:25

パズルゲームはスマホに無数にあるからなあ……。TGMみたいな一人向けガチ路線はどうだ / 直感的でなくストイックなゲームで流行ってるのは、例えば将棋ウォーズとか?

17: pinefield99 2026/03/22 04:12

パズルゲーが大量にある現代でぷよぷよが再ブレイクするのは厳しいと思う。キャラクターは割と現代でも通用しそうなのでキャラを活用した別種のゲーム作るとかアニメにするとか…

18: hatebu_ai 2026/03/22 04:52

まずはぷよまんから再興してだな・・・と思ったら2023年から新発売してる!?>平安堂梅坪 | 新発売「ぷよぷよまんじゅう」のご案内 https://www.umetsubo.com/archives/20642 /桃鉄もいいけど桃伝もね。世は正にリメイク時代だし

19: t-oblate 2026/03/22 05:11

通ルールが一番完成されてるが故に甘えがなくて初心者には厳しい、SUN以降の追加ルールも初心者にプラスに働いてるようには見えない、あたりが原因じゃね。直感的にわかりやすくて上級者を食えるやつが出れば…。

20: cinq_na 2026/03/22 05:20

ルールがぷよ通で完成しきってて、以降の作品が空気になってるのが一番の難問。新作出す理由が無いのよね。折り返し以上のスキルが無いと対戦どころではないしなぁ(階段しか出来ない民)

21: behuckleberry02 2026/03/22 06:00

ゲーム性をいじくるよりはオリンピックを目指すべきなんじゃないかね。かつて仁井谷氏は囲碁将棋レベルの競技にしたいと野望を語っていたし、海外普及に努めつつ国際大会で盛り上げるのがよかろう。

22: tomoP 2026/03/22 06:22

アルル、ウィッチ、ドラコとかめちゃくちゃ良いキャラが揃ってるのだからもっとキャラ売りした方が良いと思う。強者と初心者の実力差埋めようなんて戦略はこれまで散々試してきてる。あとソシャゲをやめる。

23: uppi135 2026/03/22 06:24

無料スマホアプリで布教活動から始めるのはどうだろうか

24: harumomo2006 2026/03/22 06:35

まずはコンパイルを再建させてぷよぷよランドを実現します

25: sin1121an 2026/03/22 06:37

ぷよぷよは通だけじゃなくフィーバーも楽しいよ。新キャラの出る完全新作を全く出さないのがすげー勿体無いなと思う。

26: mnnn 2026/03/22 06:50

残念ながらコロナ巣篭もりでぶち上がらなかったIPはもう何やってもダメ感はある|あとシンプルに売り方がね ぷよテト2Sとか酷かったらしいじゃん

27: ropon81 2026/03/22 06:52

通以降パッとしない理由なら枚挙に暇がない。通が将棋みたいにしっかりしたルールすぎるんだよね。

28: pIed 2026/03/22 07:08

個人的には増田の逆でガチより裾野を広げた方がいいと思う。特にスピードがはやすぎる。麻雀みたいにターン制で配られるぷよで役(連鎖)を作って攻撃しあって最後まで生き残ったら勝ちの4人対戦とかでいい。

29: mak_in 2026/03/22 07:14

ぷよぷよローグライト、みたいなゲームを真面目にやったら、プチヒットするかもしれんが、対戦じゃなくなるな

30: kathew 2026/03/22 07:24

スト6あれ凄いよなぁ/プロセカ版とか着画点良いと思う。もしセガIPじゃなく他社IPとコラボしてやれるのならばちいかわのぷよぷよとかだと一般ウケ良いかも(ラブブは版権料でセガがしぬので無しとする)

31: omr14 2026/03/22 07:25

ルールの見直し、つまりぷよぷよのままではブレイクしない。対戦をメインにしなければ…

32: technocutzero 2026/03/22 07:30

ルールを売るよりIPの一つにしたほうが良いと思うんだがな

33: RXRHsZcJ6xnGXZR8TEZA6hAxzRd3mkD 2026/03/22 07:40

にょきにょき(2016)のことも思い出してあげてください(コンパイル元社長が作ったパズル)

34: ikanosuke 2026/03/22 07:52

もう、コンパイルも魔導物語もないしなあ……。

35: rtpcr2 2026/03/22 08:08

一回(?)魔導物語とかRPGの別ゲーでキャラを推しを発生させるところまで戻るとかって書こうとしてググったら魔導物語は最近も出してたのね…。

36: hryord 2026/03/22 08:16

米光一成どうしてるかな。まだ俳句イベント出てるかな。

37: question_marker 2026/03/22 08:22

普通にスマホで遊べる普通のぷよぷよ出して欲しいんだよね。ぷよぷよ風パズルみたいなのじゃなくて

38: kaeruyan 2026/03/22 08:55

ぷよSUNルールは不評かもしれんが個人的には運の要素もあって良かった。ぷよぷよ99はあったらやってみたいなー。キャラもスマブラみたいに何でもありにして、いろんな連鎖ボイス楽しみたい。

39: nibo-c 2026/03/22 09:12

前にRMT野郎がなんかやらかしてたの思い出した。

40: chinu48cm 2026/03/22 09:32

ぷよぷよは人気あると思うけど、昔みたいに一線級の話題が今もあるかと言われると確かにないのかも。とはいえ強いけどなー

41: koishi 2026/03/22 09:42

色弱なんで出来ない。今は対応されてたりするのかね?

42: kudoku 2026/03/22 09:43

初めからGTRの折り返しが完成している状態でスタート。あそこが初心者から初級者への1番の難所。

43: honeybe 2026/03/22 09:47

売れるかどうかを度外視すればeSports(https://puyo.sega.jp/PuyoPuyo_eSports/)の大会開催頻度を上げるのはどうか? / 利益はぷよまん販売とグループウェア開発で確保しよう(マテ

44: dubdubchinchin 2026/03/22 09:48

桃鉄、ガチで教育現場へ参入してるからデカいし、小さい頃桃鉄で学んだ知識もあるから親も許しやすいんだと思う。うちも家族で桃鉄やることあるし

45: Vudda 2026/03/22 09:53

もう一回源流である魔導物語なリメイクから始めてみるのはどうだろう?(やったことないですが)

46: jou2 2026/03/22 09:56

“下手したら格ゲーよりもストイックなまである。”そうだよ。まずフィーバールールだと基本的に先に殴った方が不利になるし、そうでなくても即死連鎖組める組めないで話変わるし、リカバリが困難過ぎる

47: goha5800 2026/03/22 09:59

どれが良い悪いではなく、桃鉄は勝敗に運が介入しまくるゲームなのに対してぷよはほぼ完全に技術のゲームで、それでいて格ゲーのような誰が観ても戦況がすぐ判るゲームでも無いし、そういう覇権取るのは厳しそう

48: Sugaya 2026/03/22 10:19

とりあえず子どもっぽい現行のキャラクターデザインから元の良くも悪くもオタク臭漂うノリに戻してほしい。

49: shima7 2026/03/22 10:25

競技シーンはめちゃくちゃ盛り上がってるけどね。ぷよぷよ界の藤井聡太があらわれてGTRじゃない土台で無双してる。全消しをあえてしない画期的戦法を編み出す。脅威の小学三年生 / 修正:四年生

50: makou 2026/03/22 10:50

パーティーゲームじゃないと厳しいのでは。

51: auto_chan 2026/03/22 10:59

魔導物語の魅力的なキャラクターを……ってもうさんざんやってきたか……よし!無料でぷよぷよ100しようぜ。

52: bml 2026/03/22 11:05

大昔ゲームイベントの決勝を見たけど30秒で決着して積み方は同じ。一瞬躊躇したほうが負けた。ボードゲームと比較するほうがね。

53: futbasshi 2026/03/22 11:16

ぷよぷよはもう掘りつくされた鉱脈なのよ。コンパイルなくなった後にセガが何とかしようといろいろやったけどシステムが完成してうまい人に初心者は絶対かなわない以上、広げようがない。

54: kompiro 2026/03/22 11:21

格ゲーと違うのはキャラ差をつけづらいところ。連載ボイスに差があるのもおもろいけど、例えば小連鎖で火力が高いキャラがいてもいいと思う。カイザーフェニックスのない大魔王バーンみたいな。

55: nezuku 2026/03/22 11:27

通があまりにも完成度高かったのは影響ありそう

56: sd-craft 2026/03/22 11:33

ソシャゲは再ブレイクだったやん

57: ssfu 2026/03/22 12:01

テトリスをモデルにすべきではないかね。そういえば、新キャラデザインは同じ人か。

58: gooeyblob 2026/03/22 12:04

やっぱり運要素有りがポイントなのかね マリオカートがどメジャーになったのもその辺なのだろうし

59: spark64 2026/03/22 12:32

饅頭の方に活路を見出しては

60: poponponpon 2026/03/22 12:33

ぷよぷよに力入れすぎると潰れるという前例があるからなぁ…

61: otchy210 2026/03/22 12:46

格ゲー漫画のノリでガチぷよらーが戦う漫画がヒットすると再ブレイクすると思う。戦術とか漫画で解説して欲しい。綿密な取材でガチ勢を唸らせるやつをぜひ!

62: ounce 2026/03/22 12:55

再ブレイクはないと思う。1on1の完全実力ゲーというのは、まあ流行らない。スト6のモダンが異例。ぷよぷよはそもそも何が起きているのか分からない。少なくとも「通」形式での復権は無理。何をもってぷよぷよとする?

63: imash 2026/03/22 13:05

桃鉄を引き合いに出すのはよくわからなかった

64: kalmalogy 2026/03/22 13:06

もっとキャラ売りしろってコメント書いてあるけどスマホアプリのぷよぷよクエストでずっとキャラ売りしてるよ。イラスト大量にあると思うけど。

65: tyuke 2026/03/22 13:07

中身云々よりぷよぷよの「生みの親」と呼ばれる人が何かと出張ってくるのが見て取れるし、あの人が完全引退でもしない限り反響を呼ぶくらいのヒットはさせたくないのでは。

66: fashi 2026/03/22 13:24

アニメ化しよ

67: gnoname 2026/03/22 13:32

世間で言う老害が通以外これじゃないで新規排除しまくった結果がこれなので

68: BARUBARU 2026/03/22 13:40

スト6ガチプレイが流行ったのは、ストリーマーVどうこう以前にガチになれる動線をカプコンが丁寧に作ってあるからじゃ。ぷよぷよも連鎖チャレンジとかトレモとか録画リプレイとかAI対戦とかやれることあると思う。

69: Cichla 2026/03/22 13:45

再ブレイクした桃鉄が例外中の例外なので,再ブレイクを狙うより新しいIPに飛びつく方が製作者消費者ともに健全な気もする

70: Fushihara 2026/03/22 13:47

パネポンは任天堂にやる気があればぷよぷよレベルになると確信しているのに…うっ…/ガチ勢からぶっ叩かれる事覚悟でランダム性入れるとかすれば ライトにはストイックすぎ

71: AKIMOTO 2026/03/22 14:13

AIによる評価値を表示してみるとか? 実況ウケ

72: kesyomota 2026/03/22 14:21

アリカに外注してPGM(ぷよぷよ ザ・グランドマスター)を… / ぷよテト以降キャラが停滞している印象が強いけど、実際停滞してる感じなのか…

73: bnckmnj 2026/03/22 15:30

コンパイル触れてる人がいて安心した。そこだよねー結局。25年前にこけてから立ち上がってないだけ。 ファン呼び戻すには魔導物語を今売れイラストレーターに書き直してもらうしかないよな http://blog.lv99.com/?eid=533233

74: Chitanz 2026/03/22 16:45

PVPじゃなくてPVEのシステムをどうにかすればいいんじゃないかな

75: vital-myu 2026/03/22 17:24

トラバに詳しい人いるからそっちも読もう。それはそれとして、ぷよぷよは今に至るまでずっとキャラ売りしてるし、女性人気が結構ある(女性支持の高いキャラが人気)、という事実をまず知っておくべきだと思います

76: yoshi-na 2026/03/22 17:35

ちょっと前の格ゲーと同じで最早上手い人がやる競技でハードルが高くなってしまっているので、新規でも上手い人に勝てるとか、せめて下手でもコンボが繋がるようになる施作が必要なんだと思う、スト6みたいな

77: tienoti 2026/03/22 17:47

ぷよぷよ自体はゲーム性が、指摘してる通りストイックでやり込まないと戦況も分からないし、IP活用やれてるなら世界観の元になった魔導物語が伸びてるはずで、実際はぷよぷよ人気環流してはないからなぁ

78: otation 2026/03/22 18:35

運要素の強い麻雀の方が囲碁将棋より人気みたいな話

79: sqrt 2026/03/22 19:13

桃鉄は学校教材バージョンもあるくらいで、地理の勉強になりそうだから親が子に推奨する。昔と違ってペアレンタルコントロールの時代だから「教育に良さそう」感は強い。マイクラとかの人気もたぶんこれある

80: dhrname 2026/03/22 19:20
81: sobbed10 2026/03/22 19:26

見る将のような存在を育てるにも試合展開が早すぎて実況は追いつかない。某氏がやってたように1手ずつ事後解説をエンタメ配信するのは悪くない。

82: edamametomato 2026/03/22 20:00

魔導物語続編も移植版も遊んでなさそうなブコメ群が答え。スマホゲーのぷよクエとかキャラ売り頑張ってるけど。コンシューマ版は追記の増田が解説してるように塩漬けされてる感。でもコンパイル時代よりマシだと思う

83: ftgyhuj 2026/03/22 21:01

チュートリアルで階段と挟み込みぐらいしか教えてくれないイメージ。GTRの名称をそのまま出せなくてもあの形はゲーム内で教えてもいいと思う

84: khtno73 2026/03/22 21:15

ぷよクエはキャラ掘り下げやってるしスマホで操作しやすいとはいえいかんせんルールがあんまぷよぷよじゃないという致命的な

85: suzuki107 2026/03/22 21:16

ここでぷよウォーズですよ!ぷよぷよDA!でも良い。

86: kaputte 2026/03/22 21:17

セガに買われる前の作風に戻す

87: adsty 2026/03/22 23:52

ぷよぷよやテトリスはもはや面白さを広げられない。

88: iphone 2026/03/22 23:55

東方を見ればわかる通り、「原作」はストイックでも全然問題ない。ファミリーゲーム・パーティーゲームを含めあれこれ展開させてみても良かった。単にIPとして弱かったのかなぁ。

89: asitanoyamasita 2026/03/23 00:30

格ゲーのコンボとかセオリー覚えるの面倒マンだから、おれ今やると全然楽しめないんだよなぷよぷよ。とはいえブーム時は家庭用買って、対人戦ゲームでなくシンプルにCPU戦の面クリアを目指すゲームとして楽しんでたな

90: CelestialSpher5 2026/03/23 08:43

つべ見てればわかるがぷよもテトも最上位勢の人間性が腐り果てていてとても憧れるような界隈ではない、名越がああいう発言したくなった気持ちがよくわかる

91: yk_mobile 2026/03/23 08:44

5歳息子はスライム好きなので、ぷよも好きになりそう。入門的な小さな子にもわかりやすいゲームとして知育ニーズを取りに行ってほしい。

92: nimroder 2026/03/23 09:43

オモコロで桃鉄やったら普通にクソゲーすぎて険悪になった回好き

93: takeox 2026/03/23 13:16

そういや魔導物語新作作ってたけどうまくいかんかったんか

94: kakaku01 2026/03/23 13:37

キャラクターも好きだけどあまりにも平成なのでアルルに依存せず新キャラを主人公にして一発当てるぐらいの力技を見せつけないと無理だと思う。プレイヤーの腕の差問題はプレイ人口でいくらでも解決できる。

95: softstone 2026/03/23 20:29

https://active-galactic.hatenablog.com/entry/20081013/1223904677 大昔のこの記事すき。ぷよぷよ上級者の認識する実力差は格ゲーよりも大きそう。

96: turtle53 2026/03/23 22:50

SUNまではやってたな