( 金髪女性の表情はDLSS 5 Onのほうが、いいじゃん。圧倒的にいい。 )
DLSSミームたっぷり楽しみました。ありがとうジャン皮
DLSS5で顔が変わるのはAIあるあるだけど、CEOが即反論してくるのが一番おもろいわ
AI向けとゲーム向けGPUを共通化してるせいで純粋な性能の向上が出来ない上に無駄なチップ上の面積が発生してる事に対してAI能力を使って性能向上したって事にする言い訳
海外ではかなり炎上してるのでダメージコントロールが大変そう
実際には従来より少ない手間/データ量でより高解像度っぽい画にできる技術で,味付けもクリエーター次第で一律ではないのだが,3DCG技術の詳細を知らないユーザーはnVIDIAサンプルの絵柄だけで判断しちゃう訳で炎上も判る
「これはポストプロセスではなく、フレームレベルのポストプロセスでもなく、ジオメトリレベルでの生成制御です」/ これって前に情報が出てたニューラルシェーダの実用化ってことでいいのかな
それはそれで納得感あるけど、非対応ハードと描画が全然違うなら(例:対応ハードではトゥーン調、非対応ハードでは2.5次元調)、専用機(PS7?Switch3?)向けゲームでないと使いにくそう。
モデリングに人手をかけずにDLSSで何とかするゲーム増えないかな
既存のゲームに適用したらそりゃ反発もあろうて。新作ゲームに期待。
AIの話はいちいちバカが湧くのでめんどくさいですね//そもそもDLSS 5対応グラボ専用のゲームなんか出るわけないんだから嫌ならOFFにすることも可能に決まってるのに、バカはそんなことすらわからないから困る
「DLSS 5で昔のゲームのルックスが現代化」するなら色々価値はあるんだけどね
単に生成AIツヤテカ肌にするのならいらんのよね。ま、そこは作り手の腕の見せ所だと思うけど。
技術的にはDLSSなんだろうけど別の名前で出した方が分かりやすかったと思う
実際はゲーム側で味付けを調整して使われるのだろうけど、デモが濃い顔にするものばかりだとさすがにね…?
デモだと元のゲームと比べてコントラストが高すぎて浮いて見えるから実際にレンダリングの違いを見たいな。人物はともかくフィールドのDLSS5は違和感を感じにくくて良さそう
結局、画像生成AIのマスピ顔問題と同じような事がスケールアップしても起きてる。マスピ顔は指示すりゃ避けられるのは皆知ってるけどこれがじゃあゲームだとゲーム毎の指示を誰が行うの?とかあるよね
不安なファンにフアンが説明
「ゲーム開発者がちゃんと調整すれば大丈夫、駄目なときには文句はゲーム開発者に言え」って風に聞こえてしまうのだけど、流石にそんなこと無いよね。
フレーム単位でコントロールしているゲーム制作者がそんな大雑把なものを採用するんだろうか
そりゃそうだ。ネタを真に受けちゃう人が多かったのか。面白かったのに
映画クオリティのオフラインレンダリング結果を学習して、超高品質で一貫性のあるビジュアルを1フレーム(16ms)以下の描画サイクルで実現するための技術なんすね。Gバッファ的な情報を活用して一貫性を確保すると
映像しか出ない悪の組織の親玉がゲーム終盤で対面すると冴えない顔で、映像や発声、トークはAIで盛りましたってオチの映画とかイケそうや。
技術的にDLSSはフレーム生成ではなくフレーム捏造なのだからむしろ正しいんちゃうか。笑ってすますところを過剰反応するから効いてる効いてるってなってしまうな。
いいからグラボ作れよ
NVIDIAのCEOがDLSS 5の過剰加工をからかうインターネットユーザーに反論
( 金髪女性の表情はDLSS 5 Onのほうが、いいじゃん。圧倒的にいい。 )
DLSSミームたっぷり楽しみました。ありがとうジャン皮
DLSS5で顔が変わるのはAIあるあるだけど、CEOが即反論してくるのが一番おもろいわ
AI向けとゲーム向けGPUを共通化してるせいで純粋な性能の向上が出来ない上に無駄なチップ上の面積が発生してる事に対してAI能力を使って性能向上したって事にする言い訳
海外ではかなり炎上してるのでダメージコントロールが大変そう
実際には従来より少ない手間/データ量でより高解像度っぽい画にできる技術で,味付けもクリエーター次第で一律ではないのだが,3DCG技術の詳細を知らないユーザーはnVIDIAサンプルの絵柄だけで判断しちゃう訳で炎上も判る
「これはポストプロセスではなく、フレームレベルのポストプロセスでもなく、ジオメトリレベルでの生成制御です」/ これって前に情報が出てたニューラルシェーダの実用化ってことでいいのかな
それはそれで納得感あるけど、非対応ハードと描画が全然違うなら(例:対応ハードではトゥーン調、非対応ハードでは2.5次元調)、専用機(PS7?Switch3?)向けゲームでないと使いにくそう。
モデリングに人手をかけずにDLSSで何とかするゲーム増えないかな
既存のゲームに適用したらそりゃ反発もあろうて。新作ゲームに期待。
AIの話はいちいちバカが湧くのでめんどくさいですね//そもそもDLSS 5対応グラボ専用のゲームなんか出るわけないんだから嫌ならOFFにすることも可能に決まってるのに、バカはそんなことすらわからないから困る
「DLSS 5で昔のゲームのルックスが現代化」するなら色々価値はあるんだけどね
単に生成AIツヤテカ肌にするのならいらんのよね。ま、そこは作り手の腕の見せ所だと思うけど。
技術的にはDLSSなんだろうけど別の名前で出した方が分かりやすかったと思う
実際はゲーム側で味付けを調整して使われるのだろうけど、デモが濃い顔にするものばかりだとさすがにね…?
デモだと元のゲームと比べてコントラストが高すぎて浮いて見えるから実際にレンダリングの違いを見たいな。人物はともかくフィールドのDLSS5は違和感を感じにくくて良さそう
結局、画像生成AIのマスピ顔問題と同じような事がスケールアップしても起きてる。マスピ顔は指示すりゃ避けられるのは皆知ってるけどこれがじゃあゲームだとゲーム毎の指示を誰が行うの?とかあるよね
不安なファンにフアンが説明
「ゲーム開発者がちゃんと調整すれば大丈夫、駄目なときには文句はゲーム開発者に言え」って風に聞こえてしまうのだけど、流石にそんなこと無いよね。
フレーム単位でコントロールしているゲーム制作者がそんな大雑把なものを採用するんだろうか
そりゃそうだ。ネタを真に受けちゃう人が多かったのか。面白かったのに
映画クオリティのオフラインレンダリング結果を学習して、超高品質で一貫性のあるビジュアルを1フレーム(16ms)以下の描画サイクルで実現するための技術なんすね。Gバッファ的な情報を活用して一貫性を確保すると
映像しか出ない悪の組織の親玉がゲーム終盤で対面すると冴えない顔で、映像や発声、トークはAIで盛りましたってオチの映画とかイケそうや。
技術的にDLSSはフレーム生成ではなくフレーム捏造なのだからむしろ正しいんちゃうか。笑ってすますところを過剰反応するから効いてる効いてるってなってしまうな。
いいからグラボ作れよ