正式リリースになったのね。
自動化シムとしては治水がシステムとマッチしていてかなり面白い。個人的には実際のビーバーの生態要素がもう少しもりこまれてもって思った。
Hundreds of Beaversだ! https://youtu.be/JZ8NEwAgsjQ?si=sfcDgWoAA3z7l6mU
ビーバー ムームーで検索してみてください
Timberborn自身が正式リリースになる時だ(市長は出てこない)
わたしがビーバーになるとき(ゲーム版)…というわけではない
新機軸を実装しながら永遠にアーリーを続けるものだと思ってた。もうゲームの根幹を変えるような機能は本編では実装しないのかなあ。
"“2つの大型ゲーム”が同時にリリースされることを鑑み" ひとつは、ぽこあポケモンかな。あとなんだろう。
論理スイッチ導入でようやくマイクロマネジメント地獄が軽減された
この手のゲーム、無限にアップデートできちゃうから、どこかで線引きしないとな。
典型的な街づくりシミュレーションなんだが,雨季乾季のシステムが秀逸。序盤は特に水の管理がシビアで、乾季の中ごろからガンガン減っていく水位を見守りながらハラハラするのが楽しいゲームだった
ビーバーとは一体・・・
高評価ビーバーコロニー運営シム『Timberborn』、正式リリースでSteam同接「2万5000人超え」の大盛況。“水位調整センサー”や螺旋階段など、新要素たっぷりアプデとともに - AUTOMATON
正式リリースになったのね。
自動化シムとしては治水がシステムとマッチしていてかなり面白い。個人的には実際のビーバーの生態要素がもう少しもりこまれてもって思った。
Hundreds of Beaversだ! https://youtu.be/JZ8NEwAgsjQ?si=sfcDgWoAA3z7l6mU
ビーバー ムームーで検索してみてください
Timberborn自身が正式リリースになる時だ(市長は出てこない)
わたしがビーバーになるとき(ゲーム版)…というわけではない
新機軸を実装しながら永遠にアーリーを続けるものだと思ってた。もうゲームの根幹を変えるような機能は本編では実装しないのかなあ。
"“2つの大型ゲーム”が同時にリリースされることを鑑み" ひとつは、ぽこあポケモンかな。あとなんだろう。
論理スイッチ導入でようやくマイクロマネジメント地獄が軽減された
この手のゲーム、無限にアップデートできちゃうから、どこかで線引きしないとな。
典型的な街づくりシミュレーションなんだが,雨季乾季のシステムが秀逸。序盤は特に水の管理がシビアで、乾季の中ごろからガンガン減っていく水位を見守りながらハラハラするのが楽しいゲームだった
ビーバーとは一体・・・