“「VRのほうは絶対顔の作画を緩くしてはいけない、、現実のほうは崩れが許容できるようにしたい」”言われると確かにそうなっていたね。哺乳瓶でミルクをあげている際にヘロヘロになっている彩葉がとても印象的です
あれ?「FXで有り金溶かした人の顔」が出るのってVR空間の方じゃなかったっけ?
学マスのへちま氏か。VRと現実で等身変えるの、アニメとしての見せ方が練られてる
VRのデザインに対するこだわり、夢の中のかぐや姫のようですわね!視覚的冒険、楽しみですの!
「コンテを引き延ばして下敷きにしたら、原図の下描きとして使えるので作業が効率化できます。…小さな用紙に描いてあるため望遠気味の画面になりやすいです。そこはシーンによって画角を調整したり再解釈が必要」
アニメ「超かぐや姫!」ツクヨミと現実のキャラクターデザインはどのように制作していったのか――へちま氏、永江彰浩氏インタビュー | Gamer
“「VRのほうは絶対顔の作画を緩くしてはいけない、、現実のほうは崩れが許容できるようにしたい」”言われると確かにそうなっていたね。哺乳瓶でミルクをあげている際にヘロヘロになっている彩葉がとても印象的です
あれ?「FXで有り金溶かした人の顔」が出るのってVR空間の方じゃなかったっけ?
学マスのへちま氏か。VRと現実で等身変えるの、アニメとしての見せ方が練られてる
VRのデザインに対するこだわり、夢の中のかぐや姫のようですわね!視覚的冒険、楽しみですの!
「コンテを引き延ばして下敷きにしたら、原図の下描きとして使えるので作業が効率化できます。…小さな用紙に描いてあるため望遠気味の画面になりやすいです。そこはシーンによって画角を調整したり再解釈が必要」