初期のウィザードリィとかウルティマをやらせたい。
いや、単純に開発のゲームフリークのレベルが低いってのもあるよ…w
あれしょぼいんだ
世界で一番稼いでいるIPなんだから、グラに金かけてもっと収益上がるならとっくにやってるんじゃないの
アルセウスのデザインが一番すき
毎回大量のポケモンのデザインとモーションを起こしてて手抜きということはない。ストーリークリアまでくらいはモーションスキップじゃなくて見てあげてほしい。
超リアル=高グラフィックだとは思ってないけど、ポケモンのグラフィックはアニメ調にしてもマップがなんか安っぽいイメージある。トンマナ的な意味で
処理落ちでカクカクしないならあれくらいで十分よ
グラフィック頑張ってチラチラしたりバグがあったりするよりいいかな(´・_・`)SD以下の時代のドット絵がいいとか言ってるのそれずっとやっておけとって思う
フォトリアルなマリオ見たいか?…みたいな。
見慣れていたものが変わると違和感なやつ。新しいものもその内見慣れていく。
うん、SVからなんか好みじゃない、剣盾の方向性の方が好き
マルチタイトルの足を引っ張りさえしなければ好きにして貰えれば
SVはポケモン史上最高ショタの呼び声も高いハルトくんを生んだだろうが!それに比べて何だ波風主人公は。膝を出せ膝を!
冒頭の動画見ても全くしょぼさを感じなかったが、今はこのレベルでもしょぼいとされてしまうのか?
グラがしょぼいとやる気にならない、という類の層は元から対象じゃないんじゃないの。
前にマリオやポケモンをフォトリアルにしただけの動画あったけどコレジャナイ感強かったもんな
switch向けだからやろうと思ってもできんだろ。枯れた技術の水平なんたら
ひと目見目てポケモンだと分かる。それがどれだけすごいことなのかは素人の俺でも分かる。
現代の子がおもうグラすげえゲームってどんなタイトルなんかね CyberPunkとかですら5年も前のタイトルなのに
まぁグラフィックしょぼいとは思う
グラチュウ
数年前久しぶりにポケモンやったが、剣盾みたいなのならやりたいわ。(スカーレットは途中で投げた) オープンワールドならアルセウス好き。また同じように人間攻撃してくるポケモンやりたい
しょぼいの意味がわからん。キャラデザが気に入らない、ならわかるけども。
漫画ってなんで写実的でないか、に似た話
フォトリアルを求めてはないがアニメ調の軸で見てもゲーフリの能力が低いのは間違いない。剣盾→SVは失敗だと思う。
そうだよね、ピカチュウがどんどんスタイル良くなっていくのはおかしいデブデブが可愛いのに(誰もしていない話)
モンハンみたいなポケモンやりたいやついないだろ
ポケモンの数少ないし開発元とジャンル違うからあれだけど、ポッ拳のリアル感は良かったと思う。
スタイライズドな方向性の中でも、予算の割にしょぼい側なのは間違いない。特にライティング。
ポケモンは3D表現難しいよな、と新作発表の動画見ながら感じていた / リアルに寄せる方が楽なんだと思う、素人考えだけど / いっそトゥーン調にしたらどうなんだろうと思うが試した上でこれなんだろうな
同じアニメ調グラのゲームでいうと「ドラゴンクエストVII Reimagined」はいい進化だよね。
グラフィックよりも冒険の表現としてSVと代わり映えなさそうな感じが気になった。すごくある必要はないけど、変わったな!とか、ワクワクするな!は欲しい。続報に期待。
ポケモンやらんけど、剣盾かわいいのはわかる。アニメ方向尖ってもいいのにビッグタイトル過ぎて安全方向に倒しちゃってんのかな。
前々から中華のパチモノポケモンの方がグラフィックが良くて、パルワールドが出てから一気に噴出した感じだろうか。あーやっぱりみんなそう思ってたんだなぁと。ポケモンだからギリギリ許されてるけど、そろそろ…
確かにショボいが必要十分ではあるしプレイ中はあんま気にならん。Valheimだってかなりショボいが売れてるし結構好きなテイストだ。
まぁ一旦華は無いか/ゲーフリはだいぶリアル寄りの何か知らんゲーム出すらしいが
SV初報の時はものすごくバタ臭かったのが製品では少し修正されてたんだよね|ポケモンは世界同時展開を目標にしていて今回は11言語 でそうなると日本人の比率って低いわけ するとバタ臭い方が合う人の方が多くなる
グラに限らずビッグタイトルなのに開発力弱めな気がする
ゲーフリはビーストオブリインカネーションみたいクオリティのタイトルは開発できるのでハード性能の制約では
しょぼいか?
これはリメイクなどで難しいなと思う所で、2Dでの表現やアニメ調、そして当時のゲーム音楽は時代による共通感覚が必要なもので、あれらで感じ取られるものは必ずしも時代を超えないと思っているんだよな。
テイスト云々含めてもしょぼいもんはしょぼい、というかチープ風って感じにして省力化してんのかな。というかすごい=フォトリアルって君たち任天堂のゲームしか遊んだことないのかい?
グラがしょぼいのではないが、あのグラフィックでカクカクなのは他のゲームと比べると…?ってなる
グラフィックはどうでもいいけどゲームが面白くない
しょぼいのか
技術的な問題だと思うよ。トレイラー序盤のムービーに出たピカチュウくらいの質感で作ってほしい
「枯れた技術の水平思考」の任天堂なので、そもそも技術的に革新的な作品を出すメーカーではない。ゲーフリは任天堂ではないが影響は受けている。Beast of Reincarnation見る限り技術力がないという訳でもないが
グラフィックの凄さってゲームの面白さと関係ないからなぁ…てかグラフィックがすごいのに移動できるところが限定されていたりする方が萎える。とは言え今やっているのはJETTRIDERだ…
対象年齢による、ゲーム開発における全般の工数の配分の違いだよ。 そもそもポケモンは、登場するポケモン全てが主役だから。主人公キャラとピカチュウにだけ工数かけるわけにはいかんし。
むしろもっとショボくて良いんだけどな。3Dとかオープンワールドとか興味ない
ゲームは好きだがポケモンは小学校以降マジで全く興味ないので同世代のおじさんおばさんや何なら爺さん婆さんがあれこれ言ってるの本当にすごいなと思う。別に嫌味ではない。
確かに挙げられてる例だと剣盾の方がいい
映画ソニックの初期なんか酷かったからなグラが良ければいいと言う話じゃない合っているかどうかでしかない
新作(のファーストトレーラー)のリアクション動画を内外問わずたくさん観たけれど、ほとんどの人がグラフィックに関して喜んでいたよ ポムケンは一目で大人気だし それ(マスの反応)がすべてでは?
セルルック調の技術だとミホヨみたいな中華ゲーが強すぎてもう追いつけない気がしてる
ポケモンのグラはこれぐらいでいいと思うけどな。テクスチャの方向性は剣盾の方があってると思うけど。あとはSwitch(not Switch2)上のSVみたいにガクガクじゃなければ。
「抽象化」を極めたグラフィックの完成形だね。
ブクマカの意見を総合すると、miHoYo にポケモンのゲームは作らせれば良いってことだな!
これ、レイヤーが揃わないからまとおな議論が成立しないやつだな せめて比較対象を設けたらどう?マリオがどっちなのか
グラフィックは別に気にしないけどモーションにバリエーション無さすぎて生物感無いのがヤバい
絵柄が好みじゃない=クオリティ低いと考えちゃう人が多いんだな 評判のいい剣盾は美術などのデザインにも様々なイラストレーターを呼んでたよなー
ほぼ10年前のゼルダがあれなのにポケモンのグラはほんとしょぼ過ぎやで。品質抑えてリリース本数増やす方針らしいからそもそも品質が低いって叩く意味はねえんだけど。
PS2の時代以降グラフィックですごいと思ったことがほとんどない。ただ細かくなってるだけ。
リアルっていうか、テクスチャが手抜きよな。マイクラだとHDmod入れられるレベル。
前作の頃までならグラしょぼいはわかるけど新作は普通に綺麗だったしグラしょぼい反応は自分の観測範囲だとここだけだな。ギャラデザに関しては毎作出るから気にしない。
パルワのほうがすごいよね。
何を描くかっていうイメージが先にあって、そのイメージの再現率をどこまで上げるかっていう話だったらほどほどでも伝わるから別にいいんじゃねぇのとは思う
グラが凄いけど開発に時間かかるよりは、そこそこのグラで適時売るほうがいいと思うがね。コストの面でも客の気持ち的にも。
フォトリアル病ですね。ちょうど中2くらいから罹るし、下手したら一生抜けない難病指定です。PS5ユーザーには多いです。
というか「ピカブイ」の世界観がまんまポケパークカントーで実体化しているからもうグラフィックは子供騙しでいいのでは、と思う。
奥深い美術設定で織りなす独創的で素晴らしいグラフィックはゼルダでやるから、こっちはドラえもん・クレしん・コナン的に計算された売上を出して欲しいんだと思う
ポケモンにあぐらかいたら技術力低くても擁護してくれるのマジでラクだろうな。
「グラがしょぼい」と言ってる人はリアル調を求めていると決めつけてるツイだけを集めたゴミまとめ
こーゆー「ポケモンはグラフィックが弱ーいーのー」って思考停止で言ってる連中、ちゃんとグラフィック強い「ポッ拳DX」「Newポケモンスナップ」というnamco製ポケモン外伝やってくれ。グラフィック強いから。namcoだし
“アニメキャラというかリカちゃん人形感ある、髪の毛細かいし海外に影響されてる感” リカちゃん人形は日本の商品やで!
ポケモンにグラフィック求めてないからショボくても良いけど水辺やら雨やらでカックカクになったりSVの逃げる後の無敵時間やらZAのメガカケラ上限やらテストプレイで絶対意見出たであろう部分の改善サボるのやめて
グラフィックについて3Dになってからずっと弱い(スマブラが3DSの裸眼立体視モードで常時60FPS達成してたのにポケモンはできなかった)のは事実だけど、まあ今の時代全肯定以外はアンチだからこうなる。
子供が触れられるように開発時間を伸ばさないって大方針があるからな。最近はさすがに開発期間伸びてるけどね
オブジェクトに強いライト当てまくってハイライトで輪郭出すの任天堂くらいだよな。アニメ表現と言うならプリキュアのEDみたいなクオリティだってこの世に存在してるのにそういう方向とも違うし。
何十年ゲームから離れてたら良グラ=リアル調だとか海外=リアル調みたいな勘違いを続けていられるのだろうね
流石に最新作のグラフィックは頑張ってるなと思うが、まぁSVはショボいと言われるのもわかる。というか剣盾のアニメ調で進化して欲しかった。まぁこれは俺がアニメ調3Dが好きなせいだが。
この時期のグラフィックが好きとかキャラデザが好きとか、世代によって違いそうだね!
エンドフィールドはリアルじゃないけど背景の光の加減や靄の表現上手いなとは思ったのでポケモンはそれ以上かどうかだと思う。印象の良さはポリゴン数テクスチャ解像度より演出で演出こそゲームの真髄
背景グラ崩壊とか処理落ちとか不具合あったし、スイッチ2でアプデされたときは大喜びしてたじゃないですか。方向性に文句はないけど、グラ含めてポケモンは技術が低めだよね。規模の割に。というのは真に思える
あんまりゲームやらん側からするとこの辺のリアルかどうか論争とか良くわからん。
「ポケモン」ではなくゲーフリはSwitch1での最適化がヘタクソという主張なら同意できた
しょぼくても売れるから。
ゲームフリークの開発能力の話題なのに誰もBeast of Reincarnationの話してねぇ。
ポケモンに不気味の谷を超えて欲しいユーザーがどこにいるのか問題ですね
顧客には新しい価値を提供しないと先細るのでPBR等のリアル系の表現方法も研究していかないといけないが、試行錯誤してる余裕あまりなさそう。短いスパンで新作出さないと子供達に忘れられてしまうので。
パルワールドと比較するとしょぼく見える
映像だと、高フレームレート×高解像度になるほど実際の小道具は小道具、セットはセットとして脳が認識し、照明での光源の違和感も察知しやすく物語への没入感は減るらしいので、脳内補完してしまう位の幅は必要では
かなり前の作品からやっていないから現時点のポケモンはどうなっているのか知らないが、個人的に新鮮味が感じなくなった。ただ、遊べば面白いんだろうな
リアルにしたらばけもんやろがい。しょぼいっていうか2~3年スパンで作らないといけないので大変とは聞いた。
「ポケモン」はあれだけビッグタイトルのゲームなのになんでグラフィックがしょぼいの?→リアル=すごいではないが、近作のグラについて様々な声が集まる
初期のウィザードリィとかウルティマをやらせたい。
いや、単純に開発のゲームフリークのレベルが低いってのもあるよ…w
あれしょぼいんだ
世界で一番稼いでいるIPなんだから、グラに金かけてもっと収益上がるならとっくにやってるんじゃないの
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超リアル=高グラフィックだとは思ってないけど、ポケモンのグラフィックはアニメ調にしてもマップがなんか安っぽいイメージある。トンマナ的な意味で
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グラフィック頑張ってチラチラしたりバグがあったりするよりいいかな(´・_・`)SD以下の時代のドット絵がいいとか言ってるのそれずっとやっておけとって思う
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SVはポケモン史上最高ショタの呼び声も高いハルトくんを生んだだろうが!それに比べて何だ波風主人公は。膝を出せ膝を!
冒頭の動画見ても全くしょぼさを感じなかったが、今はこのレベルでもしょぼいとされてしまうのか?
グラがしょぼいとやる気にならない、という類の層は元から対象じゃないんじゃないの。
前にマリオやポケモンをフォトリアルにしただけの動画あったけどコレジャナイ感強かったもんな
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ひと目見目てポケモンだと分かる。それがどれだけすごいことなのかは素人の俺でも分かる。
現代の子がおもうグラすげえゲームってどんなタイトルなんかね CyberPunkとかですら5年も前のタイトルなのに
まぁグラフィックしょぼいとは思う
グラチュウ
数年前久しぶりにポケモンやったが、剣盾みたいなのならやりたいわ。(スカーレットは途中で投げた) オープンワールドならアルセウス好き。また同じように人間攻撃してくるポケモンやりたい
しょぼいの意味がわからん。キャラデザが気に入らない、ならわかるけども。
漫画ってなんで写実的でないか、に似た話
フォトリアルを求めてはないがアニメ調の軸で見てもゲーフリの能力が低いのは間違いない。剣盾→SVは失敗だと思う。
そうだよね、ピカチュウがどんどんスタイル良くなっていくのはおかしいデブデブが可愛いのに(誰もしていない話)
モンハンみたいなポケモンやりたいやついないだろ
ポケモンの数少ないし開発元とジャンル違うからあれだけど、ポッ拳のリアル感は良かったと思う。
スタイライズドな方向性の中でも、予算の割にしょぼい側なのは間違いない。特にライティング。
ポケモンは3D表現難しいよな、と新作発表の動画見ながら感じていた / リアルに寄せる方が楽なんだと思う、素人考えだけど / いっそトゥーン調にしたらどうなんだろうと思うが試した上でこれなんだろうな
同じアニメ調グラのゲームでいうと「ドラゴンクエストVII Reimagined」はいい進化だよね。
グラフィックよりも冒険の表現としてSVと代わり映えなさそうな感じが気になった。すごくある必要はないけど、変わったな!とか、ワクワクするな!は欲しい。続報に期待。
ポケモンやらんけど、剣盾かわいいのはわかる。アニメ方向尖ってもいいのにビッグタイトル過ぎて安全方向に倒しちゃってんのかな。
前々から中華のパチモノポケモンの方がグラフィックが良くて、パルワールドが出てから一気に噴出した感じだろうか。あーやっぱりみんなそう思ってたんだなぁと。ポケモンだからギリギリ許されてるけど、そろそろ…
確かにショボいが必要十分ではあるしプレイ中はあんま気にならん。Valheimだってかなりショボいが売れてるし結構好きなテイストだ。
まぁ一旦華は無いか/ゲーフリはだいぶリアル寄りの何か知らんゲーム出すらしいが
SV初報の時はものすごくバタ臭かったのが製品では少し修正されてたんだよね|ポケモンは世界同時展開を目標にしていて今回は11言語 でそうなると日本人の比率って低いわけ するとバタ臭い方が合う人の方が多くなる
グラに限らずビッグタイトルなのに開発力弱めな気がする
ゲーフリはビーストオブリインカネーションみたいクオリティのタイトルは開発できるのでハード性能の制約では
しょぼいか?
これはリメイクなどで難しいなと思う所で、2Dでの表現やアニメ調、そして当時のゲーム音楽は時代による共通感覚が必要なもので、あれらで感じ取られるものは必ずしも時代を超えないと思っているんだよな。
テイスト云々含めてもしょぼいもんはしょぼい、というかチープ風って感じにして省力化してんのかな。というかすごい=フォトリアルって君たち任天堂のゲームしか遊んだことないのかい?
グラがしょぼいのではないが、あのグラフィックでカクカクなのは他のゲームと比べると…?ってなる
グラフィックはどうでもいいけどゲームが面白くない
しょぼいのか
技術的な問題だと思うよ。トレイラー序盤のムービーに出たピカチュウくらいの質感で作ってほしい
「枯れた技術の水平思考」の任天堂なので、そもそも技術的に革新的な作品を出すメーカーではない。ゲーフリは任天堂ではないが影響は受けている。Beast of Reincarnation見る限り技術力がないという訳でもないが
グラフィックの凄さってゲームの面白さと関係ないからなぁ…てかグラフィックがすごいのに移動できるところが限定されていたりする方が萎える。とは言え今やっているのはJETTRIDERだ…
対象年齢による、ゲーム開発における全般の工数の配分の違いだよ。 そもそもポケモンは、登場するポケモン全てが主役だから。主人公キャラとピカチュウにだけ工数かけるわけにはいかんし。
むしろもっとショボくて良いんだけどな。3Dとかオープンワールドとか興味ない
ゲームは好きだがポケモンは小学校以降マジで全く興味ないので同世代のおじさんおばさんや何なら爺さん婆さんがあれこれ言ってるの本当にすごいなと思う。別に嫌味ではない。
確かに挙げられてる例だと剣盾の方がいい
映画ソニックの初期なんか酷かったからなグラが良ければいいと言う話じゃない合っているかどうかでしかない
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セルルック調の技術だとミホヨみたいな中華ゲーが強すぎてもう追いつけない気がしてる
ポケモンのグラはこれぐらいでいいと思うけどな。テクスチャの方向性は剣盾の方があってると思うけど。あとはSwitch(not Switch2)上のSVみたいにガクガクじゃなければ。
「抽象化」を極めたグラフィックの完成形だね。
ブクマカの意見を総合すると、miHoYo にポケモンのゲームは作らせれば良いってことだな!
これ、レイヤーが揃わないからまとおな議論が成立しないやつだな せめて比較対象を設けたらどう?マリオがどっちなのか
グラフィックは別に気にしないけどモーションにバリエーション無さすぎて生物感無いのがヤバい
絵柄が好みじゃない=クオリティ低いと考えちゃう人が多いんだな 評判のいい剣盾は美術などのデザインにも様々なイラストレーターを呼んでたよなー
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PS2の時代以降グラフィックですごいと思ったことがほとんどない。ただ細かくなってるだけ。
リアルっていうか、テクスチャが手抜きよな。マイクラだとHDmod入れられるレベル。
前作の頃までならグラしょぼいはわかるけど新作は普通に綺麗だったしグラしょぼい反応は自分の観測範囲だとここだけだな。ギャラデザに関しては毎作出るから気にしない。
パルワのほうがすごいよね。
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グラが凄いけど開発に時間かかるよりは、そこそこのグラで適時売るほうがいいと思うがね。コストの面でも客の気持ち的にも。
フォトリアル病ですね。ちょうど中2くらいから罹るし、下手したら一生抜けない難病指定です。PS5ユーザーには多いです。
というか「ピカブイ」の世界観がまんまポケパークカントーで実体化しているからもうグラフィックは子供騙しでいいのでは、と思う。
奥深い美術設定で織りなす独創的で素晴らしいグラフィックはゼルダでやるから、こっちはドラえもん・クレしん・コナン的に計算された売上を出して欲しいんだと思う
ポケモンにあぐらかいたら技術力低くても擁護してくれるのマジでラクだろうな。
「グラがしょぼい」と言ってる人はリアル調を求めていると決めつけてるツイだけを集めたゴミまとめ
こーゆー「ポケモンはグラフィックが弱ーいーのー」って思考停止で言ってる連中、ちゃんとグラフィック強い「ポッ拳DX」「Newポケモンスナップ」というnamco製ポケモン外伝やってくれ。グラフィック強いから。namcoだし
“アニメキャラというかリカちゃん人形感ある、髪の毛細かいし海外に影響されてる感” リカちゃん人形は日本の商品やで!
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グラフィックについて3Dになってからずっと弱い(スマブラが3DSの裸眼立体視モードで常時60FPS達成してたのにポケモンはできなかった)のは事実だけど、まあ今の時代全肯定以外はアンチだからこうなる。
子供が触れられるように開発時間を伸ばさないって大方針があるからな。最近はさすがに開発期間伸びてるけどね
オブジェクトに強いライト当てまくってハイライトで輪郭出すの任天堂くらいだよな。アニメ表現と言うならプリキュアのEDみたいなクオリティだってこの世に存在してるのにそういう方向とも違うし。
何十年ゲームから離れてたら良グラ=リアル調だとか海外=リアル調みたいな勘違いを続けていられるのだろうね
流石に最新作のグラフィックは頑張ってるなと思うが、まぁSVはショボいと言われるのもわかる。というか剣盾のアニメ調で進化して欲しかった。まぁこれは俺がアニメ調3Dが好きなせいだが。
この時期のグラフィックが好きとかキャラデザが好きとか、世代によって違いそうだね!
エンドフィールドはリアルじゃないけど背景の光の加減や靄の表現上手いなとは思ったのでポケモンはそれ以上かどうかだと思う。印象の良さはポリゴン数テクスチャ解像度より演出で演出こそゲームの真髄
背景グラ崩壊とか処理落ちとか不具合あったし、スイッチ2でアプデされたときは大喜びしてたじゃないですか。方向性に文句はないけど、グラ含めてポケモンは技術が低めだよね。規模の割に。というのは真に思える
あんまりゲームやらん側からするとこの辺のリアルかどうか論争とか良くわからん。
「ポケモン」ではなくゲーフリはSwitch1での最適化がヘタクソという主張なら同意できた
しょぼくても売れるから。
ゲームフリークの開発能力の話題なのに誰もBeast of Reincarnationの話してねぇ。
ポケモンに不気味の谷を超えて欲しいユーザーがどこにいるのか問題ですね
顧客には新しい価値を提供しないと先細るのでPBR等のリアル系の表現方法も研究していかないといけないが、試行錯誤してる余裕あまりなさそう。短いスパンで新作出さないと子供達に忘れられてしまうので。
パルワールドと比較するとしょぼく見える
映像だと、高フレームレート×高解像度になるほど実際の小道具は小道具、セットはセットとして脳が認識し、照明での光源の違和感も察知しやすく物語への没入感は減るらしいので、脳内補完してしまう位の幅は必要では
かなり前の作品からやっていないから現時点のポケモンはどうなっているのか知らないが、個人的に新鮮味が感じなくなった。ただ、遊べば面白いんだろうな
リアルにしたらばけもんやろがい。しょぼいっていうか2~3年スパンで作らないといけないので大変とは聞いた。