評価良い。プレイ検討リスト
エンドフィールドの勢いエグいな。スマホ依存脱却してPCで稼ぐ時代か
ハイパーグリフの海猫はいつかフロムの宮崎くらい通じる名前になるってずっと推してる。
スマホでやってるけどスマホよりPCでやった方が操作しやすそう。
あれだけの広告打ってるからねー。とはいえ、この複雑さでどれだけの人がプレイし続けるかは微妙
何回も広告を見たが、ゲーム内容はよくわからない…
課金周りにエグいバグがあったと聞いたが解決したんだろうか。
へーー名前しか知らないんだよね・・
久々に連日深夜までプレイしている。工場整備始めると時間が無限に吸われていく/ ジャンルはアクションJRPG+工業オートメ/レシピ検索まで作ったよ> https://tools.mitsurugi.org/anef-recipe-viewer.html
売上の半分が中国のPC版らしく / ジップライン設置してるだけで時間溶ける
アークナイツは元のゲームのタワーディフェンスが難しすぎてやめた…
今日はデイリーだけにしとこう→ちょっとだけ生産ラインもいじろう→2時間消滅/本家アークナイツと同じ世界だけど、舞台はそれぞれ違う惑星で、時間軸はEFの方が150年ほど後 続編というよりシリーズ内別作品
すごいねぇ。もう毎日のように工業してるしてるのに課金圧が低くて心配になってる。あの課金圧の低さでこの売り上げはすごいね…。
ゼノクロ界隈で話題
最初のアークナイツと共通の世界観なのかな。続編って感じでもない?
前作タワーディフェンスゲームも今作生産管理ゲームも苦手の極みなので横目でスルーしてるけど、ンフィー効果もあってか競合ゲームも気合が入ってきててよいです。Wuwa 3.1のことですが……
たしかに広告は見るけどどういうゲームなのか謎
ちょっとずつやって、やっとチュートリアル終わったけど、無課金でも面白いしまだ課金ポイントがわからん。まあ変なところで課金しなくて良さそうという安心感で続けられてるのもあるかも。Mac版出して欲しい。
呼びかけるなら「管理人」じゃなくて「管理人さん」じゃないか? みたいな訳のぎこちなさが気になってしまった。
無限大が面白そうなんで、エンドフィールドはスルーした。無限大は探索面白そうなんよ、あとあっちはガチャ無しなので。しかしいつリリースされるんだ?
あの重さのゲームはさすがにモバイルでは大変。工場自動化(Factorio的)要素が分厚いのは、自分は好きだが普通の人はどうかな…
電線引き?は近年のソシャゲで一番興味を引かれたけど時間が絶対溶けるだろうとの恐れから手を出してない
面白いが課金圧が弱すぎて大丈夫かと思っていたが順調のようで。遅れて始めたもののメインシナリオはあっという間に終わるし、工場生産物を市場で流通させるとか要素が無いと生産システムは形骸化しそう。
ナナオリがリリース延期した影響もありそう。
このシリーズのタイポグラフィとかデザインルールが好きすぎる。そして俺の工場はずっと止まっている…
ガチャゲーなのに戦闘はつまらんし工場要素と噛み合い悪いしで大丈夫かよこれと思ってたけど工場自体は滅茶苦茶フローに入れて連日睡眠時間が溶けてる ただ高難易度戦闘無視するならやることはそろそろ無くなりそう
簡単に言えば原神+Factorioなのだが、マス受けするか怪しい要素を盛り込みつつこのクオリティと規模でキャッチーにまとめ上げたのは凄い。やることが複雑なのでPC推奨。
2週間でこれはすごい
月パスで天井1回行けるなら続けるんだけどな
旅人かつ銀河打者かつ漂白者かつ店長さんかつ管理人になってて、本当に忙しいんだけど
電線音頭を歌いながらデンセンマンになりつつジップラインケーブルマンになってるけど、管理人の武器以外で課金する要素がなくて大丈夫なんだろうか…と思いながらサンドリーフを栽培機採種機セットにブチ込んでる
工場要素はfactorioより単純なんで結局取出口を節約すること考えるのがポイントになる
広告費で売り上げ買ってる状態だろ。赤字なんじゃない
これゲームとしてのクオリティめちゃ高い。アートワークも美しいし、良いゲームを作りたいという熱意が伝わってくる。ストーリー終わったけど、買い切りゲー一本分の満足感ある。
とりあえず当分のサ終は回避できそうでなにより。応援してるぞ
っしゃあ!イヴォンヌのビジュに惹かれて始めたけど管理人♀が最推しになるとは思わなかったよ。もちもちペンギンかわよ。図面考えて共有するの楽しすぎて時間溶けるし最高〜。全力課金でお布施させていただきます!
Hypergryphはめちゃくちゃ気骨のあるスタジオなので応援したい。しかし開発規模と期間的に270億でもペイしてるのか?と不安になる
アクナイ勢だけどエンドフィールドはアークナイツをプレイしていない所にも届いているのを感じるので少なくても今の勢いは確実にある
工場で商材をめいっぱい作ろうとすると自分で使う素材がカツカツになったりするので、その辺うまくアレンジしながら進めるのもまた面白い。
気になるけど新しいソシャゲをやれる余裕がない⋯。どれかストーリー完結してくれない事には厳しい
客を集められれば広く浅い層からの数の課金とヤバい太客からの廃課金と両方集められますよって事だけどそれを薄いデイリー周回が定番とされる業界で濃いめのゲーム内容としてやるのはすごい度胸ではあると思う。
あんなゴリゴリに時間食いそうなソシャゲよくやろうって気になるな
PCにダウンロード済みだが、内容的にめっちゃ時間使いそうなのでまだプレイできていない。
工業MODマイクラみたいなゲームなの?
脱中国みたいなこと言いながらこんな感じやもんな…チョロすぎるわ
どんなゲーム?
このゲームの課金ポイントはキャラガチャと武器ガチャですが、キャラは良い(サブ)ストーリーと戦闘能力が訴求ポイントですね。星6キャラの攻撃力エグいので戦闘だるいなら高レアキャラ+武器が必要になります
背景のクオリティが本当にUnityとは思えないほど良い。欠点はガチャゲーなことくらいだな。hoyobaより凶悪なガチャシステムしてるのは初めて見た。
日本だけじゃなくて全世界でリリースだからね。空いた時間に進めてるが「これが無料ゲーかぁ…」と驚いてる。キャラが可愛い。今のところ課金していません。
全体的な評価としては面白いけど武器周りが微妙ですぐ飽きそうな予感はある、武器の性能固定で1武器種で3種類程度しかドロップせずモーションも全部同じってのが超つまらない
アークナイツは良かったが作業が手間でやめた。好調な話は良いね。中国でもたくさん良い文化が生まれますように。日本も頑張ってほしいけど、体力的に厳しそうだなぁ……。
factorioとかを期待して始めるとちょいと工場要素はあまり面白く無いかもしれないがまあ毎日やってるくらいには面白い
入る人が多くないとクジラみたいな重課金して楽して遊ぼうとする人や検証勢みたいな人が減るのはあるよな。
すごいな
面白そうだけどxboxで遊びたいんだよなー。PCはSatisfactoryとかで間に合ってる。
「アークナイツ:エンドフィールド」,サービス開始2週間で売上高が約271億円を突破。内訳からモバイル依存の打破が明らかに
評価良い。プレイ検討リスト
エンドフィールドの勢いエグいな。スマホ依存脱却してPCで稼ぐ時代か
ハイパーグリフの海猫はいつかフロムの宮崎くらい通じる名前になるってずっと推してる。
スマホでやってるけどスマホよりPCでやった方が操作しやすそう。
あれだけの広告打ってるからねー。とはいえ、この複雑さでどれだけの人がプレイし続けるかは微妙
何回も広告を見たが、ゲーム内容はよくわからない…
課金周りにエグいバグがあったと聞いたが解決したんだろうか。
へーー名前しか知らないんだよね・・
久々に連日深夜までプレイしている。工場整備始めると時間が無限に吸われていく/ ジャンルはアクションJRPG+工業オートメ/レシピ検索まで作ったよ> https://tools.mitsurugi.org/anef-recipe-viewer.html
売上の半分が中国のPC版らしく / ジップライン設置してるだけで時間溶ける
アークナイツは元のゲームのタワーディフェンスが難しすぎてやめた…
今日はデイリーだけにしとこう→ちょっとだけ生産ラインもいじろう→2時間消滅/本家アークナイツと同じ世界だけど、舞台はそれぞれ違う惑星で、時間軸はEFの方が150年ほど後 続編というよりシリーズ内別作品
すごいねぇ。もう毎日のように工業してるしてるのに課金圧が低くて心配になってる。あの課金圧の低さでこの売り上げはすごいね…。
ゼノクロ界隈で話題
最初のアークナイツと共通の世界観なのかな。続編って感じでもない?
前作タワーディフェンスゲームも今作生産管理ゲームも苦手の極みなので横目でスルーしてるけど、ンフィー効果もあってか競合ゲームも気合が入ってきててよいです。Wuwa 3.1のことですが……
たしかに広告は見るけどどういうゲームなのか謎
ちょっとずつやって、やっとチュートリアル終わったけど、無課金でも面白いしまだ課金ポイントがわからん。まあ変なところで課金しなくて良さそうという安心感で続けられてるのもあるかも。Mac版出して欲しい。
呼びかけるなら「管理人」じゃなくて「管理人さん」じゃないか? みたいな訳のぎこちなさが気になってしまった。
無限大が面白そうなんで、エンドフィールドはスルーした。無限大は探索面白そうなんよ、あとあっちはガチャ無しなので。しかしいつリリースされるんだ?
あの重さのゲームはさすがにモバイルでは大変。工場自動化(Factorio的)要素が分厚いのは、自分は好きだが普通の人はどうかな…
電線引き?は近年のソシャゲで一番興味を引かれたけど時間が絶対溶けるだろうとの恐れから手を出してない
面白いが課金圧が弱すぎて大丈夫かと思っていたが順調のようで。遅れて始めたもののメインシナリオはあっという間に終わるし、工場生産物を市場で流通させるとか要素が無いと生産システムは形骸化しそう。
ナナオリがリリース延期した影響もありそう。
このシリーズのタイポグラフィとかデザインルールが好きすぎる。そして俺の工場はずっと止まっている…
ガチャゲーなのに戦闘はつまらんし工場要素と噛み合い悪いしで大丈夫かよこれと思ってたけど工場自体は滅茶苦茶フローに入れて連日睡眠時間が溶けてる ただ高難易度戦闘無視するならやることはそろそろ無くなりそう
簡単に言えば原神+Factorioなのだが、マス受けするか怪しい要素を盛り込みつつこのクオリティと規模でキャッチーにまとめ上げたのは凄い。やることが複雑なのでPC推奨。
2週間でこれはすごい
月パスで天井1回行けるなら続けるんだけどな
旅人かつ銀河打者かつ漂白者かつ店長さんかつ管理人になってて、本当に忙しいんだけど
電線音頭を歌いながらデンセンマンになりつつジップラインケーブルマンになってるけど、管理人の武器以外で課金する要素がなくて大丈夫なんだろうか…と思いながらサンドリーフを栽培機採種機セットにブチ込んでる
工場要素はfactorioより単純なんで結局取出口を節約すること考えるのがポイントになる
広告費で売り上げ買ってる状態だろ。赤字なんじゃない
これゲームとしてのクオリティめちゃ高い。アートワークも美しいし、良いゲームを作りたいという熱意が伝わってくる。ストーリー終わったけど、買い切りゲー一本分の満足感ある。
とりあえず当分のサ終は回避できそうでなにより。応援してるぞ
っしゃあ!イヴォンヌのビジュに惹かれて始めたけど管理人♀が最推しになるとは思わなかったよ。もちもちペンギンかわよ。図面考えて共有するの楽しすぎて時間溶けるし最高〜。全力課金でお布施させていただきます!
Hypergryphはめちゃくちゃ気骨のあるスタジオなので応援したい。しかし開発規模と期間的に270億でもペイしてるのか?と不安になる
アクナイ勢だけどエンドフィールドはアークナイツをプレイしていない所にも届いているのを感じるので少なくても今の勢いは確実にある
工場で商材をめいっぱい作ろうとすると自分で使う素材がカツカツになったりするので、その辺うまくアレンジしながら進めるのもまた面白い。
気になるけど新しいソシャゲをやれる余裕がない⋯。どれかストーリー完結してくれない事には厳しい
客を集められれば広く浅い層からの数の課金とヤバい太客からの廃課金と両方集められますよって事だけどそれを薄いデイリー周回が定番とされる業界で濃いめのゲーム内容としてやるのはすごい度胸ではあると思う。
あんなゴリゴリに時間食いそうなソシャゲよくやろうって気になるな
PCにダウンロード済みだが、内容的にめっちゃ時間使いそうなのでまだプレイできていない。
工業MODマイクラみたいなゲームなの?
脱中国みたいなこと言いながらこんな感じやもんな…チョロすぎるわ
どんなゲーム?
このゲームの課金ポイントはキャラガチャと武器ガチャですが、キャラは良い(サブ)ストーリーと戦闘能力が訴求ポイントですね。星6キャラの攻撃力エグいので戦闘だるいなら高レアキャラ+武器が必要になります
背景のクオリティが本当にUnityとは思えないほど良い。欠点はガチャゲーなことくらいだな。hoyobaより凶悪なガチャシステムしてるのは初めて見た。
日本だけじゃなくて全世界でリリースだからね。空いた時間に進めてるが「これが無料ゲーかぁ…」と驚いてる。キャラが可愛い。今のところ課金していません。
全体的な評価としては面白いけど武器周りが微妙ですぐ飽きそうな予感はある、武器の性能固定で1武器種で3種類程度しかドロップせずモーションも全部同じってのが超つまらない
アークナイツは良かったが作業が手間でやめた。好調な話は良いね。中国でもたくさん良い文化が生まれますように。日本も頑張ってほしいけど、体力的に厳しそうだなぁ……。
factorioとかを期待して始めるとちょいと工場要素はあまり面白く無いかもしれないがまあ毎日やってるくらいには面白い
入る人が多くないとクジラみたいな重課金して楽して遊ぼうとする人や検証勢みたいな人が減るのはあるよな。
すごいな
面白そうだけどxboxで遊びたいんだよなー。PCはSatisfactoryとかで間に合ってる。