“トヨタ発だけあって基本的には同社の車載機器向けにこのゲームエンジンは使われていくものと思われますが今後の展開次第ではUnityやUnrealEngineのように実際のゲーム開発現場でも使われるようになるのかもしれません”
ゲームエンジン・・・でいいのだろうか?
Flutter、Dart採用ってのが凄い。組み込み機器での動作に耐えられるとトヨタが判断するくらいの言語だったんやね。
フローライトほたる石か・・・(なにかがみえてしまっている目
プリウスミサイルの物理挙動を完全再現可能な唯一のゲームエンジン
“GoogleのマルチプラットフォームUIフレームワーク「Flutter」と完全に連携して動作する3Dゲームエンジン”
プラットフォームに車ってカテゴリーが増えるって事か
HUDとかはほぼゲームエンジンみたいなもんだしな
トヨタのソフトウェア投資はガチだなあ……。ホント恐ろしい企業だ。アンチとしては震えが止まらねえよ。ホンダも頑張ってほしい
“ライセンス料が高額になり、また組み込み機器で動作させるには重いものが多かったことから、独自のゲームエンジンの構築に踏み切った” テスラのタッチスクリーンみたいなのを自前エンジンで実装しててすごい
車載機器向けエンジン
そのエンジンも自分で作るんだ・・・
Flutter製だからかちょっとFlutterに寄せたネーミングなのがおもろい。
Unity IndustryやUnreal Engineがクソ高いからこれを出してきた感じはする
「ゲーム」でいいのかと思うときはある。
ナビの勝負時期は「①検索サイト内にはいらずとも、一つの回答を提案してくる生成AI」と「②スマートスピーカー、ジェスチャー情報入力」、「③多重地図」の性能しだい。『スマホのタッチタイプ情報入力』が他に負け
Flutterなんだ
トヨタ製のエンジン(何 / ついったで「Unityの制約から解放されたUnityのぱく…オマージュエンジン」との評を見た。実際どないなんやろか?
車載UIのために独自エンジン自作するとかトヨタの「内製へのこだわり」が極まってんな。Unityのライセンス料回避が本音か
素直にすげぇなって
Flutterを選択した理由は知りたいですよね
まぁアメリカのベンチャーとかで買ったんやろ。でも実際使うと足りないとか制限も多そう。
C++, SDL3, ECS, 既存のレンダリングエンジン (Filament), 軽量言語 (Dart) の構成は普通っぽい感じ。Raspberry Pi 4, 5 をテストターゲットにしているのと、Lua や Python ではなく Dart なのが独特なのかな。
昔は独自仕様すぎて流用も難しく数年で刷新だったけど、アンリアやユニティみたいな感じで育てばいいなあ
CARLAsim的なやつも頼む
unity高いもんね。。安く使わせてください、トヨタさん
“「Fluorite」は、GoogleのマルチプラットフォームUIフレームワーク「Flutter」と完全に連携して動作する3Dゲームエンジン”
「トヨタでエンジンを作っています」
Fluorite側がGameEngine言うているのでゲームエンジンなんだろうな。一応オープンソースらしいので、発表されたらちょっと見てみるか
トヨタ、独自ゲームエンジン「Fluorite」発表。組み込み機器でも動作可能な軽量・高速エンジン―米関連会社が関わる | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
“トヨタ発だけあって基本的には同社の車載機器向けにこのゲームエンジンは使われていくものと思われますが今後の展開次第ではUnityやUnrealEngineのように実際のゲーム開発現場でも使われるようになるのかもしれません”
ゲームエンジン・・・でいいのだろうか?
Flutter、Dart採用ってのが凄い。組み込み機器での動作に耐えられるとトヨタが判断するくらいの言語だったんやね。
フローライトほたる石か・・・(なにかがみえてしまっている目
プリウスミサイルの物理挙動を完全再現可能な唯一のゲームエンジン
“GoogleのマルチプラットフォームUIフレームワーク「Flutter」と完全に連携して動作する3Dゲームエンジン”
プラットフォームに車ってカテゴリーが増えるって事か
HUDとかはほぼゲームエンジンみたいなもんだしな
トヨタのソフトウェア投資はガチだなあ……。ホント恐ろしい企業だ。アンチとしては震えが止まらねえよ。ホンダも頑張ってほしい
“ライセンス料が高額になり、また組み込み機器で動作させるには重いものが多かったことから、独自のゲームエンジンの構築に踏み切った” テスラのタッチスクリーンみたいなのを自前エンジンで実装しててすごい
車載機器向けエンジン
そのエンジンも自分で作るんだ・・・
Flutter製だからかちょっとFlutterに寄せたネーミングなのがおもろい。
Unity IndustryやUnreal Engineがクソ高いからこれを出してきた感じはする
「ゲーム」でいいのかと思うときはある。
ナビの勝負時期は「①検索サイト内にはいらずとも、一つの回答を提案してくる生成AI」と「②スマートスピーカー、ジェスチャー情報入力」、「③多重地図」の性能しだい。『スマホのタッチタイプ情報入力』が他に負け
Flutterなんだ
トヨタ製のエンジン(何 / ついったで「Unityの制約から解放されたUnityのぱく…オマージュエンジン」との評を見た。実際どないなんやろか?
車載UIのために独自エンジン自作するとかトヨタの「内製へのこだわり」が極まってんな。Unityのライセンス料回避が本音か
素直にすげぇなって
Flutterを選択した理由は知りたいですよね
まぁアメリカのベンチャーとかで買ったんやろ。でも実際使うと足りないとか制限も多そう。
C++, SDL3, ECS, 既存のレンダリングエンジン (Filament), 軽量言語 (Dart) の構成は普通っぽい感じ。Raspberry Pi 4, 5 をテストターゲットにしているのと、Lua や Python ではなく Dart なのが独特なのかな。
昔は独自仕様すぎて流用も難しく数年で刷新だったけど、アンリアやユニティみたいな感じで育てばいいなあ
CARLAsim的なやつも頼む
unity高いもんね。。安く使わせてください、トヨタさん
“「Fluorite」は、GoogleのマルチプラットフォームUIフレームワーク「Flutter」と完全に連携して動作する3Dゲームエンジン”
「トヨタでエンジンを作っています」
Fluorite側がGameEngine言うているのでゲームエンジンなんだろうな。一応オープンソースらしいので、発表されたらちょっと見てみるか