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知ってた?『リンクの冒険』続編が“実は作られていた”話―元任天堂・今村孝矢氏の投稿により久々脚光を浴びる | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

1: sukekyo 2026/01/17 11:38

いまからでもリンクの冒険からの精神的な続編のゼルダを作ればいいじゃんって思ったけどそれってSalt&Sanctuaryとかあるか。

2: Wafer 2026/01/17 11:56

ゼルダの伝説シリーズ中でも唯一クソゲーの誉れ高いリンクの冒険じゃあないっすか

3: casm 2026/01/17 12:11

横視点ゲームの続編をポリゴンで作ってたんならブシドーブレードみたいな感じだろうか?

4: behuckleberry02 2026/01/17 12:21

時オカの最初のコンセプトが「チャンバラが楽しめるゲーム」だから、そこは一貫してるんだよね。/『社長が訊く』に言及あった→ “ペラペラのポリゴンのリンクが、横画面で剣戦闘をするような実験をしていて”

5: yarumato 2026/01/17 12:31

“じつは『マリオ64』の前に、ポリゴンで『リンクの冒険』を宮本さんといっしょに(SFCで)つくっていた。しかし開発が頓挫した”

6: opaopachang 2026/01/17 12:42

リンクはリンクで面白さはあるんだがコレジャナイ感も強かったな。望まれたものと違うものが出てきたと言うか

7: tybalt 2026/01/17 12:53

時オカを横から見たような感じだったのかな

8: u_mid 2026/01/17 13:12

ブレワイやるまでは一番好きなゼルダだったなぁ。シンボルエンカウント制で、バトルが面白い。SFCで続編出てたなら神トラより好きになってただろうな

9: sgtnk 2026/01/17 13:40

リンクはやっぱ剣持ってこそなんだよな

10: yarukimedesu 2026/01/17 14:36

今からでも作った方がいいのでは?

11: LuneC 2026/01/17 15:12

チャンバラゼルダやりたかったなら無双の話は喜んだだろうなあ

12: c_shiika 2026/01/17 15:19

これがミッシング・リンクか

13: birds9328 2026/01/17 17:19

スーパーFXチップかな?まぁ任天堂とてこういう日の目を見なかったゲームたくさんあるんだろうなぁ

14: ginga0118 2026/01/17 17:47

毎回冒険してるのはリンクなんだよなー

15: pico-banana-app 2026/01/17 18:22

チャンバラゼルダが時オカに繋がったって話はアツい。SFC版も見てみたかった

16: nakakzs 2026/01/17 18:33

1993年にACバーチャファイターがリリース。もしそれ以前ならバーチャより早いか同時期に3D対戦格闘の制作を試みていたことになる(それより後ならバーチャに影響を受けていた可能性)。

17: kz78 2026/01/17 20:07

SFCで最初にスーパーFXチップを搭載したスターフォックスが93年発売で、N64の発売が96年、マリオ64は94年頃から開発始めてるはずなので、1年かそこらでFXチップ対応ソフトにリソース割く状況じゃなくなったんだろうな。

18: mayumayu_nimolove 2026/01/17 20:43

AIの発展でゲーム自体の二次創作って今後出るかな

19: minaminoani 2026/01/17 20:56

アクション苦手なので唯一クリアしてないゼルダ

20: unfallen_castle 2026/01/17 22:31

リンクの冒険、アクション部分の手触りは凄く好きなんだけど、ゲーム再開時のレベル統一の仕様だけがどうにも不便で、そこだけどうにも苦手意識があった(NES版ではこの仕様が改善されていた)

21: nezuku 2026/01/17 22:54

チャンバラができるゼルダって目標がのちのスカイウォードソードに繋がったのかも。

22: jitensha710 2026/01/17 23:26

知らなかった

23: morita_non 2026/01/18 05:06

画像も貼らずに

24: jou2 2026/01/18 06:14

ゼルダマニアとして、リンクの冒険は全ゼルダの中でも今なおトップクラスに思い入れ深いので、続編出てほしさは今でもある