いまからでもリンクの冒険からの精神的な続編のゼルダを作ればいいじゃんって思ったけどそれってSalt&Sanctuaryとかあるか。
ゼルダの伝説シリーズ中でも唯一クソゲーの誉れ高いリンクの冒険じゃあないっすか
横視点ゲームの続編をポリゴンで作ってたんならブシドーブレードみたいな感じだろうか?
時オカの最初のコンセプトが「チャンバラが楽しめるゲーム」だから、そこは一貫してるんだよね。/『社長が訊く』に言及あった→ “ペラペラのポリゴンのリンクが、横画面で剣戦闘をするような実験をしていて”
“じつは『マリオ64』の前に、ポリゴンで『リンクの冒険』を宮本さんといっしょに(SFCで)つくっていた。しかし開発が頓挫した”
リンクはリンクで面白さはあるんだがコレジャナイ感も強かったな。望まれたものと違うものが出てきたと言うか
時オカを横から見たような感じだったのかな
ブレワイやるまでは一番好きなゼルダだったなぁ。シンボルエンカウント制で、バトルが面白い。SFCで続編出てたなら神トラより好きになってただろうな
リンクはやっぱ剣持ってこそなんだよな
今からでも作った方がいいのでは?
チャンバラゼルダやりたかったなら無双の話は喜んだだろうなあ
これがミッシング・リンクか
スーパーFXチップかな?まぁ任天堂とてこういう日の目を見なかったゲームたくさんあるんだろうなぁ
毎回冒険してるのはリンクなんだよなー
チャンバラゼルダが時オカに繋がったって話はアツい。SFC版も見てみたかった
1993年にACバーチャファイターがリリース。もしそれ以前ならバーチャより早いか同時期に3D対戦格闘の制作を試みていたことになる(それより後ならバーチャに影響を受けていた可能性)。
SFCで最初にスーパーFXチップを搭載したスターフォックスが93年発売で、N64の発売が96年、マリオ64は94年頃から開発始めてるはずなので、1年かそこらでFXチップ対応ソフトにリソース割く状況じゃなくなったんだろうな。
AIの発展でゲーム自体の二次創作って今後出るかな
アクション苦手なので唯一クリアしてないゼルダ
リンクの冒険、アクション部分の手触りは凄く好きなんだけど、ゲーム再開時のレベル統一の仕様だけがどうにも不便で、そこだけどうにも苦手意識があった(NES版ではこの仕様が改善されていた)
チャンバラができるゼルダって目標がのちのスカイウォードソードに繋がったのかも。
知らなかった
画像も貼らずに
ゼルダマニアとして、リンクの冒険は全ゼルダの中でも今なおトップクラスに思い入れ深いので、続編出てほしさは今でもある
知ってた?『リンクの冒険』続編が“実は作られていた”話―元任天堂・今村孝矢氏の投稿により久々脚光を浴びる | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
いまからでもリンクの冒険からの精神的な続編のゼルダを作ればいいじゃんって思ったけどそれってSalt&Sanctuaryとかあるか。
ゼルダの伝説シリーズ中でも唯一クソゲーの誉れ高いリンクの冒険じゃあないっすか
横視点ゲームの続編をポリゴンで作ってたんならブシドーブレードみたいな感じだろうか?
時オカの最初のコンセプトが「チャンバラが楽しめるゲーム」だから、そこは一貫してるんだよね。/『社長が訊く』に言及あった→ “ペラペラのポリゴンのリンクが、横画面で剣戦闘をするような実験をしていて”
“じつは『マリオ64』の前に、ポリゴンで『リンクの冒険』を宮本さんといっしょに(SFCで)つくっていた。しかし開発が頓挫した”
リンクはリンクで面白さはあるんだがコレジャナイ感も強かったな。望まれたものと違うものが出てきたと言うか
時オカを横から見たような感じだったのかな
ブレワイやるまでは一番好きなゼルダだったなぁ。シンボルエンカウント制で、バトルが面白い。SFCで続編出てたなら神トラより好きになってただろうな
リンクはやっぱ剣持ってこそなんだよな
今からでも作った方がいいのでは?
チャンバラゼルダやりたかったなら無双の話は喜んだだろうなあ
これがミッシング・リンクか
スーパーFXチップかな?まぁ任天堂とてこういう日の目を見なかったゲームたくさんあるんだろうなぁ
毎回冒険してるのはリンクなんだよなー
チャンバラゼルダが時オカに繋がったって話はアツい。SFC版も見てみたかった
1993年にACバーチャファイターがリリース。もしそれ以前ならバーチャより早いか同時期に3D対戦格闘の制作を試みていたことになる(それより後ならバーチャに影響を受けていた可能性)。
SFCで最初にスーパーFXチップを搭載したスターフォックスが93年発売で、N64の発売が96年、マリオ64は94年頃から開発始めてるはずなので、1年かそこらでFXチップ対応ソフトにリソース割く状況じゃなくなったんだろうな。
AIの発展でゲーム自体の二次創作って今後出るかな
アクション苦手なので唯一クリアしてないゼルダ
リンクの冒険、アクション部分の手触りは凄く好きなんだけど、ゲーム再開時のレベル統一の仕様だけがどうにも不便で、そこだけどうにも苦手意識があった(NES版ではこの仕様が改善されていた)
チャンバラができるゼルダって目標がのちのスカイウォードソードに繋がったのかも。
知らなかった
画像も貼らずに
ゼルダマニアとして、リンクの冒険は全ゼルダの中でも今なおトップクラスに思い入れ深いので、続編出てほしさは今でもある