今のベセスダ、オンラインに力入れてて、エルダースクロール6、フォールアウト5の発売はいつになることやら。
てっきり膝に矢を受けてしまったからと思った…
TESもMorrowindやOblivionの頃と比べてたら半端なくデカくなってるから、そりゃベセスダ自体も同じ組織のままではいられんよな...当時と同じように作っても上手くはいかないだろうし、難しい問題
リメイクやオンラインの課金で稼いで十分なTES6を出して欲しいと思うけど、大規模な開発の難しさをスターフィールドにガッカリしながら推測できちゃった。なんとかならんかな。
ガワは最先端として間違いないけど新しい価値観はまったく提示出来てないと思う
Skyrimの時点でも比較的小規模だったのか
スカイリムがもう15年前だもんな……あらゆるものが変わっていないはずがない…15年前????
十分稼いだろうし、十分貢献したからだろう。独立して子会社立ち上げる選択肢は無かったのだろうか?
会社がデカくなるとこうなるよね、と言う感じ。この企業に限った話ではなく、どこもこういうのはありそう
自動車や飛行機にも似たような問題はありそうだけど、ゲーム業界として解決できるのかな
StarFieldの退屈さは、アーキテクチャの出来が悪いとその上に大量の人員を投入したコンテンツがあってもボリュームたっぷりの素パスタにしかならないということをよく示していた。
Starfieldの「リードシステムデザイナー」ってことは多分プロシージャルの部分とかリードしてた人でしょ、降格されて当然でしょ、ゴミみたいな仕事したんだから。
大企業病はどこにでもあるんだな。スカイリムの頃が一番幸せだったのかも
エンジニアがなぜかマネージの仕事やらされてつまんねーから辞めたという風に読み取れた。恨み言ではないとしてるけど泣き言だなあ。「思ってたポジションじゃなかった」は世界中どこにでもある理由だ。
元ベセスダのベテラン開発者、20年以上在籍したベセスダを辞めた理由を赤裸々に語る。“大きくなりすぎた”スタジオと、キャリア観のすれ違い - AUTOMATON
今のベセスダ、オンラインに力入れてて、エルダースクロール6、フォールアウト5の発売はいつになることやら。
てっきり膝に矢を受けてしまったからと思った…
TESもMorrowindやOblivionの頃と比べてたら半端なくデカくなってるから、そりゃベセスダ自体も同じ組織のままではいられんよな...当時と同じように作っても上手くはいかないだろうし、難しい問題
リメイクやオンラインの課金で稼いで十分なTES6を出して欲しいと思うけど、大規模な開発の難しさをスターフィールドにガッカリしながら推測できちゃった。なんとかならんかな。
ガワは最先端として間違いないけど新しい価値観はまったく提示出来てないと思う
Skyrimの時点でも比較的小規模だったのか
スカイリムがもう15年前だもんな……あらゆるものが変わっていないはずがない…15年前????
十分稼いだろうし、十分貢献したからだろう。独立して子会社立ち上げる選択肢は無かったのだろうか?
会社がデカくなるとこうなるよね、と言う感じ。この企業に限った話ではなく、どこもこういうのはありそう
自動車や飛行機にも似たような問題はありそうだけど、ゲーム業界として解決できるのかな
StarFieldの退屈さは、アーキテクチャの出来が悪いとその上に大量の人員を投入したコンテンツがあってもボリュームたっぷりの素パスタにしかならないということをよく示していた。
Starfieldの「リードシステムデザイナー」ってことは多分プロシージャルの部分とかリードしてた人でしょ、降格されて当然でしょ、ゴミみたいな仕事したんだから。
大企業病はどこにでもあるんだな。スカイリムの頃が一番幸せだったのかも
エンジニアがなぜかマネージの仕事やらされてつまんねーから辞めたという風に読み取れた。恨み言ではないとしてるけど泣き言だなあ。「思ってたポジションじゃなかった」は世界中どこにでもある理由だ。