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なぜ『ボーダーブレイク』は国際的成功の好機を逃してしまったのか―結局日本限定でしか遊べなかった、理想的な「海外ゲーマー向け」作品【オリーさんのロボゲーコラム】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

1: nost0nost 2026/01/12 14:27

PS4のボーダーブレイクは期待もあっただけに課金周りのクソさで速攻過疎ったの本当に最悪だったな/ボダランって何の話してるの…?記事読んでる?家庭用の話だよ /消すんかいな

2: moxtaka 2026/01/12 17:12

非常によくわかるが、PC向けの操作調整に舵を切る(=WASD操作をメインにする)ことはグリップ操作に慣れたアケからの客を切ることになりかねないし、当時それをする決断はできなかったろうなあ。

3: behuckleberry02 2026/01/12 20:01

セガIPはいつももったいない感じに流れていく。いつもだ。

4: a-lex666 2026/01/12 20:03

ニコ動でプレイ動画観るのは楽しかったな/BGMも良かった 光環 弩 火蛾 カダスはプレイリストに入ってる

5: tonosaman1974 2026/01/12 20:11

カプコンのガチャフォースもマネタイズうまくいかなかったケースよな。知らんけど

6: ming_mina 2026/01/12 20:15

観てくれよこの16年前のムービー。来年出るって言われても信じられるだろ https://youtu.be/Qd1tuZs55Ko?si=v_DSGScO6ODsltcn

7: u_mid 2026/01/12 20:24

海外のセガは独立性高いためおま国が多い、Steam版PSO2は海外限定(元々PC版ある日本では遊べない)。海外展開するなら日本のユーザーなんて気にしないだろうけど、海外セガは日本のアケ発祥のロボゲーには興味なさそう

8: Janssen 2026/01/12 20:27

QMAと合わせて月3万くらいACに溶かしてたな。家庭用過疎ったのは本当に残念。/スコーピオとティアダウナーとおにぎりが一番長く使った装備だわ。

9: kazukan 2026/01/12 20:37

私が人生で一番お金を落としたアーケード。今後もひっくり返ることはないだろう

10: taka-p 2026/01/12 21:36

TPSほとんどやらないからなんともだけど、今でも普通に第一線張れるゲームだと思うけどな。カードビルダーと一緒にどうにかして復刻してくれないものか。

11: sayuremix 2026/01/12 22:08

グローバル展開の議題からは逸れるがボーダーブレイクがアーケードから撤退したタイミングとゲーセン衰退期が重なっている点は未だに気になる。何故ソウルリバースがボダブレの穴を埋められると思ったのか

12: Sigma 2026/01/12 22:16

AC版、PS4版の評価が妥当すぎて姿勢を正して読み直した / 一匹狼20人による10vs10のチーム戦は、今も通用する。Mecha Breakをプレイして、コレジャナイと感じた。何も手を加えなくていいのでボーダーブレイクのリブート求む

13: notio 2026/01/12 22:32

ボーダーブレイクはなぁ。ちょうど忙しくなってこの手のゲームがしづらい時に出たゲームだったものだから、情報だけを仕入れて(時にはゲーセンで眺めて)落ち着いたら参加しようと思っていたんだよなぁ。

14: futbasshi 2026/01/12 22:53

結局ロボゲーってだけでメジャーに離れない宿命・・・

15: catan_coton 2026/01/12 23:14

AC慣性が修正された時にやめたなあ。神ゲーだったと思う。今こそリブートしてくれんかなー。

16: tonza_dopeness 2026/01/12 23:19

ボーダーブレイクって当時アーケードでも結構人いたんだよな。ロボ系のゲームだとガンダムの次位には盛り上がってた。

17: kitamati 2026/01/13 00:06

ボトムズ、軍事色の強いメカ… AC6の成功もあることだし、今こそメタルウルフカオス2の出番ではないか?

18: kaorun 2026/01/13 00:23

バーチャロンはあれだけプレイしていたのに、ボーダーブレイクはアニキャラみたいのが喋る所とか、操作性とか世界観とか何もかも合わないなぁ、と思ってほとんどプレイしなかった奴

19: ssfu 2026/01/13 00:45

いつまでも、サークルノリが無くならず、経営層が育ってない。

20: kasahannra 2026/01/13 01:08

なぜガンダムオンラインはサービス終了してしまったのか

21: hiby 2026/01/13 01:24

対戦ゲームは新しい血が入ってこないとシンプルに蛸壺化して終わる話定期。死んだ原因はランク制限が無かったのでプレイ時間9999時間のベテランと0時間のバブがマッチングする地獄のゲームだったからだよ。

22: dollarss 2026/01/13 02:00

ガングリフォンをオンラインでやるようなゲームか?すぐやるぞ早く売って呉れ

23: mag4n 2026/01/13 03:20

短期的な利益を追った結末です。家庭用は散々語られ尽くしたやらかしなのでもう追加で言うべき言葉はない。あ、Anthemは先程サ終しました。

24: kamiokando 2026/01/13 05:51

メカデザインで言えばガングリフォンが好き。元開発者の方が新IPを作ってたようなんだけど更新が途絶えてしまった。もう遊ぶことはできないのか、、、

25: oreuji 2026/01/13 07:13

神ゲーだったけどシステム的な面でアーケード向きなエクバに勝てず、PS版は完全に既存プレイヤー向けだったのか広告に力入れてなかったし勿体なすぎるゲームマルチプラットフォームのクロスプレイで再発売してくれ

26: ninjaripaipan 2026/01/13 07:50

一人用だしアホみたいに金無くなる

27: yajicco 2026/01/13 08:12

ワイ、AC版には車買えるくらい溶かしたけれどPS4版はもう何もかもがクソ。課金要素もだが、武器・パーツの実装順が全体バランス無視だったので超絶爆発物ゲーになってて、あんなの初心者逃げてくわって感じ

28: chinpokomon_master 2026/01/13 08:25

成功したセガIPなんていくらでもあるけどな。

29: sisui_ro 2026/01/13 08:37

家庭版で……覇権を取れると思っていたんだ…おれも…

30: HtandJING 2026/01/13 08:53

いまメタルウルフカオスの続編なんて洒落にならんでしょ。笑えないと思う>ブコメ

31: preciar 2026/01/13 09:11

何年もプレイしたなあ。愛機のタイプ名(シュライク型)を10年ぶりに思い出した。あんな見事なゲーム性だったのに、海外展開してなかったのか...

32: tyouaniki 2026/01/13 09:18

歴代出撃シーン https://x.com/volseinclus/status/955285659148632064 // 家庭用、普通に課金周りだけ修正して出せば覇権取れそうな気がするんだよな……。

33: raitu 2026/01/13 10:25

ロボゲーは日本だと一部ファンからは熱狂的な支持を受けるけど、なかなかメジャーに浸透しないからなあ。AC6もロボゲーというよりフロムへの信頼で売れた印象

34: kakaku01 2026/01/13 10:30

リアタイで稼働初期に遊んでたけど、ゲームはいいけど金がかかりすぎて当時山ほどあった韓国のF2Pシューターやった方がええわって思ってやめちゃったわ。海外勢ならなおさらあの料金設定は無理でしょ。

35: daij1n 2026/01/13 10:40

この頃の日本のゲームメーカーは国内でのPC版展開を極端に嫌ってて、例えばセガの2011年配信のソニックアドベンチャーSteam版の日本解禁は2024年。このような中だと開発チームは、家庭用を作るしか選択肢がない。

36: iyamou 2026/01/13 10:40

もうサ終したから言うけど何年もマウスマクロで単発武器の連射化と武器ダッシュエンジン仕込んでたけど一向にBANされなかったワ

37: pokute8 2026/01/13 11:11

ロボは個性であり兵器にすると売れなくなる。ガンダムは売れたがダグダムは売れなかった理由。

38: neogratche 2026/01/13 11:31

プレイはしてなかったけどTwitter見てるだけだと家庭向けでクソガチャ実装して爆速で過疎ったという印象が強い

39: manzeu 2026/01/13 12:32

タイタンフォール3を作ってくれ頼む

40: akagiharu 2026/01/13 12:45

この失敗の仕方はセガの遺伝子なのか?

41: dtg8 2026/01/13 12:45

アケでやってたけど月に3万ぐらい使ってる事に気づいて正気に戻って辞めちゃったね。家庭用も結局ガチャが酷すぎて一瞬で終わったし、どうやって気持ちよくお金使ってもらうかが甘かった印象。

42: kalmalogy 2026/01/13 13:34

AC6ですらフロムのブランド力あって海外で売れた(発売前は海外メディアからは「ソウルライクなのか」という質問だらけという地獄)だけであって。

43: fukken 2026/01/13 13:51

他はともかく、ガチャゲーにしたのは流石に擁護の余地がない大失策

44: hosiken 2026/01/13 17:12

アケ版は筐体の老朽化から続編ではなくソウルリバースという盛大に誤った形態に発展的解消させたのがもったいなかったし、PS4版もガチャはただP2Wなだけでなく、アケ版で使い慣れた装備入手すら困難だったのがもうね😢

45: bml 2026/01/13 17:20

アーマードコアもシリーズはロボゲー好きが買ってたぐらいで、今回のはソウルシリーズの威光があってのことだよな。あとロボって海外あんまりウケないよね。マスコットはいいけど搭乗してはあまり。

46: emt0 2026/01/13 22:06

高くても月額制にしてくれれば大半のユーザはゲーセンより安く済むからやり込んだのに。高学歴コンサルの言葉鵜呑みにした?

47: solidstatesociety 2026/01/14 01:47

ガチャゲーならIPとして溝を越えれんだろう

48: mute0108 2026/01/16 12:28

時代を先取りして業界を耕していくのがセガ。収穫するのはだいたい他の会社