PS4のボーダーブレイクは期待もあっただけに課金周りのクソさで速攻過疎ったの本当に最悪だったな/ボダランって何の話してるの…?記事読んでる?家庭用の話だよ /消すんかいな
非常によくわかるが、PC向けの操作調整に舵を切る(=WASD操作をメインにする)ことはグリップ操作に慣れたアケからの客を切ることになりかねないし、当時それをする決断はできなかったろうなあ。
セガIPはいつももったいない感じに流れていく。いつもだ。
ニコ動でプレイ動画観るのは楽しかったな/BGMも良かった 光環 弩 火蛾 カダスはプレイリストに入ってる
カプコンのガチャフォースもマネタイズうまくいかなかったケースよな。知らんけど
観てくれよこの16年前のムービー。来年出るって言われても信じられるだろ https://youtu.be/Qd1tuZs55Ko?si=v_DSGScO6ODsltcn
海外のセガは独立性高いためおま国が多い、Steam版PSO2は海外限定(元々PC版ある日本では遊べない)。海外展開するなら日本のユーザーなんて気にしないだろうけど、海外セガは日本のアケ発祥のロボゲーには興味なさそう
QMAと合わせて月3万くらいACに溶かしてたな。家庭用過疎ったのは本当に残念。/スコーピオとティアダウナーとおにぎりが一番長く使った装備だわ。
私が人生で一番お金を落としたアーケード。今後もひっくり返ることはないだろう
TPSほとんどやらないからなんともだけど、今でも普通に第一線張れるゲームだと思うけどな。カードビルダーと一緒にどうにかして復刻してくれないものか。
グローバル展開の議題からは逸れるがボーダーブレイクがアーケードから撤退したタイミングとゲーセン衰退期が重なっている点は未だに気になる。何故ソウルリバースがボダブレの穴を埋められると思ったのか
AC版、PS4版の評価が妥当すぎて姿勢を正して読み直した / 一匹狼20人による10vs10のチーム戦は、今も通用する。Mecha Breakをプレイして、コレジャナイと感じた。何も手を加えなくていいのでボーダーブレイクのリブート求む
ボーダーブレイクはなぁ。ちょうど忙しくなってこの手のゲームがしづらい時に出たゲームだったものだから、情報だけを仕入れて(時にはゲーセンで眺めて)落ち着いたら参加しようと思っていたんだよなぁ。
結局ロボゲーってだけでメジャーに離れない宿命・・・
AC慣性が修正された時にやめたなあ。神ゲーだったと思う。今こそリブートしてくれんかなー。
ボーダーブレイクって当時アーケードでも結構人いたんだよな。ロボ系のゲームだとガンダムの次位には盛り上がってた。
ボトムズ、軍事色の強いメカ… AC6の成功もあることだし、今こそメタルウルフカオス2の出番ではないか?
バーチャロンはあれだけプレイしていたのに、ボーダーブレイクはアニキャラみたいのが喋る所とか、操作性とか世界観とか何もかも合わないなぁ、と思ってほとんどプレイしなかった奴
いつまでも、サークルノリが無くならず、経営層が育ってない。
なぜガンダムオンラインはサービス終了してしまったのか
対戦ゲームは新しい血が入ってこないとシンプルに蛸壺化して終わる話定期。死んだ原因はランク制限が無かったのでプレイ時間9999時間のベテランと0時間のバブがマッチングする地獄のゲームだったからだよ。
ガングリフォンをオンラインでやるようなゲームか?すぐやるぞ早く売って呉れ
短期的な利益を追った結末です。家庭用は散々語られ尽くしたやらかしなのでもう追加で言うべき言葉はない。あ、Anthemは先程サ終しました。
メカデザインで言えばガングリフォンが好き。元開発者の方が新IPを作ってたようなんだけど更新が途絶えてしまった。もう遊ぶことはできないのか、、、
神ゲーだったけどシステム的な面でアーケード向きなエクバに勝てず、PS版は完全に既存プレイヤー向けだったのか広告に力入れてなかったし勿体なすぎるゲームマルチプラットフォームのクロスプレイで再発売してくれ
一人用だしアホみたいに金無くなる
ワイ、AC版には車買えるくらい溶かしたけれどPS4版はもう何もかもがクソ。課金要素もだが、武器・パーツの実装順が全体バランス無視だったので超絶爆発物ゲーになってて、あんなの初心者逃げてくわって感じ
成功したセガIPなんていくらでもあるけどな。
家庭版で……覇権を取れると思っていたんだ…おれも…
いまメタルウルフカオスの続編なんて洒落にならんでしょ。笑えないと思う>ブコメ
何年もプレイしたなあ。愛機のタイプ名(シュライク型)を10年ぶりに思い出した。あんな見事なゲーム性だったのに、海外展開してなかったのか...
歴代出撃シーン https://x.com/volseinclus/status/955285659148632064 // 家庭用、普通に課金周りだけ修正して出せば覇権取れそうな気がするんだよな……。
ロボゲーは日本だと一部ファンからは熱狂的な支持を受けるけど、なかなかメジャーに浸透しないからなあ。AC6もロボゲーというよりフロムへの信頼で売れた印象
リアタイで稼働初期に遊んでたけど、ゲームはいいけど金がかかりすぎて当時山ほどあった韓国のF2Pシューターやった方がええわって思ってやめちゃったわ。海外勢ならなおさらあの料金設定は無理でしょ。
この頃の日本のゲームメーカーは国内でのPC版展開を極端に嫌ってて、例えばセガの2011年配信のソニックアドベンチャーSteam版の日本解禁は2024年。このような中だと開発チームは、家庭用を作るしか選択肢がない。
もうサ終したから言うけど何年もマウスマクロで単発武器の連射化と武器ダッシュエンジン仕込んでたけど一向にBANされなかったワ
ロボは個性であり兵器にすると売れなくなる。ガンダムは売れたがダグダムは売れなかった理由。
プレイはしてなかったけどTwitter見てるだけだと家庭向けでクソガチャ実装して爆速で過疎ったという印象が強い
タイタンフォール3を作ってくれ頼む
この失敗の仕方はセガの遺伝子なのか?
アケでやってたけど月に3万ぐらい使ってる事に気づいて正気に戻って辞めちゃったね。家庭用も結局ガチャが酷すぎて一瞬で終わったし、どうやって気持ちよくお金使ってもらうかが甘かった印象。
AC6ですらフロムのブランド力あって海外で売れた(発売前は海外メディアからは「ソウルライクなのか」という質問だらけという地獄)だけであって。
他はともかく、ガチャゲーにしたのは流石に擁護の余地がない大失策
アケ版は筐体の老朽化から続編ではなくソウルリバースという盛大に誤った形態に発展的解消させたのがもったいなかったし、PS4版もガチャはただP2Wなだけでなく、アケ版で使い慣れた装備入手すら困難だったのがもうね😢
アーマードコアもシリーズはロボゲー好きが買ってたぐらいで、今回のはソウルシリーズの威光があってのことだよな。あとロボって海外あんまりウケないよね。マスコットはいいけど搭乗してはあまり。
高くても月額制にしてくれれば大半のユーザはゲーセンより安く済むからやり込んだのに。高学歴コンサルの言葉鵜呑みにした?
ガチャゲーならIPとして溝を越えれんだろう
時代を先取りして業界を耕していくのがセガ。収穫するのはだいたい他の会社
なぜ『ボーダーブレイク』は国際的成功の好機を逃してしまったのか―結局日本限定でしか遊べなかった、理想的な「海外ゲーマー向け」作品【オリーさんのロボゲーコラム】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
PS4のボーダーブレイクは期待もあっただけに課金周りのクソさで速攻過疎ったの本当に最悪だったな/ボダランって何の話してるの…?記事読んでる?家庭用の話だよ /消すんかいな
非常によくわかるが、PC向けの操作調整に舵を切る(=WASD操作をメインにする)ことはグリップ操作に慣れたアケからの客を切ることになりかねないし、当時それをする決断はできなかったろうなあ。
セガIPはいつももったいない感じに流れていく。いつもだ。
ニコ動でプレイ動画観るのは楽しかったな/BGMも良かった 光環 弩 火蛾 カダスはプレイリストに入ってる
カプコンのガチャフォースもマネタイズうまくいかなかったケースよな。知らんけど
観てくれよこの16年前のムービー。来年出るって言われても信じられるだろ https://youtu.be/Qd1tuZs55Ko?si=v_DSGScO6ODsltcn
海外のセガは独立性高いためおま国が多い、Steam版PSO2は海外限定(元々PC版ある日本では遊べない)。海外展開するなら日本のユーザーなんて気にしないだろうけど、海外セガは日本のアケ発祥のロボゲーには興味なさそう
QMAと合わせて月3万くらいACに溶かしてたな。家庭用過疎ったのは本当に残念。/スコーピオとティアダウナーとおにぎりが一番長く使った装備だわ。
私が人生で一番お金を落としたアーケード。今後もひっくり返ることはないだろう
TPSほとんどやらないからなんともだけど、今でも普通に第一線張れるゲームだと思うけどな。カードビルダーと一緒にどうにかして復刻してくれないものか。
グローバル展開の議題からは逸れるがボーダーブレイクがアーケードから撤退したタイミングとゲーセン衰退期が重なっている点は未だに気になる。何故ソウルリバースがボダブレの穴を埋められると思ったのか
AC版、PS4版の評価が妥当すぎて姿勢を正して読み直した / 一匹狼20人による10vs10のチーム戦は、今も通用する。Mecha Breakをプレイして、コレジャナイと感じた。何も手を加えなくていいのでボーダーブレイクのリブート求む
ボーダーブレイクはなぁ。ちょうど忙しくなってこの手のゲームがしづらい時に出たゲームだったものだから、情報だけを仕入れて(時にはゲーセンで眺めて)落ち着いたら参加しようと思っていたんだよなぁ。
結局ロボゲーってだけでメジャーに離れない宿命・・・
AC慣性が修正された時にやめたなあ。神ゲーだったと思う。今こそリブートしてくれんかなー。
ボーダーブレイクって当時アーケードでも結構人いたんだよな。ロボ系のゲームだとガンダムの次位には盛り上がってた。
ボトムズ、軍事色の強いメカ… AC6の成功もあることだし、今こそメタルウルフカオス2の出番ではないか?
バーチャロンはあれだけプレイしていたのに、ボーダーブレイクはアニキャラみたいのが喋る所とか、操作性とか世界観とか何もかも合わないなぁ、と思ってほとんどプレイしなかった奴
いつまでも、サークルノリが無くならず、経営層が育ってない。
なぜガンダムオンラインはサービス終了してしまったのか
対戦ゲームは新しい血が入ってこないとシンプルに蛸壺化して終わる話定期。死んだ原因はランク制限が無かったのでプレイ時間9999時間のベテランと0時間のバブがマッチングする地獄のゲームだったからだよ。
ガングリフォンをオンラインでやるようなゲームか?すぐやるぞ早く売って呉れ
短期的な利益を追った結末です。家庭用は散々語られ尽くしたやらかしなのでもう追加で言うべき言葉はない。あ、Anthemは先程サ終しました。
メカデザインで言えばガングリフォンが好き。元開発者の方が新IPを作ってたようなんだけど更新が途絶えてしまった。もう遊ぶことはできないのか、、、
神ゲーだったけどシステム的な面でアーケード向きなエクバに勝てず、PS版は完全に既存プレイヤー向けだったのか広告に力入れてなかったし勿体なすぎるゲームマルチプラットフォームのクロスプレイで再発売してくれ
一人用だしアホみたいに金無くなる
ワイ、AC版には車買えるくらい溶かしたけれどPS4版はもう何もかもがクソ。課金要素もだが、武器・パーツの実装順が全体バランス無視だったので超絶爆発物ゲーになってて、あんなの初心者逃げてくわって感じ
成功したセガIPなんていくらでもあるけどな。
家庭版で……覇権を取れると思っていたんだ…おれも…
いまメタルウルフカオスの続編なんて洒落にならんでしょ。笑えないと思う>ブコメ
何年もプレイしたなあ。愛機のタイプ名(シュライク型)を10年ぶりに思い出した。あんな見事なゲーム性だったのに、海外展開してなかったのか...
歴代出撃シーン https://x.com/volseinclus/status/955285659148632064 // 家庭用、普通に課金周りだけ修正して出せば覇権取れそうな気がするんだよな……。
ロボゲーは日本だと一部ファンからは熱狂的な支持を受けるけど、なかなかメジャーに浸透しないからなあ。AC6もロボゲーというよりフロムへの信頼で売れた印象
リアタイで稼働初期に遊んでたけど、ゲームはいいけど金がかかりすぎて当時山ほどあった韓国のF2Pシューターやった方がええわって思ってやめちゃったわ。海外勢ならなおさらあの料金設定は無理でしょ。
この頃の日本のゲームメーカーは国内でのPC版展開を極端に嫌ってて、例えばセガの2011年配信のソニックアドベンチャーSteam版の日本解禁は2024年。このような中だと開発チームは、家庭用を作るしか選択肢がない。
もうサ終したから言うけど何年もマウスマクロで単発武器の連射化と武器ダッシュエンジン仕込んでたけど一向にBANされなかったワ
ロボは個性であり兵器にすると売れなくなる。ガンダムは売れたがダグダムは売れなかった理由。
プレイはしてなかったけどTwitter見てるだけだと家庭向けでクソガチャ実装して爆速で過疎ったという印象が強い
タイタンフォール3を作ってくれ頼む
この失敗の仕方はセガの遺伝子なのか?
アケでやってたけど月に3万ぐらい使ってる事に気づいて正気に戻って辞めちゃったね。家庭用も結局ガチャが酷すぎて一瞬で終わったし、どうやって気持ちよくお金使ってもらうかが甘かった印象。
AC6ですらフロムのブランド力あって海外で売れた(発売前は海外メディアからは「ソウルライクなのか」という質問だらけという地獄)だけであって。
他はともかく、ガチャゲーにしたのは流石に擁護の余地がない大失策
アケ版は筐体の老朽化から続編ではなくソウルリバースという盛大に誤った形態に発展的解消させたのがもったいなかったし、PS4版もガチャはただP2Wなだけでなく、アケ版で使い慣れた装備入手すら困難だったのがもうね😢
アーマードコアもシリーズはロボゲー好きが買ってたぐらいで、今回のはソウルシリーズの威光があってのことだよな。あとロボって海外あんまりウケないよね。マスコットはいいけど搭乗してはあまり。
高くても月額制にしてくれれば大半のユーザはゲーセンより安く済むからやり込んだのに。高学歴コンサルの言葉鵜呑みにした?
ガチャゲーならIPとして溝を越えれんだろう
時代を先取りして業界を耕していくのがセガ。収穫するのはだいたい他の会社