アニメとゲーム

「難易度をユーザーが選択できるのはゲームバランスを満足に仕上げられないゲーム制作者の怠慢」という声があるが、昔に比べて今は人によって攻略能力に差がありすぎる

1: mutinomuti 2026/01/12 09:21

走るのが好きな人が多くてもウルトラマラソンしかない世界は好きな人でも嫌だろ(´・_・`)5km10km20kmフルとか運営できるならやっていい

2: NAPORIN 2026/01/12 10:42

“40年前は戦争してたというレベルの長い年月を経たシリーズで、全世代をカバーする調整は無理”

3: Barton 2026/01/12 11:52

ネットで「スパロボはFの難易度がいい」という人いるけど、Fは最悪だったな。もう二度とやりたくない。セーブデータ飛んだし。αシリーズのサクサク進む感との差よ……。

4: kjkw 2026/01/12 12:00

ゲーマーは人間のゲームプレイ能力を高く見積もりすぎ、昔こそクリアできず放置されたゲームが大量にあっただろ / 「イージーはプライドが許さない」は甘え…なんだけどその心理をどういなすかは作る側頑張ってほしい

5: tafutanisu 2026/01/12 12:01

シューティングみたいに何回も遊ぶこと前提のゲームならまだしも、RPGでそれをやられるとな。どの程度の難易度なのかわかりようがないし。

6: totp 2026/01/12 12:03

ヴァンパイアサバイバーとかスイカゲームみたいに固定難易度でほとんど全てのプレイヤーをカバーできるゲームもあるし、掘り下げ甲斐のあるテーマではあると思う

7: technocutzero 2026/01/12 12:05

俺はゲームの難易度を「表現」や「演出」と捉えてるからモードから選択出来るのはビジネス的な意味しかないおもんない措置やと思ってるわ よえー敵がやたら硬かったり、つえー敵の攻撃が豆鉄砲やったら冷めるやん?

8: nekosann_08 2026/01/12 12:06

世に広まるというのはそういう事。まともに評価もない頃から金や時間をかけてきた本当に趣味な時代とはもう地盤が違いすぎる。

9: garaxyz 2026/01/12 12:07

能力に差があるというより、あらゆる立場の人が文句を言える時代になったので、「自分にとってゆずれない欠点」が目立つようになっちゃってるんだよね

10: Saboten_flower 2026/01/12 12:10

スクウェア・エニックスの吉Pは難易度ではなく、遊びたい重点が違うという分析をしていたし、ゲームクリエイターでもアプローチの仕方が違うのが面白いところ。

11: itotto 2026/01/12 12:19

言いたいことは分かるけど、「サイレントヒルf」が当初よりさらにかんたんなモードを追加したおかけでより間口が広がったのを見て難易度選択に幅がある良さを実感したのでケースバイケースだと思う

12: foxintheforest 2026/01/12 12:22

どちらかというと制作者側で意図や目的のある難易度に固定して欲しい派。難易度固定だと他のプレイヤーと「あのボス大変だったよね」みたいなプレイ体験の共有がしやすいのも個人的には好ましい。

13: cartman0 2026/01/12 12:24

高難度でやってるほど暇ではない問題

14: erya 2026/01/12 12:24

たまにゲーム実況見ると、チュートリアルが出ても全く読まずに難しい難しい言っててほんと個人差ヤバい

15: yetch 2026/01/12 12:24

難易度選択できないゲームなんか山ほどあるだろうに、AAAタイトル選んでおいて何言ってんだという感じ。

16: wapa 2026/01/12 12:29

むしろ、複数の難易度で、それぞれの対象が面白くなるようなバランス調整やゲームデザインするのが面倒な制作者側の言い分な気も

17: tigercaffe 2026/01/12 12:31

難易度調整をただの敵のHPの硬さのみでやるのは絶対に許さん。ロジック組んで調整するゲームこそ至高の調整。

18: karaage280 2026/01/12 12:33

難易度を変えることができるのが不満なら、変えられないゲームを遊べ。

19: ekusax 2026/01/12 12:37

やっぱアセンション式は偉大なんですよね

20: sea_side 2026/01/12 12:42

クリアするだけなら簡単。スコアを稼ごうとすると難しい。ただし、スコアに目標値を設定するのはプレッシャーになるので避ける。みたいな感じにしてほしい

21: Machautumn 2026/01/12 12:46

別に1つのソフトであらゆるプレイヤーを満足させる必要なくない??

22: collectedseptember 2026/01/12 12:51

強化要素を1つ2つ読み飛ばしてセルフ縛りになってる初心者をどうするか。バフデバフや状態異常を使わない小学生は珍しくない。

23: yomichi47 2026/01/12 13:05

多分話の軸が違う。ドラクエの件は設定を変える事自体が悪いというより、難易度の変え方が雑だからバランス調整の放棄と見えたのだろう。アクションと違い、そもそもRPGはレベルに沿って難易度調整されているものだ

24: pribetch 2026/01/12 13:11

被弾してランクを落とさせるプレイが嫌いなので矢川忍も嫌い

25: ssuguru 2026/01/12 13:13

俺がファイアーエムブレムで一番楽しいのは難易度ルナティックでうんうん唸ってるときだけど、シリーズ初心者は楽しめる難易度じゃない。キャラをロストしないモードは当初は反発も見られたが今は何も言われない

26: gm91 2026/01/12 13:17

アクション要素のないRPGってレベリングさえすれば何とでもなるように作ればいいだけ。fc版DQ2みたいに取得expのバランス調整にミスってるのは良くないが、難易度調整的にパラメータいじらせるのは悪手だと思う。

27: gnoname 2026/01/12 13:17

音ゲーで上位譜面の間引きの手抜き工事が嫌われるように難易度調整と言うか上の難易度から間引く調整だから叩かれるんやでその逆もそうだけど

28: omioni 2026/01/12 13:19

アーマードコア4,fAのノーマルはハードのダイジェストの体とか、ハードで弾を散らしてきたり死角から攻撃してくるラチェット&クランク パラレルトラブルとか結構プレイ感覚が違うのは好き

29: FmPGCa7N 2026/01/12 13:21

マジのゲーム初心者やシリーズものを初めてやった人は重要なシステム要素を丸々使えない(気づけないため)セルフ縛り状態になりがち システムが複雑化した昨今では全要素を把握してるだけで超上澄みなのよね

30: vbwmle 2026/01/12 13:21

昔だって難易度の高いゲームはガキクリアできないまま終わってたよ。自分はファミコン〜スーファミ時代のゲームはほとんど最後までクリアできてなかったと思う。

31: morimarii 2026/01/12 13:24

ゲーム実況みてるとゲームの認知や思考は本当に人それぞれだから難易度選択はあったほうがいい派/ちなみに初代ドラクエ1の難易度は割と手強いと思う。誰しも簡単にクリアできるようには作られていない

32: bonnbonn1400 2026/01/12 13:26

私FF14(オンラインゲー)のプレイヤーなので開発する側の難易度のさじ加減は本当に難しそうだなと思いながらプレイしている。大量にコンテンツを用意することで全部やらなくていいよという作りにはなってるけど

33: parrying 2026/01/12 13:26

アクションゲーはまあいいけど、特に洋RPGなんか難易度いつでも変えられるからってどうでもいいと思ってるだろみたいなのが実際あるのでなんとも

34: kyoshiro-1 2026/01/12 13:30

数年越しでクリア者が出る怒首領蜂大往生みたいなのに言ってるの?だとしたら相手にすべきユーザーではありませんね

35: vbcom 2026/01/12 13:32

差がある?ねーよ。俺のような優秀な奴もゲームが仕事やるような感覚になってクリアできても不快だし、難易度高すぎてクリアできない奴は普通に不快になる。怠慢を認めろよ。遊興に何を求めてるんだ?

36: pico-banana-app 2026/01/12 13:36

「怠慢」とか言う老害ゲーマー様の選民思想が炸裂してて草。商売なんだから幅広い層に遊ばせる難易度調整は必須だろうに。DQの難易度論争は尽きないな

37: koroha-a 2026/01/12 13:40

SF6のモダン操作はいいバランスで間口も大きく広げた。選択肢があってもゲームバランスの調整は必要だし、むしろ大変。選択肢を設けるのが怠慢ではなく、バランス調整をろくに行わないのが真の怠慢

38: hanaharu_maru 2026/01/12 13:46

プレイヤーの能力もだがゲームに割ける時間も違う。子育て中もだが、仕事をしていると睡眠時間を削らない限りは簡単に余暇は無い。より難しいゲームがしたければ難易度を上げれば良い。

39: yn3n 2026/01/12 13:46

難易度選択に肯定的な意見が多いけど、ちょっと前に見た富士山にエレベーターが設置されてたら萎えるって例えもわからんでもないんよな

40: jdwa 2026/01/12 13:51

自分で楽しめる難易度でやればいいじゃないのって思う。それはそうと、チュートリアルがちゃんと機能してないゲームはちょっとね…

41: Kaisai_Adashino 2026/01/12 13:57

デモンゲイズや俺の屍を越えてゆけのいつでも難易度を変更でき難しくすると倒した敵がくれる宝の品質アップのシステムが好きです。俺屍は移植作でふだん簡単で戦闘だけ自動で難しいになる機能がありよい割り切り

42: tnishimu 2026/01/12 14:02

難しさにも種類があってDQ HD2Dの運ゲーは努力や準備でカバー出来る範囲を超えていて、ユーザーではなくゲーム配信者に向き合っている感がある。その安易な解決策が難易度選択ではダメで難しいなりのバランスは必要。

43: kuroyuli 2026/01/12 14:03

Web上に溢れかえっている攻略情報を見る/見ない も差がでかそう

44: solidstatesociety 2026/01/12 14:03

そりゃ年に数回と寝ないで遊ぶのがおなじカスタマーなんだから違いが合って当然

45: turanukimaru 2026/01/12 14:06

ドラクエはPTの育て方・探索能力で戦力に差が出てそれがリカバリしにくいのでゲーム内で救済措置があるべき。なおSLG愛好者は「準備含めて全力出せば勝てる」を求めている狂人なので難易度選択は必須なのだが別の話。

46: kettkett 2026/01/12 14:08

パチンコファンですけど、信頼度カスタムのおかげで激アツ外しのストレスが個人的にはだいぶ減りました。性根が負け前提なもんで

47: takamasa9294 2026/01/12 14:11

難易度選択があるのはいいんだけど、クリア報酬に差をつけて欲しいんだよ

48: inazuma2073 2026/01/12 14:17

グラディウスシリーズが好きでアーケードでは1周クリアくらいできる。しかし近年家庭用に移植されたものをプレイするとクッソ難しく感じる。つまり当時俺が通ってた店は難易度設定が甘かっただけっていう…

49: zenkaizenkai 2026/01/12 14:21

スレスパは最初アイクラとサイレントばかりa20で遊んでた。やってなかったウォッチャーを始めたときにアセンション上げが面倒で設定書き換えて最初からa20で遊んだな。難易度低すぎてもつまらんしね。適切な難易度大事

50: takuver4 2026/01/12 14:23

文句言う人は「具体的な体験」を交えて発言してほしいかなぁ。ハードモードにしたのに簡単すぎたとか、ノーマルがヌルすぎてハードにしたら難しすぎて極端過ぎだった、とか。

51: summoned 2026/01/12 14:26

今ってシビアなバランスを楽しむ側面は数多ある対戦ゲーで満たされてお腹一杯になる人も多いんじゃね。というかゲームが多すぎて何でもかんでも極めようとはならないよな

52: seiyakengo 2026/01/12 14:28

リアルになってプレイヤーに精度を求められてる。当たり判定とか距離感とか。私で言うならドライアイだし目が悪くなったからパワプロでバッターでは投球を見てるのが辛いし守備もボールが見えないのでオート必須

53: oroshi 2026/01/12 14:31

レトロゲームが難しかった理由は二通りあって、一つは開発者がゲーム慣れしてて初心者を考慮できなかったから、もう一つはゲームが今ほど無い時代は簡単にクリアできちゃうと遊べる時間が減って損したと思われるから

54: rax_2 2026/01/12 14:36

もう100時間単位で要求されるゲームする余裕がない。悔しい人生。

55: ata00000 2026/01/12 14:48

トップコメの「レベルに沿って難易度調整」に賛同。レベルを上げずに戦闘を工夫してクリア、ちょっと時間をかけてレベルを上げてクリア、の両方ができるようになっているのが良いバランスのゲームではないかと。

56: cinq_na 2026/01/12 14:58

ここで批判してる人は強者の理論だね、俺は出来るから難易度調整はいらないって。

57: pendamadura 2026/01/12 14:59

でもダメージやHPの倍率が変わるだけのゲームばっかりじゃん

58: hitac 2026/01/12 15:01

制作者が本当の意味で遊ばせようとする難易度は一つにならざるを得ないはず。昔ラスアスで思ったんだが、相手の強さとアイテムの入手数が違うだけで全然攻略方法が変わってしまう(最高難易度の方が圧倒的に面白い)

59: jou2 2026/01/12 15:07

ソシャゲとかでキャラ重ねる行為を俺は「難易度を下げる行為」だと認識してるので「キャラを強くする」のは難易度を不可逆に下げてるだけだとしか思ってない

60: fv_bass 2026/01/12 15:14

怠慢とは思わなくて、誰でも楽しめるように設計するのが難しいのでは?フロムがすごすぎるのよ。

61: ichiken7 2026/01/12 15:15

そんな声あるのか?「辛さを客が選択できるのはカレーの味バランスを満足に仕上げられない料理人の怠慢」みたいな??そんなヤツおらんやろう

62: um-k3 2026/01/12 15:15

娯楽でなんで苦行しないとだめなんだ…と思うから、縛りとかマゾプレイしたいやつだけ理不尽難易度やればいいと思うけど…。基本はカジュアル難易度でいいよ。時間は有限だし。

63: Kurilyn 2026/01/12 15:17

どんなゲームを前提にして言っているのかよく分からない。プレイヤーにも個性があるからプレイスタイルに合わせられる方がいいとは思う。

64: jaguarsan 2026/01/12 15:20

敵強くしてその分味方もインフレしてくとかなら楽しいんだけど、ドラクエの難易度って敵の強さ下げて金と経験値増やすだからなんだこれ離乳食か?ってなるんよな

65: yoshi-na 2026/01/12 15:27

難易度が三段階あった場合、3パターンの難易度調整をつくる必要があるので怠慢どころかより大変(ちゃんと全て調整したならばの話ではあるが)

66: gachapining 2026/01/12 15:29

地球防衛軍にインフェルノがなかったら片手落ち感はあると思ったけど、これは報酬も変わるし周回要素としての難易度だからまた別の話であった

67: yarumato 2026/01/12 15:30

“今回のDQリメイクの1はレベルを上げて物理で殴るというスタイルではなく、対策を考える系の難しさが採用されていた”

68: mobile_neko 2026/01/12 15:40

個人的には意図的なレベル上げとか稼ぎプレイをしなければ適正難易度になるくらいが良いな。ソウル系のゲームとかドラクエ1・2のリメイクみたいな感じで。詰まったらレベルを上げる感じ。

69: aquatofana 2026/01/12 15:41

良いゲームは「プレイヤー側が遊び方を工夫できるゲーム」だというのを昔、知り合いがいっていた。難易度が高すぎると創意工夫はできないが、簡単よりな分には縛りなどで遊べる。RTAなんてその最たるもんだろう。

70: raamen07 2026/01/12 15:44

昔は想像を遥かに超える上手い人が実況とかしなかったので可視化されてなく、想定するハードモードの上限が低かったとかはありそう。音はクリア率と次回作の売上の相関とかも今は見えるからな。

71: camellow 2026/01/12 15:45

難易度ハードが獲得経験値半分とかそういうのはマジで意味がないよね。難易度が上がるわけではなく作業時間が伸びるだけ。

72: mohno 2026/01/12 15:51

「昔に比べて今は各プレイヤーの攻略能力に差がありすぎるから」←分かる。

73: preciar 2026/01/12 15:55

難易度設定のないソウルシリーズがあんだけ客を集めてるという前提は、共有しておきたいですね。あと、ドラクエのリメイクは難易度ごとの調整がシンプルにゴミ(絶対死なないモードと単に時間がかかるだけのモード)

74: pokute8 2026/01/12 16:04

入手経験値倍化や入手金額倍化アイテムを課金販売したせいで定着してた普遍的な作業量が苦痛になったユーザーが増えただけだろ。麻薬をバラまいてジャンキーに配慮するしかないのは公式PARで金稼いだ連中の自業自得。

75: d0i 2026/01/12 16:23

ドルアーガの塔やバンゲリングベイをはじめとして難易度設定ぶっ壊れてる名作ゲームはやまほどあるがそれが良かったとは思わない(当時はコアなぶっ壊れ人間だけがユーザーだった

76: Re-birth 2026/01/12 16:35

FF14やった時に高難易度に挑戦しない人に、だからお前はリアル会社でもダメなんだと言った人いて 嫌い

77: sato-gc 2026/01/12 16:43

RPGでも装備整えたりバフデバフかけたり属性考慮したりと、上手い下手が意外と出るんよな。レベルで解決するにしてもレベル上げ作業に耐えられるか、とかもあるし。

78: sitsucho777 2026/01/12 16:46

技術的にも時間的にも熱量的にも昔ほどどれも持ち合わせてない自分には、とにかくクリアできることが約束されている難易度調整機能は、ゲームを買わない理由を一つ解決してくれるくらいにありがたいです。

79: cad-san 2026/01/12 16:53

RPGは時間がかかるから、配信者なんかは最短プレイみたいになりがちだけど、他人のプレイ見る機会って以外と無いし、真似してプレイして挫折したりはしないかと、FFTの無限ウィーグラフ敗北編配信を複数見て思うなど

80: spark64 2026/01/12 17:11

今のゲームはほとんど何か別のゲームシステムを下敷きにしてるから、ゲーム経験の差は如実に出るわな。イージーモードのないゲームは開発側の無駄な自負と意識が鼻について逆に好かない。

81: togetter 2026/01/12 17:15

ひとりひとりに合わせた難易度調整は難しいから、プレイして慣れるしかないのかも。

82: ssfu 2026/01/12 17:18

ゲームよりも、キャラとストーリーを求めているユーザーが増えたから、それは選べたほうが良いんじゃないか。ドラクエなんかはもうどうやってIPで金儲けするかってポジションになってるし。

83: tyuke 2026/01/12 17:18

表現力が上がって多くのゲームが物語に力を入れた結果、需要が「得意なジャンルを楽しむ<好みのストーリーを楽しみたい」となったと思ってる。難易度選択は必然。怠慢はむしろ高難易度側では?固くすればいいとかね

84: yunotanoro 2026/01/12 17:18

ハードモードとかを有料DLCにしたら良いんじゃないだろうか?需要ある人たちってワンコインくらいなら払うと思う。すべて無料だと文句が湧きやすい。でも、そしたら攻略情報がハードモードだけになるか。

85: toyoshi 2026/01/12 17:24

映画とかもセリフが簡単(平易)なイージーモードがあったらより売れるとかあるかもと思った

86: yorunosuke 2026/01/12 17:29

開発者がミスった難易度調整をユーザー側でカバーできるなら良いのでは

87: qouroquis 2026/01/12 17:58

小夏モードのおかげで救われた人もいるんですよ!

88: nori__3 2026/01/12 18:13

アクション系は難易度調整してくれないと、私みたいに死にゲーを序盤で諦めることになりますよ。RPGは効率的なレベル上げ方法だけ用意してくれればいい話。

89: mujisoshina 2026/01/12 18:16

難易度選択の全てが悪いような言い方はおかしい。が、難易度選択が形骸化して手抜きを感じさせられるようなゲームもある。

90: hateokami 2026/01/12 18:17

ジャンルに寄るとしか。RPGの難易度はレベルを上げて物理で殴れるか否かでしかないように思うけど…アクションならスキップ機能ではなく、失敗回数でジャンプの幅が狭まるようなのがあれば面白いけれど。

91: fusionstar 2026/01/12 18:19

ゲームバランスが悪いと感じるのは自由だけど満足に仕上げられないとか怠慢とかはただの誹謗。 難易度選択があることそのものが気に入らないとかいう人がいたけど理解できない。

92: oeshi 2026/01/12 18:34

プレイスキルの差も勿論あるけど、easyでシナリオを楽に楽しみたいとかhardで緊張感を味わいたいとか遊び方の差も割と大きいのではないかな。ゲーム以外にも娯楽は多いので

93: hapze-23_45 2026/01/12 18:40

動的難易度調整(DDA)に夢見てます。まぁ何にしろ難易度調整は難しい。ゲーム仕様30%程度しか理解してない人もユーザーに入るから…。

94: death6coin 2026/01/12 19:07

ファイアーエムブレムのことを連想した

95: hajimepg 2026/01/12 19:07

細かく設定できユーザーが自分の能力や知識、目的に合った設定にできるなら良い。次点はよく練られた数種類から選択。雑に数値をいじるのはダメ。被ダメージを増やし経験値を減らすドラクエリメイクは最後のパターン

96: kemononeko 2026/01/12 19:34

金払った客がチュートリアルすら抜け出せずに諦めてるのが大半なのを考えたら難しくするより簡単でも楽しめる作りにした方がユーザー目線だと思う。

97: dgen 2026/01/12 19:44

難しいゲーム、簡単なゲーム、難易度設定できるゲームがあってもいい。ユーザーがそれを選ぶだけ。幅広くプレイしてもらいたいなら設定できたほうがいいかもね程度の話。簡単にするだけがゲームの楽しさじゃないし。

98: Lamit 2026/01/12 19:49

ゲーマーを名乗る人たち子供の頃からゲームしててゲーム歴10年が普通にいる、彼らを基準にゲーム難易度を設定しないでほしい

99: imaginaration 2026/01/12 20:19

FF16のようなストーリーフォーカスモードみたいにただボタンを押してるだけで戦えるのが増えてほしい。

100: punkgame 2026/01/12 20:28

と言うかいい加減レベルの概念を撤廃しろと思うわ。数字でしかバトルできない時代の産物やろ

101: brusky 2026/01/12 20:33

突然アクションを突っ込んでくるゲームとかだとその部分だけ難易度を下げて欲しいときある

102: amble_dream 2026/01/12 20:36

最近は詰まると辞めちゃう人やそもそも手を出さない人が増えてる印象なので間口は広いほうが良いのでは

103: oreuji 2026/01/12 20:37

消費者の価値観が変わったから。昔はストレス無く操作出来て慣れると一面難なくクリア出来るレベルが基準だった

104: shun1s 2026/01/12 20:50

難易度選択は全然あり。ローグライトの恒久的数値強化こそが本当の怠慢だと思ってる。クリアできなかった原因がプレイヤースキルなのか強化不足なのか初見で判別する方法がないからほぼ確実に嫌な気分になる。

105: Kenju 2026/01/12 21:07

あまりに難しすぎて放り投げるしかないようなのはちょっと。私はゲーム下手な方なのでせっかく買ったゲームの難易度が高かったら泣く

106: astefalcon 2026/01/12 21:21

当然イージーモードがあってもいいけど、本来遊んで欲しいベストな難易度を明示してほしい。

107: sisya 2026/01/12 21:25

昔のゲームは、攻略できない人を切り捨てていただけでは。STG辺りが今でも文化を引き継いでいるが、ゲームというものはクリアできる人が一部で、後はやれるところまでやるものだった。今はクリア前提で設計させられる

108: morning500 2026/01/12 21:30

選択できた方がいいと思う

109: byourself 2026/01/12 21:44

最近は高難度ゲーが評価される流れがあって俺は嬉しい。Sekiro、エルデンリング、Expedition33がゲームオブザイヤーを取って売れまくるなんてね。高難度をクリアする憧れみたいなものがあるんだろうね。

110: letra 2026/01/12 22:12

ロマサガ2リメイクの難易度調整だったら誰も文句言わないと思うんだよね。ただの縛りプレイの可否を難易度調整と言わないでほしい。達成感をうまく見せるのが大事

111: mcksw 2026/01/12 22:20

マジレスすると、娯楽は可処分時間の取り合いなので、タイパよく遊んでもらう選択肢としてイージーを用意しています。だから最近イージーじゃなくてストーリーみたいな名前で設定されとるじゃろ。

112: mirai28724 2026/01/12 23:15

それはゲームによる…

113: naoto_moroboshi 2026/01/12 23:19

SIRENとかクリアできなくて投げたのでなんともいえん。難易度下げてくれ~と思いつつ無理や。。。ってなった。そもそも画面酔いするし。

114: kantanta422 2026/01/12 23:30

攻略能力というか攻略に要する時間の調整ができるという感じだよね。忙しくても攻略できるのって有難いし、この年になると仕事もゲームも疲れが抜けないのよ

115: crimsonstarroad 2026/01/12 23:40

難易度って、特定NPCに話しかけないとゲームが進行しないんだけどそれを認識できなくて1時間ウロウロするとか、そういう話じゃないのか。

116: sbiw0829 2026/01/12 23:52

冒頭部分をある程度進めたら、プレイヤーにとっての最適な難易度をゲーム側が自動で調整するくらいのことをやってほしい。英単語の学習アプリみたいに。

117: himanahitodesukun 2026/01/12 23:53

社会人になってそんなに暇じゃなくなったのでガンガンEasy選択するようになった。クリアは簡単で評価をいじる方面ならありだと思う

118: hatomugicha 2026/01/13 00:09

ゲーム自体の幅が広すぎるから一概にまとめようとしてる事がナンセンスではあるけど難易度がモノを言うアクションの類なら普通に選択できないとどうしようもないしアクションの為だけにプレイするユーザーもいない

119: eiki_okuma 2026/01/13 00:14

マリオとかゼルダとかエルデンリングとか、レーシングゲームとかパズルゲームとか難易度が無くても万人を楽しませるゲームは未だたくさんあるので全然[結論]じゃないですね。というか誰なんだ……

120: suzuki_torakichi 2026/01/13 01:59

単なるクリアの為のイージーモードはあっても良い。ただ腕がないと獲得できない要素を全てのユーザーに享受させろは違うわ。ゲームをやり込む楽しさは対価があってこそモチベも上がる。イージーに獲得できたら醒める

121: solaris_almagest 2026/01/13 02:16

自分がその難易度でも楽しかったかどうかで、人様の感じ方に意見しなければ良い。難易度で思い出したけど、久々にMGS2やったけどいい難易度だなーと思った。

122: sunagi 2026/01/13 07:20

>『ゲームが娯楽作品である以上』 ここから思想が違う。ゲームはもう娯楽を越えて芸術作品としての側面もある。フロムゲーみたいにゴリゴリの美意識に基づいた高難易度ゲーもあって良い。

123: azumashman 2026/01/13 09:57

アクションならともかくコマンド式RPGで「能力の差」って

124: eqphol437 2026/01/13 10:24

こういう発言をする方は、結局"全て自分の好みに合わせろ"に辿り着くので、相手にしなくて良いと思っています。個人的には、ですが。

125: kei_mi 2026/01/13 11:31

難易度選択できない良ゲーは奇跡みたいなものなので、すべての作品に求めて良いものではない。

126: Karosu 2026/01/13 13:42

普通に楽しめれば問題ないし、つまらないと感じるなら面白いと思うゲームを作り始めればいいと考えた

127: iasna 2026/01/13 14:40

私はE33のパリィがド下手で戦闘を他人に見せたらイライラさせること間違いなしですが、最低難易度でやろうとは思ってません。選択肢があることは自由度のひとつであって、完成度には関わらないと思う。

128: demAge 2026/01/13 15:30

エルデンとか高難易度アクションは4時間同じボスにボコられてても平気なんだけど、DETECTIVE Xみたいな推理ゲームは20分悩んでめげる人間なのでジャンルによる。頭が良くなりたい

129: si7mi10 2026/01/13 16:09

この手の話出るたびにエルデンの話出るけど勘違いしすぎだよな。あんなに救済要素用意した高難易度ゲーないよ。フロムですら救済要素用意してんのに勘違いして難易度だけ見てる奴多すぎだわ。開発者含めて。

130: azumi_s 2026/01/13 18:05

先日、イースIV(セルセタの樹海)をノーマルでクリアしたあと、イースVIIIをハードで始めたところ付いていけず10時間くらいでノーマルに難易度を落としました…。

131: asitanoyamasita 2026/01/13 19:26

『音ゲーがいい例で、あらゆる難易度の曲を用意』老害音ゲおじワイにしたらこれもなー。この形式での初心者譜面は派手な曲に対して鳴らせる音はスカスカで。音ゲ初体験者があれやって楽しいと思ってくれるのか?と

132: mochige 2026/01/14 05:23

リメイク1は難易度いばらでも超絶技縛りでクリアしたけど、2は何回も嫌になって投げたから(つまり操作が1人=工数の少なさで難易度調整に成功)、やっぱ怠慢か能力不足だと思うよ。バイキルトエリミネーター許さんからな

133: motah 2026/01/14 07:40

ゲームバランスとか別にして単純に、世界征服したい魔王が抵抗する勇者共に「倒せないなら難易度下げてやる」は意味わからんて。高難度でクリアできないでいいって。バッドエンドでやめるゲームも有りだって。

134: wordi 2026/01/14 09:49

ちなみに地球防衛軍のDLCオンは武器制限の関係でINFERNOよりHARDの方が難しい

135: hayashikousun 2026/01/14 19:48

複数の難易度でそれぞれ面白くなるようにレベルデザインするのも大変だと思う。想定年齢層や広告宣伝の仕方も気にするべき。ポップな絵柄と「Yahoo!きっず」という媒体で騙す超高難易度のホームランダービーは伝説。