アニメとゲーム

ソニー、アニメと音楽の相乗効果で勝ち組に-グローバル展開加速

1: mohno 2025/08/03 16:42

「ソニーグループにとって、アニメーションの重要性が急速に高まっている」「最大の勝ち組は音楽事業を強化してきたソニーだ……ゲームやイメージセンサー事業が伸び悩む中で、音楽が堅実な収益源となっている」

2: mutinomuti 2025/08/03 17:01

オーストラリアやフランスの活動家にクレジット代理店襲撃されて止められるのでは(´・_・`)あいつらカルトシーシェパードみたいなもんだし

3: delimiter 2025/08/03 17:27

アニメのタイアップは実質MVみたいな効果ありそう

4: dad5341 2025/08/03 17:55

ソニーとユニバーサルはほんとお金があって、投資がちゃんとできて、それでまたお金を稼いでのサイクルがうまくいってる。最初にお金を得ることのできたチャンスと、それをしかるべきところに投入できたことが強い

5: rosaline 2025/08/03 17:57

K=POPデーモンハンターズの話かと思ったらそうだった。日本がどんなにディズニーパクってもできなかったことをK=POPのブーストでやっちまったこの潮流、どうなるのだろう。

6: T-norf 2025/08/03 18:05

朝ドラあんぱんに手塚治虫がモデルの人物(医学生時代?)が登場するみたいだけど、アトムの子供だったり子孫が世界に広がる流れのzero to oneよね。評価としては漫画家だけど、animeビジネスの太祖

7: TakamoriTarou 2025/08/03 18:22

いいえ。真の勝ち組はただ座してその作品を楽しむ俺です

8: mouseion 2025/08/03 18:29

いつも思うけどアニソンだから売れたのであってソニーだから売れたのではないんだよな。現にLiSAやエメのドラマ等主題歌は売れてないからね。国民的アニメだから売れてる。勘違いカコワルイ。

9: altar 2025/08/03 18:41

crunchyrollって2021年に買収されててほぼ完全なソニー資本なんだな。あんまり意識したことなかったかも。

10: Jinhachi 2025/08/03 18:46

ゲームが伸び悩み?どこの世界線?

11: saihateaxis 2025/08/03 18:48

アニプレックス+ソニーミュージックのコンボが強力過ぎる。タイアップでバズれば海外でウケるのがアーティストサイドも理解してるアニメをリスペクトした楽曲制作をする好循環。 ジャンプの話題作もほぼアニプレ

12: aki_minori 2025/08/03 19:06

東宝(ハイキューヒロアカDr.STONE呪術スパイファミリー怪獣8号)せやろか>話題作はアニプレばかり

13: miyauchi_it 2025/08/03 19:58

アニプレックス、ソニーミュージック、クランチロールが傘下で、KADOKAWAまで手中に入っちゃったらどうなっちゃうの〜?!

14: repunit 2025/08/03 20:31

セグメント別の売上高 ゲーム&ネットワークサービス>音楽>イメージング&センシング・ソリューション>エンタテインメント・テクノロジー&サービス>金融>映画 営業利益率は 音楽>I&SS >金融>G&NS>ET&S>映画

15: t1mvverr 2025/08/03 22:27

平井さんがソニー建て直せなかったらどうなってたんだろう

16: stracciatella 2025/08/03 22:38

平井氏もだけど、その前のストリンガーが時代を先取りし過ぎていたのか?もしくは基礎を築いたのか?

17: vndn 2025/08/03 23:40

『勝ち組に』という表記だけ見て、なんか昔の雑誌の裏表紙にあった広告みたいだなと

18: byourself 2025/08/03 23:41

しばらく前は金融が稼ぎ頭とか言ってなかったか?

19: the108simulacra 2025/08/03 23:44

ソニーのタイアップで、フィロソフィーのダンスが見つからないのがおかし過ぎる

20: mak_in 2025/08/03 23:54

ソニーだから売れる、とかではなく、アニソンという座組をつくり、売れる環境を整えた、という内容に読めたのだが、某コメントと解釈が異なっていて驚いた。

21: Hige2323 2025/08/04 00:38

売上高より利益率で見るべきでないかなあ…特にゲーム業界はハイコスト商売だし

22: luege_traum 2025/08/04 01:08

アニメもアニソンも早くから力を入れて相乗効果を生み出したソニーだからこそ、ソニーのアニソンが売れてるんだろ。何が「勘違いカコワルイ」なんだろう。。。?

23: natu3kan 2025/08/04 04:17

ソニー、セガみたいに世界展開の販路を持ってるの強いよね

24: maninthemiddle 2025/08/04 07:10

パナソニックとソニー、どこで差がついたんだろ。たどり辿ればプレステの有無?

25: sds-page 2025/08/04 07:32

プロセカコラボイヤホン買ったけどそのイヤホンでプロセカプレイできないのはどうかと思うゾ。スマホとPSP合体させる無茶はもうしないくていいからもう一回ゲーミングスマホを出してほしいゾ

26: degucho 2025/08/04 08:33

3DOが勝ってればテイチクがこうなる未来もあったのか?思えばHD DVDとかPDとかPLCとか悉く迷走してるよなパナ

27: bml 2025/08/04 09:34

物理作っても儲からないよってことよね。

28: shields-pikes 2025/08/04 09:43

KADOKAWAを買収した効果も、これからどんどん出て来るだろうし(エルデンリングの実写映画化とかも)、今までの強みだったゲームに加えて、アニメ発信のマルチメディアコンテンツ分野の国際的な覇者になりそうだな。

29: raitu 2025/08/04 09:49

Ado、YOASOBI、Creepy Nutsあたりをソニーが抑えてるって話

30: arvante 2025/08/04 10:11

いいぞ、よくやった。今後も映画の劇中の背景にクソでかい(本当にでかい)SONYロゴを入れることを許す(何様)

31: zefiro01 2025/08/04 10:17

ソニーの本業はモノづくりおじさんがなりを潜めてしまって俺は悲しいよ。もうネタとして笑うこともできない…

32: tune2011 2025/08/04 10:30

舵の切り方が凄いよね。モノ作りで低迷してたからこそ新しい飯のタネに全力でシフトチェンジ出来たんだろうか。いつ頃誰が決断してこうなってんのか知りたい。そういう本出てるのかな。

33: Domino-R 2025/08/04 10:51

Adoのコスプレ。。? /オレの娘がこないだ豪州の留学から帰ってきたが、デーモンハンターズがとにかく人気だったと。

34: Baybridge 2025/08/04 11:46

ソニーがコロンビアを買収したのが1989年。翌年パナソニックがユニバーサル(当時MCA)を買収したが5年で売却。東芝は伊藤忠とタイム・ワーナーに出資したのが1991年(1998年に売却)。/ソニーはようやっとる。

35: yogasa 2025/08/04 13:42

パナとソニーの差はCBS(コロムビア)買収してグループに入れたソニーとMCA(今のユニバーサル)買収してコントロール出来ずに手放したパナの差やね。しかしブコメのHDDVDはパナは最初からBD陣営なのだが……

36: harattaca 2025/08/04 14:55

最近のアニソンは一線級のミュージシャンがきちんと原作を理解して作ってくれるのでめちゃくちゃレベルが高いと感じる。邦楽はアニメの主題歌になるのが海外へ売り込む最短コースになってるんだろうなぁ。

37: confi 2025/08/04 19:09

ゲームが弱くなってるのを映像コンテンツが補ってるとか一部の人が聞いたら気絶しそうなこと書いてて笑った

38: kirarapoo 2025/08/04 22:28

スパイダーマン、米津とyoasobi、鬼滅からザコシやコウメ太郎まで擁するという