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創作の「完成しただけすごい」って本気で言ってるの?

1: nguyen-oi 2026/04/17 22:05

「エタる」奴が9割の世界やからなw 完成させただけで上位数%なのはマジやで。現実は厳しいなw

2: hungchang 2026/04/17 23:20

客として出会うか、素人が初めて作るのを眺める場で出会うかでぜんぜん違うわな。

3: ChieOsanai 2026/04/17 23:54

そもそも「完成しただけすごい」は全然褒めてないでしょ

4: nihano 2026/04/18 01:22

生きてるだけですごいし更に完成するとかめっちゃすごい。筋トレ続くのは数%だし完成しなくても継続して何か続けてるだけでかなりすごい。でも金払って駄作の時は腹立つ。凄いことと許されない事は同時に起こり得る

5: m7g6s 2026/04/18 01:43

試しにフリーの制作ソフトでも使って作ってみるといい。ゲーム作りは根気だよ/ゲームに限らず素人の創作物は完成しないことが殆どなので本気で褒めてはいるんだが、手放しの称賛ではないな

6: kqgin 2026/04/18 01:53

なんか完成させてから言ってくれよな

7: wdnsdy 2026/04/18 05:43

じゃあ何か一作作ってみなよ。漫画、小説、ゲーム、なんでもいいからちゃんと完結、完成した状態まで作ってみてからもう一度同じこと言ってみ。それで簡単にできたよって感想なら才能がある。是非二作目を作ってくれ

8: natumeuashi 2026/04/18 06:13

ずっと完成しない物よりマシだよ。ゲーム業界なんて、いい歳した大人が集まって巨額の開発費使って何年延期するんだよって話だし。しかも最終的に発売中止になったりとか、プロですらそんなもん。

9: y-mat2006 2026/04/18 06:26

大サトーのワルクチを言うなー!

10: gkrosasto 2026/04/18 06:28

労いの言葉であり、なんなら労いしか言えることが無かった出来という意味です。

11: sinamon_neko 2026/04/18 06:30

エターなったことがあると完成しただけすごいって本当思うんだよな。

12: mutinomuti 2026/04/18 06:36

ハインリヒの法則と同じで完成しないほうが圧倒的に多いのですごい。そもそも 面白いものを作るのは完成するかどうか関係ないので前提じゃない。サクラダファミリアは完成してなかった時もすごかった。完成すごい

13: bijui 2026/04/18 06:39

仲良くできそうにありませんね。近寄らないでほしい。

14: xorzx 2026/04/18 06:39

現実はダウンロード数で直ぐに分かるし叩く意味ないよね

15: octa08 2026/04/18 06:41

そもそも創作するということ自体が一般的にレアで、完成させること自体が更にレアなんだよ。ぜひ、挑戦してみてくれよな!

16: technocutzero 2026/04/18 06:45

今から50ページくらい(短編じゃない)でいいからちゃんと始まってちゃんと畳むお話を書き始めたら多少分かるようになるんじゃないか 膨らませる段階になった時点でかなりの挫折感味わうことになると思う

17: rantan89kl 2026/04/18 06:46

世の中の多くは口だけで95%の人は完成までもっていけないからでは?

18: FlowerLounge 2026/04/18 06:48

これ何かを作ったことがある人しかわからないのかも知れない。何かを完成させるのは何かを作るのとは別のスキルが必要だからむずかしい。

19: rokasouti 2026/04/18 06:52

完成させ、外に出せたという時点でかなりの閾値を超えたことは事実ですが、創作する立場であるとして、それのみを文字通りに受けて誉れと思うのは確かに少し呑気な気はします。

20: tel30 2026/04/18 06:57

結構心の底からの賛辞でした。AIが普及したことで自分で手を動かす範囲も変わると思うのでそうなるとどうなるかはわからないけど。

21: buluffel_branche 2026/04/18 07:02

完成するのはすごいことだろ。俺なんかここ数年何か成し遂げられたかって聞かれてもなんもねえよ。そんで作品に対する評価って言うのは別の話な。ここごっちゃにして駄作を擁護するようになると信者ってなる。

22: astr-oid 2026/04/18 07:03

努力や情熱へのリスペクトを失ってはいけないという己自身への戒めを込めた言葉でもある思う

23: colonoe 2026/04/18 07:03

「内容が微妙」なら十分にすごいよ。ゴミって言いたくなるような出来なら話は別だが

24: nowa_s 2026/04/18 07:03

完成させないと、面白いかどうかも分からないじゃん。一回作ってみると、作者本人も改善点や反省点がめちゃくちゃあることに気づいて、成長するし。作る前に構想を練ってるときはどんな作品もすげー良作なんだよな。

25: anmin7 2026/04/18 07:05

形にしようとしてできなかった残骸が積み上がっている身としてはそうもいいたくなる。

26: arapro 2026/04/18 07:05

「理想と折り合いをつけ、拙いながら形にし、勇気を持って世に一作目を出すこと」のすごさが判らないなら、創作について語るのはやめた方がよい/個人的にはゲーム界隈のコメント民度の低さは本当に「すごい」と思う

27: ykkkws 2026/04/18 07:05

アマチュア向けの褒め言葉だよね。文脈的に褒めてはいないのが明らかっぽいけど貶したくはない場合の口上に過ぎないと捉えたらどうでしょう

28: gyampy 2026/04/18 07:08

完成させることの重要さは作ったことがある人にしかわからない。多くの人は途中でやめる。なぜか?自分の理想に現実が追いついておらず、その差に耐えられないから。作業自体が好きでないと続かない。

29: gan5843 2026/04/18 07:11

消費しかしてない人の感想だね

30: zkq 2026/04/18 07:13

創作してみて思うのは、創作する人としない人は明確に違うということ。おれはしない側だったわ。

31: henoheno7871 2026/04/18 07:14

逆にその段階のクリエティブに対する素人のFBに価値があると本気で思ってるの?買うか買わないかが全て。作家は売上という最も信頼できるFBで十部成長します。

32: homarara 2026/04/18 07:15

完成しただけですごいよ。買うかどうかは別の話だが。そして、世に出したならボッコボコに言われる事があるのもクリエーターは覚悟しているものだ。

33: komurasakihokori 2026/04/18 07:16

ただの感想で別に甘やかしてないのでは…?

34: yosiro 2026/04/18 07:21

素人と玄人がいきなり同じスタートラインに立たせられてしまうインターネットの世の中では、ある程度優しく見守る目線がないと、若者にとって夢を目指すのが修羅の道になってしまうので…。

35: maturi 2026/04/18 07:24

コップ半分は「もう」か「まだ」か

36: mnnn 2026/04/18 07:24

ゲーム作ったけど妥協の連続の産物で一応完成したということにしたけどンギギギギギギギギギってなるで

37: takuver4 2026/04/18 07:24

んー、論点がズレてると思う。たとえ第三者的にクオリティの低い作品だったとしても、そのレベルであっても、完成に辿り着くのは困難であり、それを乗り越えたことに対する賞賛だと自分は思ってる。

38: a-lex666 2026/04/18 07:25

サクラダファミリアのこと言ってる?

39: gonai 2026/04/18 07:27

完成までに「道具を揃えるだけ」「序盤だけ書いて終わり」「キャラや世界観の設定を書き出しただけ」「途中で詰まって終わり」「プロット書いて満足」「シーン同士が繋がらなくて終わり」などなどあるからね

40: iphone 2026/04/18 07:27

私は本気で言ってるし褒めてるよ。完成させるのは本当に大変だから。増田は完成させたことある? 別に甘やかしてなんかいない。ゲームを完成させられる創作者なんて1割もいないんだから、当然に歓迎するよ。

41: kalcan 2026/04/18 07:27

お前はいくつ完成されなかった作品を知っている?

42: differential 2026/04/18 07:28

炎上プロジェクトにアサインされると、しみじみ実感を持って「完成しただけすごい…」と言えるので増田もそういう仕事やってみるといいよ。そして、そういう失敗仕事の積み重ねで世の中はできていたりもする

43: duckt 2026/04/18 07:28

フルマラソンでいえば「完走しただけすごい」は多くの一般参加者には誉め言葉、オリンピック選手には嫌がらせ。

44: ROYGB 2026/04/18 07:29

じゃあ完成しないでいいか。

45: morita_non 2026/04/18 07:31

うん。すごい。なんならやろうと手を付けただけでもすごい。

46: nori__3 2026/04/18 07:32

完成させた時点で90%以上レベルの上澄みだからな。例えばギターの挫折率は9割とか言われていて、その中の一部が作品を完成させ、その中の一部が対価を得て、その中の一部が食っていける。

47: ngoakr 2026/04/18 07:33

やってみればわかるよ、完成しないから

48: nainy 2026/04/18 07:34

仕事や学業以外のプライベートな時間を費やし、その間時給は発生せず彼女彼氏友人とキャッキャウフフ出来ず孤独に作業に打ち込む…に耐えられないと難しいと思う

49: miki3k 2026/04/18 07:35

9分9厘完成しないので

50: damapa 2026/04/18 07:36

全然すごくない。芸術のほとんどが分からいし、何億もする絵の意味も分からない。でも、完成しないとその作品で涙を流すこともないし、自身の構成のひとつになることもない。だから全ての創作物は完成するだけで感謝

51: scavenger-folk99 2026/04/18 07:38

受精して、ぼくが生まれただけスゴいと思ってよ。お母さん!

52: uzusayuu 2026/04/18 07:38

この増田、何か完成させた事ないな

53: thirty206 2026/04/18 07:39

超弩級のクソゲー(メジャーWii パーフェクトクローザーとか)見ると完成しただけでもすごいという想いが揺らいだりすることはあるなw

54: tikuwa_ore 2026/04/18 07:40

完成すら出来ない人が大半なんだから、凄いに決まってるじゃん。これを否定するのは創作の才能が1ミリもないどころか、一消費者としての才能すらない自分を神様と勘違いしているクレーマー気質ワナビー。

55: pongeponge 2026/04/18 07:41

完成したことへの評価と内容の評価は別では?

56: nononosaki 2026/04/18 07:42

個人制作には「完成しただけですごい」って思うけど企業の製品にはそう思わないな

57: yoiIT 2026/04/18 07:44

「マラソンで完走した人」を讃えるのは当たり前のことではないのか?もちろん、「大会で好成績を出した人」も讃える。それだけのこと。

58: njgj 2026/04/18 07:47

まず完成しただけですごいし、面白かったらもっとすごいってだけでは。作らないと面白いものはできないんだから、甘やかして次作を作ってもらわないとそもそも作品が供給されないし。

59: kamiokando 2026/04/18 07:51

星野源が作曲をDTMに移行する時にYOASOBIのAyaseに「どうすれば上達しますか?」って質問したら「とりあえず一曲、最後まで完成させて下さい」って言ってた。

60: kuzumaji 2026/04/18 07:52

完成させた人はそんなこと言わないね

61: notio 2026/04/18 07:52

インディーだからこその言葉だよなとは思う。ここら辺、同人誌即売会にお客さんはいませんというのと同じ感じがあって、個人的には問題もあるが、好きなにおいがする。

62: Balmaufula 2026/04/18 07:58

1キロ痩せた?風呂に入れた?はてブでスター集めた?おーすげえじゃんって雑に言うぐらいでちょうどいい

63: DashNZ 2026/04/18 07:59

親とか同じ業界の仲間としてかける声か、消費者としてかける声かの違いでどちらも本気で言っている。

64: hazel_pluto 2026/04/18 08:02

完成させるだけで凄いと思う。面白いともっと凄い。

65: mory2080 2026/04/18 08:03

もちろんプロに対しては当てはまらない。駄作には「金(時間)かえせ」って言いたい。インディーズがセミプロを指すのならどっちに転ぶか微妙。

66: zefiro01 2026/04/18 08:04

何かしらの形でお金を受け取って完成させる責任が生じる立場になってすらも創作が完成しないことはママありますからね

67: Fuetaro 2026/04/18 08:07

何かの作品を苦労して作り上げた経験がある人なら「完成しただけですごい」って本気で思ってるんじゃないの?

68: chonmagefighter 2026/04/18 08:08

完成させることは創作におけるスタートラインだから、もしそれができたなら、そしてそれが初めてなら心の底から褒め称えるよ。ただそれは作品の善し悪しとはまったく別の問題だけど。

69: kaloranka 2026/04/18 08:12

完成させても凄いと言われるかどうかはわからない。でも、完成させないと評価の土台にはのらない(は言い過ぎかもしれないけど)

70: punkgame 2026/04/18 08:17

物事には段階というものがあるのだよ

71: pikopikopan 2026/04/18 08:18

最近絵を描けないので完成させるの本当に凄い

72: sabinezu 2026/04/18 08:18

その通り。凄いとかなんだその評価者目線。売れないと意味はない。作り手側としてのお気持ちでしかない。言う奴気持ちよくなる系。完成した人しかものを言えないならユーザーは何も言えなくなる。

73: underhill 2026/04/18 08:19

一般人はイラスト1枚ですら完成させられないからね…

74: snowboard_fan 2026/04/18 08:22

増田も文書最後まで書けただけすごい

75: tobira70 2026/04/18 08:22

曲を一曲打ち込むのさえ終わらなかったし、小説はプロットだけ作って終わったし…完成させるまで飽きないのは偉い。しかし私は水の出ない土地を掘ってるだけで、作品を作るさだめの人は湿地にいるのだろうけれども

76: RIP-1202 2026/04/18 08:23

要は、作品評価の俎上にすら乗れない人が大半だという事なんでしょう。未完成の間は「俺は天才だ」と言い続けられるけど、完成してしまったら評価の場に引き摺り出される訳で。完成→公開は勇気ある行動だよ。

77: toria_ezu1 2026/04/18 08:24

数年前に攻略動画を作った(総計400分程度。年間再生回数10回程度)けど、それだけでも本当にしんどかった。一から構想して完成させられる人は本当にすごいと思うよ/AIによる粗製乱造は別次元の話だけど

78: takehirohattori 2026/04/18 08:25

玉石混淆っていうのは完成した作品にいうのであって、完成しなかったら玉も石もない。そして徒然草「能をつかんとする人」みたいに、完成しないものがほとんど。そしたら我々はゲームを楽しむことができない。

79: scorelessdraw 2026/04/18 08:26

絵に描いた餅を世に出しただけ「すごい」。この「すごい」は作った人への敬意だったり労いだったり賞賛だったりで、作品自体の評価とは別なんだよ。「ナイスラン」の精神だよ。

80: yellowsoil 2026/04/18 08:29

創作やったことないんだろうな

81: quabbin 2026/04/18 08:32

「甘やかす」ってどういうことだろう。立場を明らかにしないと、何も伝わってこない

82: opaopachang 2026/04/18 08:33

飽きずに最後まで書ける人は創作に向いている人だろうな。普通は飽きる

83: sds-page 2026/04/18 08:34

ブログ書くのですらめんどくさくてやめちゃった

84: atsushieno 2026/04/18 08:35

「そうやって創作者を甘やかすから」みたいな人間は、教育の場には出てくるなよ(時節柄)

85: shenlong 2026/04/18 08:36

まじでゲーム界隈って自分がこういうやつばっか

86: eos2323 2026/04/18 08:38

一度やってみるとわかる。仕事でやってるならともかく、趣味でやってると本当に完成しない。

87: um-k3 2026/04/18 08:38

こういうお客様みたいなレビュワーばっかだからSteamで日本人嫌われるんだよな。だったら大手のゲームだけやってろよ

88: oeshi 2026/04/18 08:39

私の卒論に対する指導教授のコメントが「誤字が無いのは良い」だったのを思い出して赤面する

89: chienavi 2026/04/18 08:40

完成しただけですごいよ。すごいって言葉だけだけどね。

90: paradisemaker 2026/04/18 08:40

さすが増田のプロは言うことが違う

91: PrivateIntMain 2026/04/18 08:41

完成を前提にできない人もたくさんいるし、配信の場でそんなこと言っても、そんなゲーム取り上げた配信者のセンスが悪いとしか聞こえんでしょうよ。

92: eirun 2026/04/18 08:41

過去「クリエイターを鍛えるべく厳しい評価をすべき」ってやったコミュニティは縮小して優れた作品も残せず滅びていったんよ。コミュニティを肥やして創作総数を増やすことでしか、ピラミッドの頂点は高くならない。

93: sakisakagauri 2026/04/18 08:41

最初から面白いものを作れる者は少なく、多くは経験を重ねて上達する。「完成しただけすごい」って賛辞は作者に次回作を作り研鑽させる動機付けになるから消費者の行動として間違いではない。罵倒され育つ者は極少数

94: mkotatsu 2026/04/18 08:44

神州纐纈城がわざわざ「"未完の"傑作」と呼ばれるのは例外的だからということで、基本は完成してないとそもそも評価対象にならないんだよな。オリンピックに「参加することに意義がある」みたいなもんだと

95: tym1101 2026/04/18 08:49

完成品の感想言うのは簡単だけど、完成させるまでの準備と知識が膨大

96: laislanopira 2026/04/18 08:50

未完成よりはすごい

97: tsusumura 2026/04/18 08:50

彼の踊りは彼にしかわからない。駄目な所も彼が知っている。だから僕らは踊りを見せてくれた彼に拍手を送ろう。そして自分の踊りをもっと踊れたらいい。しかし他の踊りをつまんねーという踊りであったら仕方あるまい

98: hecaton55 2026/04/18 08:51

参加者が多ければ多いほど上澄は多くなり、より良い作品も多くなると言うだけの単純なお話

99: outalaw 2026/04/18 08:52

まずは完成させることがすごく重要なんだけど、増田は創作したことがないんだろうな

100: Mysz 2026/04/18 08:54

凡百の創作者の「完成した駄作」よりもシューベルトの未完成交響曲やモーツァルトのレクイエム、プッチーニのトゥーランドット、夏目漱石の「明暗」のほうが価値が高いのは言うまでもない

101: cherry-3d 2026/04/18 08:54

「鉄砲を作ろうとしたけど途中で諦めたやつ」と「発砲可能な銃器を自作して実弾撃ったけど外したやつ」、目標に弾が当たってないのは同じでも脅威は段違いだろ。

102: nisinouni 2026/04/18 08:56

このセリフだけで、何かを創り上げようとした経験がない人だとわかってしまうのが面白い

103: AKIT 2026/04/18 08:58

あの天才の書いた論文を読みたいと思い続けて30年、あの天才もすっかり色褪せてしまった。

104: icecreamman 2026/04/18 08:58

作ってみようかな=才能なし、実際作り始める=凡人、完成させる=才能あり、評価される=天才、くらい

105: Shin-Fedor 2026/04/18 08:59

完成させないとなかなか成長しない。天才はとっとと初手で傑作を完成させたりするが、凡才は駄作をいくつも完成させないとそもそも成長が開始しないんだよ。「完成させる」ことが凡才が天才に近づく道だ

106: ochikun 2026/04/18 08:59

褒めて伸ばす

107: futbasshi 2026/04/18 09:00

わはは。普通は完成させたことがないんだろう。だからこんな上から目線で言える。プロ野球のグランドで試合する下位チーム選手より客席でビール片手に評論ぶちまけるおやじの方が野球がうまいと思ってる

108: myrmecoleon 2026/04/18 09:00

実際すごいよ。その上で、お金を出して買うか、継続してプレイするかは別の問題、というシビアな現実がある。増田も、これだけつまらなくても書けてすごい。

109: bakebakebake 2026/04/18 09:01

こういう考え方をどんどん馬鹿にしていくことで新しいものを生みだせる社会的土台ができる

110: poppo-george 2026/04/18 09:03

経験者からはやり抜いたことへの褒め、創作しない人からはリスペクトとねぎらいであって評価関係ないでしょ。逆に作り続けてる人が言われたら慰めと受け取る人が多いと思う。私なら悔しくて寝られん。たぶん泣く。

111: mito2 2026/04/18 09:05

では屏風から増田が完成させた作品を出してください

112: akisibu 2026/04/18 09:06

生きている間はみんな人生未完成だから、通しで経験して始終本末を心得ているのは頼もしい。2周目以降はプロセスの改善だが、取り組むかどうかは、1周目でもういいってなるか、もっかいってなるかにかかってる。

113: yuno001 2026/04/18 09:08

増田も投稿できただけ、すごいよ。もっとたくさん投稿してね。

114: cubed-l 2026/04/18 09:09

完成させたのも凄いし、世に出したのも凄い。

115: nekopakopako 2026/04/18 09:09

ゲーム業界だと完成してリリースされただけでも十分すごい。10年以上のキャリアがあるのに成果物がひとつもない人もザラにいるので。そんな困難な仕事を個人や小規模チームで成し遂げるのは称賛に値すると思うわ

116: You-me 2026/04/18 09:10

もちろん本気ですよぉ(背後の死屍累々の何か

117: hanninyasu 2026/04/18 09:11

16Pの同人誌作ったことあるけど半年あっても漫画ってネームが思い付かない・難しい絵とかで遅延するから毎日作る計画的な活動が無理。最後の三日間トータル睡眠時間6時間で完成させた。定期的に作ってる人は凄い

118: filinion 2026/04/18 09:12

ゲームでも漫画でも小説でも、素人作品の99.9%は未完成で放棄される。創作の「面白そうなところ」以外の面倒な作業で力尽きるから。それを乗り越えて完成させるのは偉業。ただ、金を取るなら質を評価されるのも当然。

119: okupro 2026/04/18 09:12

この手の「甘やかすの良くない」的なことを言う人間がたまにいるが、厳しくしたところで何の効果もないし、そもそも赤の他人がコーチ面する方が有害でしかない。

120: maicou 2026/04/18 09:13

私はプラモデルを全然作れなかったから完成できる人すごいと思ってまう。

121: akahmys 2026/04/18 09:18

でも、AIの発達でこれからは「とりあえず完成」までのハードルは下がるのかもなぁ。

122: wkpn 2026/04/18 09:18

開発者コミュニティにいると分かるけど完成させられてる人って5%にも満たないんじゃないかと思う。完成させられるだけで凄い!

123: todays_mitsui 2026/04/18 09:21

甘やかすと良いものができないって、なんかそういうデータとかあるんすか?

124: hate1229 2026/04/18 09:22

すごいよ!完成させてない人よりは遥かにすごい!ただし、それと作品自体が素晴らしいや買うかは別!甘やかすというかやさしくあろうなということ。

125: hapilaki 2026/04/18 09:23

Done is better than perfect. という有名なフレーズがあるんですけど。

126: hryord 2026/04/18 09:25

皆さんご存じの通りプロでも完成できない人もいるんだぜ。HUNTER×HUNTERとかバガボンドとか…

127: hjmk 2026/04/18 09:26

完成させることが前提とは言えないからすごいんだよ。完成させてからまたお越しください。

128: nekokauinu 2026/04/18 09:26

なんらか創作の経験のある人ならは「完成させたんだ。すげえな」は最初に出てくると思う

129: bnckmnj 2026/04/18 09:28

ここまで「出ない神本より出たクソ本」なし。完成しないって、世に出ないって意味だからね。俺いつか億万長者になるんだって語るだけで偉いか?1円でも本当に稼いだほうが偉くないか?

130: kijtra 2026/04/18 09:28

もし完成させずに終わったプロジェクトの数がわかるとしたら、無量大数を超えてると思う

131: richmikan 2026/04/18 09:28

完成さえすれば、名作になれなくても愛すべきクソゲーになれるかもしれないだろ。完成しなければ口だけ野郎のままだ。

132: jzunkodj4y 2026/04/18 09:29

こういう人たちは「カメラを止めるな!」もつまらない映画と切って捨てる印象。一度でも創作体験を経験していないとわからないものってあるよね

133: mkzsdisk 2026/04/18 09:29

その面白いって自己評価ですよね?同じ物出しても時期や時勢で評価が逆になる事もあるし、自分では出来が悪いなと思うものほど評価されたりする。自己評価に価値はない。どう考えても完成しただけすごい。

134: mfigure 2026/04/18 09:30

傍から見ればすごいんだけど、作った本人にしてみればそれ言われても嬉しくはないと思う。だから甘やかしではない

135: neko_inertia 2026/04/18 09:30

創作という裸踊りを照れ隠しもしないでやり切って公開するのだからすごいに決まっている。

136: kei_mi 2026/04/18 09:32

甘やかさない辛口のアドバイスが有益なものである例は非常に少ない。 素人は褒めるだけにしたほうが良い。

137: nobiox 2026/04/18 09:32

西洋人がよく「私の日本語 上手 なんて お世辞デショウ」と言うけど、日本人からすると本気で「喋れるだけスゴイ」と思ってるじゃん。あれだよ

138: greenbuddha138 2026/04/18 09:34

諦めないと完成しない

139: eiki_okuma 2026/04/18 09:36

ゲームを作ってる途中に得た経験値って完成させないとそれ使ってレベルアップできないんですよね。

140: ototohato 2026/04/18 09:36

完成させることって面白くさせるより難しいんだよ。思いつくのはできても行動に移して理想通りの成果を得れる人間がめちゃくちゃ少ないのと同じで。まずは完成に慣らすのがいいんだよ。

141: RXRHsZcJ6xnGXZR8TEZA6hAxzRd3mkD 2026/04/18 09:37

あっ当たりくじだけ買えば儲かる派だ。良いゲームは玉石からの選抜であって狙って作れるものではないのだよ。

142: shoot_c_na 2026/04/18 09:39

創作は「1000人が思いついて100人が実行し10人が続けて1人が成功する」って言うので、いま、100人のとこにいるけど、やっぱ完成させるとこまで持ってけるのは凄いと思うよ。それが面白いかは刺さらなかったと言うだけで

143: tienoti 2026/04/18 09:39

経営陣のシビアな判断により特損処理でプロジェクト解散とか、根本から作り直しながら4〜5年キャリア費やしたクリエイターやエンジニアの転職するにも説明のし辛さってある。世に出せるなら駄作評価でもゼロよりまし

144: natu3kan 2026/04/18 09:45

プロですら作り込もうとして完成しないでエターナるってのがあるからなあ。

145: ustam 2026/04/18 09:46

『シンエヴァンゲリオン』なんかは「完成しただけすごい」って印象だな。全然褒めてないけど。

146: Mayu_mic 2026/04/18 09:47

俺はなんでもいいから作ってみようとすることでいろんな発見があり、その発見が仕事や人生を豊かにすると思っているので、完成しなかったとしてもとりあえずやってみようって言ってる

147: q-Anomaly 2026/04/18 09:49

どんな人間も最初は初心者。どんな業界も下手な人を叩くと焼け野原になる。

148: warulaw 2026/04/18 09:49

心から「完成しただけですごい」と思うよ。99%は途中で脱落する。強い批判は良いものができるのではなくて、萎縮して完成率を下げるだけ。

149: ivory105 2026/04/18 09:50

内容読まないで絵とか漫画かなーと思ったらインディーゲーム!?インディーゲームが完成するのはマジですごい…本当にすごい

150: puruhime 2026/04/18 09:53

創作物って世の中に出さないと良いものか評価できないのよね、面白さは作者がコントロールできるとは限らないし / 世に出さないと改善にも繋がらない / 「完成しただけすごい」が大作を産むかもしれないんだぜ?

151: mopx 2026/04/18 09:55

マラソンのゲームとしての面白さを感じるのは、中継されるトップだけ。俺は走るの好きだが42キロ走り切れない。ゴールしただけすごいと思う。裾野が広くないとつまらないゲームばかりになる。

152: popopoyyy 2026/04/18 09:55

消費者め

153: te2u 2026/04/18 09:56

その両方をそれぞれ評価することは両立する。

154: FunnyBunnyDizzy 2026/04/18 09:57

一通りリリースまでやった人が言ってると考えると、箸にも棒にも引っ掛からなくて意味がなかった悲嘆に暮れる文章にも読めるけど、それでも普通は体験として得るもの多々あるのでこういう物言いはしなそう

155: satoshique 2026/04/18 09:57

増田も創作においてぜひ自分を甘やかして欲しい。それが豊かさ。皮肉でもなく。

156: redundancy 2026/04/18 09:59

まずはありがとう

157: shikiarai 2026/04/18 10:00

完成しただけですごいはプロダクトへの評価じゃなくてプロジェクトへの評価でしょ

158: Xray 2026/04/18 10:02

そりゃゲーム作りたいって言ってるだけ百人、作るのは十人、完成は一人だからな。複雑な事務作業を乗り越えてSteamでリリースできたらさらに上澄み

159: tinsep19 2026/04/18 10:04

完成したあとの世界での評価と創作願望を持つ人の世界での行動結果は違うから

160: taiyousunsun 2026/04/18 10:05

評価軸が1軸しかないと思ってる?

161: nishinokun7 2026/04/18 10:07

つくってるだけですごい、完成するともっとすごい!

162: TriQ 2026/04/18 10:08

どう考えても本気で思ってるでしょ。「完成しただけすごい」って言い方の時点で(成果物としては微妙だけど)ってのが頭に付くのは自明でしょ?だから完成しただけで凄いってのは本気で思って言ってるって分かる。

163: pero_pero 2026/04/18 10:09

増田も本当はもうちょっと長い文章を書こうとして妥協して3行になっちゃったんじゃないの

164: kagerou_ts 2026/04/18 10:11

まず作りきって世に出すとこまでたどり着ける人がどれほどいるかというな…

165: clairvy 2026/04/18 10:12

段階があるので、マイルストーンじゃない?

166: ukn 2026/04/18 10:13

完成しただけでまじですごい。

167: Pinballwiz 2026/04/18 10:14

未完の大作をやってしまったFF15さん…。500円追加でエンディングが見れるアスラズラース方式は良心的だなおい。完成しただけスゴイ。

168: nnn06 2026/04/18 10:17

作りたいなーと思うのは誰でもできる。そこからほんとに作り始めるのは一握り、その中から完成まで持ってけるのは極々一部。消費者側からは創作物が溢れててわからないかもしれないがすごいことなんだよ。すごいよ

169: vlxst1224 2026/04/18 10:18

「それほど面白くないが完成させたのはすごい」は普通にある / 創作やってると途中で消えていく人を山ほど見るので9年かけて1作目を作った自分が少数派だというのは分かるし2作目制作が7年目に突入して駄目だおれは

170: manaten 2026/04/18 10:19

コラキースさんのセリフ「どんなコンテンツでも初心者が入らないと廃れていく…初心者は大切にして沼に沈めねぇとなぁ!」は創作にも言えると思ってる

171: chiroruxx 2026/04/18 10:21

甘やかさなかったら良いものも完成しなくなるよ

172: crybb 2026/04/18 10:21

良い物は時間と金をかければできます。また、何を面白い・良いと思うかには個人差があるが、モノができないと評価すらできないので、完成させるのは良いこと。

173: gambol 2026/04/18 10:21

0→1になっただけでもすごいんじゃないか?そこから100にすればいいんだし(読んでいない

174: ravell 2026/04/18 10:22

子供が一生懸命描いた絵の前でそれ言えるの?創作とは「一生懸命描く」ことで、あなた好みの何かを出力することじゃないんですよ。

175: cent16 2026/04/18 10:23

俺は作りたいゲームを10年ぐらい構想するだけで1ミリも作ってない

176: Saboten_flower 2026/04/18 10:24

いろんな評価軸があるというだけの話だし、そもそも作り手に甘やかしとかいう上目線のほうが問題では。

177: yarukimedesu 2026/04/18 10:24

漫画も、ゲームも、完成させる事がスタート。ゆらぎ荘の幽奈さんの作者、ミウラタダヒロ氏は、拘りが強すぎて完成まで辿り着かなくて、長い下積みとなったらしい。アニメ化まで至った漫画家であっても。

178: enemyoffreedom 2026/04/18 10:25

なんなら未完成でもプレイ可能な程度まで作り込めただけでもすごいよ。ゲームの出来とは別の話として

179: tigercaffe 2026/04/18 10:25

AIでエロCG描ければ理想のエロゲが作れる!!そういうふうに考えてた時期が俺にもありました。何とかおぼつかない文章でも1シーン書ききるのに4ヶ月かかった。公開する気はないが貴重な経験で大変な作業だった。

180: ghostbass 2026/04/18 10:26

いったいどれだけの創作者の卵さんが途中で投げ出してると思ってるんだ

181: mayumayu_nimolove 2026/04/18 10:26

昔RPGツクールってRPGゲームを簡単に作れるってゲームがあったんだけど完成させた人すごいってのはその頃から言われてたよ

182: kyoshiro-1 2026/04/18 10:28

途中で死んだプロジェクトの屍の上に立っているからね。会社自体がなくなったり、作者が死んだりと理由は様々だが

183: kawabata100 2026/04/18 10:30

金取ってるなら、まぁその通り。無料なら完成だけで凄いで良い。

184: james-ramen 2026/04/18 10:36

男が産めるのうんこだけ って完成度高すぎるだろ 反差別を訴えてるのにこの内容でかなり下品な内容でそれをパフォーマンスしてるあたり ピンクフラミンゴとかと比較対象にした方がいい

185: pIed 2026/04/18 10:36

だーんいずべたーざんぱーへくと、なんよ

186: qq3 2026/04/18 10:37

まあ仕事と趣味は別だと思ってもらっていいと思う。

187: lessninn 2026/04/18 10:38

社会人になってから、なんなら創作に取り組む時間を捻出するだけでもすごいんだと身にしみて…

188: e4k2EO 2026/04/18 10:39

189: ckom 2026/04/18 10:40

完成させて表に出してしまうとそれが「自分の限界」として公に刻まれてしまうので、その視線の重みには多くの人が耐えられないのです。その重みに向き合える人が階段を上っていける。

190: spark64 2026/04/18 10:40

完成させたことある、もしくはそれに失敗した人だけがしみじみ分かる言葉なのよ。消費者には関係のない言葉だが、苦労をわかりあえる人同士の賞賛ということだろ

191: Goldenduck 2026/04/18 10:41

完成したのはすごい。完成した成果物がすごいかどうかとは無関係でゴールしたのがすごいってこと

192: yoshitsugumi 2026/04/18 10:42

いくつかのデスマーチプロジェクトをやった実感的には「すげいけどクソはクソ」なので完成が目的ではないことを念頭に置きたい。アジャイルで行こう。

193: Ottilie 2026/04/18 10:43

たとえばみんなは甘やかしたけど微妙つってコメントしたら面白いものを作るようになり…みたいな夢小説はあるとおもう。

194: kanehama 2026/04/18 10:45

本気やで!

195: tomokixxx 2026/04/18 10:47

一定世代より上のゲーマーは人生のどっかで一回はRPGツクールに挑戦したことがあるし、その経験から用意された素材を配置していくだけの状態ですら95%の人が最初の街だけ作ってやめることを身に染みてわかっている

196: tasra 2026/04/18 10:48

完成させることの大事さはわかるけど、遊ぶ側が製作の努力に忖度しなきゃいけないの?とは思う いや、お前はそう思うんなら言わなきゃいいだけじゃんという話だけど…

197: kappa99999 2026/04/18 10:49

金を出して買った客であれば、売ったプロに対しておもしろいかどうかがすべてと言っていいと思う。

198: toianna 2026/04/18 10:51

本を今までに7冊書いてきたけど1冊でも書ききった人のことを心から尊敬するよ。並大抵の根性じゃ一つのテーマで10万文字を書けない。

199: crimson_diamond 2026/04/18 10:53

一方その頃、、「キレてる!」「バリバリ!」「でかいよ!」「仕上がっているよ!」「ナイスバルク!」「いい血管出てるよ!」

200: lady_joker 2026/04/18 10:53

はてなだけを見ていても「小説家になりたがっているが、そもそも完成にすらこぎつけられない」という人が散見されるわけで、了の文字を打てるだけでも一握りなのよね。

201: nekomottin 2026/04/18 10:53

この文章を読んでなんとなく、卒論を書く段で「正解がわからない」と言って脱落していった、テストでは優秀だった人を思い出した 何も作り出したことがなかったんだろうな

202: alpha_zero 2026/04/18 10:58

完成させないと世に出ない訳で、面白いつまらないと評価できるのは世に出てるからなんだよね。世に生み出しただけですごいよ。数をこなして良いものが出来上がっていくので初心者叩きは害しかないよ。

203: jyib1302 2026/04/18 10:58

そうやってハードル上げ続けているから、作る人たちが少なくなり、チャレンジしなくなり、世の中の創作物がどれもこれも似たようなものばかりになってくるんだと思う。やめよーぜ、そういうの。

204: slsr 2026/04/18 11:04

心の底から本気で言っている 甘やかしとかではない

205: zenkaizenkai 2026/04/18 11:05

みんな人知れず何かの創作について挑戦して道半ばで散っていった経験があるんだよ。その視座の有無によって変わる。プロがプロを批評するときは厳しく評するだろうけど普通の人は批評するラインに達しない

206: kireek1998 2026/04/18 11:07

そもそも完成しないと面白いか面白くないかの舞台に上がれないので。完成しないことには日の目を浴びることだっでできないだろ

207: catalog360 2026/04/18 11:08

本気で言ってる人もいるし、そうじゃない人もいる。恋愛と同じと思えばいい。

208: Rosylife 2026/04/18 11:12

作った人が「全然評価されない、見てもらえない」と落ち込んでるなら、コメントは温かくて良いんじゃないかな。

209: matsuedon 2026/04/18 11:13

すごいじゃん。次いいのができる可能性を開いたのなら。

210: tettekete37564 2026/04/18 11:13

本気で凄い事だと思ってないならお前がこれまでに完成させた作品をここで発表して

211: asamaru 2026/04/18 11:14

完成して初めて評価対象、完成しただけですごいと思う

212: mshkh 2026/04/18 11:14

マジレスすると、そもそも生きてるだけですごい

213: fromdusktildawn 2026/04/18 11:15

僕は「完成させなくても面白ければ大成功派」であり「面白くなければ完成させても意味ない派」。けど、「完成しただけですごい派」の人たちと宗教戦争するのは不毛だと思ってる。

214: Mecoysvase 2026/04/18 11:16

プロアスリートの競技と小学生の運動会だと思えばいい。運動会でなんとか走りきった足の遅い子供に「足おっそ」とは言わんだろ

215: Nilfs 2026/04/18 11:25

完成させた人だけが言ったほうが良いと思うなー。俺ならほんとに完成しない自信がある。みんな偉いよ、ほんと

216: Yagokoro 2026/04/18 11:26

まあ、大抵完成しないからな。完成したのは凄いよ

217: pribetch 2026/04/18 11:26

ましてや一発屋として記憶されているミュージシャンや芸人はそれだけですごい

218: hamacheese 2026/04/18 11:27

誉め殺しされると悔しいよね。一人前として見られていないから。かといって日曜評論家からの見当違いのコメントも腹が立つし。

219: naruruu 2026/04/18 11:28

いや本当にすごいんですよ。小学生くらいから下手で技術なくても必ず完成させる人もいるし、自分の作ったものに幻滅せずに完成させるのも才能だと思う。

220: hitode99 2026/04/18 11:29

いやすごいだろ。フルマラソン完走した人は、すごい記録出して無くても完走しただけですごいって思わない?

221: gnoname 2026/04/18 11:30

クリエイターを下手に甘やかすとdlsiteみたいにEAシステムがないのにEAで売って売り逃げるのが日常茶飯事になるから甘やかしてはならない定期。絶賛しかない検問レビューシステムの惨状現状を見ろ

222: Aion_0913 2026/04/18 11:31

完成したぞ!とケリをつけられるのはそれだけですごいことなんだよ。マラソンの完走とかオリンピックの勝つことよりも参加することに意義がある、と同じ。

223: ttkazuma 2026/04/18 11:31

完成しないと無です

224: altar 2026/04/18 11:35

昭和のコーチみたいに結果を出せと怒鳴っても結果は出ないというだけの話/実際完成させる力自体も日本語圏は弱いから流行インディーズの雨後の筍ちからで負けてるんじゃないの

225: migurin 2026/04/18 11:37

作ったことある人にしかわからん。完成度が低い?そんなことは作者もわかってるんだよ。ブラッシュアップは沼なんだよ。やがて骨組みから変えたくなって、そうしてる間にプロ作品みて萎えて、、、

226: orangehalf 2026/04/18 11:37

“完成するのは前提として、面白いかどうかが全てではないの?”たいていの人はその前提を満たすことすらままならないからすごいのよ。フィードバックをもらってアウトプットを続けるのが質を上げることに繋がるから

227: myr 2026/04/18 11:41

まぁすごいすよ。戦う君の唄を戦わない奴らが笑うだろう

228: lbtmplz 2026/04/18 11:44

甘やかすなとか言ってる奴はどういう立場なんだろうな

229: htnmiki 2026/04/18 11:45

面白いかどうかを判断するには完成させてくれないと……

230: kazu-hiro-kazu 2026/04/18 11:47

音楽好きだけど曲作れたことないし、ゲーム好きだけどゲーム作れたことないし、マンガ好きだけどマンガ描ける気がしない。チャレンジしただけですごいしましてや完成なんて

231: lenore 2026/04/18 11:47

完成させるのはすごいし、それを世に出すのもすごい。「そうやって創作者を甘やかすから」←ところで増田はナニ目線なの?

232: somaria3 2026/04/18 11:47

完成しただけすごいという価値観で長らく生きてきたが、AIで爆速プロトタイピングできるようになった現在はちょっとフェーズが変わってる気がするなー

233: fluoride 2026/04/18 11:51

それはそう。初めただけですごい

234: korekurainoonigiri 2026/04/18 11:53

素人が初期衝動を維持するのはむつかしい。どんな形でも完成させるっつうのはその衝動が本物だったことさ。

235: lone-dog 2026/04/18 11:53

はいはいして褒められたことないの? 生まれてすぐ立ち上がって天上天下唯我独尊って発言しちゃうタイプ?

236: taguch1 2026/04/18 11:53

まず自分のものを出してみろ

237: yonao205 2026/04/18 11:54

完成させるのは凄いことだよな。釣りにマジレス。

238: narayuni 2026/04/18 11:56

寝る前とかでいいから、小説なり漫画なり映画なり設定と物語を起承転結付けて脳内で完成させてみ。マジで全然進まない。完成しただけで凄い(俺には出来ない)

239: nekomatsuri 2026/04/18 11:56

素晴らしい作品…かどうかはともかく、完成させたのは本当にすごいと心から思う

240: en-en-ra 2026/04/18 11:59

まあ依頼物と自主制作は違うからね。増田で憎しみを煽らないだけでもすごいぞ!

241: sororo9797 2026/04/18 12:00

「面白いかどうかが全てではないのか?」この問いに自ら答えを出せるように考え続けることをオススメしたい。私の結論を先に出すと、全てではない。になったが、貴方の場合はどうなのか教えて欲しい。

242: jmako 2026/04/18 12:06

AI時代になって完成させるのが楽にはなってきたが、満足するまで完成させるのは結構大変💦 逆に言えばAI無しで完成させるのはすごすぎって思う

243: kougeneki255 2026/04/18 12:08

「完成しただけですごい」を繰り返して良いものを作れるようになっていくんだよ。

244: rna 2026/04/18 12:13

インディーズの場合はゲームとしての面白さはアレだけどよくここまで作ったなって気持ちにさせる作品はあるよ。そのこだわりが俺には空振りになったって話であって。

245: kanibasami77 2026/04/18 12:14

答えのないものを完成させるって想像以上に偉大なんだよ・・・ 「そんな悩まずに完成させればいいじゃん」とか思ってる人が作ってたとしても、そんなものはそもそも作品でもないし。

246: masayoshinym 2026/04/18 12:14

で、あなたは何を完成させたの?

247: zzteralin 2026/04/18 12:15

単なる逆張りでつまらない主張。書き直すべき。

248: Ampelix 2026/04/18 12:19

良いものを作るには完成する前が大事だと言ったところで、それとこれとは全然違う話だから、例え作り直す必要が出ても一回完成させてからの方が良いという経験則はあると思うんだよな

249: kitano__ow 2026/04/18 12:21

何も生み出したこともない馬鹿が何かいってますね。恥ずかしいですね。年齢は50歳くらいでしょうか。死んでください。

250: bfoj 2026/04/18 12:24

ブクマがいっぱいですごい👍

251: queeuq 2026/04/18 12:24

お前もやったらわかるぞ

252: gamecome 2026/04/18 12:25

甘やかすってなんだよ、どの立場から言ってんだ

253: Galaxy42 2026/04/18 12:29

つれますか つれませんか

254: pickaxe 2026/04/18 12:32

インディーゲームを作って完成するのは全体の1%みたいな逸話があった気がする

255: restroom 2026/04/18 12:32

インディーならそうでしょう。大手の商業作品なら別ですが。

256: princo_matsuri 2026/04/18 12:33

それを甘えだと言っていいのはクリエイターが自分自身に向けるときだけ。そうでないならお帰りください

257: take1117 2026/04/18 12:38

自分以外の人間に迷惑がかからんなら、いいんでは?

258: circled 2026/04/18 12:42

最近AIで簡単にソフトウェア作れるとか言われてるけど、9割出来たレベルと、完成してリリースされ、実際に実務で使えるレベルとの差が全然埋まらないみたいな話

259: wordi 2026/04/18 12:43

まあ、このくらい俺でも出来るって思って貰ってた方が創作への挑戦者、ひいては完成者も増えるよね

260: small_tree 2026/04/18 12:45

完結させずに引き延ばしとか、アニメ化や漫画化されたためか以降の更新ずっとないなろう小説とか見てると完成させてるだけまだましだよなって思う。

261: alivekanade 2026/04/18 12:50

私は編み物なんだけど、ドレスとかの大作に対して『完成させたのがまず凄い』って言われるとちょっとカチンとくる。完成はスタートラインなのよ…

262: otation 2026/04/18 12:52

小学校の図工の時間でも6年間ひとつも完成させたことないから、完成させるのがどれだけすごいか身にしみてる

263: akapeso 2026/04/18 12:54

大半の人は着手さえもしない

264: kurage_lizard 2026/04/18 12:58

製品開発の経験があるとほぼ完成なのに1つも生産に乗らないなんてことザラにあるので売ってるだけすごい。あとsteamなら黙って返金依頼しなさい

265: kerokimu 2026/04/18 13:00

小学生の感想としてはアリ!!

266: emuemu_1976 2026/04/18 13:01

でもどんな仕事でもある意味着地がいちばん大変だからねぇ。その意味では創作者じゃなくても実務者なら誰もが共感出来る領域だしちゃんとやれた人には甘く評価したくなる気持ちだってそりゃ出てくる

267: eroyama 2026/04/18 13:04

yも84話完成させたから褒めて https://ncode.syosetu.com/n1889ko/

268: kaishaku01 2026/04/18 13:12

そもそも完成しなくても行動に移してチャレンジするだけすごい。だから完成させたらもっとすごい。面白いかどうかが全ては、プロに求めるものだと思う。

269: ardarim 2026/04/18 13:13

「完成するのは前提」この前提を突破できる人が少ないというのが「完成しただけですごい」の意味なんだけど…

270: kanata0120 2026/04/18 13:13

完成させたのは凄い。それに需要があるかどうかは別の話。

271: catsnail 2026/04/18 13:14

消費者としての評価がどうであれそれはそれとして…なのでは。言われた作者も甘やかされてる感覚は無いと思う、普通に凹むと思う。「あなたは優しいけど…」って優しくフラれる時みたいな気分になりそう

272: virgospica 2026/04/18 13:14

基本的には「完成しただけでスゴい」と思うけど、最近はインディーズと言いながらしっかり商業ベースに乗ってるモノもあるから、増田の言いたいこともわからないでもない

273: Putintin 2026/04/18 13:18

周りが言うくらい許してやれば?結果は数字にはっきり出るんだし

274: earthether 2026/04/18 13:19

個人的にはその褒め方は「完成して当たり前」未満の存在である、所詮インディーズのお遊びであると逆に見下しているように聞こえますね。

275: sabro 2026/04/18 13:20

実際、完成まで行けるのは10%もいないのですごい。特にゲームは必要とされるスキルが多いから、単に完成させるところまでで比較すると、イラスト単体、曲単体よりすごい

276: drylemon 2026/04/18 13:26

この増田さては作ったことがないな?

277: shinobue679fbea 2026/04/18 13:33

非競技者がボロボロになりながら最後歩いてでもフルマラソン完走したらとりあえず褒めるだろ。80代のばあちゃんに抜かれるようなタイムでもさ

278: devgai 2026/04/18 13:35

AIでテトリスなら1分で動くものが作れるようになった。 昔ならコンパイル通って動くものが作れたら凄かったけど、全員が「テトリス作って」で作れたら凄くはないかもな。 「生きてるだけで金メダル」をどう捉えるか

279: sbiw0829 2026/04/18 13:36

増田を書き上げて、あまつさえ公開までしててえらい!

280: sirobu 2026/04/18 13:38

「完成させて凄い」と「しかしゲームとしてはつまらない」は両立するからなぁ

281: aimux 2026/04/18 13:40

創作活動長くやって来たから自信持って言うけど、完成させるがまず最初のハードル。なのでそれを跳べた事は大会を目指せると言う意味の「すごい」。良い作品を創る「凄い」は走り高跳び並みに無限に基準が高くなる。

282: pokute8 2026/04/18 13:50

完成させればスタートラインに立てるがそこにすら立てない人より「すごい」のは事実。ゴールした順位の1位を見て最下位が「すごくない」のも事実。「すごい」は相対的な評価であり増田はこれ→https://tinyurl.com/u5mffaxy

283: sqrt 2026/04/18 13:52

完成させるハードルが高いって話も分かるが、最初から大作ゲームや長編小説を作ろうとして途中で断念しまくってる人を見かけると、まずミニゲームや掌編小説から始めれば良いのにと思うよね

284: cl-gaku 2026/04/18 14:00

アマチュアなら別にいいんじゃね

285: s17er 2026/04/18 14:00

他人から見たクオリティではなく、作り上げたという自己満足において存分に自分で自分を褒めてよい

286: tokuniimihanai 2026/04/18 14:00

作ってみたら分かるよ

287: jabberokkie 2026/04/18 14:13

創作者側の視点であって、ユーザー側の評価としては加点対象にならない部分では。面白さの評価でないことは理解できるし、言葉通りの意味だけで受け止めるものじゃないかな。だけで、の表記揺れみたいな問題かも。

288: gewaa 2026/04/18 14:16

完成しなくても生きてるだけでえらい

289: zsehnuy_cohriy 2026/04/18 14:17

完成させるという一つのゴールでありスタートに立ったわけだ、すごいぞ。完成せず発表せずであれば純粋な消費者の目に入ることはないんだからな。ソレは始める止めない作業する完成する発表するを乗り越えてきたんだ

290: wantan2022 2026/04/18 14:18

この増田はたぶん何も作らずに消費者としてしか生きてこなかった増田。

291: rizenback000 2026/04/18 14:20

当たり前だろうが。完成させられない人間は表に出てこないから気付いてないだけで、創作を完成させられない人間なんてめちゃくちゃ居るんだぞ。

292: yamadar 2026/04/18 14:21

評価には複数の軸がある。自分の狭い経験の範囲だと、作品を作り上げるのは色々と大変だったり収拾がつかなくなったりで完遂できないことが多々ある。だから完成させるのは面白さの評価とは別として凄いと思う

293: nakab 2026/04/18 14:24

曲を作っている知人がとにかく完成させることを目標にしていると言っていた。ある程度のレベルに達するまでは質より量が大事なのかもしれない。

294: ttt_arrow 2026/04/18 14:26

本気で創作者が増えてほしいから言ってる

295: srng 2026/04/18 14:30

出来がどうであれ存在してくれるだけでありがたいジャンルってのがあるんだよね。そういう界隈はガンガンAIで穴が埋まってきてはいるけど

296: udofukui 2026/04/18 14:31

いやぁー。実際、まじで凄いからなぁー。

297: doksensei 2026/04/18 14:32

完成どころか行動しただけですごいと言っていいんだよ。それすらしない人が世の中にはたくさんいる。おもしろいものを完成させた人はめちゃくちゃすごい、でいいじゃない

298: dgen 2026/04/18 14:36

私はそう言われると侮辱されたとまでいかないけど嫌な気持ちになるときもある。本気ですごいと思ってるならいいけど「完成しただけすごい」って言ってくる人は「そう言えば喜ぶんでしょ?」と勘違いしてる。

299: ropon81 2026/04/18 14:37

完成しないと面白いかどうかの俎上にすら乗らないからな。

300: n_vermillion 2026/04/18 14:44

もしやこの増田は何かを作ったことがないのでは…。

301: zeromoon0 2026/04/18 14:45

マジレスすると「完成させた」ことはまず褒められるべきこと。面白さを考えるのはその次。

302: Heavylug 2026/04/18 14:50

実際に作ってみればすぐにわかると思う。いまはAIを使えば簡単に創作できるけれど、使わずに仕上げてみればいい。

303: sugadesu 2026/04/18 14:53

これを新人が言い出した時の絶望よ

304: onigiri-chan 2026/04/18 15:05

「生きてるだけで偉いので皆 優勝でーす」ってツイートに「おまえは偉くないので、死んでくださーい」ってリプ飛ばしそうな増田だ

305: otihateten3510 2026/04/18 15:10

作ったことないんだろ

306: door-s-dev 2026/04/18 15:12

これは作ったことない人だろうなぁ

307: yamadadadada2 2026/04/18 15:15

いきなりフレンチを作れる人はいないと思う。が、フレンチの値段を払って二百円の弁当みたいなん出てきたら、それはキレてもいい

308: bilanciaa 2026/04/18 15:16

完成させることの重要さとか大変さとか、そんなんユーザーにはどうでもよくない?って話なのにブコメバカすぎ/個人的にはインディなら「完成しただけ凄い」っていう意見も配信者のスタンスとしてはアリだとは思う

309: piltdownman 2026/04/18 15:20

妹は働きながら15年ぐらい漫画を描き続けているが、読み切りの掲載はあっても連載に至ったことはない。来月雑誌に掲載される読み切りは「命を削って描いた」そうだ。それだけ大変なんだと思うよ

310: takeishi 2026/04/18 15:24

そら完成しない作品よりは評価できるのでは

311: nack1024 2026/04/18 15:27

インディーズにも大小があってな

312: kingkingkingcong 2026/04/18 15:31

完全が前提というが、まるで一度も物事を投げ出した事がない言い振りだな。

313: psne 2026/04/18 15:39

本気で言ってますよ。

314: neco22b 2026/04/18 15:55

本気だよ

315: ichilhu 2026/04/18 15:57

完成させる事のすごさがわからないのは当たり前のように完成させる天才か完成させようとしたことすらないクソザコ人間。

316: gcyn 2026/04/18 15:59

「すべて」ってのが、つまり、すべてじゃないのですよね。

317: rosiro 2026/04/18 16:03

完成させるって、ストアにリリースするまでだと思うけど、まじで大変よ。最後までやってみ

318: findup 2026/04/18 16:09

それを売るならって意味では分からなくもない。

319: abababababababa 2026/04/18 16:10

完成しないのが99%だから…■あと何Summer?■文化の発展を願うからこそでしょ。折れたら民が居なくなるのよ。甘やかしていいんだよ

320: hase0831 2026/04/18 16:18

「クオリティが全て」は完成させたことのある人だけが言える言葉だと思うよ、それくらい完成させることは大変

321: peach_333 2026/04/18 16:20

アマチュアや同人だったらすごいし、プロなら最低ラインてだけだよ。

322: Hidemonster 2026/04/18 16:26

経験があれば、出すだけでも大変なのに、出したものを酷評されたり無視されたりする辛さも知っているので、とにかく完成にこぎつけた人に対してその言葉を贈るのではないかな。

323: pinefield99 2026/04/18 16:28

私はマジで言ってる。投げた漫画が何作もあるから。ヤケクソな完結でも風呂敷畳めてなくても、完結させるというある種の決断をできるのはそれができないよりすごい。

324: Lhankor_Mhy 2026/04/18 16:32

完成させるのってすごく大変なんだよ。なんか作ってみればわかる。もしわからないなら増田は天才なのかも。

325: unpaku 2026/04/18 16:35

完成しただけで全体の上位3割、人件費を算入せずの製造原価を回収できた時点で上位1割って感じかなぁ。どこを完成しただけとするかで変わるけど、義理じゃなく人の手に渡る代物の完成しただけは2割切るだろうか。

326: lejay4405 2026/04/18 16:37

完成させるのは本当に大変なことを知ってますので

327: imjh 2026/04/18 17:00

現時点で四百件以上の「完成させることは困難なのだよ」という趣旨のブコメが付いているわけだが、この人達のうちで何かを1人で完成、公開、保守、運用している人は何人いるのだろうか?

328: udongerge 2026/04/18 17:04

君も何か完成させてバンバン甘やかされようぜ!!

329: mahinatan 2026/04/18 17:16

完成させないとスタートラインに立てないのだ。クオリティはその次/ただ、〇〇できてえらい系のコメントは創作者にとって毒になることもあり…

330: FreeCatWork 2026/04/18 17:17

うーん、なんか難しいこと言ってるにゃ?ボクはただ、ごはんくれる人が一番好きにゃ!

331: out5963 2026/04/18 17:18

どんな人すぐに一流になれるわけではないし、裾が広くないと高くならないからね。それと、完成できずに消えていったものが、ホントに多いんだよ

332: preciar 2026/04/18 17:18

完成させられる人間は、繰り返し作品を世に問える人間だ。完成させられない人間は、よに問う機会はずっと0で、絶対に評価させる事はない。そして、じんるいの99%は後者

333: syamatsumi 2026/04/18 17:19

そりゃ完成しなきゃぼくらの目に入ることすら無いんだから、完成するだけで偉業だぞ。だいたい、公開前に消えた名作が一体どれだけあるのか分からない……

334: kenovi 2026/04/18 17:46

結果しか見ない人は心貧しい人になるよ。金が稼げれば法を逸脱してもいいと思ってる闇バイトの人とか、法を逸脱していないから森林大規模伐採OKって思ってる太陽光発電業者とかと、根っこは同じなんだよ。

335: letitgoisgod 2026/04/18 17:57

「完成しただけですごい」と「それはそれとして酷評する」は両立する。

336: docking765 2026/04/18 18:10

アマチュアになら完成してすごいで良いと思うけど、プロに対して言ってるなら舐めてるって言われてもしゃあない

337: uotocs 2026/04/18 18:12

何か完成させたことあるの?

338: wackunnpapa 2026/04/18 18:19

おっと我らがフランツ・シューベルトの悪口を言うのはそこまでだ(夥しい数の未完成作品群がある。何しろ最も有名な交響曲が「未完成交響曲」だw)。

339: karagenkig 2026/04/18 18:34

100%の消費者ならそういう意見はみえない場所にいると思うので、その手の褒め言葉がみえる位置にいるのに、なんで冷笑してるの?作っことないの?その場所にいるのに?っていう気持ちにはなる。(同人女)

340: Shinwiki 2026/04/18 18:42

消費するだけの豚がなんでウエメセ

341: mujisoshina 2026/04/18 18:43

評価できるのは完成したことだけであって作品の内容は評価に値しないという皮肉も込められているのかもしれない。

342: gkmond 2026/04/18 18:48

この記事以外何も見ず知らずで書くけど、マナーポリス跋扈して批判が第八の大罪となった社会では全否定と取られること言ったら社会的に抹殺されるので、取り柄なし、最悪がこう変換されるのかも。米欄も警官だらけ。

343: ieno98 2026/04/18 19:02

SS界隈にいるとエタる作品の多さに辟易して、よう頑張った、飴ちゃん(感想)いるか?の大阪のおばちゃん精神で応援している。俺は薄っすら箱推しなんだと思う。

344: love0hate 2026/04/18 19:21

nt の日本語版

345: KoshianX 2026/04/18 19:37

インディーズで完成させる難度が一番高い創作がゲームだからそりゃ称賛もされる。作ってみたことがあるならわかるんじゃないかなあ

346: nicoyou 2026/04/18 19:39

うんうん、そう思うなら増田はひとつの作品を作ってみるといいよ。漫画でもゲームでもなんでもいい。マージで時間と体力と神経削られる

347: ShoCoh 2026/04/18 19:44

YouTube1万人登録のライン、ラノベの完結率、作品の完成率、などなど…世の中案外上澄みだけが見えるので、その下の大量の屍が意識されないのだ

348: irimodi 2026/04/18 19:51

増田は伸び悩んでるクリエイターなんだね。お前すごいから、上を目指すのはいいが自分を卑下すると逆効果だぞ

349: kkobayashi 2026/04/18 20:18

増田は何かゲームとか漫画とか作ったことある?

350: skyfish_aska 2026/04/18 20:21

積みゲークリアややガンプラを完成させるくらいすごいよ。

351: papers5 2026/04/18 20:42

すごいと思うよ

352: oisux 2026/04/18 21:04

完成せることはすごいが、完成したものがすごいとは言っていない

353: marshi 2026/04/18 21:05

増田が完成させたことがあるならその感想も妥当だと思う。させたことがないならまずやってみればいいと思う。

354: f_oggy 2026/04/18 21:27

他人から提供される娯楽とは違って創作のゴールを決めるのは自分だからね

355: m-kawato 2026/04/18 21:32

みんな大好き(?)徒然草の「能をつかんとする人」

356: hidea 2026/04/18 22:06

本気で思ってる。そのスタート地点にほとんどの人が立てないから。

357: kiwosuku 2026/04/18 22:37

日本には素晴らしい作品が多すぎて増田のように思う人も多い。けどまじで完成させられるのは(売れるかどうかは別として)才能なのよ。何もしないでやいのやいの言う者は才能持つものとステージが違うの。

358: toyoshi 2026/04/18 22:43

まあ、野球やったことある経験者と、「大谷もっと打てや」と言ってる応援だけの人との違いだよね

359: kou-qana 2026/04/18 22:53

創作者たちを甘やかしてモチベーションを上げて駄作が沢山世に出たら、その中に名作がある。広い裾野だいじ。それはそれとして、若い頃から漫画描いたり小説書いたり全然完成させられないので完成しただけですごい。

360: phantast 2026/04/19 00:21

絵、音楽、小説、ゲームなんでもいいから完成させて世に公開してみると分かるんじゃないかな?作りたいと言いつつ完成まで行かない人がどれほど多いか、それを考えたら完成させたということは本当にすごいことだよ

361: beeeyond 2026/04/19 09:50

市販する製品でもわりと形になっただけでも凄いって案件はある。ほんと。

362: mutsugi 2026/04/19 15:54

トラバでもあるけど、完成するのは当たり前じゃない 着手されることすら稀

363: furutanikaede 2026/04/19 16:10

ハイブリッドインセクター、、、待ってるから・・・ら・・・

364: iiko_1115 2026/04/19 20:06

何も創作したことない人にそんなこと言われたくない…わかってるけど言われたくない事たくさんあるでしょ

365: daruyanagi 2026/04/20 00:06

だいたいの人は自分で周りの評価を察しちゃうけど、完成しただけでえらいって声を頼りにまた作るようになるやろう(折れる人もいるし、そこで満足する人もいるし、評価に気づかず粗製乱造路線に行く人もいる

366: soyokazeZZ 2026/04/20 00:41

外部「完成しただけすごい」創作者「面白いかどうかが全て」。これでいいんじゃない

367: trace22 2026/04/20 08:32

面白いかどうかの一貫した評価ができるのか?

368: iasna 2026/04/20 09:48

完成したのはすごいよ すごいに決まってる 後付けアプデとかでなんとか完成品になるものじゃなくて初手から完成してるのはすごいことなんだよ

369: deep_one 2026/04/20 11:03

実際に作ろうとしたことがあるやつの付ける感想である。

370: freq5Ghz 2026/04/20 11:55

誰もが表現発信できるようになった事で自分事として考えてしまい創作者を甘やかしがちな現在に至ってる節はある。低評価だってもっと気軽に下して良いんだよ、こちとらお客様だぞの精神も時には必要

371: fukken 2026/04/20 14:22

クソゲーはクソゲーだとしても、誰でも最初は素人だからな。叩くとゲーム制作をやめてしまう。次回作が歴史に残る名作ではないとは誰にも言えない。一方で叩く事にはストレス解消以上の意味がない。

372: neogratche 2026/04/20 19:28

感性したのはすごいが、だからと言って感性したものがすごいという訳ではない。未完でもめっちゃ面白くて人気ある作品はごまんとあるし

373: delimiter 2026/04/22 17:29

当たり前体操

374: naoto_moroboshi 2026/04/22 20:34

ものによるというか作品の評価とはそれとは別って感じかな。

375: hamanasawa 2026/04/23 22:46

すごいと言ってるだけで面白いとは一言も言っていないのだよ。別物なの。