“フレンドスロップ”
この作者ずっとこういうゲームを何作も作ってて、小ヒット→力を入れて力作作る→しかし全然遊ばれず盛大にコケる→そこでオンラインのノウハウがついたのでそれをほぼ流用して軽めに2ヶ月で作る→大ヒット。数だよ
今の実況時代にあった作品なんだろうな。見ていて面白そうと感じさせる
作ってない人が偉そうに語る意味がよく分からん
『めっちゃカメレオン』はなぜ成功したのか?|Jini | ゲームゼミ
“フレンドスロップ”
この作者ずっとこういうゲームを何作も作ってて、小ヒット→力を入れて力作作る→しかし全然遊ばれず盛大にコケる→そこでオンラインのノウハウがついたのでそれをほぼ流用して軽めに2ヶ月で作る→大ヒット。数だよ
今の実況時代にあった作品なんだろうな。見ていて面白そうと感じさせる
作ってない人が偉そうに語る意味がよく分からん