fate/zeroは大きかったですねー。あれを超える続編は未だ見たことない。
サクラ革命がディライトワークスの実力
Zeroのアニメ化成功で跳ねたよね
日本は厨二病の層が厚いからね
1,過渡期に一瞬だけ超盛り上がるジャンルで傑作を作る、2,そこで組んだ書き手にさらにスピンオフで傑作を書かせる。3,技術あるけどまだ出版社が目つけてないアニメ会社で最高のアニメ化をする。
金儲け的にはアニプレと組んだのが転換点だったよな
ゼロが入口だった人結構いそう
zero成功とソシャゲ黎明期の時期が重なったのが一番の要因。まどマギが大ヒットして虚淵が一番注目浴びてた時期にzeroを放送できた運の良さと、同時期にソシャゲに参入して間口を大きく取ったことだよな。
忘れられがちなFate/Zero [Next Encounter]、Fate/Zero The Adventure
メンヘラホイホイ
Zero→UBW→FGOの順番を通ったアカウントはこちらです。他の派生作品もいくつか観たけど癖が強くて(オブラート)本編以外はしっくり来なかった。
Zeroが大きかったというのはあるだろう。リメイク路線は当時もあったが、それ以上に新作が当たったのが大きいんだろうなぁ。
FGOの稼ぎがあまりにも異常だからなぁ。FGO含め上位10本ほどのスマホゲーが稼ぎまくる状況が本当に良いのかは何とも言えない。
Fate S/N で1兆超えたかのような
この記事は単なる筆者の決めつけなのか界隈では共有されてる感覚なのかが気になって読み続けることができなかった。ずっと追ってる人には違和感ないのね/確か「Zero」のアニメ版から入った(虚淵だから観てみた)
zeroが転換点というよりかはufotableと組んだのが大きいと思うけどね。そういう意味では空の境界の存在が大きい。
タイミングが全てだな。同人ゲーのアーリーアダプターでそのまま波に乗って次のヒット作を出せてそれで20年以上引っ張ってる。元々能力のある人達が企業化してもビジネスの波に飲まれずやりたいようにやれた結果
Zeroってそんなに良かったっけ……何も覚えてないから見直すか
俺もzero から。エロゲ原作なのはうっすら知ってたからとにかくかわいい女の子がたくさん見られるものと期待して見始めたのたが、気がつけばライダーとウェイバーくんのCPにずぶずぶと……
「かなり過激な性的、暴力的な表現をも含む自由度の高さが、『Fate』という金字塔を建てるためにはきわめて重要だったはずなのである。そして、その特性はその後のシリーズにも大きな影響をあたえていく」
京アニのKey作品アニメ化の先行地ならしがあって、Zero&SNリブートの流れは分かるけど、FGOは凄いね
同じシリーズとはいえ、作品それぞれでターゲットの客層が全然違うような。S/Nはエロゲだし、Zeroは一般アニメファン向けだし、FGOはポケモンやろ。前作を足がかりにしつつ上手く切り捨ててる感がある。
ZERO最高だったなあ。
脳内で考えた物語が一兆円産業に育つってすげーなあ。
ブコメの使い回し https://b.hatena.ne.jp/WinterMute/20260226#bookmark-4783708920275428866
メインストーリーを無意味に何年も引き伸ばしてその間にガチャで儲けていただけでは? ゲーム部分が似ているサクラ革命はすぐ終わったのでゲーム部分が良い訳では無い
stay nightの時点でオタクの必修科目だったけどな…
まずは射幸心を煽ります
月姫の後にFateを当てて色んなスピンオフも概ね面白くて、アニメも凄いのが出る。同人エロゲ、アニメ、ソシャゲの流行の波に全部乗る。再現性ないよ…。FGOはシステム的な魅力はないよね。シナリオ全振り。
掴みであって本題ではないのだろうけど何をどうするかは不明のまま。数多の作り手を惹きつけ取り込みつつ舵取りを決して手放させない点は奈須氏と武内氏の才に依るし再現性は疑問だが
高齢化しているはてブなら、当然のようにstay nightから入っている人が多数だと思っていたが、そうでもないのね。
やはり消しゴム。友人が消しゴムを忘れた時に貸してやる男気が必要。
“ライター:海燕”撤収
俺はFGOから入って、その後にzeroを見た人。stay nightはそれよりも後に遊んだ
いい歳して中二病の大人が多いのが現代ってこと。いつまでも成熟しない。ピーターパン症候群。
PC版のstay nightの時点でかなりの覇権コンテンツだったけど今はゲームとかアニメを楽しむ人の裾野がかなり広がった 当時はオタクの狭い世界の中での大成功だった
昔大ヒットしたAngry Birdsが出るまで、開発会社は8年間も鳴かず飛ばずだったらしいけど(birdsなだけにね)、輝かしい成功の後に次なる成功が生まれるわけじゃないんだよね。日本だとぷよぷよとかもそうだよね
zeroの第1話のOPがね。「映画じゃん!」って画面の前で興奮した
いろいろ考えても再現性はないと思う
『Fate』も『鬼滅の刃』もufotableと組んだことで一気にステージ上がったという印象。タダで見られる地上波放送でアニメ映像というご馳走を配った効果スゲーというか、テレビにはまだ力があるよ。
月姫→ S/N → zero → FGO (FGO開始以降にもメルクマールはあるのだろうが知らない)、各段階で成し遂げたことをリスト化するとエグい。S/Nの各種アニメは、まあ、ね
インターネット人気というか東方と同じでインターネット黎明期バフが大きい気もするなあ。あとはアニプレックス…というかSonyと組めたのが強い
奈須きのこの消しゴムから1兆円。オタクの妄想を具現化したような成功例だな
そんな世界が広がってたんだ…すごい
IPを拡大させたのはソニーだよな
古のエロゲ名作でやはり戦闘があるのはゲーム向きだよね。ランスとかまだワンチャンあるかとかないとか(嘘
リリース当初 普通にデータ抜き出されたとか、ヘラクレスが無限増殖したとかグダグダが嘘みたいな成功、そして言及されないエロゲ期の話
ガチャゲーを売上1兆円のスーパーゲームっていうのは、そうなんだろうけど、そうじゃないだろ感がある。
ufotable版になってからさらに盛り上がった気がしてたけど、スタジオディーン版でも円盤はかなり売れていたのかと…と調べて分かった / 桜ルートの三作目のセイバーオルタ vs ライダー戦は映像すごすぎる!
アニメでゲームの認知度が高まったというより、FGOがアニメの最適なコラボゲームだったという感じ。ゲームよりはギリアニメ、作品の力では。Fate自体の人気の下地も必須だろうし、色々やねw
ところで、銀座のUnity Japanでいちばん大きな会議室の名前はFGOだよ
氷河期のキンタマと泡銭を握れたからね。
これと東方に関してはまず天才すぎて参考にならんやろ キャラデザもコンセプトも全く一般的ではない その上でまともなビジネスや人間性が乗っかってるのよね
「メンテが終わるとどうなる?」「知らんのか メンテが始まる」と言われたソシャゲがここまで育つとはなあ
『Fate』再考。収益1兆円超えのスーパーゲームを生み出すには、何をどうすれば良いのか? <連載記事:地球はエンタメでまわってる> | エンタメ ねとらぼ
fate/zeroは大きかったですねー。あれを超える続編は未だ見たことない。
サクラ革命がディライトワークスの実力
Zeroのアニメ化成功で跳ねたよね
日本は厨二病の層が厚いからね
1,過渡期に一瞬だけ超盛り上がるジャンルで傑作を作る、2,そこで組んだ書き手にさらにスピンオフで傑作を書かせる。3,技術あるけどまだ出版社が目つけてないアニメ会社で最高のアニメ化をする。
金儲け的にはアニプレと組んだのが転換点だったよな
ゼロが入口だった人結構いそう
zero成功とソシャゲ黎明期の時期が重なったのが一番の要因。まどマギが大ヒットして虚淵が一番注目浴びてた時期にzeroを放送できた運の良さと、同時期にソシャゲに参入して間口を大きく取ったことだよな。
忘れられがちなFate/Zero [Next Encounter]、Fate/Zero The Adventure
メンヘラホイホイ
Zero→UBW→FGOの順番を通ったアカウントはこちらです。他の派生作品もいくつか観たけど癖が強くて(オブラート)本編以外はしっくり来なかった。
Zeroが大きかったというのはあるだろう。リメイク路線は当時もあったが、それ以上に新作が当たったのが大きいんだろうなぁ。
FGOの稼ぎがあまりにも異常だからなぁ。FGO含め上位10本ほどのスマホゲーが稼ぎまくる状況が本当に良いのかは何とも言えない。
Fate S/N で1兆超えたかのような
この記事は単なる筆者の決めつけなのか界隈では共有されてる感覚なのかが気になって読み続けることができなかった。ずっと追ってる人には違和感ないのね/確か「Zero」のアニメ版から入った(虚淵だから観てみた)
zeroが転換点というよりかはufotableと組んだのが大きいと思うけどね。そういう意味では空の境界の存在が大きい。
タイミングが全てだな。同人ゲーのアーリーアダプターでそのまま波に乗って次のヒット作を出せてそれで20年以上引っ張ってる。元々能力のある人達が企業化してもビジネスの波に飲まれずやりたいようにやれた結果
Zeroってそんなに良かったっけ……何も覚えてないから見直すか
俺もzero から。エロゲ原作なのはうっすら知ってたからとにかくかわいい女の子がたくさん見られるものと期待して見始めたのたが、気がつけばライダーとウェイバーくんのCPにずぶずぶと……
「かなり過激な性的、暴力的な表現をも含む自由度の高さが、『Fate』という金字塔を建てるためにはきわめて重要だったはずなのである。そして、その特性はその後のシリーズにも大きな影響をあたえていく」
京アニのKey作品アニメ化の先行地ならしがあって、Zero&SNリブートの流れは分かるけど、FGOは凄いね
同じシリーズとはいえ、作品それぞれでターゲットの客層が全然違うような。S/Nはエロゲだし、Zeroは一般アニメファン向けだし、FGOはポケモンやろ。前作を足がかりにしつつ上手く切り捨ててる感がある。
ZERO最高だったなあ。
脳内で考えた物語が一兆円産業に育つってすげーなあ。
ブコメの使い回し https://b.hatena.ne.jp/WinterMute/20260226#bookmark-4783708920275428866
メインストーリーを無意味に何年も引き伸ばしてその間にガチャで儲けていただけでは? ゲーム部分が似ているサクラ革命はすぐ終わったのでゲーム部分が良い訳では無い
stay nightの時点でオタクの必修科目だったけどな…
まずは射幸心を煽ります
月姫の後にFateを当てて色んなスピンオフも概ね面白くて、アニメも凄いのが出る。同人エロゲ、アニメ、ソシャゲの流行の波に全部乗る。再現性ないよ…。FGOはシステム的な魅力はないよね。シナリオ全振り。
掴みであって本題ではないのだろうけど何をどうするかは不明のまま。数多の作り手を惹きつけ取り込みつつ舵取りを決して手放させない点は奈須氏と武内氏の才に依るし再現性は疑問だが
高齢化しているはてブなら、当然のようにstay nightから入っている人が多数だと思っていたが、そうでもないのね。
やはり消しゴム。友人が消しゴムを忘れた時に貸してやる男気が必要。
“ライター:海燕”撤収
俺はFGOから入って、その後にzeroを見た人。stay nightはそれよりも後に遊んだ
いい歳して中二病の大人が多いのが現代ってこと。いつまでも成熟しない。ピーターパン症候群。
PC版のstay nightの時点でかなりの覇権コンテンツだったけど今はゲームとかアニメを楽しむ人の裾野がかなり広がった 当時はオタクの狭い世界の中での大成功だった
昔大ヒットしたAngry Birdsが出るまで、開発会社は8年間も鳴かず飛ばずだったらしいけど(birdsなだけにね)、輝かしい成功の後に次なる成功が生まれるわけじゃないんだよね。日本だとぷよぷよとかもそうだよね
zeroの第1話のOPがね。「映画じゃん!」って画面の前で興奮した
いろいろ考えても再現性はないと思う
『Fate』も『鬼滅の刃』もufotableと組んだことで一気にステージ上がったという印象。タダで見られる地上波放送でアニメ映像というご馳走を配った効果スゲーというか、テレビにはまだ力があるよ。
月姫→ S/N → zero → FGO (FGO開始以降にもメルクマールはあるのだろうが知らない)、各段階で成し遂げたことをリスト化するとエグい。S/Nの各種アニメは、まあ、ね
インターネット人気というか東方と同じでインターネット黎明期バフが大きい気もするなあ。あとはアニプレックス…というかSonyと組めたのが強い
奈須きのこの消しゴムから1兆円。オタクの妄想を具現化したような成功例だな
そんな世界が広がってたんだ…すごい
IPを拡大させたのはソニーだよな
古のエロゲ名作でやはり戦闘があるのはゲーム向きだよね。ランスとかまだワンチャンあるかとかないとか(嘘
リリース当初 普通にデータ抜き出されたとか、ヘラクレスが無限増殖したとかグダグダが嘘みたいな成功、そして言及されないエロゲ期の話
ガチャゲーを売上1兆円のスーパーゲームっていうのは、そうなんだろうけど、そうじゃないだろ感がある。
ufotable版になってからさらに盛り上がった気がしてたけど、スタジオディーン版でも円盤はかなり売れていたのかと…と調べて分かった / 桜ルートの三作目のセイバーオルタ vs ライダー戦は映像すごすぎる!
アニメでゲームの認知度が高まったというより、FGOがアニメの最適なコラボゲームだったという感じ。ゲームよりはギリアニメ、作品の力では。Fate自体の人気の下地も必須だろうし、色々やねw
ところで、銀座のUnity Japanでいちばん大きな会議室の名前はFGOだよ
氷河期のキンタマと泡銭を握れたからね。
これと東方に関してはまず天才すぎて参考にならんやろ キャラデザもコンセプトも全く一般的ではない その上でまともなビジネスや人間性が乗っかってるのよね
「メンテが終わるとどうなる?」「知らんのか メンテが始まる」と言われたソシャゲがここまで育つとはなあ