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『Fate』再考。収益1兆円超えのスーパーゲームを生み出すには、何をどうすれば良いのか? <連載記事:地球はエンタメでまわってる> | エンタメ ねとらぼ

1: B-Ash 2026/03/15 00:14

fate/zeroは大きかったですねー。あれを超える続編は未だ見たことない。

2: pribetch 2026/03/15 00:41

サクラ革命がディライトワークスの実力

3: s17er 2026/03/15 00:48

Zeroのアニメ化成功で跳ねたよね

4: straychef 2026/03/15 01:03

日本は厨二病の層が厚いからね

5: naka_dekoboko 2026/03/15 01:18

1,過渡期に一瞬だけ超盛り上がるジャンルで傑作を作る、2,そこで組んだ書き手にさらにスピンオフで傑作を書かせる。3,技術あるけどまだ出版社が目つけてないアニメ会社で最高のアニメ化をする。

6: momonga_dash 2026/03/15 01:20

金儲け的にはアニプレと組んだのが転換点だったよな

7: jamg 2026/03/15 01:28

ゼロが入口だった人結構いそう

8: T-anal 2026/03/15 01:30

zero成功とソシャゲ黎明期の時期が重なったのが一番の要因。まどマギが大ヒットして虚淵が一番注目浴びてた時期にzeroを放送できた運の良さと、同時期にソシャゲに参入して間口を大きく取ったことだよな。

9: wa_oga 2026/03/15 01:46

忘れられがちなFate/Zero [Next Encounter]、Fate/Zero The Adventure

10: www6 2026/03/15 01:55

メンヘラホイホイ

11: chinachang 2026/03/15 02:11

Zero→UBW→FGOの順番を通ったアカウントはこちらです。他の派生作品もいくつか観たけど癖が強くて(オブラート)本編以外はしっくり来なかった。

12: notio 2026/03/15 02:37

Zeroが大きかったというのはあるだろう。リメイク路線は当時もあったが、それ以上に新作が当たったのが大きいんだろうなぁ。

13: cinq_na 2026/03/15 02:50

FGOの稼ぎがあまりにも異常だからなぁ。FGO含め上位10本ほどのスマホゲーが稼ぎまくる状況が本当に良いのかは何とも言えない。

14: yogasa 2026/03/15 02:51

Fate S/N で1兆超えたかのような

15: kamezo 2026/03/15 03:01

この記事は単なる筆者の決めつけなのか界隈では共有されてる感覚なのかが気になって読み続けることができなかった。ずっと追ってる人には違和感ないのね/確か「Zero」のアニメ版から入った(虚淵だから観てみた)

16: n2sz 2026/03/15 03:44

zeroが転換点というよりかはufotableと組んだのが大きいと思うけどね。そういう意味では空の境界の存在が大きい。

17: m7g6s 2026/03/15 04:34

タイミングが全てだな。同人ゲーのアーリーアダプターでそのまま波に乗って次のヒット作を出せてそれで20年以上引っ張ってる。元々能力のある人達が企業化してもビジネスの波に飲まれずやりたいようにやれた結果

18: puruhime 2026/03/15 04:43

Zeroってそんなに良かったっけ……何も覚えてないから見直すか

19: KoshianX 2026/03/15 06:13

俺もzero から。エロゲ原作なのはうっすら知ってたからとにかくかわいい女の子がたくさん見られるものと期待して見始めたのたが、気がつけばライダーとウェイバーくんのCPにずぶずぶと……

20: enemyoffreedom 2026/03/15 06:25

「かなり過激な性的、暴力的な表現をも含む自由度の高さが、『Fate』という金字塔を建てるためにはきわめて重要だったはずなのである。そして、その特性はその後のシリーズにも大きな影響をあたえていく」

21: topiyama 2026/03/15 06:36

京アニのKey作品アニメ化の先行地ならしがあって、Zero&SNリブートの流れは分かるけど、FGOは凄いね

22: homarara 2026/03/15 06:54

同じシリーズとはいえ、作品それぞれでターゲットの客層が全然違うような。S/Nはエロゲだし、Zeroは一般アニメファン向けだし、FGOはポケモンやろ。前作を足がかりにしつつ上手く切り捨ててる感がある。

23: orisaku 2026/03/15 07:38

ZERO最高だったなあ。

24: thirty206 2026/03/15 07:45

脳内で考えた物語が一兆円産業に育つってすげーなあ。

25: WinterMute 2026/03/15 07:52
26: unkkk 2026/03/15 08:02

メインストーリーを無意味に何年も引き伸ばしてその間にガチャで儲けていただけでは? ゲーム部分が似ているサクラ革命はすぐ終わったのでゲーム部分が良い訳では無い

27: catan_coton 2026/03/15 08:15

stay nightの時点でオタクの必修科目だったけどな…

28: udukishin 2026/03/15 08:15

まずは射幸心を煽ります

29: apteryx_2022 2026/03/15 08:17

月姫の後にFateを当てて色んなスピンオフも概ね面白くて、アニメも凄いのが出る。同人エロゲ、アニメ、ソシャゲの流行の波に全部乗る。再現性ないよ…。FGOはシステム的な魅力はないよね。シナリオ全振り。

30: sugawara1991 2026/03/15 08:30

掴みであって本題ではないのだろうけど何をどうするかは不明のまま。数多の作り手を惹きつけ取り込みつつ舵取りを決して手放させない点は奈須氏と武内氏の才に依るし再現性は疑問だが

31: keidge 2026/03/15 08:46

高齢化しているはてブなら、当然のようにstay nightから入っている人が多数だと思っていたが、そうでもないのね。

32: Gim 2026/03/15 08:54

やはり消しゴム。友人が消しゴムを忘れた時に貸してやる男気が必要。

33: sirobu 2026/03/15 08:54

“ライター:海燕”撤収

34: nibo-c 2026/03/15 08:55

俺はFGOから入って、その後にzeroを見た人。stay nightはそれよりも後に遊んだ

35: zheyang 2026/03/15 09:01

いい歳して中二病の大人が多いのが現代ってこと。いつまでも成熟しない。ピーターパン症候群。

36: saurel 2026/03/15 09:11

PC版のstay nightの時点でかなりの覇権コンテンツだったけど今はゲームとかアニメを楽しむ人の裾野がかなり広がった 当時はオタクの狭い世界の中での大成功だった

37: circled 2026/03/15 09:24

昔大ヒットしたAngry Birdsが出るまで、開発会社は8年間も鳴かず飛ばずだったらしいけど(birdsなだけにね)、輝かしい成功の後に次なる成功が生まれるわけじゃないんだよね。日本だとぷよぷよとかもそうだよね

38: repon 2026/03/15 09:37

zeroの第1話のOPがね。「映画じゃん!」って画面の前で興奮した

39: chiba1008 2026/03/15 09:39

いろいろ考えても再現性はないと思う

40: bigburn 2026/03/15 09:41

『Fate』も『鬼滅の刃』もufotableと組んだことで一気にステージ上がったという印象。タダで見られる地上波放送でアニメ映像というご馳走を配った効果スゲーというか、テレビにはまだ力があるよ。

41: chuntanqui 2026/03/15 10:07

月姫→ S/N → zero → FGO (FGO開始以降にもメルクマールはあるのだろうが知らない)、各段階で成し遂げたことをリスト化するとエグい。S/Nの各種アニメは、まあ、ね

42: uotocs 2026/03/15 11:00

インターネット人気というか東方と同じでインターネット黎明期バフが大きい気もするなあ。あとはアニプレックス…というかSonyと組めたのが強い

43: nguyen-oi 2026/03/15 11:05

奈須きのこの消しゴムから1兆円。オタクの妄想を具現化したような成功例だな

44: fb001870 2026/03/15 11:20

そんな世界が広がってたんだ…すごい

45: bebop-7 2026/03/15 12:04

IPを拡大させたのはソニーだよな

46: rosiro 2026/03/15 12:21

古のエロゲ名作でやはり戦闘があるのはゲーム向きだよね。ランスとかまだワンチャンあるかとかないとか(嘘

47: tSU_RooT 2026/03/15 12:36

リリース当初 普通にデータ抜き出されたとか、ヘラクレスが無限増殖したとかグダグダが嘘みたいな成功、そして言及されないエロゲ期の話

48: crimsonstarroad 2026/03/15 13:23

ガチャゲーを売上1兆円のスーパーゲームっていうのは、そうなんだろうけど、そうじゃないだろ感がある。

49: imaginaration 2026/03/15 13:49

ufotable版になってからさらに盛り上がった気がしてたけど、スタジオディーン版でも円盤はかなり売れていたのかと…と調べて分かった / 桜ルートの三作目のセイバーオルタ vs ライダー戦は映像すごすぎる!

50: jabberokkie 2026/03/15 13:56

アニメでゲームの認知度が高まったというより、FGOがアニメの最適なコラボゲームだったという感じ。ゲームよりはギリアニメ、作品の力では。Fate自体の人気の下地も必須だろうし、色々やねw

51: mze 2026/03/15 14:26

ところで、銀座のUnity Japanでいちばん大きな会議室の名前はFGOだよ

52: TakenokoGod 2026/03/15 15:37

氷河期のキンタマと泡銭を握れたからね。

53: somaria3 2026/03/15 16:10

これと東方に関してはまず天才すぎて参考にならんやろ キャラデザもコンセプトも全く一般的ではない その上でまともなビジネスや人間性が乗っかってるのよね

54: hobbiel55 2026/03/15 16:54

「メンテが終わるとどうなる?」「知らんのか メンテが始まる」と言われたソシャゲがここまで育つとはなあ