分かりやすい
排気口がシェアできるのに隅に置けないパターンが分からない
かっけーのでやってみたい
ルールが理解できても、勝つように打てるかはまた別だなと分かった
「呼吸点」を、生物的な捉え方せずに「工場の排気口」と読み替えたんだ。無駄にバトルっぽくしてないのもいいね。大局・戦略を重視する囲碁は、対戦ゲームであると同時に箱庭ゲーム的だもんな。
look & feel がよくできているのがよい
d:harumomo2006 排気口がシェアできるのに隅に置けないパターンは私も引っかかりましたが、「黒の工場が置けない」という意味かな?と解釈しました。(改めて確認すると説明はずっと黒視点なので、たぶん正しい解釈だろう)
ヒカルの碁とかは、生きた!死んだ!とか色々言ってたから、色のグラデーションで、地の強さを表現できなのかな、とは思ってる。
コミ7.5あると見た目勝ってても終わってみたら負けてたみたいな事結構あるな。ヒカルの碁の知識しかなかったからコミ5目だと思ってたわ
囲碁のルール知らなかったけど、あんなシンプルな道具でこんな難しいことしてたんだ!
ゲームルール説明におけるフレーバーの重要性がよく分かる例。囲碁って抽象化され過ぎてて意味不明なんだよね。
中国ルールとか日本ルールとかあるんや
地の判定が難しいからこのルールなんだな。死に石も。思えばこれが初心者が混乱するところでは。それらを取り除いてわかりやすくしたこのゲーム素晴らしいのでは!
囲碁のルールをファクトリオっぽくしたんだろうしスチームパンクではないよね
スチームパンク囲碁「ファクトリ囲碁」のセンスが良すぎる…「これで理解できた」という声も
分かりやすい
排気口がシェアできるのに隅に置けないパターンが分からない
かっけーのでやってみたい
ルールが理解できても、勝つように打てるかはまた別だなと分かった
「呼吸点」を、生物的な捉え方せずに「工場の排気口」と読み替えたんだ。無駄にバトルっぽくしてないのもいいね。大局・戦略を重視する囲碁は、対戦ゲームであると同時に箱庭ゲーム的だもんな。
look & feel がよくできているのがよい
d:harumomo2006 排気口がシェアできるのに隅に置けないパターンは私も引っかかりましたが、「黒の工場が置けない」という意味かな?と解釈しました。(改めて確認すると説明はずっと黒視点なので、たぶん正しい解釈だろう)
ヒカルの碁とかは、生きた!死んだ!とか色々言ってたから、色のグラデーションで、地の強さを表現できなのかな、とは思ってる。
コミ7.5あると見た目勝ってても終わってみたら負けてたみたいな事結構あるな。ヒカルの碁の知識しかなかったからコミ5目だと思ってたわ
囲碁のルール知らなかったけど、あんなシンプルな道具でこんな難しいことしてたんだ!
ゲームルール説明におけるフレーバーの重要性がよく分かる例。囲碁って抽象化され過ぎてて意味不明なんだよね。
中国ルールとか日本ルールとかあるんや
地の判定が難しいからこのルールなんだな。死に石も。思えばこれが初心者が混乱するところでは。それらを取り除いてわかりやすくしたこのゲーム素晴らしいのでは!
囲碁のルールをファクトリオっぽくしたんだろうしスチームパンクではないよね