フィクションには「あきらめたらそこで試合終了だよ」っていう超有名なお気持ち名言がありましてね。
士気だけで勝とうとするから日帝はダメなのであって、準備した上で士気を上げねばならぬ
フィクションこそ気持ちがまさるなんて展開多いような。
フィクションだと、ゾンビものが無感情の戦士→気持ちで負けない戦士、で描いてる印象。気持ちをへし折る戦術だとむしろノンフィクションの方が多そう
個人的好みだが個人競技だとコーチングやタイムアウトは少ないor無いほど良い。メンブレもわからん殺しも勝負のうち
原因と結果が逆な気もする。優勢ならば調子に乗る(いわゆる「士気が上がった」ハイになってる状態)。勝利でピークに。
どのスポーツも最適化が進み戦術が画一化されてきている。戦術の差がなくなると、勝敗を分けるのは根性と安定性。これからは根性論の時代や
士気が低い軍隊なんて、やる気があるのは前の方に出る奴らだけで、下手したら戦闘が始まるより先に後ろの奴らが逃げ散るからな
心理的ストレスが起因で体調不良が起こるという事実を受容するのなら、その逆でポジティブな心理効果が肉体にプラスをもたらす事も受容できるだろうに
フィクションこそ気持ちで勝ってない??むしろそれが王道展開じゃない?
そんなフィクションあったっけ
2200年くらい前に韓信がやったやつ?「背水の陣」
まず「巨大な敵や実力差を気持ちで覆す」物語があり、そのアンチテーゼとして「気持ちだけでは覆せない差や才能」描いた物語が出て来たのだが、たぶん後者しか読んだことがないのだろう。
士気は大切なのだが、戦前は「実力差があっても精神力で勝つ!」とめちゃくちゃな作戦して死にまくったので民族的トラウマになってるんよ。
数十パーセントまでのリソース差であれば士気でひっくり返した例は歴史上多いけど、数倍差になると流石に無理。
フィクションが気持ちを軽視するようになって久しいけど、現実にはメンタルの影響は計り知れないんだよな。「互いに士気マックス」という状況が、そもそもフィクション
ブコメ、気持ちは分かるけど、「フィクションではしばしば「気持ちの強さ」とかそういうので実力差は覆らないよというのがリアリティとして描かれがち」は「フィクションで気持ちで勝つ展開は無い」を意味しないよ
ワールドトリガーの太刀川慶のことかーーーーッ!
ひゃくえむ。を観ろ
士気云々でどうにかなる戦況がグダグダなのであって、理論的≒現実的の策略が大事なのである
("いうことはない」ということがあるが" ぐぬぬめまいがするぜ。「という(こと、もの、ふう、わけ、ような)」は禁句にして文を書く練習みて。よろしく~。J-Popでは「Aという名のB」構文は復権していいよ!)
「革命軍は!地上最強!」「うぉおおお!」をモブとしてやりたい。
気持ちで実力差は埋まらないが、気持ちで実力を発揮できないのは普通。
ナポレオン以降に国民国家が爆発的に普及したのは軍が強かったから。士気が高いからね。ナショナリズムもリベラリズムも強くて儲かってついでに夢があるから広まった。
瞬間的にはやる気だけでどうにかなったりするが継続性は皆無
戦争系のストラテジーゲームで士気は大体ある気がする。
戦闘で士気が高いのは十分な補給を受けてる方。 食べないと気力もわかない。
とはいえ急にボールが来たらどうしようもないでしょ……
最後の一押しに効果はあるかもだけど、質、量、戦略を覆すほどではないよね。気持ちが何かを解決するなら、我々は今頃戦勝国よw
フィクションでは戦術や戦略、地形なんかを考慮しての話は作りにくいからな。
昔テレビの企画で渡辺正行が剣道の試験に挑戦してて、松岡修造が録音したエールがOAされたとき、多分修造は実力だけならテニスであそこまで行けない人だったんだろうなと思わせるぐらいの士気を感じた。
フィクションでは「気持ちで勝つということはない」ということがあるが歴史やスポーツを見ていると士気の大切さを感じる
フィクションには「あきらめたらそこで試合終了だよ」っていう超有名なお気持ち名言がありましてね。
士気だけで勝とうとするから日帝はダメなのであって、準備した上で士気を上げねばならぬ
フィクションこそ気持ちがまさるなんて展開多いような。
フィクションだと、ゾンビものが無感情の戦士→気持ちで負けない戦士、で描いてる印象。気持ちをへし折る戦術だとむしろノンフィクションの方が多そう
個人的好みだが個人競技だとコーチングやタイムアウトは少ないor無いほど良い。メンブレもわからん殺しも勝負のうち
原因と結果が逆な気もする。優勢ならば調子に乗る(いわゆる「士気が上がった」ハイになってる状態)。勝利でピークに。
どのスポーツも最適化が進み戦術が画一化されてきている。戦術の差がなくなると、勝敗を分けるのは根性と安定性。これからは根性論の時代や
士気が低い軍隊なんて、やる気があるのは前の方に出る奴らだけで、下手したら戦闘が始まるより先に後ろの奴らが逃げ散るからな
心理的ストレスが起因で体調不良が起こるという事実を受容するのなら、その逆でポジティブな心理効果が肉体にプラスをもたらす事も受容できるだろうに
フィクションこそ気持ちで勝ってない??むしろそれが王道展開じゃない?
そんなフィクションあったっけ
2200年くらい前に韓信がやったやつ?「背水の陣」
まず「巨大な敵や実力差を気持ちで覆す」物語があり、そのアンチテーゼとして「気持ちだけでは覆せない差や才能」描いた物語が出て来たのだが、たぶん後者しか読んだことがないのだろう。
士気は大切なのだが、戦前は「実力差があっても精神力で勝つ!」とめちゃくちゃな作戦して死にまくったので民族的トラウマになってるんよ。
数十パーセントまでのリソース差であれば士気でひっくり返した例は歴史上多いけど、数倍差になると流石に無理。
フィクションが気持ちを軽視するようになって久しいけど、現実にはメンタルの影響は計り知れないんだよな。「互いに士気マックス」という状況が、そもそもフィクション
ブコメ、気持ちは分かるけど、「フィクションではしばしば「気持ちの強さ」とかそういうので実力差は覆らないよというのがリアリティとして描かれがち」は「フィクションで気持ちで勝つ展開は無い」を意味しないよ
ワールドトリガーの太刀川慶のことかーーーーッ!
ひゃくえむ。を観ろ
士気云々でどうにかなる戦況がグダグダなのであって、理論的≒現実的の策略が大事なのである
("いうことはない」ということがあるが" ぐぬぬめまいがするぜ。「という(こと、もの、ふう、わけ、ような)」は禁句にして文を書く練習みて。よろしく~。J-Popでは「Aという名のB」構文は復権していいよ!)
「革命軍は!地上最強!」「うぉおおお!」をモブとしてやりたい。
気持ちで実力差は埋まらないが、気持ちで実力を発揮できないのは普通。
ナポレオン以降に国民国家が爆発的に普及したのは軍が強かったから。士気が高いからね。ナショナリズムもリベラリズムも強くて儲かってついでに夢があるから広まった。
瞬間的にはやる気だけでどうにかなったりするが継続性は皆無
戦争系のストラテジーゲームで士気は大体ある気がする。
戦闘で士気が高いのは十分な補給を受けてる方。 食べないと気力もわかない。
とはいえ急にボールが来たらどうしようもないでしょ……
最後の一押しに効果はあるかもだけど、質、量、戦略を覆すほどではないよね。気持ちが何かを解決するなら、我々は今頃戦勝国よw
フィクションでは戦術や戦略、地形なんかを考慮しての話は作りにくいからな。
昔テレビの企画で渡辺正行が剣道の試験に挑戦してて、松岡修造が録音したエールがOAされたとき、多分修造は実力だけならテニスであそこまで行けない人だったんだろうなと思わせるぐらいの士気を感じた。