学び

「デザインの敗北だ...」人々が設計された道を無視してショートカットし続けた結果、芝生がなくなり新しい道ができた→「利便性を考えないデザインは誰も従ってくれない」

1: minamiminamikita 2026/04/28 12:42

こういう道のこと「デザイアパス」っていうのね。

2: frothmouth 2026/04/28 12:50

“ああ、これは珍しく本当に正しく「デザインの敗北」だ。 普段見るこの指摘はほぼ全て単に「失敗デザイン」であって、デザインという行為そのものの問題とは全く関係ないのだけど、今回の例はデザインを施すことと

3: Goldenduck 2026/04/28 12:52

"オハイオ州立大学ではこれを逆手に取り、あえて最初から舗装路を完璧に作らず、利用者が芝生の上を自由に歩くのを待ち、後からその踏み固められた跡に合わせて道を舗装した。 "

4: brusky 2026/04/28 12:52

オハイオ州立大学の試みおもしろいな

5: ROYGB 2026/04/28 12:55

階段への導線を遮ってることと、柵などが無いことが合わさって起きたことかな。

6: mats3003 2026/04/28 12:55

こんなもんそこら中にあるだろ

7: shiraishigento 2026/04/28 12:55

>最初から舗装路を完璧に作らず、利用者が芝生の上を自由に歩くのを待ち、後からその踏み固められた跡に合わせて道を舗装した   まさしく逆転の発想。

8: daruyanagi 2026/04/28 12:57

“デザイアパス/Desire Paths ”

9: sgo2 2026/04/28 12:57

無意識に内側に寄せる人が多いせいで、そこそこ混んでる道の曲がり角やクランクでは流れが詰まりがち。

10: scavenger-folk99 2026/04/28 13:00

道ってそういうものだろうと考えつつ、芝生が荒れる程度なら罪悪感ないもんなんだなとも思う。何なら芝生と雑草の区別がついてない人もいるんじゃないかと思うわ。

11: kotaponx 2026/04/28 13:03

これは柱(街路灯か?)の位置も悪いな。通路側に圧迫感があるというか狭く見える。

12: nguyen-oi 2026/04/28 13:04

結局「歩きたい場所が道になる」んだよな。柵でも作らない限り、最短距離の誘惑には勝てんよ

13: iwiwtwy 2026/04/28 13:05

緑色のポールが歩くべき青い床のどまんなかに鎮座しているのも大敗北の原因では

14: suka6411144 2026/04/28 13:05

昔のどうぶつの森で何度も通ってる道がけもの道みたいに草がなくなる仕様だったの思い出した

15: addwisteria 2026/04/28 13:10

デザイン(設計)には人の言動(この場合は動線)を左右する力がある(レッシグのアーキテクチャ論)んだけど、それが負けてるという意味でまさしくデザインの敗北。

16: pribetch 2026/04/28 13:13

この道を行けばどうなるものか、危ぶむなかれ。危ぶめば道はなし。踏み出せばその一足が道となる。迷わず行けよ、行けばわかるさ。アリガトー!

17: hayashikousun 2026/04/28 13:15

階段からの動線に丸い緑地を設けてあるのか、確かに邪魔だな。この場所かな? https://maps.app.goo.gl/AZHK6cB61eZcnJu56 デザイナーは何かと曲線にしたがるけど、人が目的地に歩くときは直線で向かうものだ。

18: kakei-akihiko 2026/04/28 13:18

これもテプラの例も、デザインが利便性に負けてるんだからデザインの敗北で合ってる。

19: jou2 2026/04/28 13:19

獣道ってヤツだな

20: casm 2026/04/28 13:22

「マリオカートで培った技」キノコはここじゃなく先の階段で使って手すりに乗る方がショトカあるかも。なんならドリフト続けて階段でNISCの可能性も。/柱のイン側は狭くて事故りやすいからここでキノコもありか。

21: tanakamak 2026/04/28 13:25

桑田ロード

22: kenzy_n 2026/04/28 13:27

「僕の前に道はない 僕の後ろに道はできる」

23: kazyee 2026/04/28 13:28

googleマップも人が大量に通ると道が生えるが、古代から培った人間の業のようだ。

24: doko 2026/04/28 13:32

浦和パルコのあそこには柵ができた

25: yP0hKHY1zj 2026/04/28 13:34

この道をデザインの一部にしてなにかを作れば再び逆転か?

26: poliphilus 2026/04/28 13:37

これどの大学にも数カ所あると思う。全部の導線を破綻なく設計できる人は少ないということ。公園は柵が設置されてるが、なければ同じような道がいくつもできるだろう

27: gui1 2026/04/28 13:38

かんべむさしの説教臭い短編「王様の知恵」に書いてあったやつだな(´・ω・`)

28: flirt774 2026/04/28 13:39

デザイアパスはなにかで知った経験があるけど、カーブカット効果も似てると思う https://www.chunichi.co.jp/article/417489 どちらもHCD(Human centerd design)前提

29: Helfard 2026/04/28 13:40

ショートカットのど真ん中に1個のかりんとうを置いておくだけで全員が正規ルートを通るようになるだろう。

30: ustam 2026/04/28 13:49

渋谷マークシティの横にある激坂の歩道は傾斜と階段が複合していて歩きづらく、ほとんどの人が車道を歩いている。配置に問題のあるエレベーターとかもあるし、デザインの敗北が見たければマークシティがお勧め。

31: sabinezu 2026/04/28 13:50

そこに道があるからだよ。なんでもかんでも直線ショートカットするか?デザインの敗北ではない。どちらかというと運用・保守の敗北。

32: inu-oji 2026/04/28 13:51

せっかく立派な登山道を整備しても、歩幅の関係などから歩きにくい人が道の脇を歩く⇒道がどんどん横に広がっていく…というケースがままある。難しいやね。

33: clubman023 2026/04/28 13:57

欲望の小道...

34: inazuma2073 2026/04/28 13:58

デスストやってるとたくさん歩いたルートがこうなるんだけど、なんでここでグニャグニャすんの??ってなってるとこあって面白い。

35: nowww 2026/04/28 14:03

オハイオ州立大学の例は、建築設計を勉強した人なら知っていると思うけど、施主を説得できないだろうね。

36: rogertroutman 2026/04/28 14:04

近所の中央分離帯の芝生にも道できてる。コンビニがあるんだけど対岸からの横断歩道が遠い。

37: adliblogger 2026/04/28 14:25

遠回りさせる設計は大嫌い

38: kazgeo 2026/04/28 14:25

草を生やす程度じゃダメなので、木を植えよう。

39: camellow 2026/04/28 14:27

背の低い柵(30cmとか)でもあればわざわざ乗り越える人はほぼいない。しかし少しでも隙間があるとそこを抜ける人は多い。こういう人の習性みたいなものを踏まえて建築とかのデザインってするもんかと思ってた

40: RATCHO 2026/04/28 14:32

デスストランディングでよく見るやつ

41: momonga_dash 2026/04/28 14:40

“Desire Paths”かっこえ

42: mr_mayama 2026/04/28 14:41

政治(デザイン)と文化が観測できる現代アートとして美しい

43: kamezo 2026/04/28 14:42

オハイオ州立大の芝生の小径は「まず歩かせた。その後、できた道を完成させた」ってことか。おもろい。なんだか粘菌を使って最短経路を探る研究を思い出させるな。

44: kazuhix 2026/04/28 14:44

植栽屋に維持費用を出せないくせに芝にするから縁石で区切って「芝にはいってはいけません」になるのよ

45: sekiyado 2026/04/28 14:44

写真だとポール?みたいなのあるから余計にそっちは使わんだろなって思う

46: Yagokoro 2026/04/28 14:52

なんでこんな無駄な芝生がって感じだよな……

47: clairvy 2026/04/28 14:55

デザインの敗北なのか?

48: hirarinsatorin 2026/04/28 14:58

ツツジか這性の低木類を植えときゃ皆んな避けて通るのに。

49: machida77 2026/04/28 14:59

英語でこれをdesire pathという

50: nikokapu 2026/04/28 15:00

昔はこういう写真を貼って「UX」って言うのが流行ってた気がする

51: horaix 2026/04/28 15:04

桑田ロードは言い得て妙だけどズルしてショートカットしてるんだから、那須野ロードが適切ではなかろうか

52: fujibay1975 2026/04/28 15:07

近所の公園ではショートカット跡を階段として整備した。

53: deamu 2026/04/28 15:12

デス・ストランディングであったやつだ…(プレイヤーの多くが通過した部分の芝生が薄くなって道が出来る)

54: deep_one 2026/04/28 15:16

「デザイア・パス 」

55: wapa 2026/04/28 15:21

公園とかでもよく見かけるよね、この手の獣道

56: moodyzfcd 2026/04/28 15:26

( コメ欄の大洗アウトレットモール言及見て、トラブルあった所かな、と思ったらそうだった https://nlab.itmedia.co.jp/cont/articles/3265107/ ギャラリー運営会社が取得したのか https://toshoken.com/news/10639 https://www.rakumachi.jp/news/column/350344

57: spark64 2026/04/28 15:33

粘菌に迷路を解かすやつみたい。「オハイオ州立大学ではこれを逆手に取り、あえて最初から舗装路を完璧に作らず、利用者が芝生の上を自由に歩くのを待ち、後からその踏み固められた跡に合わせて道を舗装」

58: richest21 2026/04/28 15:34

デザイン・パスがデザイア・パスに負けたということかな

59: sds-page 2026/04/28 15:37

デザイア・デザイン

60: tweakk 2026/04/28 15:43

オハイオ州立大の話本当なら面白い

61: sangping 2026/04/28 15:46

粘菌の迷路の実験みたいだな。

62: nekoline 2026/04/28 15:53

“Desire Paths デザイアパス/欲望の小道”

63: kiran_o 2026/04/28 15:54

せめて道の端に沿って歩きたいのに、柱があるのがよりダメだ思う

64: mobanama 2026/04/28 15:54

"こういう自然発生する道を、確か何かの番組で Desire Paths デザイアパス/欲望の小道って言ってた気がする"