Blenderはハイスピードでバージョンアップしてくれるのは嬉しいけど、バージョン違うとレイアウトやメニュー名が違ったり無くなったりするので初心者はそこだけ注意
動画だと辞書的に引きにくいから本も併用するのはアリ。結局は手を動かして完成させてナンボ
CGソフトは仕事で毎日使わないと覚えないわな。/独学自習するにしても、20分のCG映画を一気に作るとか(体力的に20代まで)。YouTuberになって、毎週1分未満のCG短編漫画を1年投稿するとかしないと覚えない気がする。
Blenderは進化のスピードが速いので書籍は追い付いてない印象。最新verではシンプルな作業で複雑なことが出来るようになってるのに古いやり方を解説してる。動画でも日本語だけだと追い付かなくて、英語も含めて検索…
年末あたりから恐らく20年ぶりくらいにBlenderを触りだした。今はチュートリアル動画も解説サイトもいっぱいあるから昔とは学習環境が段違いに恵まれてる。
Blenderってまだあったんだ。懐かしいなー。lightwabeとかmayaとかあったな。3Dは完全に下火になってしまったな。これこらは3Dだって思ったんだけどな。(元flasher)
レイヤーくらい覚えとけばなんとかなるイラストと違って、スキニングとかUV展開とか要履修の概念が多くて一通りできるようになるまでが大変だった
人体モデル(T字)作ったところでそれっきりになってた。細かいところは継続してないとすぐ忘れる。箱庭的な部屋は単純な形が多いから初心者でも簡単に作れる。
Macだとマウスの右クリックで出るはずのメニューが出なかったりしてつまずいてた。バージョンアップしたら出るようになったけど。
拙くても完成まで持ってくのマジ大事。基本操作と作業の流れを定番のドーナツとかで覚えたら、どんどん作り始めて詰まったところを調べる方が成長が速いと思う。チュートリアル見るばかりで時間を無駄にしたのが私。
初めは作業手順をメモするのが結構大事。やり方を調べなおしたりする度にやる気消耗するので。今後の作業時間短縮のためにも自分用のメモは作っておいた方が良い(しずかなインターネットに非公開で置くのオススメ)
[Blender
「一番勉強になるのはアウトプット」覚えておこうっ。
あとからめちゃくちゃ無駄に手間のかかるやり方してたことに気がついて、この機能使ったら効率的で楽じゃん!となった時に盛り上がるか萎えるか 私は激萎えしました
気になってはいるんだけど、やっぱりアウトプットした方がいいって、まあそりゃそうだよね
右クリックで選択の時代よりかなり使いやすくなったよね、、、
日本語自動翻訳効くので動画なら海外チャンネルおすすめです。ドーナツとか。
Blender去年始めてみたけど作りたいものがないことに気付いて止めた
ジオメトリノードを拡充するより先にテクスチャのUX/作業フローをもう少し直感的にして欲しいです
ポスト主のnoteが味わい深い
大学の課題でBlender の操作を一通りやったの良かったな。動画ではなくてwebページだったけど自分のペースでできるのがちょうど良かった。今はAIに手順を聞いて、ミャクミャクにチャレンジしてるよ。
chatgptの高度な音声モードで、操作に詰まったら都度聞くと、テンポ良く進められる。いちいち躓いて調べているとやる気なくすんだよね。
Blenderを始めたい方々は動画講座だけでなく本も使って良いとこ取りをするのがいいらしい?「一番大事なのはちゃんと作って完成させること」
Blenderはハイスピードでバージョンアップしてくれるのは嬉しいけど、バージョン違うとレイアウトやメニュー名が違ったり無くなったりするので初心者はそこだけ注意
動画だと辞書的に引きにくいから本も併用するのはアリ。結局は手を動かして完成させてナンボ
CGソフトは仕事で毎日使わないと覚えないわな。/独学自習するにしても、20分のCG映画を一気に作るとか(体力的に20代まで)。YouTuberになって、毎週1分未満のCG短編漫画を1年投稿するとかしないと覚えない気がする。
Blenderは進化のスピードが速いので書籍は追い付いてない印象。最新verではシンプルな作業で複雑なことが出来るようになってるのに古いやり方を解説してる。動画でも日本語だけだと追い付かなくて、英語も含めて検索…
年末あたりから恐らく20年ぶりくらいにBlenderを触りだした。今はチュートリアル動画も解説サイトもいっぱいあるから昔とは学習環境が段違いに恵まれてる。
Blenderってまだあったんだ。懐かしいなー。lightwabeとかmayaとかあったな。3Dは完全に下火になってしまったな。これこらは3Dだって思ったんだけどな。(元flasher)
レイヤーくらい覚えとけばなんとかなるイラストと違って、スキニングとかUV展開とか要履修の概念が多くて一通りできるようになるまでが大変だった
人体モデル(T字)作ったところでそれっきりになってた。細かいところは継続してないとすぐ忘れる。箱庭的な部屋は単純な形が多いから初心者でも簡単に作れる。
Macだとマウスの右クリックで出るはずのメニューが出なかったりしてつまずいてた。バージョンアップしたら出るようになったけど。
拙くても完成まで持ってくのマジ大事。基本操作と作業の流れを定番のドーナツとかで覚えたら、どんどん作り始めて詰まったところを調べる方が成長が速いと思う。チュートリアル見るばかりで時間を無駄にしたのが私。
初めは作業手順をメモするのが結構大事。やり方を調べなおしたりする度にやる気消耗するので。今後の作業時間短縮のためにも自分用のメモは作っておいた方が良い(しずかなインターネットに非公開で置くのオススメ)
[Blender
「一番勉強になるのはアウトプット」覚えておこうっ。
あとからめちゃくちゃ無駄に手間のかかるやり方してたことに気がついて、この機能使ったら効率的で楽じゃん!となった時に盛り上がるか萎えるか 私は激萎えしました
気になってはいるんだけど、やっぱりアウトプットした方がいいって、まあそりゃそうだよね
右クリックで選択の時代よりかなり使いやすくなったよね、、、
日本語自動翻訳効くので動画なら海外チャンネルおすすめです。ドーナツとか。
Blender去年始めてみたけど作りたいものがないことに気付いて止めた
ジオメトリノードを拡充するより先にテクスチャのUX/作業フローをもう少し直感的にして欲しいです
ポスト主のnoteが味わい深い
大学の課題でBlender の操作を一通りやったの良かったな。動画ではなくてwebページだったけど自分のペースでできるのがちょうど良かった。今はAIに手順を聞いて、ミャクミャクにチャレンジしてるよ。
chatgptの高度な音声モードで、操作に詰まったら都度聞くと、テンポ良く進められる。いちいち躓いて調べているとやる気なくすんだよね。