「面白い」より「辞めさせない」に全振りしてるのはガチ。藤子不二雄の言葉が刺さるわ
やっぱゲームは紀元前のやつに限るよな。紀元後の作品はキリスト教の影響が大きすぎるわ
ドレスメーカーをやろう。俺はまだやってる時間がないからおまえが代わりにやってくれ。マジカルクラフトでもいいぞ。
Codの第1作とか2003年リリースだが
どのユーザー層向けに売りたいかで受ける印象が自分は違うかな。広く売ろうとしたときゲーマー向けには作りにくいんだろう。工数増えてるようでリリースまでに旬を逃してそうなのもあるし。それと他娯楽との競争も
でも漫画もアニメも盛り上がってるな。ゲーム面白くないのは年取ったからなんじゃない?
これが悲しいことにリマスターとかNintendoClassicで当時楽しんだゲームを今プレイすると記憶より楽しくないんだよな
特撮・アニメで育った庵野秀明が、円谷英二や富野由悠季・宮崎駿を超える日が来るのか、みたいな話ですかね。
ゲームで育った人は自分でインディーで作って、ソシャゲあたりはゲームをそもそもしてない人が作ってるんじゃないかと思うことがある。毎日のイン率数字目標だけ考えて、休日にまとめてプレイしたい層は無視とか
絵を参考にして人を描くみたいな空虚さはあるよね。すでに作品になったものを参考にして人を描くのは薄まっていくだろうなあと
西暦00年代、10年代、20年代〜2026年って括りが雑では
0年以降のゲームが面白く無いのは、ゲームで育った人達が作ったから
「面白い」より「辞めさせない」に全振りしてるのはガチ。藤子不二雄の言葉が刺さるわ
やっぱゲームは紀元前のやつに限るよな。紀元後の作品はキリスト教の影響が大きすぎるわ
ドレスメーカーをやろう。俺はまだやってる時間がないからおまえが代わりにやってくれ。マジカルクラフトでもいいぞ。
Codの第1作とか2003年リリースだが
どのユーザー層向けに売りたいかで受ける印象が自分は違うかな。広く売ろうとしたときゲーマー向けには作りにくいんだろう。工数増えてるようでリリースまでに旬を逃してそうなのもあるし。それと他娯楽との競争も
でも漫画もアニメも盛り上がってるな。ゲーム面白くないのは年取ったからなんじゃない?
これが悲しいことにリマスターとかNintendoClassicで当時楽しんだゲームを今プレイすると記憶より楽しくないんだよな
特撮・アニメで育った庵野秀明が、円谷英二や富野由悠季・宮崎駿を超える日が来るのか、みたいな話ですかね。
ゲームで育った人は自分でインディーで作って、ソシャゲあたりはゲームをそもそもしてない人が作ってるんじゃないかと思うことがある。毎日のイン率数字目標だけ考えて、休日にまとめてプレイしたい層は無視とか
絵を参考にして人を描くみたいな空虚さはあるよね。すでに作品になったものを参考にして人を描くのは薄まっていくだろうなあと
西暦00年代、10年代、20年代〜2026年って括りが雑では