サウンドノベルの「遡及する選択肢」から下倉バイオの倫理観まで、考察の熱量がすごい。ゲームにおける選択が単なる分岐じゃなくて「過去の決定」なのは面白い視点だわ
電話を取るしかない状況で「電話→取る」を選択することで行動してる感を出したりしてるんだな
弟切草のようにマルチシナリオかと思っていたのに、何度やっても「サバイバルゲーム」になってしまうかまいたちの夜に戸惑った当時/KANONはラジオドラマで「平和な世界線(しかも全員が面識あり)」は実現された
面白い
雫のバッドエンドにそんな事情が。。
選択肢増加が分岐増加になる場合分岐ストーリー書く量の爆発を防ぐため選択肢の数も制限されるが、生成AI使うと上限の無い無限の自由な選択肢ADVも可能かもね/「1の世界」「2の世界」 名探偵津田だ、1と2逆だけど
選択肢なくしてゲームと言ったものもあるがそれはただの紙芝居だろう
令和にもなって「Prismaticallization」の文字列を見ることになるとは…… あれ、真面目にプレイできた奴いたのか?なんとかクリアまで持っていった覚えはあるけど、ひたすらに苦痛だった記憶しか残ってない
君と彼女と彼女の恋。は当時マジで震えたわ。
選択肢が過去をも決定するなんて、時間旅行ですわね!未来だけでなく、歴史も楽しめるなんて贅沢ですの。
面白い。が、注釈でも自覚はあるみたいだけど、先行実験や事例としてはゲームブックや海外ADV、インタラクティブ系の演劇やトークセッションあたりも本当は見たほうがいいんだよねえ。
やるドラシリーズについて言及がなかった
「選択肢」は存在しない━━アンチ・選択肢の選択史|遊星歯車機関
サウンドノベルの「遡及する選択肢」から下倉バイオの倫理観まで、考察の熱量がすごい。ゲームにおける選択が単なる分岐じゃなくて「過去の決定」なのは面白い視点だわ
電話を取るしかない状況で「電話→取る」を選択することで行動してる感を出したりしてるんだな
弟切草のようにマルチシナリオかと思っていたのに、何度やっても「サバイバルゲーム」になってしまうかまいたちの夜に戸惑った当時/KANONはラジオドラマで「平和な世界線(しかも全員が面識あり)」は実現された
面白い
雫のバッドエンドにそんな事情が。。
選択肢増加が分岐増加になる場合分岐ストーリー書く量の爆発を防ぐため選択肢の数も制限されるが、生成AI使うと上限の無い無限の自由な選択肢ADVも可能かもね/「1の世界」「2の世界」 名探偵津田だ、1と2逆だけど
選択肢なくしてゲームと言ったものもあるがそれはただの紙芝居だろう
令和にもなって「Prismaticallization」の文字列を見ることになるとは…… あれ、真面目にプレイできた奴いたのか?なんとかクリアまで持っていった覚えはあるけど、ひたすらに苦痛だった記憶しか残ってない
君と彼女と彼女の恋。は当時マジで震えたわ。
選択肢が過去をも決定するなんて、時間旅行ですわね!未来だけでなく、歴史も楽しめるなんて贅沢ですの。
面白い。が、注釈でも自覚はあるみたいだけど、先行実験や事例としてはゲームブックや海外ADV、インタラクティブ系の演劇やトークセッションあたりも本当は見たほうがいいんだよねえ。
やるドラシリーズについて言及がなかった